图书介绍
Java SE 6.0编程指南pdf电子书版本下载
- 吴亚峰,纪超编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115167408
- 出版时间:2007
- 标注页数:874页
- 文件大小:150MB
- 文件页数:905页
- 主题词:JAVA语言-程序设计-指南
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图书目录
第一篇 起步篇 3
第1章 初识Java 3
1.1 Java简介 3
1.1.1 Java的不同平台 3
1.1.2 Java发展的历程 3
1.1.3 Java的特点 4
1.2 安装开发工具包 5
1.2.1 下载JDK 5
1.2.2 安装JDK 6
1.2.3 安装后Java目录的解读 7
1.3 学会使用API 7
1.4 第一个Java程序 8
1.4.1 开发源代码 8
1.4.2 编译运行 9
1.5 小结 11
第2章 基本数据类型——构建Java大厦的基础 12
2.1 源代码注释 12
2.1.1 单行注释 12
2.1.2 区域注释 12
2.1.3 文档注释 13
2.2 基本数据类型 14
2.2.1 整型 15
2.2.2 浮点型 17
2.2.3 char型 17
2.2.4 boolean型 18
2.3 基本数据类型值间的转换 18
2.3.1 自动转换 18
2.3.2 手动强制转换 19
2.3.3 隐含强制转换 19
2.4 标识符命名规范 20
2.4.1 正确的命名标识符 20
2.4.2 提倡的命名习惯 21
2.5 小结 21
第3章 表达式——描述行为的元素 22
3.1 不简单的算术运算符 22
3.1.1 “+”运算符 22
3.1.2 “-”运算符 24
3.1.3 “*”运算符 25
3.1.4 “/”运算符 25
3.1.5 “%”运算符 26
3.2 自增自减运算 27
3.3 关系运算 28
3.3.1 等于/不等于运算 28
3.3.2 比较大小运算 29
3.4 逻辑运算 30
3.4.1 “与”运算 30
3.4.2 “或”运算 31
3.4.3 “非”运算 32
3.5 三元运算符 32
3.6 位运算 33
3.7 移位运算 34
3.7.1 “<<”左移 35
3.7.2 “>>”右移 35
3.7.3 “>>>”无符号右移 36
3.7.4 令人困扰的例子 37
3.8 赋值运算 37
3.8.1 普通赋值运算 37
3.8.2 运算赋值运算 38
3.9 括号及运算符间的优先级关系 38
3.10 常用数学工具包——java.lang.Math类 39
3.10.1 数学常量 39
3.10.2 常用数学函数 40
3.11 小结 41
第4章 流程控制——Java世界的航行舵手 42
4.1 if条件语句 42
4.1.1 简略形式 42
4.1.2 完全形式 43
4.1.3 语句的嵌套 43
4.2 switch多分支语句 45
4.2.1 基本语法 45
4.2.2 合法的判断表达式 46
4.2.3 合法的case表达式 47
4.2.4 详细执行流程 49
4.3 while循环语句 50
4.4 do-while循环语句 52
4.5 for循环语句 53
4.5.1 基本语法 53
4.5.2 声明的三大组成部分 54
4.5.3 复杂的for循环案例 55
4.5.4 用for实现其他循环 55
4.6 break中断语句 56
4.7 continue继续语句 57
4.8 小结 58
第5章 数组——以不变应万变的哲学 59
5.1 数组的声明及创建 59
5.1.1 声明数组引用 59
5.1.2 创建数组对象 60
5.2 Java中数组的实现机制 61
5.3 数组的初始化 63
5.3.1 默认初始化 63
5.3.2 利用循环初始化 64
5.3.3 枚举初始化 66
5.4 数组的相互赋值 67
5.4.1 基本类型数组赋值规则 67
5.4.2 引用型数组赋值规则 68
5.5 数组的常用操作 69
5.5.1 数组复制 69
5.5.2 数组排序 71
5.5.3 搜索指定元素 72
5.5.4 比较数组中的元素 73
5.6 关于args[] 73
5.7 小结 74
第二篇 基础篇 77
第6章 对象和类——Java世界的细胞 77
6.1 面向对象概述 77
6.1.1 面向对象程序设计思想的诞生 77
6.1.2 面向过程与面向对象思想的对比 78
6.1.3 面向对象技术的背景和特点 79
6.2 类的定义与对象的创建 80
6.3 成员变量 81
6.3.1 成员变量的开发与使用 81
6.3.2 成员变量的初始值 82
6.3.3 对象引用变量的比较 84
6.4 方法 85
6.5 变长参数 86
6.6 引用问题 87
6.6.1 调用不存在的方法或成员变量 87
6.6.2 用空引用进行调用 88
6.6.3 数组的空引用问题 89
6.7 局部变量 89
6.7.1 局部变量的作用域 89
6.7.2 局部变量的初始化 90
6.8 this预定义对象引用 92
