图书介绍
3ds max 5基础培训教程pdf电子书版本下载
- 詹翔,王海英编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115107033
- 出版时间:2002
- 标注页数:328页
- 文件大小:116MB
- 文件页数:346页
- 主题词:
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图书目录
第1单元 3ds max5简介 1
1.1 系统配置要求 2
1.2 3ds max5系统的启动及其界面简介 3
1.2.1 简述约定 3
1.2.2 进入3ds max5系统 3
1.2.3 3ds max5系统界面分区及结构 5
1.3 其他浮动工具栏 8
1.3.1 3ds max5中层的概念 8
1.3.2 轴向控制浮动工具栏 9
1.4 退出3ds max5系统 9
1.5 新手上路——生成静物写真三维造型 9
1.5.1 改变默认灯光数 10
1.5.2 创建场景 11
1.6 再送一程——生成动画文件 16
1.6.1 动画控制区简介 16
1.6.2 创建飞行文字动画 17
1.7 单元练习 19
第2单元 基本几何物体的创建 21
2.1 标准几何物体的创建 22
2.1.1 创建方体 23
2.1.2 调整方体的参数 24
2.1.3 在方体顶面再创建一个方体 25
2.1.4 其他标准几何物体的创建 26
2.2 搭建凉亭 29
2.2.1 制作地面和柱子 30
2.2.2 复制物体 31
2.2.3 制作凉亭屋顶 32
2.3 扩展几何物体的创建 34
2.4 装饰凉亭 37
2.4.1 为凉亭添加桌椅 37
2.4.2 渲染场景 41
2.5 单元练习 41
第3单元 常用的修改功能 43
3.1 弯曲修改功能 44
3.2 导边修改功能 46
3.3 扭曲修改功能 47
3.4 创意无限——奇特的台灯 48
3.5 山峦起伏——噪声修改功能 52
3.6 单元练习 53
第4单元 二维造型功能 55
4.1 生成二维图形 55
4.1.1 绘制直线和曲线 56
4.1.2 绘制圆和椭圆 57
4.1.3 绘制矩形、多边形和星形 58
4.1.4 制作文本 59
4.1.5 生成螺旋线 60
4.1.6 生成剖面造型 61
4.2.1 编辑节点 63
4.2 二维图形的修改 63
4.2.2 二维布尔运算处理 67
4.3 凭栏观景——制作凉台栏杆 69
4.4 单元练习 71
第5单元 用二维曲线生成三维物体 73
5.1 拉伸修改功能 74
5.2 斜切修改功能 76
5.2.1 斜切产生“眼眶” 76
5.2.2 斜切产生“和平鸽” 78
5.3 斜切轮廓产生“红心” 80
5.4 旋转生成半球底座 83
5.5 聚沙成塔——搭建雕塑 85
5.6 单元练习 87
第6单元 超强造型工具——路径放样 89
6.1 放样操作基本步骤 90
6.2 创建表面复杂的石凳 93
6.2.1 创建多面柱 93
6.2.2 对齐截面 95
6.3 畅通无阻——创建复杂雕塑 97
6.4 单元练习 103
第7单元 复杂物体建模 105
7.1 精灵古怪——创建JuJu的头像 107
7.1.1 对物体进行面斜切 107
7.1.2 对物体进行细化 110
7.1.3 利用【Symmetry】修改器做眼睛和犄角 112
7.1.4 制作JuJu的嘴 118
7.2 布尔运算造型技术 121
7.2.1 布尔运算的基本概念 121
7.2.2 精雕细刻——创建钥匙 121
7.3 单元练习 126
第8单元 NURBS曲面造型 127
8.1 NURBS曲面物体的创建方法 128
8.2 伸缩自如——NURBS曲面的修改 130
8.3 匠心独具——制作NURBS花瓶 133
8.4 单元练习 139
第9单元 材质编辑 141
9.1.1 游览材质编辑器 143
9.1 基础材质的使用 143
9.1.2 工具行及工具列 144
9.2 贴图训练 145
9.2.1 指定材质和默认的贴图坐标 145
9.2.2 材质贴图的重复、平移和旋转 146
9.2.3 UVW贴图坐标 147
9.2.4 其他类型的贴图坐标 148
9.2.5 按钮对UVW Map贴图坐标的操纵控制 149
9.3 各参数面板介绍 151
9.4 晶莹剔透——印花玻璃茶壶的制作 155
9.4.1 折射贴图的应用 156
9.4.2 反射贴图的应用 157
9.4.3 漫反射贴图与滤镜色贴图的配合应用 158
9.5 【Multi/Sub-Object】(多维子)材质的应用 159
