图书介绍

多媒体技术原理及应用pdf电子书版本下载

多媒体技术原理及应用
  • 马华东编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302056951
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:326页
  • 文件大小:15MB
  • 文件页数:341页
  • 主题词:多媒体技术

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

多媒体技术原理及应用PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 概论 1

1.1 多媒体技术的概念 1

1.1.1 媒体 1

1.1.2 多媒体技术及其特点 2

1.1.3 多媒体技术的研究意义 3

1.2 多媒体技术的发展历程 4

1.2.1 启蒙发展阶段 4

1.2.2 标准化阶段 6

1.3 多媒体技术的研究内容 8

1.4 多媒体技术的应用及发展前景 10

1.4.1 多媒体技术的应用 10

1.4.2 多媒体技术的发展前景 11

思考练习题 12

本章小结 12

第2章 多媒体数据压缩技术 13

2.1 信息表示与编码 13

2.1.1 概述 13

2.1.2 数字图像编码技术 15

2.1.3 多媒体数据转换 17

2.2 常用的数据压缩技术 18

2.2.1 概述 18

2.2.2 预测编码 20

2.2.3 变换编码 21

2.2.4 信息熵编码 22

2.3 静态图像压缩标准JPEG 25

2.3.1 JPEG标准的主要内容 25

2.3.2 JPEG静态图像压缩算法 25

2.3.3 JPEG 2000简介 33

2.4 运动图像压缩标准MPEG 34

2.4.1 MPEG标准简介 34

2.4.2 MPEG-1系统 35

2.4.3 MPEG-1视频数据流的结构 37

2.4.4 MPEG-1视频编码技术 38

2.4.5 MPEG-2标准 41

2.4.6 MPEG-4标准 44

2.5 视听通信编码解码标准H.26X 48

2.5.1 H.261标准简介 48

2.5.2 P×64kbps视频压缩编码算法 48

2.5.3 视频层次数据结构 49

2.5.4 视听业务视频压缩标准的发展 51

2.6.1 声音编码 52

2.6 声音压缩技术 52

2.6.2 ITU语音标准化方案 54

本章小结 59

思考练习题 59

第3章 多媒体计算机系统组成 61

3.1 多媒体存储技术 61

3.1.1 多媒体信息存储的特点 61

3.1.2 光盘存储原理 62

3.1.3 光盘标准 65

3.1.4 DVD光盘 73

3.2 多媒体功能卡 74

3.2.1 声音卡 74

3.2.2 视频卡 77

3.3.1 图像获取设备 82

3.3 多媒体信息获取与显示设备 82

3.3.2 显示设备 84

3.3.3 触摸屏 85

3.4 多媒体个人计算机 88

3.5 CD-I交互式多媒体系统 89

3.6 DVI多媒体计算机系统 97

3.6.1 DVI概述 97

3.6.2 DVI系统结构及其工作原理 98

3.6.3 DVI软件开发环境 100

3.7 VCD与DVD播放系统 109

3.7.1 VCD播放系统 109

3.7.2 DVD播放系统 111

3.8 多媒体工作站 112

3.8.1 多媒体工作站系统结构 112

3.8.2 典型的多媒体工作站 114

本章小结 116

思考练习题 116

第4章 多媒体数据制作 117

4.1 概述 117

4.1.1 多媒体应用软件的开发过程 117

4.1.2 多媒体数据获取方法 118

4.2 音频数据的获取 120

4.2.1 音频数据 120

4.2.2 数字音频编辑工具 123

4.3 图像数据的获取 124

4.3.1 图像数据 124

4.3.2 静态图像处理软件 125

4.4.1 图形数据 128

4.3.3 视频数据编辑 128

4.4 图形和动画的制作 128

4.4.2 计算机动画 129

4.4.3 三维动画制作软件3DStudio 134

本章小结 137

思考练习题 137

第5章 多媒体节目开发工具 138

5.1 多媒体节目开发环境 138

5.2 多媒体编著工具 139

5.2.1 多媒体编著工具的功能和分类 139

5.2.2 以卡或页为基础的多媒体编著工具 140

5.2.3 基于图符和事件的多媒体编著工具 141

5.2.4 以时间为基础的多媒体编著工具 143

5.2.5 以传统程序语言为基础的编著工具 144

5.3 多媒体功能卡开发工具 145

5.3.1 Sound Blaster编程工具 146

5.3.2 Video Blaster编程工具 150

5.4 Windows多媒体程序设计 152

5.4.1 媒体控制接口 152

5.4.2 命令消息接口 154

5.4.3 命令字符串接口 157