6.9 擅用系统已有的类 94
6.9.1 Java中的Date类 94
6.9.2 Java中的GregorianCalendar类 96
6.9.3 擅用系统已有类的思想 98
6.10 小结 99
第7章 访问控制——Java世界的卫兵 100
7.1 包的使用 100
7.1.1 声明创建包 100
7.1.2 引入包内的资源 102
7.1.3 静态引入 104
7.2 类的访问控制 105
7.2.1 公有访问级别 105
7.2.2 默认访问级别 106
7.2.3 类与源代码文件的搭配 106
7.3 成员的访问控制 107
7.3.1 公共类型 107
7.3.2 私有类型 108
7.3.3 默认类型 109
7.3.4 保护类型 109
7.3.5 Java中封装的实现 110
7.4 final的变量 112
7.4.1 final的成员变量 113
7.4.2 final的局部变量 115
7.5 static关键字的使用 116
7.5.1 静态成员 116
7.5.2 静态成员的访问 117
7.5.3 静态最终成员变量 119
7.6 小结 121
第8章 继承——多态的支柱 122
8.1 继承概述 122
8.1.1 类之间的关系 122
8.1.2 面向对象中的继承性 124
8.2 类的继承 125
8.3 成员变量的继承与隐藏 126
8.3.1 成员变量的继承规则 126
8.3.2 成员变量的隐藏 129
8.4 对象引用的使用 130
8.4.1 对象引用能指向的对象类型 130
8.4.2 对象引用的强制类型转换 131
8.4.3 对象引用所能调用的成员 132
8.4.4 对象引用的赋值与比较 133
8.5 方法的继承与重写 135
8.5.1 方法的继承规则 135
8.5.2 方法重写的基本知识 136
8.5.3 构成重写的条件 137
8.5.4 返回类型的规则 138
8.5.5 访问级别的要求 140
8.5.6 重写基于继承 141
8.5.7 静态方法没有重写 141
8.5.8 通过重写扩展父类方法的功能 143
8.5.9 替代性原理 144
8.6 方法的重载 145
8.6.1 方法重载的规则 145
8.6.2 重载方法的匹配 145
8.6.3 重写与重载的区别 149
8.7 final与继承 149
8.7.1 最终的类 149
8.7.2 最终的方法 150
8.8 abstract与继承 151
8.8.1 抽象的类 151
8.8.2 抽象的方法 152
8.9 基于继承的多态 154
8.10 小结 155
第9章 接口——灵活性的基石 156
9.1 概述及其特性 156
9.2 成员变量在接口中的使用 157
9.2.1 语法规则 157
9.2.2 接口中成员变量的作用 158
9.3 方法在接口中的使用 159
9.3.1 语法规则 159
9.3.2 如何实现接口 160
9.3.3 接口引用的使用 162
9.3.4 接口中方法无法使用的修饰符 165
9.4 接口与抽象类 166
9.4.1 语法上的不同 167
9.4.2 具体含义的不同 167
9.5 基于接口的多态 169
9.6 接口与回调 170
9.7 instanceof的使用 172
9.7.1 基本语法与使用 172
9.7.2 不允许进行测试的情况 174
9.8 小结 175
第10章 构造器——对象制造的工厂 176
10.1 基础知识 176
10.1.1 编写构造器的语法规则 176
10.1.2 访问限制修饰符与构造器 176
10.1.3 构造器与返回类型 179
10.2 创建对象 180
10.3 重载构造器 181
10.4 级联调用的构造器 182
10.4.1 构造器的调用流程及默认构造器 182
10.4.2 自定义构造器需要注意的问题 185
10.4.3 不能继承构造器 186
10.4.4 调用兄弟构造器 187
10.5 单列模式 189
10.6 Java程序的加载过程 190
10.7 小结 192
第三篇 高级基础篇 195
第11章 异常处理Java世界的医生 195
11.1 异常处理的基本知识 195
11.1.1 try和catch捕获异常 195
11.1.2 异常的传播过程 198
11.1.3 finally语句块的使用 199
11.1.4 try、catch及finally语句块之间需要注意的问题 201
11.2 异常的层次结构 203
11.2.1 捕获异常 203
11.2.2 未捕获异常 205
11.3 再次抛出异常 206
11.3.1 什么是异常的再抛出 206
11.3.2 显性再抛出 207
11.3.3 隐性再抛出 209
11.3.4 方法重写对抛出异常声明的约束 210
11.4 定义自己的异常 212
11.4.1 创建自己的异常类 212
11.4.2 使用自定义的异常类 213
11.4.3 显性再抛出作用的体现 215
11.5 异常的匹配 217
11.5.1 同时捕获多种异常 217
11.5.2 多个catch语句的先后顺序 218
11.6 断言 219
11.6.1 什么是断言 219
11.6.2 如何启用/关闭断言 220
