图书介绍
Premiere Pro从入门到精通pdf电子书版本下载
- 代显强,郭仲福编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500656599
- 出版时间:2004
- 标注页数:516页
- 文件大小:153MB
- 文件页数:530页
- 主题词:图形软件,Premiere Pro
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Premiere Pro从入门到精通PDF格式电子书版下载
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图书目录
Chapter 1 掀起她的盖头来——认识Premiere Pro 1
Premiere可以做什么 2
Premiere Pro与前一版本相比有什么改进 3
新的Project窗口 3
多重、嵌套的时间轴 5
更易控制的Monitor窗口 6
自立门户的Trim窗口 8
灵活的关键帧 8
专业调音师——Audio Mixer 9
增强的导入与导出 10
了解Premiere Pro的制作流程和一些术语 12
给她一个家——安装Premiere Pro 13
她需要的家具——Premiere Pro系统的需求 13
娶她进门——安装Premiere Pro 14
开始工作前必须了解的基础知识 18
色彩和色彩深度 18
电视的制式 19
帧和帧速率 19
宽高比 20
SMPTE时间码 20
Alpha通道 21
非线性编辑 21
Chapter 2 来吧,开始工作吧 23
Premiere Pro的基本操作 24
创建项目 24
关闭项目 27
打开项目 27
导入素材 33
添加素材到时间轴 33
实例:我的处女作 34
设定合适的项目参数 39
常规和捕获设置 39
视频渲染设置 43
默认节目设置 44
Chapter 3 细细打量——熟悉Premiere Pro的界面 53
制作之窗——初识Premiere Pro的工作窗口 54
身份证——标题栏 55
指挥部——菜单栏 55
管理素材的地方——Project窗口 56
剪辑与合成的利器——Timeline 58
百宝箱——工具栏 59
让你看个真真切切——Monitor窗口 59
字幕设计器——Title窗口 61
调音台——Audio Mixer窗口 62
制作催化剂——初始Premiere Pro的控制面板 68
切换和滤镜的藏身之处——Effects面板 69
特效控制器——Effect Controls面板 71
信息中心——Info面板 71
历史可以更改——History面板 72
Chapter 4 巧妇之米——准备电影素材 77
怎样获取素材 78
导入素材 78
创建新元素 84
捕获素材 89
管理好素材 98
设置素材的显示模式 98
重命名素材 106
删除素材 107
注释素材 108
使用颜色标签 108
查找素材 110
剪切、复制素材 112
素材分类放——使用Bin素材夹 116
Bin素材夹的建立 116
给Bin素材夹改名 118
剪切、复制Bin素材夹 120
拖动素材夹 123
删除素材夹 124
查看素材夹中的内容 125
Chapter 5 影片见证人——Monitor监视器 127
认识Monitor窗口的强大功能 128
Monitor窗口的组成 128
认识Source窗口 129
认识Program窗口 135
认识Trim窗口 137
先睹为快——浏览素材 139
在Project窗口的预览区浏览 139
在Source窗口浏览素材 140
Chapter 6 用好Timeline窗口是编辑视频的核心 143
认识Timeline窗口 144
Timeline窗口的组成 144
设置时间标尺的单位和零点 145
认识时间标尺 146
使用轨道控制面板 147
浮动的工具栏 154
添加、删除和更名轨道 159
添加轨道 159
删除轨道 163
更名轨道 164
Chapter 7 好戏开拍——编辑视频 167
随心所欲做影片用时间轴组织和编辑素材 168
添加素材到时间轴 168
选择剪辑 170
剪切、复制剪辑 171
移动和禁止剪辑 174
组合、分离剪辑 176
删除剪辑 178
标记节目和剪辑 179
控制剪辑的输出 183
秉性可移剪辑属性的修改 184
查看剪辑属性 184
更名剪辑 185
速度和长度的修改 185
实例:中国功夫 187
Chapter 8 层层嵌套——Sequence的妙用 193
合成复杂影片的关键Sequence的嵌套 194
创建Sequence 194
更名Sequence 196
嵌套Sequence 197
实例:清幽山野 198
Chapter 9 摆脱呆板的途径——使用切换效果 209
使用切换效果其实很简单 210
拖动就可添加切换 210
通过调整参数来控制切换效果 215
依稀你的脸 220
3D Motion(三维运动)切换 225
Cube Spin(立方体旋转) 225
Curtain(卷帘) 226
Doors(开、关门) 226
Flip Over(翻转) 227
Fold Up(折叠) 228
Spin(展开) 229
Spin Away(翻转覆盖) 229
Swing In(摆锤摆入) 229
Swing Out(摆锤摆出) 230
Tumble Away(筋斗) 231
Dissolve(融解)切换 232
Additive Dissolve(附加淡化) 232
Cross Dissolve(相反淡化) 232
Dither Dissolve(抖动淡化) 233
Non-Additive Dissovlve(非附加淡化) 233
Randim Invert(随机块) 234
Iris(艾理斯)切换 235
Iris Cross(十字形) 235
Iris Diamond(钻石形) 236
Iris Points(斜十字形) 236
Iris Round(圆形) 237
Iris Shapes(几何图形) 237
Iris Spuare(方形) 238
Iris Star(星形) 238
Map(地图)切换 239