5.4.4 编程实例 158

本章小结 165

思考练习题 165

第6章 多媒体数据库与基于内容的检索 166

6.1 多媒体数据管理环境 166

6.2.1 多媒体数据库管理系统特点 169

6.2 多媒体数据库管理系统 169

6.2.2 MDBMS的功能要求 170

6.2.3 MDBMS的组织结构 171

6.2.4 MDBMS的数据模型 172

6.2.5 关系型多媒体数据库的应用 176

6.3 面向对象技术与MDBMS 179

6.3.1 面向对象的基本概念 179

6.3.2 面向对象的数据库模型 179

6.3.3 面向对象数据库系统的实现方法 180

6.4 基于内容的检索技术 184

6.4.1 相关概念 184

6.4.2 基于内容的检索系统实现方法 185

6.4.3 图像内容分析与检索 188

6.4.4 MPEG-7标准 189

本章小结 192

思考练习题 193

第7章 超文本和Web系统 194

7.1 超文本的概念和发展简史 194

7.1.1 超文本的概念 194

7.1.2 超文本的发展简史 196

7.2 超文本系统的结构 198

7.2.1 超文本系统结构模型 198

7.2.2 超文本的主要成分 201

7.3 超文本的文献模型 203

7.3.1 文献模型概述 203

7.3.2 ODA模型 203

7.3.3 HyTime模型 206

7.4.1 HTML语言 210

7.4 Web系统的超文本标记语言 210

7.4.2 XML语言 213

7.4.3 动态网页生成技术 216

7.5 Web系统的关键技术 217

7.5.1 Web系统的结构 217

7.5.2 Web缓存系统的关键问题 219

7.5.3 缓存置换策略 221

本章小结 223

思考练习题 223

第8章 多媒体系统的数据模型 224

8.1 多媒体系统数据模型概述 224

8.1.1 基本概念 224

8.1.2 多媒体系统数据模型的层次结构 225

8.2.2 集合论和一阶逻辑 226

8.2 超文本系统的形式化模型 226

8.2.1 超文本系统形式化模型概况 226

8.3 信息元模型 229

8.3.1 基本概念 229

8.3.2 MHEG标准 230

8.4 表现与同步模型 232

8.4.1 表现与同步的有关概念 232

8.4.2 同步模型 235

8.4.3 多媒体表现的脚本语言 241

本章小结 244

思考练习题 244

第9章 多媒体通信 245

9.1 概述 245

9.2 可视电话系统 246

9.2.1 可视电话系统的组成原理 247

9.2.2 静止图像传输 248

9.2.3 动态图像传输 249

9.3 视频会议系统 249

9.4 多媒体计算机网络 253

9.4.1 计算机网络概述 253

9.4.2 现有网络对多媒体通信的支持 254

9.4.3 B-ISDN及ATM 258

9.5 多媒体通信网的服务质量 262

9.5.1 多媒体信息传输对网络性能的要求 262

9.5.2 服务质量 264

9.6 分布式多媒体系统 265

9.6.1 分布式多媒体系统概述 265

9.6.2 分布式多媒体系统的实现模型 267

9.6.3 分布式多媒体系统的层次结构 268

本章小结 269

思考练习题 269

第10章 基于Internet的多媒体技术 270

10.1 概念与问题 270

10.1.1 Internet简介 270

10.1.2 基于Internet的多媒体应用及问题 272

10.2 IP组播 273

10.2.1 基本概念 273

10.2.2 组播路由选择算法 273

10.2.3 组播路由选择协议 277

10.3 IP网络QoS保障机制 279

10.3.1 QoS路由选择 279

lO.3.3 区分服务 281

10.3.2 资源预留协议 281

10.3.4 多协议标识交换 282

10.4 IP多媒体网络的相关问题 282

10.4.1 宽带IP多媒体技术 282

10.4.2 无线IP多媒体技术 283

本章小结 284

思考练习题 285

第11章 典型的多媒体应用系统 286

11.1 计算机支持的协同工作系统 286

11.1.1 CSCW概念 286

11.1.2 CSCW基本系统分类 287

11.1.3 CSCW系统实现的理论与方法 289

11.1.4 CSCW系统实例 294

11.2 数字音频视频服务系统 295

11.2.1 DAVIC系统结构 296

11.2.2 数字音频视频服务系统的协议 297

11.2.3 数字音频视频服务系统的典型应用 299

本章小结 303

思考练习题 303

第12章 多媒体新技术展望 304

12.1 数据压缩新技术 304

12.2 MPEG-21标准化方案 306

12.3 智能交互技术 309

12.4 虚拟现实技术 311

本章小结 314

思考练习题 315

词汇索引 316

参考文献 323

精品推荐