11.6.3 防止滥用断言 222
11.7 小结 222
第12章 封装类——鸿沟之上的桥梁 223
12.1 封装类的基本知识 223
12.1.1 封装类概述 223
12.1.2 创建封装类对象 223
12.1.3 封装类对象的其他知识 225
12.2 数据转换功能 226
12.2.1 基本数据类型值转换为字符串 226
12.2.2 字符串转换为基本数据类型值 229
12.3 其他常用方法 231
12.3.1 静态工厂方法 231
12.3.2 isNaN方法 232
12.3.3 equals方法 233
12.4 自动打包/解包 235
12.4.1 自动打包 235
12.4.2 自动解包 236
12.5 特殊的数值计算 237
12.5.1 特大整数的计算 237
12.5.2 浮点数的精确计算 239
12.6 小结 242
第13章 字符串——优异的内存组织机制 243
13.1 String类的基础知识 243
13.1.1 对象的创建 243
13.1.2 巧用构造器 244
13.1.3 String类的重要方法 245
13.2 String对象的内存机制 248
13.2.1 一段令人困惑的字符串程序 248
13.2.2 “一次投入,终身回报”的String内存机制 249
13.2.3 String对象特殊机制付出的代价 252
13.3 StringBuffer类 253
13.3.1 弥补String不足的StringBuffer类 253
13.3.2 编写方法链以及StringBuffer类的重要方法 255
13.4 StringBuilder类 258
13.5 正则表达式 259
13.5.1 正则表达式的基本语法 259
13.5.2 Pattern类简介 262
13.5.3 Matcher类简介 263
13.5.4 Pattern与Matcher类的综合应用 264
13.6 String类中正则式的应用 266
13.6.1 模式匹配检查 266
13.6.2 利用正则式进行查找替换 267
13.6.3 利用正则式对字符串进行分析 268
13.7 小结 269
第14章 集合框架——强大的对象管理器 270
14.1 Object类——所有类的超类 270
14.1.1 toString方法的重写 270
14.1.2 equals方法的意义 271
14.1.3 hashCode方法的意义 272
14.2 重写equals与hashCode方法 273
14.2.1 重写equals方法 273
14.2.2 重写hashCode方法 275
14.3 集合框架的层次结构 277
14.4 Ordered与Sorted的接口 278
14.4.1 Ordered的排序 278
14.4.2 Sorted的排序 279
14.5 列表 279
14.5.1 列表接口——st 279
14.5.2 列表的数组实现 281
14.5.3 历史悠久的向量 282
14.5.4 列表的链接实现 284
14.5.5 依赖性倒置原理 285
14.5.6 将数组转换为列表 285
14.6 集合 286
14.6.1 Set接口及含义 286
14.6.2 HashSet类的使用 287
14.6.3 equals与hashCode方法重写规定的作用 288
14.6.4 LinkedHashSet类的使用 291
14.6.5 SortedSet接口与TreeSet类 292
14.6.6 自定义满足Sorted集合的类 293
14.6.7 定制SortedSet的排序规则 296
14.6.8 集合的遍历 298
14.6.9 使用for-each循环遍历集合 300
14.7 映射集 301
14.7.1 Map接口及含义 301
14.7.2 HashMap类的使用 302
14.7.3 Hashtable类的使用 303
14.7.4 LinkedHashMap类的使用 304
14.7.5 SortedMap接口与TreeMap类 305
14.7.6 映射的遍历 308
14.8 栈在Java中的实现 309
14.8.1 Stack类的使用 309
14.8.2 Deque接口的使用 310
14.8.3 利用栈计算数学表达式 311
14.9 集合元素的常用操作 314
14.9.1 元素排序 315
14.9.2 搜索特定元素 316
14.9.3 任意打乱元素顺序 317
14.9.4 其他的简单操作 318
14.10 小结 320
第15章 内部类——Java世界的多面手 321
15.1 非静态内部类 321
15.1.1 语法规则 321
15.1.2 外部类之内创建内部类对象 322
15.1.3 外部类之外创建内部类对象 323
15.1.4 内部类与外部类之间的成员互访 324
15.1.5 内部类与外部类的预定义对象引用this 327
15.2 局部内部类 328
15.2.1 局部内部类的定义及创建 328
15.2.2 局部变量与局部内部类 329
15.2.3 静态方法中的局部内部类 331
15.3 静态内部类 332
15.3.1 语法规则 332
