图书介绍

CAXA实体设计 工业设计篇pdf电子书版本下载

CAXA实体设计  工业设计篇
  • 杨伟群等编著 著
  • 出版社: 北京:北京大学出版社
  • ISBN:7301058713
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:220页
  • 文件大小:74MB
  • 文件页数:238页
  • 主题词:制图程序(学科: 应用软件) 工业产品(学科: 计算机辅助设计 学科: 图形软件) 制图程序 应用软件 工业产品 计算机辅助设计 图形软件

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

CAXA实体设计 工业设计篇PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

1.1 基础知识 1

1.1.1 什么是工业设计 1

第1章 计算机辅助工业设计 1

1.1.2 什么是计算机辅助工业设计 2

1.2 基本的软硬件 2

1.2.1 硬件设备 3

1.2.2 操作系统及应用软件 5

1.2.3 常用的设计软件 6

1.3.2 文件格式 8

1.3 重要术语 8

1.3.1 图形与图像 8

1.4 基本要素 10

1.3.3 色彩模式 11

1.3.4 图形显示模式 12

1.3.5 图形优化和图像分辨率 13

1.3.6 模型库与材质库 15

1.3.7 灯光照明系统 16

1.4.1 造型要素 17

1.4.2 色彩要素 20

1.4.3 质感表现 24

第2章 CAXA实体设计的表现技法 26

2.1 曲线曲面的构建 26

2.1.1 样条线 26

2.1.2 数学公式曲线 27

2.1.3 网格曲面 28

2.1.4 典型空间曲面的构造 29

2.2 基于图素的造型 31

2.2.1 应用图素或编辑图素 32

2.2.2 自定义图素 33

2.2.3 曲面与实体的转换 36

2.3 造型的组合、分割和变形 37

2.3.1 图素和零件的组合 37

2.3.2 造型的分割或分离 40

2.3.3 造型的变形 43

2.4.1 应用智能渲染 44

2.4 产品的渲染与输出 44

2.4.2 设计环境的渲染属性 54

2.4.3 场景灯光 55

2.4.4 视向与视图 56

2.4.5 图片或动画的输出 57

第3章 产品的造型设计与渲染 59

3.1 软盘模型与渲染 59

3.1.1 构建软盘盒体 59

3.1.2 软盘的其他零件 65

3.1.3 装配软盘 67

3.1.4 渲染软盘 68

3.2 水杯的造型设计 71

3.2.1 设计水杯造型 72

3.2.2 加入展示台 76

3.2.3 应用材质 76

3.2.4 调整设计环境的灯光 78

4.1.1 向设计环境中拖放图素 82

4.1 电视机前身部分的设计 82

第4章 电视机与遥控器的设计 82

4.1.2 边过渡 83

4.2 电视机后身部分造型 84

4.2.1 向机身背部拖入智能图素 84

4.2.2 三维球的应用 85

4.2.3 背部图素的添加 87

4.2.4 侧面的移动和过渡 88

4.2.5 电视机后背的设计 90

4.3 其他细节的处理 91

4.3.1 设计电视机屏幕 91

4.3.2 电视机天线插口的设计 92

4.3.3 电视机两侧音道的设计 97

4.3.4 电视机顶部的设计 97

4.3.5 电视机散热槽的设计 100

4.3.6 电视机的底座的制作 101

4.3.7 立体文字的加入 102

4.4 遥控器的设计 103

4.5 电视机的渲染 111

4.6 遥控器的渲染 116

第5章 手电筒的设计 119

5.1 手电筒主体的造型设计 119

5.1.1 筒身造型 119

5.1.2 头部造型 120

5.1.3 边过渡 121

5.1.4 筒身的细节处理 122

5.2 灯泡的造型设计 125

5.3 手电筒整体渲染 132

5.3.1 手电筒灯泡的初步渲染 133

5.3.2 手电筒主体的初步渲染 134

5.3.3 手电筒的整体渲染 137

第6章 随身听的设计 139

6.1 随身听机身的造型 139

6.1.1 生成基本实体 139

6.1.2 在机身上雕刻立体文字 143

6.1.3 制作螺钉 144

6.1.4 制作随身听耳机的插孔表面 145

6.2 制作随身听的播放面板 148

6.2.1 制作装饰零件 148

6.2.2 制作按钮 149

6.2.3 在另一面生成观察窗口和文字 150

6.2.4 随身听面板上的其他细节 151

6.3.1 随身听的主体颜色 155

6.3.2 渲染黑色部分 155

6.3 随身听的渲染 155

6.3.3 生成效果图 156

第7章 手机的设计 159

7.1 制作手机的主体部分 159

7.1.1 构建主体造型 159

7.1.2 制作手机电池盖 161

7.1.3 制作电池盒凹槽 165

7.2 制作装饰边、手机天线与侧面按钮 169

7.3.1 制作显示屏的造型 170

7.3 制作显示屏 170

7.3.2 制作立体字 171

7.4 制作按钮 172

7.4.1 制作号码键 172

7.4.2 制作开关键 174

7.5 制作手机细节 176

7.5.1 制作听话孔 176

7.5.2 棱边的过渡 176

7.6 手机的渲染 177

7.6.1 设计环境背景的选择 177

7.6.2 手机机身的渲染 178

7.6.3 手机背面的渲染 179

7.6.4 在场景中生成多个手机 179

7.6.5 灯光的应用 180

7.6.6 透明度、光亮度和雾化效果的应用 180

8.1 构建钢丝网格 183

8.1.1 设计网格的第1部分 183

第8章 课桌椅的造型设计 183

8.1.2 设计网格的第2部分 185

8.1.3 设计网格的第3部分 187

8.1.4 装配网格 188

8.2 构建桌面 191

8.3 桌腿的造型 192

8.4 安装网格 194

8.5 从外部读入椅子并进行渲染设计 196

9.1.1 设计车身 199

第9章 赛车模型的设计 199

9.1 赛车模型的零件设计 199

9.1.2 制作车轮 207

9.1.3 设计防撞架 209

9.1.4 设计尾部导流架的造型 212

9.2 装配汽车模型 214

9.3 赛车模型的渲染 216

9.3.1 渲染方案1 216

9.3.2 渲染方案2 219

精品推荐