图书介绍

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修改代码的艺术
  • (美) Michael C.Feathers著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115163626
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:342页
  • 文件大小:16MB
  • 文件页数:358页
  • 主题词:软件开发

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图书目录

第一部分 修改机理 2

第1章 修改软件 2

1.1 修改软件的四个起因 2

1.1.1 添加特性和修正bug 2

1.1.2 改善设计 4

1.1.3 优化 4

1.1.4 综合起来 4

1.2 危险的修改 6

第2章 带着反馈工作 8

2.1 什么是单元测试 10

2.2 高层测试 12

2.3 测试覆盖 12

2.4 遗留代码修改算法 15

2.4.1 确定修改点 16

2.4.2 找出测试点 16

2.4.3 解依赖 16

2.4.4 编写测试 16

2.4.5 改动和重构 17

2.4.6 其他内容 17

第3章 感知和分离 18

3.1 伪装成合作者 19

3.1.1 伪对象 19

3.1.2 伪对象的两面性 22

3.1.3 伪对象手法的核心理念 23

3.1.4 仿对象 23

第4章 接缝模型 25

4.1 一大段文本 25

4.2 接缝 26

4.3 接缝类型 29

4.3.1 预处理期接缝 29

4.3.2 连接期接缝 32

4.3.3 对象接缝 35

第5章 工具 40

5.1 自动化重构工具 40

5.2 仿对象 42

5.3 单元测试用具 42

5.3.1 JUnit 43

5.3.2 CppUnitLite 44

5.3.3 NUnit 46

5.3.4 其他xUnit框架 46

5.4 一般测试用具 46

5.4.1 集成测试框架 47

5.4.2 Fitnesse 47

第二部分 修改代码的技术 50

第6章 时间紧迫,但必须修改 50

6.1 新生方法 52

6.2 新生类 54

6.3 外覆方法 58

6.4 外覆类 61

6.5 小结 66

第7章 漫长的修改 67

7.1 理解代码 67

7.2 时滞 67

7.3 解依赖 68

7.4 小结 73

第8章 添加特性 74

8.1 测试驱动开发 74

8.1.1 编写一个失败测试用例 75

8.1.2 让它通过编译 75

8.1.3 让测试通过 75

8.1.4 消除重复 76

8.1.5 编写一个失败测试用例 76

8.1.6 让它通过编译 76

8.1.7 让测试通过 77

8.1.8 消除重复代码 77

8.1.9 编写一个失败测试用例 77

8.1.10 让它通过编译 77

8.1.11 让测试通过 78

8.1.12 消除重复 79

8.2 差异式编程 80

8.3 小结 88

第9章 无法将类放入测试用具中 89

9.1 令人恼火的参数 89

9.2 隐藏依赖 95

9.3 构造块 98

9.4 恼人的全局依赖 100

9.5 可怕的包含依赖 107

9.6 “洋葱”参数 110

9.7 化名参数 112

第10章 无法在测试用具中运行方法 115

10.1 隐藏的方法 115

10.2 “有益的”语言特性 118

10.3 无法探知的副作用 121

第11章 修改时应当测试哪些方法 127

11.1 推测代码修改所产生的影响 127

11.2 前向推测 132

11.3 影响的传播 137

11.4 进行影响推测的工具 138

11.5 从影响分析当中学习 140

11.6 简化影响结构示意图 141

第12章 在同一地进行多处修改,是否应该将相关的所有类都解依赖 144

12.1 拦截点 145

12.1.1 简单的情形 145

12.1.2 高层拦截点 147

12.2 通过汇点来判断设计的好坏 150

12.3 汇点的陷阱 152

第13章 修改时应该怎样写测试 153

13.1 特征测试 153

13.2 刻画类 156

13.3 目标测试 157

13.4 编写特征测试的启发式方法 161

第14章 棘手的库依赖问题 162

第15章 到处都是API调用 164

第16章 对代码的理解不足 172

16.1 注记/草图 172

16.2 清单标注 173

16.2.1 职责分离 173

16.2.2 理解方法结构 174

16.2.3 方法提取 174

16.2.4 理解你的修改产生的影响 174

16.3 草稿式重构 174

16.4 删除不用的代码 175

第17章 应用毫无结构可言 176

17.1 讲述系统的故事 177

17.2 NakedCRC 180

17.3 反省你们的交流或讨论 182

第18章 测试代码碍手碍脚 184

18.1 类命名约定 184

18.2 测试代码放在哪儿 185

第19章 对非面向对象的项目,如何安全地对它进行修改 187

19.1 一个简单的案例 187

19.2 一个棘手的案例 188

19.3 添加新行为 191

19.4 利用面向对象的优势 193

19.5 一切都是面向对象 196

第20章 处理大类 199

20.1 职责识别 202

20.2 其他技术 213

20.3 继续前进 213

20.3.1 战略 213

20.3.2 战术 214

20.4 类提取之后 215

第21章 需要修改大量相同的代码 216

第22章 要修改一个巨型方法,却没法为它编写测试 232

22.1 巨型方法的种类 232

22.1.1 项目列表式方法 232

22.1.2 锯齿状方法 233

22.2 利用自动重构支持来对付巨型方法 236

22.3 手动重构的挑战 238

22.3.1 引入感知变量 239

22.3.2 只提取你所了解的 241

22.3.3 依赖收集 243

22.3.4 分解出方法对象 243

22.4 策略 244

22.4.1 主干提取 244

22.4.2 序列发现 244

22.4.3 优先提取到当前类中 245

22.4.4 小块提取 246

22.4.5 时刻准备重新提取 246

第23章 降低修改的风险 247

23.1 超感编辑 247

23.2 单一目标的编辑 248

23.3 签名保持 249

23.4 依靠编译器 251

第24章 当你感到绝望时 254

第三部分 解依赖技术 258

第25章 解依赖技术 258

25.1 参数适配 258

25.2 分解出方法对象 261

25.3 定义补全 266

25.4 封装全局引用 268

25.5 暴露静态方法 273

25.6 提取并重写调用 275

25.7 提取并重写工厂方法 276

25.8 提取并重写获取方法 278

25.9 实现提取 281

25.9.1 步骤 283

25.9.2 一个更复杂的例子 284

25.10 接口提取 285

25.11 引入实例委托 290

25.12 引入静态设置方法 292

25.13 连接替换 296

25.14 参数化构造函数 297

25.15 参数化方法 301

25.16 朴素化参数 302

25.17 特性提升 304

25.18 依赖下推 307

25.19 换函数为函数指针 310

25.20 以获取方法替换全局引用 313

25.21 子类化并重写方法 314

25.22 替换实例变量 317

25.23 模板重定义 320

25.24 文本重定义 323

附录 重构 325

术语表 329

索引 331

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