15.3.2 创建静态内部类的对象 332
15.3.3 静态/非静态内部类的区别 333
15.4 匿名内部类 334
15.4.1 基于继承的匿名内部类 334
15.4.2 基于接口实现的匿名内部类 335
15.4.3 匿名内部类的初始化 337
15.4.4 匿名内部类作用的体现 337
15.5 理解内部类 339
15.6 内部接口 340
15.6.1 定义在类中的内部接口 340
15.6.2 定义在接口中的内部接口 341
15.7 小结 342
第16章 多线程——Java中的并发协作 343
16.1 线程的基本知识 343
16.1.1 多线程编程的意义 343
16.1.2 定义自己的线程 344
16.1.3 创建线程对象 345
16.1.4 启动线程 347
16.1.5 同时使用多个线程 348
16.2 线程的状态 350
16.3 线程的调度 351
16.3.1 睡眠 351
16.3.2 线程的优先级 353
16.3.3 线程的让步 355
16.3.4 守护线程 357
16.4 线程的同步 359
16.4.1 同步方法简介 359
16.4.2 简单使用同步方法 360
16.4.3 线程同步调度的方法 362
16.4.4 “生产者—消费者”案例的框架 362
16.4.5 “生产者—消费者”案例的实际运行 365
16.4.6 notify方法的使用 366
16.4.7 同步的语句块 367
16.4.8 线程的死锁 369
16.4.9 防止错误的使用wait、notify、notifyAll方法 371
16.5 获取当前正在运行的线程 372
16.6 volatile关键字的含义与使用 372
16.7 小结 373
第17章 高级线程开发 374
17.1 线程池的使用 374
17.1.1 线程池的基本思想 374
17.1.2 JavaSE 5.0中固定尺寸线程池的基本知识 374
17.1.3 自定义尺寸固定线程池的使用 375
17.1.4 单任务线程池的使用 377
17.1.5 可变尺寸线程池的使用 378
17.1.6 延迟线程池的使用 380
17.1.7 使用自定义参数的线程池 381
17.2 有返回值的线程调用 384
17.2.1 Callable接口简介 384
17.2.2 Future接口简介 384
17.2.3 Callable与Future接口的具体使用 385
17.3 资源的封锁 386
17.3.1 Lock接口与ReentrantLock类简介 386
17.3.2 ReentrantLock锁的具体使用 387
17.3.3 ReadWriteLock接口与ReentrantReadWriteLock类简介 390
17.3.4 ReentrantReadWriteLock读/写锁的具体使用 391
17.4 信号量的使用 393
17.4.1 Semaphore类简介 393
17.4.2 Semaphore类的具体使用 394
17.5 队列 396
17.5.1 Queue接口介绍 396
17.5.2 PriorityQueue类的知识与使用 397
17.5.3 BlockingQueue接口介绍 399
17.6 阻塞的栈操作 401
17.6.1 BlockingDeque接口与LinkedBlockingDeque类简介 401
17.6.2 LinkedBlockingDeque类的具体使用 402
17.7 线程安全的单变量操作 403
17.7.1 atomic包简介 403
17.7.2 atomic包中类的具体使用 404
17.8 障碍器 406
17.8.1 CyclicBarrier类简介 406
17.8.2 CyclicBarrier类的具体使用 407
17.9 小结 408
第18章 内存管理与垃圾收集——自动化的典范 409
18.1 什么是“垃圾” 409
18.1.1 对象成为“垃圾”的条件 409
18.1.2 符合条件的几种情况 409
18.2 垃圾收集器 411
18.2.1 垃圾收集器的基本介绍 411
18.2.2 申请垃圾收集器运行 412
18.3 垃圾收集前的处理工作 413
18.3.1 finalize方法的重写 414
18.3.2 finalize方法的安全问题 415
18.3.3 最终守护者模式 417
18.3.4 再谈非线程“垃圾” 418
18.3.5 再谈线程“垃圾” 419
18.4 3种特殊的引用 420
18.4.1 弱引用 421
18.4.2 软引用 422
18.4.3 幻影引用 424
18.5 小结 424
第四篇 Swing GUI篇 427
第19章 初识Swing 427
19.1 Swing概述 427
19.2 一个简单的Swing程序 428
19.3 Swing的过人之处 429
19.3.1 完全轻量级的控件 430
19.3.2 可插拔的感观风格 430
19.3.3 更多的控件扩展 430
19.4 Swing和AWT的对比 432
19.4.1 Swing与AWT之间的关系 432
19.4.2 Swing与AWT的控件的混用建议 432
