图书介绍

C#与.net Framework实战演练pdf电子书版本下载

C#与.net Framework实战演练
  • 孙三才,张智凯等编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:711304977X
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:415页
  • 文件大小:301MB
  • 文件页数:439页
  • 主题词:

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图书目录

第1篇 基础语法篇 3

第1章 .NET概述 3

1-1 软件开发架构的演进 4

1-1-1 桌面型单机(1-Tier)应用程序 5

1-1-2 主从架构(Client/Server,2-Tier)应用程序 6

1-1-3 分布式(N-Tier)应用程序架构 7

1-1-4 Windows DNA 7

1-1-5 Windows DNA 2000 8

1-2 Microsoft.NET——下一代的因特网平台 8

1-2-1 .NET Framework 9

1-2-2 通用语言运行环境 10

1-2-3 类库 11

1-2-4 .NET程序语言 12

第2章 C#概论 13

2-1 C#应用程序的结构 14

2-1-1 分析C#应用程序结构 15

2-1-2 using前缀指令与System命名空间 16

2-2 标准的输入/输出 17

2-2-1 输出字符串到Console 17

2-2-3 读取数据 18

2-2-2 格式化输出字符串 18

2-3 代码注释 19

2-4 编译C#应用程序 22

总结 22

第3章 值类型变量 23

3-1 通用类型系统(Common Type System) 24

3-2 值类型与引用类型 24

3-3 查找基类 25

3-4 值类型 26

3-4-1 简单类型 27

3-4-2 命名原则 29

3-4-3 声明变量 30

3-4-4 赋值变量 30

3-5 常用的运算符 31

3-6 运算符优先级 34

3-7 使用枚举类型 35

3-7-1 enum类型常用的方法 37

3-7-2 使用enum类型常犯的错误 39

3-8 使用struct类型 39

3-9-1 隐含式转换 41

3-9 数据类型转换 41

3-9-2 明确式转换 42

总结 43

第4章 语句与异常处理 45

4-1 程序块 46

4-2 语句类型 47

4-2-1 if语句 47

4-2-2 嵌套if(cascading if) 49

4-2-3 switch语句 49

4-2-4 在switch中使用goto 51

4-3 重复执行的语句 52

4-3-1 while语句 53

4-3-2 do语句 53

4-3-3 for语句 54

4-3-4 foreach语句 55

4-4 跳转语句 56

4-4-1 goto语句 56

4-4-2 break与continue语句 57

4-5 异常错误 57

4-5-1 产生异常错误 59

4-5-2 检查数值溢出 60

总结 61

第5章 方法与参数 63

5-1 定义方法 64

5-2 调用其他类的方法 65

5-3 声明局部变量 66

5-4 共享变量 67

5-5 使用返回值 69

5-6 声明与使用参数 70

5-7 参数传递机制 71

5-7-1 使用值参数 71

5-7-2 使用输出参数 73

5-7-3 使用引用参数 74

5-8 使用引用参数常见的错误 76

5-9 声明不定长度的参数 76

5-10 参数传递的准则 77

5-11 使用递归方法 78

5-12 重载方法 79

总结 80

第6章 数组 81

6-1 什么是数组 82

6-2 声明数组 82

6-4 访问数组元素 83

6-3 数组维度 83

6-5 使用Length属性检查数组上下限 85

6-6 数组与集合的比较 86

6-7 声明时初始化数组 86

6-7-1 使用简短的表示法 87

6-7-2 初始化多维的数组 89

6-8 运行时指定数组的大小 89

6-9 不规则数组(Jagged Array) 90

6-10 复制数组变量 92

6-11-1 数组常用的属性 94

6-11 数组的应用 94

6-11-2 数组常用的方法 95

6-11-3 由方法返回一个数组 98

6-11-4 把数组当参数传递 99

6-12 命令行参数 100

总结 101

第7章 面向对象程序设计 103

7-1 面向对象的缘由 104

7-2 类(Class) 105

7-3 命名空间 105

7-6 继承(Inheritance) 106

7-4 降低维护的负担 106

7-5 数据封装(Encapsulation) 106

7-7 多态性(Polymorphism) 107

7-8 抽象化(Abstraction) 107

总结 108

第8章 类、命名空间 109

8-1 类与对象 110

8-1-1 类的成员 110

8-1-2 对象 110

8-1-3 定义类的语法 111

8-2 类与结构的比较 113

8-3 数据封装 114

8-4 数据与方法的访问控制 114

8-4-1 使用成员访问修饰符 115