9.5.1 制作【Multi/Sub-Object】材质 159
9.5.2 镜面反射材质的应用 160
9.6 内外有别——双面材质的应用 162
9.7 二维卡通材质的应用 163
9.7.1 【ActiveShade】(交互式渲染)窗口简介 163
9.7.2 制作二维卡通材质 165
9.8 单元练习 167
第10单元 3ds max5灯光应用 169
10.1 标准灯光的使用方法 171
10.2.1 【Shadow Map】阴影贴图 175
10.2 不同阴影类型比较 175
10.2.2 【Area Shadows】区域阴影效果 176
10.2.3 【Ray Traced Shadows】光线跟踪阴影 179
10.2.4 【Adv.Ray Traced】高级光线跟踪阴影 179
10.3 物理光度灯光 180
10.3.1 物理灯光简介 181
10.3.2 物理灯光的装配 181
10.4 光能传递渲染引擎 187
10.4.1 局部照明概念 188
10.4.2 全局照明概念 188
10.5 【Radiosity】(光能传递)使用方法 190
10.6 单元练习 198
第11单元 相机及环境特效 199
11.1.1 相机的使用方法 201
11.1 相机的使用方法及特效 201
11.1.2 虚实相间——创建相机景深特效 203
11.2 各种雾的特效 205
11.2.1 雾里看花——创建标准雾特效 205
11.2.2 相机拍摄范围与雾效的关系 207
11.2.3 有背景的雾效 207
11.2.4 透空贴图的彩色雾 208
11.2.5 仙雾飘渺——创建层状雾特效 209
11.2.6 制作更真实的雾效 210
11.2.7 飘动的层状雾 211
11.2.9 云雾流动的动画 213
11.2.8 云海茫茫——创建何种雾特效 213
11.3 何种光特效 214
11.3.1 光芒四射——创建体积光特效 214
11.3.2 形态各异的体积光 215
11.4 火焰特效 217
11.4.1 熊熊烈火——创建火焰特效 217
11.4.2 燃烧的火焰动画 219
11.5 单元练习 221
第12单元 粒子系统及动画 223
12.1 天女散花——雪花粒子的应用 224
12.1.1 建立“雪”粒子系统 225
12.1.2 设定雪花参数 226
12.1.3 生成天女散花动画 227
12.2 焰火满天——超级粒子的应用 228
12.2.1 建立超级粒子系统 228
12.2.2 为粒子施加重力影响 231
12.2.3 增加运动模糊效果 233
12.3 网格化合成物的应用 234
12.4 单元练习 237
第13单元 空间扭曲变形动画 239
13.1 葫芦神功——FFD空间扭曲的应用 240
13.1.1 制作神葫芦 241
13.1.2 生成FFD(Cy1)空间变形物体线框 241
13.1.3 生成圆球并设置其动画 243
13.2 “碎碎”平安——爆炸效果的使用 244
13.2.1 为场景添加爆炸中心 245
13.2.2 概要视图简介 246
13.2.3 捆绑爆炸点并生成动画 248
13.3 单元练习 250
第14单元 动画记录及运动控制 253
14.1 弹跳自如——蹦跳的弹簧 255
14.1.1 做个蹦跳的弹簧 255
14.1.2 修改关键帧 257
14.1.3 修改运动轨迹曲线 259
14.1.4 建立路径和虚拟物体 261
14.1.5 指定路径约束功能 262
14.2.1 参数关联通道的使用方法 266
14.2 控制自如——制作酒精炉动画 266
14.2.2 用户自定义属性的使用方法 268
14.3 单元练习 272
第15单元 骨骼、IK及层级链接 273
15.1 骨骼系统及IK系统 274
15.1.1 IK系统简介 275
15.1.2 常规物体的IK设置 275
15.1.3 骨骼系统简介 278
15.2 亦步变趋——腿部骨骼及IK设置 280
15.2.1 创建腿部骨骼 281
15.2.2 创建【Point】(点)物体 282
15.3.1 链接机械臂 286
15.3 机械装置——运动的层交链接 286
15.3.2 设定机械臂动画 291
15.3.3 精简关键帧 294
15.4 单元练习 295
第16单元 片头动画范例制作 297
16.1 钻石星辰——动画片头的制作 298
16.1.1 搭建动画场景 298
16.1.2 设置相机和灯光 305
16.1.3 为场景中的物体赋材质 306
16.1.4 设置金属字与钻石的淡入谈出动画 308
16.1.5 视频合成后期处理 311
16.2 单元练习 319
附录 常用面板中英文对照图 321