19.5 小结 433
第20章 开始创建Swing应用程序 434
20.1 窗体——JFrame类 434
20.1.1 JFrame类简介 434
20.1.2 创建简单窗体 436
20.2 AW/T1.1事件处理模型 438
20.2.1 事件的处理模型简介 438
20.2.2 事件的层次结构 439
20.2.3 窗体事件 440
20.2.4 事件适配器 442
20.3 面板——JPanel类 444
20.3.1 容器的基本知识 444
20.3.2 JPanel类简介 445
20.3.3 JPanel的简单使用 445
20.4 标签——JLabel类 446
20.4.1 JLabel类简介 446
20.4.2 使用JLabel类 448
20.5 按钮——JButton类 449
20.5.1 JButton类简介 449
20.5.2 动作事件 450
20.5.3 监听器与事件源对应关系的研究 451
20.6 小结 454
第21章 布局管理器——界面设计的利器 455
21.1 布局管理器设计思想概述 455
21.2 常用布局管理器简介 455
21.3 流布局 456
21.3.1 流布局简介 456
21.3.2 使用流布局 458
21.4 网格布局 459
21.4.1 网格布局简介 459
21.4.2 使用网格布局 460
21.5 边框布局 462
21.5.1 边框布局简介 462
21.5.2 使用边框布局 464
21.6 空布局 465
21.6.1 空布局简介 465
21.6.2 使用空布局 466
21.7 卡片布局 467
21.7.1 卡片布局简介 467
21.7.2 使用卡片布局 468
21.8 箱式布局 470
21.8.1 箱式布局简介 471
21.8.2 Box容器简介 472
21.8.3 Box容器与BoxLayout布局管理器的使用 473
21.9 弹簧布局 475
21.9.1 弹簧布局的基本思想 475
21.9.2 SpringLayout类简介 478
21.9.3 SpringLayoutConstraints内部类简介 479
21.9.4 Spring类简介 480
21.9.5 弹簧布局的简单使用 480
21.9.6 描述法弹簧布局的具体使用 482
21.10 小结 483
第22章 Swing常用基本控件 484
22.1 控件类概述 484
22.2 文本框与密码框 487
22.2.1 JTextField类简介 487
22.2.2 JPasswordField类简介 488
22.2.3 登录窗口的案例 489
22.3 Swing中的文本区 491
22.3.1 JTextArea类简介 491
22.3.2 JScrollPane类详细介绍 493
22.3.3 文本区与滚动窗口的组合使用 494
22.4 可以记录状态的开关按钮 496
22.4.1 JToggleButton类简介 496
22.4.2 开关按钮的使用 497
22.5 单选按钮与复选框 499
22.5.1 JRadioButton类简介 499
22.5.2 ButtonGroup类简介 500
22.5.3 JCheckBox类简介 500
22.5.4 ItemEvent事件 501
22.5.5 一个关于ItemEvent事件的例子 502
22.5.6 单选按钮与复选框的综合案例 504
22.6 小结 506
第23章 Swing常用高级控件 507
23.1 选项卡的相关知识与使用 507
23.1.1 JTabbedPane类简介 507
23.1.2 ChangeEvent事件 509
23.1.3 JTabbedPane实现选项卡的例子 509
23.2 分割窗格 511
23.2.1 JSplitPane类简介 511
23.2.2 分割窗格的嵌套使用 513
23.3 滑块与进度条 514
23.3.1 JSlider类简介 514
23.3.2 JProgressBar类简介 516
23.3.3 滑块与进度条的使用 518
23.4 格式化文本框 519
23.4.1 JFormattedTextField类简介 520
23.4.2 JFormattedTextField中的格式器 521
23.4.3 格式化文本框的具体使用 523
23.5 编辑器面板 525
23.5.1 JEditorPane类简介 525
23.5.2 HyperlinkEvent事件 527
23.5.3 使用JEditorPane实现简单的浏览器 527
23.6 列表框的知识与使用 529
23.6.1 JList类简介 530
23.6.2 ListSelectionEvent事件 531
23.6.3 控件MVC设计模式简介 532
23.6.4 JList类的使用 533
23.7 下拉列表框 534
23.7.1 JComboBox类简介 534
23.7.2 下拉列表框的具体使用 536
23.8 微调控制器 538
23.8.1 JSpinner类简介 538
23.8.2 微调控制器模型简介 539
23.8.3 微调控制器的具体使用 542