8-4-2 良好的数据隐藏方式设计 116

8-4-3 数据封装的目的 116

8-5 使用静态成员 117

8-5-1 声明及初始化静态数据 117

8-5-2 使用静态方法 118

8-6 C#与面向对象 119

8-6-1 再探Hello World 119

8-5-3 静态成员使用准则 119

8-6-2 以static定义Main 120

8-7 定义类与创建实体 120

8-8 使用访问修饰符 122

8-9 创建嵌套类 126

8-10 命名空间 129

8-10-1 声明命名空间 129

8-10-2 命名空间的作用域(Scope) 131

8-10-3 使用命名空间的好处 132

8-11 完全限定名 133

8-10-4 命名空间访问控制 133

8-12 使用using前缀指令 134

8-13 使用别名(Alias) 137

8-14 使用命名空间的准则 138

总结 138

第9章 引用类型变量 139

9-1 使用引用类型变量 140

9-2 引用类型与值类型 140

9-2-1 值类型 140

9-2-2 引用类型 140

9-2-3 值类型与引用类型的差异 140

9-3-1 声明引用类型变量 141

9-3 声明与释放引用类型变量 141

9-3-2 释放引用类型变量 143

9-4 比较引用类型变量与值类型变量 143

9-5 多个引用类型变量引用到同一个对象 145

9-6 以引用变量当作方法的参数 147

9-7 常用的引用类型 149

9-7-1 Exception类 149

9-7-2 String类 149

9-7-3 比较字符串的方法与运算符 152

9-7-4 C#对象层次结构 154

9-8 .NET Framework常用的类 155

9-8-1 System.IO 156

9-8-2 System.XML 157

9-9 数据类型转换 157

9-9-1 隐式转换(Implicit Conversions) 158

9-9-2 显式转换(Explicit Conversions) 158

9-10 Parent与Child之间的转换 158

9-10-1 转换成Parent Class的引用 158

9-10-2 转换成Child Class的引用 159

9-11 使用is运算符 162

9-12 使用as运算符 163

9-13 object类型转换守则 164

9-14 Boxing与Unboxing 165

9-14-1 Boxing 165

9-14-2 Unboxing 165

总结 166

第10章 对象的生存期 167

10-1 了解构造函数 168

10-1-1 使用new获取内存 168

10-1-2 托管堆(Managed Heap)的内存分配 168

10-2-1 默认构造函数的特性 169

10-2 默认构造函数 169

10-1-3 初始化对象 169

10-2-2 编译器自动产生的构造函数 170

10-2-3 定义默认构造函数 170

10-2-4 定义构造函数原则 172

10-3 重载构造函数 172

10-4 重载构造函数潜在的问题 173

10-4-1 解决重复初始化代码的问题 174

10-4-2 使用constructor-initializer 174

10-5 初始化只读数据 176

10-6 在构造函数中使用out与ref 177

10-7 struct构造函数 178

10-8 static构造函数 181

10-8-1 使用static构造函数初始化静态成员 181

10-8-2 static构造函数的限制 182

10-9 对象与内存 183

10-9-1 对象的生命周期 183

10-9-2 局部变景的生命周期 183

10-10 谁来“摧毁”对象 184

10-11 使用Finalize方法 184

10-12 编写析构函数 185

10-13 实现IDisposable接口 187

总结 190

第11章 继承、多态性与接口 191

11-1 派生基类的功能 192

11-1-1 继承的语法 192

11-1-2 简单的UML描述 193

11-2 派生类的继承 196

11-2-1 使用访问修饰符控制访问权限 196

11-2-2 protected成员的继承 197

11-3 调用基类的构造函数 197

11-4 覆盖基类的方法 200

11-4-1 定义虚拟方法 200

11-4-1 虚拟方法与覆盖方法的守则 202

11-5 隐藏基类方法 203

11-6 使用sealed类与sealed方法 205

11-7 版本控制 205

11-8 使用接口 212

11-9 以明确的方式实现接口 215

11-10 抽象类 216

11-10-1 抽象方法 218

11-10-2 不实现接口的抽象类 218

11-11 抽象类与接口 220

11-12 抽象方法与版本控制 221

总结 222

第12章 属性与索引器 223

12-1 组件定义 224

12-2 属性 224

12-2-1 为什么要用属性 224

12-2-2 使用属性的好处 226

12-3 属性的种类 226

12-4 使用访问器 226

12-4-1 使用get访问器 227

12-4-2 使用set访问器 227

12-4-3 使用get、set访问器 228

12-5 编译器运行的情形 230

