图书介绍
CorelDRAW X3平面设计基础教程pdf电子书版本下载
- 三虎编著 著
- 出版社: 成都:电子科技大学出版社
- ISBN:9787811145670
- 出版时间:2007
- 标注页数:276页
- 文件大小:94MB
- 文件页数:289页
- 主题词:图形软件,CorelDRAW X3-教材
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图书目录
第1章 CorelDRAW X3基础入门 1
1.1 初识CorelDRAW X3 1
1.2 启动与退出CorelDRAW X3 1
1.3 CorelDRAW X3的工作界面 2
1.4 基本概念 4
1.4.1 矢量图与位图 5
1.4.2 常用文件格式 6
1.4.3 常用色彩模式 6
1.5 文件的基本操作 9
1.5.1 新建文件 9
1.5.2 打开文件 9
1.5.3 保存文件 10
1.5.4 关闭文件 10
1.5.5 导入图形文件 10
1.5.6 导出图形文件 11
1.5.7 查看文件信息 11
1.6 页面管理 12
1.6.1 设置页面 12
1.6.2 插入页面 13
1.6.3 删除页面 13
1.6.4 定位页面 14
1.7 显示设置 14
1.7.1 设置缩放比例 14
1.7.2 设置视图的显示模式 15
1.7.3 设置预览显示方式 16
1.8 辅助设置 16
1.8.1 辅助线 17
1.8.2 网格 17
1.8.3 使用度量工具 17
1.8.4 交互式连线工具 20
实例解析——导入光盘中的图片 21
1.9 疑难解答 22
1.10 上机实践 23
1.11 综合练习 25
第2章 对象的绘制、填充与轮廓 25
2.1 创建对象 25
2.1.1 矩形工具组 25
2.1.2 椭圆工具组 26
2.1.3 绘制多边形 27
2.1.4 绘制星形 27
2.1.5 绘制复杂星形 28
2.1.6 图纸工具 28
2.1.7 绘制螺旋形 29
2.1.8 绘制基本形状 29
2.1.9 绘制箭头标识 30
2.1.10 绘制工作流程图 30
2.1.11 标注注解 31
2.1.12 智能绘图工具 31
2.1.13 手绘工具 32
2.1.14 贝塞尔工具 32
2.1.15 钢笔工具 33
2.1.16 多点线工具 35
2.1.17 3点曲线工具 36
2.1.18 艺术笔工具 36
2.2 轮廓线 37
2.2.1 设置轮廓线的颜色、粗细及样式 37
2.2.2 设置后台填充和比例缩放 39
2.2.3 设置箭头样式 39
2.2.4 设置轮廓线的拐角和末端形状 40
2.3 填充图形 40
2.3.1 调色板 40
2.3.2 “标准填充”对话框 41
2.3.3 用“颜色”泊坞窗填色 42
2.3.4 使用吸管工具和油漆桶工具填充 43
2.3.5 智能填充工具 43
2.3.6 渐变填充 44
2.3.7 交互式填充工具 45
2.3.8 交互式网状填充工具 46
2.3.9 图案填充 46
2.3.10 纹理填充 47
2.3.11 PostScript填充 47
实例解析——标识 47
2.4 疑难解答 59
2.5 上机实践 59
2.5.1 绘制箭头图形 59
2.5.2 绘制瓶子 60
2.6 综合练习 62
第3章 对象的基本操作与编辑 63
3.1 对象的基本操作 63
3.1.1 选取对象 63
3.1.2 复制对象及属性 65
3.1.3 删除对象 66
3.2 对象的变换操作 66
3.2.1 调整对象大小 66
3.2.2 旋转对象 67
3.2.3 倾斜对象 67
3.2.4 镜像对象 68
3.2.5 利用“变换”泊坞窗变换对象 69
3.3 调整对象顺序 71
3.3.1 “到图层前面”和“到图层后面”命令 71
3.3.2 “向前一位”和“向后一位”命令 71
3.3.3 “在前面...”和“在后面...”命令 72
3.4 群组与结合对象 73
3.4.1 群组对象 73
3.4.2 结合对象 73
实例解析——绘制手链 74
3.5 对齐与分布对象 75
3.5.1 对齐对象 75
3.5.2 分布对象 76
3.6 对象的修整 77
3.7 修改工具 79
3.7.1 涂抹笔刷 79
3.7.2 粗糙笔刷工具 80
3.7.3 自由变换工具 80
3.7.4 刻刀工具 81
3.7.5 橡皮擦工具 81
3.7.6 删除虚设线 82
3.8 编辑节点 82
3.8.1 节点的三种形式 83
3.8.2 编辑节点的基本操作 83
3.8.3 直线与曲线的相互转换 84
3.8.4 添加节点 85
3.8.5 删除节点 86
3.8.6 断开曲线 86
3.8.7 连接曲线 86
实例解析——猪猪存钱罐 87
实例解析——绘制水果盘 93
3.9 疑难解答 96
3.10 上机实践 96
3.10.1 制作破碎的心 96
3.10.2 房产标志 97
3.11 综合练习 99
第4章 交互式工具的应用 100
