图书介绍

游戏人工智能:计算机游戏中的人工智能pdf电子书版本下载

游戏人工智能:计算机游戏中的人工智能
  • (美)方约翰著 著
  • 出版社: 北京:北京邮电大学出版社
  • ISBN:9787563514052
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:127页
  • 文件大小:45MB
  • 文件页数:139页
  • 主题词:人工智能-应用-游戏-软件设计

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

游戏人工智能:计算机游戏中的人工智能PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 概述 1

1.1 计算机游戏的角色 1

1.2 角色行为控制 2

1.3 游戏系统结构 4

1.4 人工智能 6

1.5 游戏人工智能 8

1.5.1 游戏设计 10

1.5.2 计算机游戏与人工智能研究 11

第2章 行动 13

2.1 追捕游戏 13

2.2 游戏状态 14

2.3 仿真器 18

2.3.1 行动 18

2.3.2 动画 19

2.3.3 牛顿物理学 19

2.3.4 追捕游戏物理学 20

2.3.5 时间的推移 21

2.3.6 碰撞 21

2.3.7 定时步仿真 22

2.3.8 离散事件仿真 23

2.4 控制器 24

2.4.1 分级控制 25

2.4.2 分级行动 26

2.4.3 细节级别 28

2.4.4 游戏行动的相容性 28

2.5 可行的行动 29

第3章 感知 31

3.1 渲染器 31

3.2 仿真感知 33

3.3 针对角色的感知特征 35

3.3.1 “我”的取值 35

3.3.2 其他重要角色 35

3.3.3 提示 36

3.3.4 相对值 36

3.4 部分可观性 37

3.4.1 可见性 38

3.4.2 模仿有噪声的传感器 39

3.4.3 离散化 39

3.5 预测器感知特征 40

第4章 反应 45

4.1 反应式控制器的定义 45

4.2 简单的感知特征函数 48

4.3 反应型产生式规则 50

4.4 决策树 51

4.5 逻辑推理 54

第5章 记忆 57

5.1 控制器定义 57

5.2 记忆感知特征 58

5.3 信念维护 62

5.3.1 弱化记忆感知特征 62

5.3.2 作弊 64

5.4 精神状态变量 65

5.4.1 情感 66

5.4.2 有限状态机 67

5.4.3 产生式规则 68

5.4.4 逻辑推理 68

5.5 通信 68

5.6 随机化控制器 70

第6章 搜索 73

6.1 离散追捕游戏 73

6.2 采用搜索技术的控制器 74

6.3 多步向前搜索 77

6.4 连续域搜索 80

6.4.1 启发式搜索 81

6.4.2 重新规划 83

6.5 路标 83

6.6 对抗搜索 86

6.7 搜索的渲染 91

6.8 广义目标行动规划 92

第7章 学习 95

7.1 仿真学习 95

7.2 定义 96

7.3 奖励 99

7.4 记忆 101

7.5 强化学习 103

7.5.1 罗盘方向 104

7.5.2 路标 104

7.5.3 转换模型 105

7.5.4 收敛性 108

7.5.5 函数逼近 109

附录A 选择 110

A.1 最可能选择 110

A.2 随机选择 111

附录B 编程 113

参考文献 116

索引 124

精品推荐