23.9 小结 543
第24章 菜单、工具栏与对话框 544
24.1 Swing中的菜单 544
24.1.1 Swing菜单的基本知识 544
24.1.2 JMenuBar类简介 545
24.1.3 JMenultem类简介 546
24.1.4 JMenu类简介 549
24.1.5 JRadioButtonMenultem类简介 550
24.1.6 JCheckBoxMenultem类简介 551
24.1.7 菜单使用综合案例 551
24.2 Swing中的弹出式菜单 554
24.2.1 JPopupMenu类简介 554
24.2.2 弹出式菜单的显示 555
24.3 鼠标事件 555
24.3.1 鼠标事件简介 555
24.3.2 弹出式菜单的具体使用 557
24.4 工具栏的开发 559
24.4.1 JToolBar类简介 559
24.4.2 工具栏的具体使用 560
24.5 Swing中的对话框 562
24.5.1 JDialog类简介 562
24.5.2 JOptionPane类简介 563
24.5.3 JOptionPane对话框的具体使用 566
24.5.4 文件选择器 568
24.5.5 颜色选择器 571
24.5.6 文件、颜色对话框综合案例 572
24.6 小结 574
第25章 Swing中的树状列表 575
25.1 与树有关的专有名词 575
25.2 JTree类简介 576
25.2.1 JTree类构造器简介 576
25.2.2 JTree类的常用方法说明 577
25.2.3 一个简单JTree的实例 579
25.3 树模型 580
25.3.1 TreeModel接口简介 580
25.3.2 默认树模型DefaultTreeModel类 581
25.4 树的节点 582
25.4.1 TreeNode接口简介 582
25.4.2 MutableTreeNode接口简介 583
25.4.3 DefaultMutableTreeNode类简介 583
25.5 树的路径 586
25.6 树的相关事件 587
25.6.1 TreeSelectionEvent事件 587
25.6.2 TreeExpansionEvent事件 589
25.6.3 TreeModelEvent事件 589
25.7 树节点的绘制 590
25.7.1 TreeCellRenderer接口简介 590
25.7.2 DefaultTreeCellRenderer类简介 590
25.7.3 自定义绘制器案例 592
25.8 树状列表的综合案例 593
25.8.1 案例概述 593
25.8.2 搭建界面 594
25.8.3 添加信息提示功能 595
25.8.4 开发节点增删功能 597
25.8.5 添加图标更改功能 600
25.9 小结 602
第26章 Swing中的表格 603
26.1 初识表格 603
26.2 JTable类 604
26.2.1 JTable类简介 604
26.2.2 使用JTable的简单案例 606
26.3 表格的数据模型 608
26.3.1 TableModel接口简介 608
26.3.2 AbstractTableModel类简介 608
26.3.3 DefaultTableModel类简介 609
26.3.4 使用表格模型的简单案例 611
26.4 表格列 612
26.5 表格列模型 613
26.5.1 TableColumnModel接口简介 614
26.5.2 DefaultTableColumnModel类简介 614
26.6 表格的相关事件 616
26.6.1 表格相关事件简介 616
26.6.2 表格事件的示例程序 618
26.7 表格绘制器与编辑器 620
26.7.1 表格绘制器简介 620
26.7.2 表格编辑器简介 622
26.8 自定义表格编辑器与绘制器的综合案例 624
26.8.1 案例概述 624
26.8.2 界面框架的搭建 624
26.8.3 自定义表格模型的开发以及表格控件的添加 625
26.8.4 自定义绘制器的开发 627
26.8.5 添加自定义编辑器 628
26.9 表格中的排序与过滤 630
26.9.1 RowSorter类简介 631
26.9.2 DefaultRowSorter类简介 631
26.9.3 TableRowSorter类简介 632
26.9.4 RowFilter类简介 633
26.10 表格排序与过滤的综合案例 635
26.10.1 案例概述 635
26.10.2 搭建界面框架 636
26.10.3 添加表格 637
26.10.4 为表格添加排序器 638
26.10.5 添加设置过滤条件的控件 639
26.10.6 为表格设置过滤器 641
26.11 小结 643
第27章 高级Swing开发 644
27.1 Swing线程 644
27.1.1 事件分发线程简介 644
27.1.2 事件分发线程单线程模型带来的问题 644
27.1.3 解决不当使用事件分发线程引发的问题 645
27.2 Robot类的知识与应用 648