4.1 交互式调和工具 100
4.1.1 建立调和 100
4.1.2 改变调和效果 100
4.1.3 沿路径调和 101
4.1.4 调和组合 102
4.2 交互式轮廓图工具 103
4.3 交互式变形工具 105
4.3.1 推拉变形 105
4.3.2 拉链变形 105
4.3.3 扭曲变形 106
4.4 交互式阴影工具 106
4.5 交互式封套工具 107
4.6 交互式立体化工具 108
4.7 交互式透明工具 110
实例解析——绘制特效按钮 110
实例解析——骷髅头盔 112
4.8 疑难解答 118
4.9 上机实践 118
4.9.1 制作立体五角星 118
4.9.2 绘制叶子 120
4.10 综合练习 121
第5章 文本的编辑与应用 122
5.1 创建和编辑美术文本 122
5.1.1 创建美术文本 122
5.1.2 设置文本基本格式 122
5.1.3 插入特殊字符 123
5.1.4 更改大小写 124
实例解析——花边字 125
5.2 创建和编辑段落文本 126
5.2.1 创建段落文本 126
5.2.2 段落文本分栏 126
5.2.3 编辑段落文本样式 127
5.2.4 设置段落项目符号 128
5.2.5 使段落文本环绕图形 128
5.2.6 文本的链接 129
5.3 文本的特殊编辑 131
5.3.1 将美术文本转换为曲线 131
5.3.2 使文本适合路径 132
5.3.3 将文本置入框架中 132
实例解析——杂志内页排版 133
5.4 疑难解答 138
5.5 上机实践 139
5.5.1 制作心形文本 139
5.5.2 制作变形字 141
5.6 综合练习 142
第6章 位图处理 143
6.1 位图的基本操作 143
6.1.1 导入位图 143
6.1.2 裁剪位图 144
6.2 位图的颜色模式 145
6.2.1 黑白模式 145
6.2.2 灰度模式 146
6.2.3 双色调 146
6.2.4 调色板 146
6.2.5 RGB颜色 146
6.2.6 Lab颜色 146
6.2.7 CMYK颜色 147
6.3 调整位图的色调 147
6.3.1 亮度/对比度/强度 147
6.3.2 颜色平衡 147
6.3.3 色度/饱和度/光度 148
实例解析——调整照片的亮度 149
6.4 疑难解答 150
6.5 上机实践 151
6.6 综合练习 152
第7章 滤镜特效 153
7.1 位图滤镜效果 153
7.1.1 “三维效果”滤镜组 153
7.1.2 “艺术笔触”滤镜组 155
7.1.3 “模糊”滤镜组 156
7.1.4 “颜色变换”滤镜组 157
7.1.5 “轮廓图”滤镜组 158
7.1.6 “创造性”滤镜组 158
7.1.7 “扭曲”滤镜组 160
7.1.8 “杂点”滤镜组 161
7.1.9 “鲜明化”滤镜组 162
实例解析——制作艺术照片 162
7.2 透镜效果 164
7.2.1 添加透镜效果 164
7.2.2 透镜效果 166
实例解析——底片效果 168
7.3 疑难解答 170
7.4 上机实践 171
7.4.1 书页卷页效果 171
7.4.2 素描效果 172
7.5 综合练习 174
第8章 图形文件的打印与印刷 175
8.1 打印文件 175
8.1.1 什么是打印 175
8.1.2 打印机的类型 175
8.1.3 打印介质类型 176
8.1.4 如何打印 177
8.2 印刷 178
8.2.1 什么是印刷、印张、开本 178
8.2.2 印刷纸张的基本知识 178
8.2.3 印刷前的准备工作 181
8.3 综合练习 181
第9章 VI设计 182
9.1 VI基本概念 182
9.1.1 什么是CI 182
9.1.2 什么是VI 182
9.1.3 VI设计的基本程序 182
9.1.4 VI的作用 183
9.2 基础系统 183
9.2.1 制作标志图形及模板 183
9.2.2 制作标志反白及标准制图 187
9.2.3 标志/中英文全称横式组合 188
9.2.4 标志/中英文简称组合 190
9.3 应用系统 192
9.3.1 名片设计 192
9.3.2 信封设计 194
9.3.3 信笺设计 195
9.3.4 工作证设计 198
9.3.5 手提袋设计 204
9.3.6 竖旗设计 208
9.3.7 桌旗设计 211
9.3.8 指示系统设计 217
9.3.9 车体设计 220
9.3.10 员工制服设计 228
9.4 上机实践 234
9.4.1 吊旗设计 234
9.4.2 门牌设计 235
9.4.3 停车指示设计 237
第10章 综合实例 240
10.1 相关基础知识 240
10.1.1 招贴设计 240
10.1.2 书籍装帧设计 240
10.2 典型实例 241
10.2.1 招贴设计 241
10.2.2 书籍装帧设计 254
10.3 上机实践 271
10.3.1 绘制手机 271
10.3.2 POP广告设计 274