图书介绍

例说Visual Basic 6.0中文版程序设计pdf电子书版本下载

例说Visual Basic 6.0中文版程序设计
  • 叶青,亢锐等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111077385
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:268页
  • 文件大小:66MB
  • 文件页数:279页
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图书目录

第1部分 学习篇 1

第1章 走进Visual Basic 6.0的世界 1

1.1 运行Visual Basic 6.0 1

1.2 几个基本概念 2

1.2.1 什么是窗体 2

1.2.2 什么是控件 2

1.2.3 什么是对象 4

1.2.4 什么是事件及事件驱动 7

1.3 创建应用程序界面 9

1.4 创建应用程序代码 10

1.5 欢迎来到“球迷之家” 10

第2章 使用Visual Basic 6.0集成开发环境 13

2.1 熟悉Visual Basic 6.0集成开发环境 13

2.1.1 使用菜单栏 14

2.1.2 使用工具箱 20

2.1.3 使用工程资源管理器 22

2.1.4 使用属性窗口 23

2.1.5 使用工具栏 24

2.1.6 使用窗体布局设计器 26

2.1.7 使用程序代码编辑器 27

2.2 熟悉Visual Basic 6.0中文版在线帮助 34

2.2.1 迅速获得帮助的方法 34

2.2.2 使用“帮助”菜单 35

2.3 熟悉Visual Basic 6.0工程文件 35

2.3.1 “n合1”的工程文件 36

2.3.2 创建“球迷之家” 37

2.3.3 打开与保存“球迷之家” 38

2.3.4 生成可执行文件 39

第2部分 应用篇之交互式界面基础 41

第3章 创建“球迷之家登录程序”——掌握交互式界面的基础 41

3.1 什么是好的界面 41

3.2.1 基本ActiveX控件 43

3.2 构造界面的基石——ActiveX控件 43

3.2.2 动手画一画 46

3.3 构造界面的口舌——消息框与输入框的使用 49

3.3.1 消息框与输入框 49

3.3.2 “球迷之家”用户登录程序 52

3.3.3 改进的登录程序 57

3.4 构造界面的脸面——色彩与字体的搭配 60

3.4.1 使用色彩与字体 60

3.4.2 “球迷之家”调色板与字体选择器 63

第3部分 应用篇 68

第4章 创建“球迷之家欢迎程序”——掌握动画设计基础 68

4.1 定时器控件(Timer) 68

4.1.1 Timer控件的重要属性与事件 68

4.1.2 利用定时器控件控制后台任务 71

4.2 把握时间的脉搏 72

4.3 给“球迷之家”一颗奔腾的心 76

5.1 “球迷之家”初露端倪 88

第5章 创建“球迷日记”——实现文字处理功能 88

5.2 创建简单的“球迷日记” 90

5.3 使用系统资源 99

5.3.1 键盘 99

5.3.2 鼠标 103

5.3.3 剪贴板的使用 107

5.3.4 联结打印机 114

第6章 改进的“球迷日记”——掌握菜单设计基础 123

6.1 菜单编辑器 123

6.1.1 认识菜单编辑器 123

6.1.2 关于菜单的几点说明 124

6.2 使用菜单编辑器进行菜单设计 125

6.2.1 菜单控件设计初步 125

6.2.2 向菜单命令中添加分隔线 128

6.2.3 定义菜单项的访问键和快捷键 129

6.2.4 改变菜单项的状态 131

6.2.5 在菜单中使用复选标记 133

6.3 为菜单项编写代码 134

6.2.6 在程序运行中增减菜单项 134

6.4 显示弹出式菜单 142

第7章 完善的“球迷日记”——添加工具栏 143

7.1 和工具栏有关的控件简介 143

7.1.1 ToolBar控件 144

7.1.2 ImageList控件 145

7.3.3 把ToolBar与ImageList联系起来 149

7.2 为工具栏编写代码 153

7.3 为“球迷日记”添一分快捷与别致 154

第8章 创建“球迷日记管理器”——掌握文件管理功能 174

8.1 文件管理控件介绍 174

8.1.1 驱动器列表框 175

8.1.2 目录列表框 176

8.1.3 文件列表框 178

8.2.2 改变当前目录 179

8.2 有关文件管理的语句与函数 179

8.2.1 设置当前目录 179

8.2.3 建立和删除目录 180

8.2.4 删除文件 180

8.2.5 设置文件的属性 180

8.3 球迷日记管理器 182

8.3.1 设计球迷日记管理器界面 182

8.3.2 编写球迷日记管理器 184

8.4 文件的读写 191

8.4.1 三种文件访问类型 191

8.4.2 顺序文件及其读写操作 192

第9章 创建“球迷影院”——掌握多媒体技术基础 195

9.1 多媒体控件简介 195

9.1.1 动画控件——Animation控件 195

9.1.2 多媒体控件——Multimedia控件 198

9.2.1 利用动画控件设计“球迷影院” 201

9.2 设计“球迷影院” 201

9.2.2 利用多媒体控件设计“球迷影院” 204

第10章 创建“球迷网络浏览器”——走向Internet 207

10.1 网络资源浏览 207

10.2 网络浏览器控件——WebBrowser控件 208

10.3 设计“球迷网络资源浏览器” 210

第11章 创建“球星数据库”——数据库设计基础 214

11.1 数据库知识简介 214

11.2 可视化数据管理器 216

11.2.1 创建数据库 217

11.2.2 管理与维护数据库 224

11.2.3 自动设计数据窗体 226

11.3 数据库控件简介——Data控件 227

11.3.1 数据控件的基本属性 228

11.3.2 “球星数据库”的基本设计 230

11.3.3 使用记录集 232

11.3.4 绑定数据控件 233

11.4 编写“球星数据库” 235

11.4.1 控件属性设置 235

11.4.2 功能分析 236

11.4.3 “球星数据库” 237

第12章 各种错误的处理 252

12.1 使用程序调试工具处理错误 252

12.2 三种编程模式 255

12.2.1 在程序中设置断点 256

12.2.2 使用Stop语句进入中断模式 258

12.2.3 跟踪应用程序的执行 259

12.3 使用监视窗口监视数据 261

12.3.1 监视过程调用堆栈 264

12.3.2 使用本地窗口监视当前过程 265

12.3.3 使用立即窗口测试数据和过程 265

12.3.4 调试时会遇到的特殊情况 267

12.3.5 用断言检验代码 268

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