Channel Map(通道地图) 239
Luminance Map(亮度地图) 239
Page Peel(翻页)切换 240
Center peel(中心卷开) 240
Page Peel(剥页) 240
Page Turn(翻页) 241
Peel Back(剥回) 242
Roll Away(滚动离开) 242
Slide(幻灯片)切换 243
Band Slide(带状滑动) 243
Center Merge(中心合并) 244
Center Split(中心裂缝) 244
Multi-Spin(多种旋转) 245
Push(推开) 246
Shash Slide(斜线滑动) 246
Slide(滑动) 247
Sliding Bands(滑动条带) 248
Sliding Boxes(滑动盒子) 248
Split(切分) 249
Swap(交换) 250
Swirl(漩涡) 250
Special Effect(特殊效果)切换 252
Direct(直接转换) 252
Displace(取代) 252
Image Mask(遮罩) 253
Take(直接通过) 253
Texturize(纹理) 254
Three-D(3次元) 254
Stretch(拉伸)切换 255
Cross Stretch(相反拉伸) 255
Funnel(漏斗) 256
Stretch(拉伸) 256
Stretch In(拉伸进入) 257
Stretch Out(拉伸出来) 258
Wipe(扫除)切换 259
Band Wipe(条带扫除) 259
Barn Doors(谷仓门) 260
Checker Wipe(棋盘方格扫除) 260
Checkerboard(检测板) 261
Clock Wipe(时钟扫除) 262
Gradient Wipe(倾斜扫除) 262
Inset(插入) 263
Paint Splatter(油漆飞溅) 263
Pinwheel(纸风车) 264
Radial Wipe(光线扫除) 265
Random Blocks(随机块) 266
Random Wipe(随机扫除) 267
Spiral Boxes(螺旋型盒子) 267
Venetian Blinds(百叶窗) 268
Wedge Wipe(楔形扫除) 269
Wipe(扫除) 270
Zig-Zag Blocks(之字形方块) 270
Zoom(缩放)切换 272
Cross Zoom(相反缩放) 272
Zoom(缩放) 273
Zoom Boxes(缩放框) 273
Zoom Trails(缩放踪迹) 274
Chapter 10 制作运动图像——使用关键帧和运动设置 277
制作动画的核心关键帧 278
熟悉Effect Controls面板 278
认识关键帧 280
添加关键帧 281
选择、删除关键帧 282
导航关键帧 283
移动关键帧 283
创建关键帧的副本 284
在Timeline窗口中操作关键帧 286
使用运动设置制作动画 288
制作动画的类型 288
移动物体位置的动画——运动足球 289
改变物体大小的动画——甜美的雪糕 294
对物体进行旋转的动画——旋转的齿轮 298
利用定位点制作动画——展开折扇 302
更上一层楼一些提高水平的实例 309
用单个物体模拟多个物体——放飞热气球 309
追踪运动物体——终极标靶 318
Chapter 11 使用视频滤镜是实现特殊效果的法宝 331
学会使用滤镜 332
新的Project窗口 332
认识Premiere Pro的滤镜 338
用于调节图像的Adjust类滤镜 338
使图像变模糊或鲜明的Blur & Sharpen类滤镜 342
用于将图像合成和反转的Channel类滤镜 346
用于将图像扭曲变形的Distort类 348
用于控制图形色彩的Image Control类滤镜 355
产生噪声的Noise类滤镜 361
用于产生三维效果的Perspective类滤镜 362
产生像素化效果的Pixelate类滤镜 364
能渲染出特殊效果的Render类滤镜 366
产生多种风格的特殊效果的Stylize类滤镜 368
使图像产生各种变形的Transform类滤镜 375
与视频特性相关的Video类滤镜 378
与剪辑时间相关的Time类滤镜 380
精通滤镜——制作“美丽星空”影片 381
制作遮罩图片 384
制作星空中旋转的地球 386
制作流星 392
Chapter 12 制作复合影片——叠加与合成 397
使用不透明度 398
认识不透明度 398
使用不透明度制作动画 400
使用Track Matte Key合成影片 406
认识Track Matte Key 406
四种Matte 408
Matte的妙用——制作数字电视广告 411
使用各种各样的Keying来合成影片 419
使用Blue Screen Key和Green Screen Key 419
使用Alpha Adjust 423
使用Chroma Key 426
使用RGB Difference Key 431
使用Difference Matte Key 432
使用其他的Keying 436
Non Red Key 439
Chapter 13 有字幕和声音才算完整的影片 443
认识字幕设计器 444
初识Title Designer 444
标题栏及字幕类型和模板选择区 445
工具栏 449
工作区 452
对象属性设置区 453
变形属性区 460
样式库 460
制作字幕 463
片头字幕——与狼共舞 463
滚动字幕——片尾字幕 471
制作一些图形对象可使字幕显得生动 477
片头字幕——与狼共舞 477
运用模板和样式可提高效率并统一风格 487
运用模板和样式制作片头字幕 487
为节目配音 493
认识Audio Mixer窗口 493
添加音频效果 495
Chapter 14 最后一步——输出影片 501
输出影片 502
如何输出影片 502
设置输出特性 504
单独输出音频 507
输出静态图片 508
输出单帧静态图片 508
输出连续静态图片 509
输出flm格式的连续静态图片 510
使用Adobe Media Encoder输出影片 512
导出到DVD 514