图书介绍

人月神话pdf电子书版本下载

人月神话
  • (美)弗雷德里克·布鲁克斯著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302155674
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:377页
  • 文件大小:26MB
  • 文件页数:400页
  • 主题词:软件开发-项目管理-经验-美国

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图书目录

第1章 焦油坑 1

编程系统产品 4

职业的乐趣 6

职业的苦恼 8

第2章 人月神话 11

乐观主义 14

人月 16

系统测试 19

空泛的估算 21

重复产生的进度灾难 22

第3章 外科手术队伍 27

问题 30

Mills的建议 32

如何运作 35

团队的扩建 36

第4章 贵族专制、民主政治和系统设计 39

概念的完整性 42

获得概念的完整性 43

贵族专制统治和民主政治 44

在等待时,实现人员应该做什么 47

第5章 画蛇添足 51

结构师的交互准则和机制 54

自律——开发第二个系统所带来的后果 55

第6章 贯彻执行 59

文档化的规格说明——手册 62

形式化定义 63

直接整合 66

会议和大会 66

多重实现 68

电话日志 69

产品测试 70

第7章 为什么巴比伦塔会失败 71

巴比伦塔的管理教训 75

大型编程项目中的交流 75

项目工作手册 76

大型编程项目的组织架构 80

第8章 胸有成竹 85

Portman的数据 89

Aron的数据 90

Harr的数据 91

OS/360的数据 93

Corbató的数据 93

第9章 削足适履 95

作为成本的程序空间 98

规模控制 99

空间技能 101

数据的表现形式是编程的根本 102

第10章 提纲挈领 105

计算机产品的文档 108

大学科系的文档 110

软件项目的文档 110

为什么要有正式的文档 111

第11章 未雨绸缪 113

试验性工厂和增大规模 116

唯一不变的就是变化本身 117

为变更计划系统 117

为变更计划组织架构 118

前进两步,后退一步 120

前进一步,后退一步 122

第12章 干将莫邪 125

目标机器 129

辅助机器和数据服务 131

高级语言和交互式编程 134

第13章 整体部分 139

剔除bug的设计 142

构件单元调试 144

系统集成调试 147

第14章 祸起萧墙 153

里程碑还是沉重的负担 156

“其他的部分反正会落后” 158

地毯的下面 159

第15章 另外一面 165

需要什么样的文档 169

流程图 171

自文档化的程序 175

第16章 没有银弹 181

摘要[1] 184

介绍 184

是否一定那么困难呢?——根本困难 185

以往解决次要困难的一些突破 190

银弹的希望 192

针对概念上根本问题的颇具前途的方法 200

第17章 再论“没有银弹” 209

人狼和其他恐怖传说 212

存在着银弹——就在这里! 212

含糊的表达将会导致误解 213

Harel的分析 216

Jones的观点——质量带来生产率 221

那么,生产率的情形如何 222

面向对象编程——这颗铜质子弹可以吗 224

重用的情况怎样 226

学习大量的词汇——对软件重用的一个可预见,但还没有被预言的问题 229

子弹的本质——形势没有发生改变 230

第18章 《人月神话》的观点:是与非? 231

第1章 焦油坑 234

第2章 人月神话 235

第3章 外科手术队伍 236

第4章 贵族专制、民主政治和系统设计 237

第5章 画蛇添足 238

第6章 贯彻执行 239

第7章 为什么巴比伦塔会失败? 239

第8章 胸有成竹 242

第9章 削足适履 243

第10章 提纲挈领 244

第11章 未雨绸缪 245

第12章 干将莫邪 249

第13章 整体部分 251

第14章 祸起萧墙 252

第15章 另外一面 254

第1版结束语 256

第19章 20年后的《人月神话》 257

为什么要出版20周年纪念版本 260

核心观点——概念完整性和结构师 261

开发第二个系统所引起的后果——盲目的功能和频率猜测 263

图形界面的成功 266

没有构建舍弃原型——瀑布模型是错误的! 270

增量开发模型更佳——渐进地精化 273

关于信息隐藏,Parnas是正确的,我是错误的 277

人月到底有多少神话色彩?Boehm的模型和数据 279

人就是一切(或者说,几乎是一切) 281

放弃权力的力量 283

最令人惊讶的新事物是什么?数百万的计算机 285

全新的软件产业——塑料薄膜包装的成品软件 287

买来开发——使用塑料包装的成品软件包作为构件 290

软件工程的状态和未来 292

结束语:令人向往、激动人心和充满乐趣的50年 295

注解与参考文献 297

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