27.2.1 Robot类简介 648
27.2.2 利用Robot类实现自动演示功能 649
27.3 Desktop类的知识与应用 652
27.3.1 Desktop类简介 652
27.3.2 使用Desktop的综合案例 654
27.4 Swing应用程序的感观 656
27.4.1 UlManager类简介 657
27.4.2 MetalLookAndFeel类简介 658
27.4.3 动态切换外观风格的案例 658
27.5 系统托盘 661
27.5.1 SystemTray类简介 661
27.5.2 Traylcon类简介 662
27.5.3 使用系统托盘的简单案例 663
27.6 应用程序的监控与管理 665
27.7 小结 666
第五篇 图形图像篇 669
第28章 图形绘制与动画 669
28.1 绘制简单图形 669
28.1.1 画布的相关知识 669
28.1.2 画笔的相关知识 670
28.1.3 颜色的调配 672
28.1.4 图形绘制的简单案例 673
28.2 绘制各种文本 674
28.2.1 drawString方法简介 675
28.2.2 字体的控制 675
28.2.3 文本绘制的简单案例 676
28.3 Java 2D 677
28.3.1 Graphics 2D类简介 677
28.3.2 控制线条的粗细 679
28.3.3 使用颜渐变色 680
28.3.4 图形变换 681
28.3.5 异或模式绘图 683
28.3.6 抗锯齿 685
28.4 动画的开发 685
28.4.1 动画实现的原理 685
28.4.2 Timer类简介 686
28.4.3 简单动画的案例 687
28.5 小结 689
第29章 图像处理 690
29.1 图像的加载与绘制 690
29.1.1 Image类简介 690
29.1.2 绘制Image图像 692
29.2 图标的使用 693
29.2.1 Icon接口简介 694
29.2.2 Imagelcon类简介 695
29.3 图像的编码处理 697
29.3.1 JPEG编码器简介 697
29.3.2 GifEncoder编码器简介 698
29.4 屏幕图像抓取 700
29.4.1 createScreenCapture方法简介 700
29.4.2 抓屏功能的案例 700
29.5 图像滤镜的开发 703
29.5.1 图像的灰度处理的基本知识 703
29.5.2 图像灰度处理的案例 705
29.5.3 RGB色彩通道过滤的基本知识 707
29.5.4 RGB色彩通道过滤的案例 708
29.5.5 卷积滤镜的基本知识 711
29.5.6 卷积滤镜的案例 712
29.6 小结 714
第六篇 高级应用篇 717
第30章 JDBC数据库开发 717
30.1 数据库应用的两种架构模型 717
30.1.1 两层结构数据库应用的架构模型 717
30.1.2 三层结构数据库应用的架构模型 718
30.2 JDBC的层次结构 718
30.3 JDBC编程基础 719
30.3.1 创建数据库 720
30.3.2 JDBC-ODBC连接桥 721
30.3.3 加载JDBC驱动 722
30.3.4 建立数据库连接 723
30.3.5 执行SQL命令 725
30.3.6 结果集 725
30.3.7 连接数据库的简单案例 726
30.3.8 预编译语句 728
30.4 访问其他数据库 730
30.4.1 访问MySQL数据库 730
30.4.2 访问Oracle数据库 732
30.5 事务 733
30.5.1 编写事务 734
30.5.2 批处理 736
30.6 可滚动结果集 738
30.6.1 获得可滚动的结果集 738
30.6.2 可滚动与不可滚动结果集的比较 739
30.6.3 控制游标移动 739
30.7 元数据 742
30.7.1 数据库元数据 742
30.7.2 结果集元数据 744
30.8 数据库综合案例——DBManager 746
30.8.1 案例概述 746
30.8.2 搭建主界面 747
30.8.3 开发输入数据库连接信息的对话框 749
30.8.4 初始化树状列表根节点 751
30.8.5 初始化树状列表表节点 753
30.8.6 初始化树状列表列节点 754
30.8.7 添加显示表数据的功能 756
30.8.8 添加显示列信息的功能 758
30.8.9 自定义树节点图标 759
30.8.10 连接其他类型数据库 761
30.8.11 案例小结 761
30.9 小结 761
第31章 Derby数据库的应用 762
31.1 Derby数据库简介 762
31.1.1 Derby的发展史及特性概述 762
31.1.2 JavaSE 6.0中Derby的目录结构 762
31.2 管理工具ij 763
31.2.1 准备工作 763
31.2.2 简单使用 764
31.3 Derby数据库的嵌入式应用 767
31.3.1 嵌入式Derby的工作原理 767
31.3.2 嵌入式Derby应用的开发步骤 767