12-6 属性与类数据成员的比较 232

12-6-1 属性是逻辑上的类数据成员 232

12-6-2 属性和数据成员的相似性 232

12-6-3 属性和数据成员的不同点 233

12-7 访问属性与类数据成员的比较 234

12-8 属性与方法的比较 234

12-8-1 属性和方法之间的相似性 234

12-8-2 属性和方法之间的不同点 235

12-9-2 定义索引器 236

12-9-1 为什么要使用索引 236

12-9 索引器(Indexer)的使用 236

12-10 索引器和数组的比较 242

12-11 重载索引器(Indexer Overloading) 242

12-12 索引器与属性的比较 244

12-12-1 索引器与属性的相似性 245

12-12-2 索引器与属性的不同点 245

12-13 索引器设计准则 245

总结 246

第13章 运算符、Delegate与事件 247

13-1-1 重载运算符的语法 248

13-1 重载运算符 248

13-1-2 重载相同的运算符多次 252

13-1-3 转换运算符 255

13-2 创建并使用委托类型 258

13-3 事件 262

13-3-1 在事件发行者中定义一个事件 264

13-3-2 在事件发行者中触发事件 264

13-3-3 在事件订阅者中定义事件处理程序 265

13-3-4 向事件发行者订阅一个事件 265

13-4 连接、删除事件设计准则 266

13-6-1 Sender对象与事件参数 268

13-5 .NET Framework事件设计准则 268

13-6 传递事件的参数 268

13-6-2 定义delegate函数模板 270

13-6-3 EventArgs类的设计 270

13-6-4 事件处理程序的编写 271

13-6-5 触发事件 271

总结 272

第14章 Attribute与Reflection 273

14-1 什么是Attribute 274

14-2 使用Attribute 275

14-3 自定义Attribute类 276

14-3-1 Attribute适用的元素 277

14-3-2 设计Attribute类 278

14-3-3 使用Attribute 278

14-3-4 获取Attribute的值 280

14-4 Reflection 281

14-4-1 Reflection设计理念 282

14-4-2 中继数据(Metadata) 282

总结 285

第15章 编写数据库应用程序 289

第2篇 实战演练篇 289

练习一:创建用户界面 290

练习二:编写公用函数 295

练习三:读取数据库数据,创建DataSet 297

练习四:自定义dataGrid显示样式 305

练习五:插入、删除、修改数据 307

练习六:增加核对程序运行的代码 309

第16章 编写Master/Detail数据库应用程序 311

练习一:创建Master/Detail关系的DataSet 313

练习二:自定义dataGrid显示样式 316

练习三:设计显示明细数据的窗体 318

练习四:使用BindingContext浏览数据 323

第17章 设计Windows From应用程序 327

实例一:设计MDI应用程序 328

练习一:使用StatusBar与Timer控件 329

练习二:设计菜单 332

练习三:编写菜单代码 335

实例二:设计GDI+应用程序 337

练习一:绘制统计图表 338

练习二:使用FontDialog设置字体 341

练习三:设置打印格式 342

练习四:打印预览与打印报表 343

练习五:使用PrintDialog选择打印机 348

练习六:保存图形文件 349

第18章 使用COM+服务 351

练习一:编写.NET组件 353

练习二:编写转帐类 360

练习三:创建KeyFile与Strong Name 363

练习四:创建客户端的接口 364

练习五:测试COM+应用程序 367

第19章 编写一个监控文件变动的Windows Service 369

练习一:使用Windows Service模板 370

练习二:使用EventLog与FileSystemWatcher控件 371

练习三:使用Installer类 372

练习四:安装Windows Service 373

练习五:启动服务与暂停服务 374

第20章 编写资源管理器 375

练习一:创建UCOM File Manager用户界面 377

练习二:编写初始化应用程序的代码 379

练习三:编写事件过程 383

练习四:打开文本文件 385

第21章 编写提供数据的Web Service 389

练习一:创建Web Service 390

练习二:编写使用Web Service的Windows Forms客户端 395

第22章 编写ASP.NET网页 399

练习一:创建ASP.NET项目 400

练习二:设计分页 405

练习三:增加编辑数据的按钮 406

练习四:编写修改、取消、保存按钮事件处理过程 407

练习五:编写添加功能 409

练习六:编写删除功能 410

附录 413

英中文对照表 413

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