31.3.3 使用嵌入式Derby的简单案例 768
31.4 Derby数据库的网络模式应用 770
31.4.1 网络模式Derby的工作原理 771
31.4.2 操作网络模式的Derby 771
31.4.3 开发启动Derby网络服务的程序 772
31.4.4 使用网络模式Derby的简单案例 774
31.5 小结 775
第32章 I/O流 776
32.1 I/O流的基本原理与分类 776
32.1.1 流的概念 776
32.1.2 节点流与处理流 776
32.1.3 字节流与字符流 777
32.2 节点流 780
32.2.1 常用节点流简介 780
32.2.2 使用节点流的简单案例 782
32.3 处理流 783
32.3.1 常用处理流简介 783
32.3.2 使用处理流的简单案例 785
32.4 系统输入输出 786
32.4.1 系统输入流 787
32.4.2 系统输出流 788
32.4.3 格式化输出的简单案例 790
32.4.4 系统错误流 791
32.4.5 系统输入输出重定向 792
32.5 进程控制 793
32.5.1 Process类简介 793
32.5.2 控制进程的简单案例 794
32.6 目录文件管理 795
32.6.1 File类简介 796
32.6.2 使用File的简单案例 797
32.7 I/O流综合案例——数据库图片查看器 798
32.7.1 案例概述 798
32.7.2 主界面与程序框架的搭建 799
32.7.3 添加图片功能的开发 801
32.7.4 查看图片功能的开发 804
32.7.5 删除图片功能的开发 806
32.7.6 案例小结 806
32.8 小结 806
第33章 套接字网络开发 807
33.1 TCP/IP协议简介 807
33.2 网络开发中的常用工具类 808
33.2.1 URL简介 808
33.2.2 URL类简介与使用 809
33.2.3 InetAddress类简介与使用 811
33.3 Socket编程 812
33.3.1 Socket编程简介 813
33.3.2 ServerSocket类简介 813
33.3.3 Socket类简介 814
33.3.4 C/S架构程序的简单案例 815
33.4 小结 817
第34章 反射与注解 818
34.1 反射 818
34.1.1 Class类简介 818
34.1.2 Class类的简单使用 820
34.1.3 数组与Class类 822
34.1.4 精确判断对象类型 823
34.1.5 Field类的知识与使用 824
34.1.6 Method类的知识与使用 826
34.1.7 Constructor类的知识与使用 828
34.1.8 反射与修饰符 830
34.1.9 取消访问限制 833
34.1.10 利用反射动态创建数组对象 835
34.2 程序注解 836
34.2.1 声明自己的注解 837
34.2.2 确定注解的使用目标 837
34.2.3 确定注解的使用时效 838
34.2.4 通过反射提取注解信息 839
34.2.5 标注性注解的使用 840
34.2.6 常用的系统注解 842
34.2.7 利用注解方便开发Web服务 844
34.2.8 注解与代码自动生成 845
34.3 小结 845
第35章 泛型程序设计 846
35.1 泛型简介 846
35.1.1 没有泛型的烦恼 846
35.1.2 泛型技术的好处 846
35.2 简单泛型程序的开发 847
35.2.1 泛型类或接口的声明 847
35.2.2 泛型方法的开发 849
35.2.3 类型变量的限制 850
35.3 泛型参数的继承以及通配符 851
35.3.1 泛型参数的继承问题 852
35.3.2 泛型通配符 852
35.3.3 泛型通配符使用的特殊注意 854
35.3.4 有限制的通配符 855
35.4 泛型的擦除 857
35.4.1 擦除的基本概念与规则 857
35.4.2 擦除引出的约束与局限性 858
35.5 系统提供的泛型类 859
35.6 小结 859
第36章 安全类型枚举 860
36.1 JavaSE 5.0之前的枚举 860
36.1.1 传统枚举实现方式的案例 860
36.1.2 传统实现方式带来的问题 861
36.2 JavaSE 5.0中的安全类型枚举 862
36.2.1 基本语法与简单使用 862
36.2.2 复杂的枚举类型 864
36.2.3 枚举类 866
36.3 小结 867
第37章 嵌入式脚本开发 868
37.1 基本步骤与知识 868
37.1.1 ScriptEngineManager类简介 868
37.1.2 ScriptEngineFactory接口简介 869
37.1.3 ScriptEngine接口简介 870
37.1.4 基本步骤 870
37.1.5 执行外部的脚本文件 871
37.2 其他第三方脚本引擎 872
37.2.1 引擎支持jar包的下载与安装 872
37.2.2 Ruby脚本的简单案例 873
37.2.3 Groovy脚本的简单案例 874
37.3 小结 874