图书介绍

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3DS MAX 8中文版培训教程 3DS MAX8中文版动画制作培训教程
  • 老虎工作室,艾萍,赵博编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115165923
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:262页
  • 文件大小:80MB
  • 文件页数:277页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8-技术培训-教材

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图书目录

第1章 3ds Max 8基础知识 1

1.1 叙述约定 1

1.2 3ds Max 8中文版的启动、退出及界面简介 2

1.3 基础操作 3

1.3.1 视图控制归纳 6

1.3.2 对象的选择 7

1.3.3 对象的变换 8

1.4 其他常用命令 14

1.5 退出3ds Max 8中文版 15

1.6 如何学好3ds Max 8中文版 15

1.7 小结 16

1.8 习题 16

第2章 基础建模与辅助工具 17

2.1 基础建模 17

2.1.1 创建方法 18

2.1.2 标准基本体 20

2.1.3 扩展基本体 20

2.2 辅助工具 22

2.2.1 复制工具 22

2.2.2 对齐工具 30

2.2.3 捕捉工具 34

2.2.4 对象成组操作 36

2.3 小结 37

2.4 习题 37

第3章 建筑构件建模 39

3.1 AEC扩展对象 39

3.1.1 墙的创建 39

3.1.2 栏杆的创建 43

3.1.3 植物的创建 45

3.2 门的创建 47

3.3 窗的创建 49

3.4 楼梯的创建 50

3.5 组合应用 53

3.5.1 门、窗与墙的结合 53

3.5.2 楼梯与栏杆的组合 55

3.6 小结 57

3.7 习题 57

第4章 对象的修改 59

4.1 修改器堆栈 59

4.2 【弯曲】修改器 60

4.3 【锥化】修改器 63

4.4 【扭曲】修改器 64

4.5 【倾斜】修改器 65

4.6 【编辑多边形】修改器 66

4.6.1 基本概念 66

4.6.2 【编辑多边形】修改器的使用方法 66

4.7 【壳】修改器 77

4.8 【FFD】(自由变形)修改器 79

4.9 布尔运算 82

4.10 综合练习 85

4.11 小结 86

4.12 习题 86

第5章 2D转3D建模方法 87

5.1 二维图形 87

5.1.1 线 87

5.1.2 文本 90

5.1.3 矩形 90

5.1.4 其他二维图形 91

5.1.5 扩展样条线 92

5.2 编辑二维图形 92

5.2.1 编辑顶点 92

5.2.2 编辑线段 95

5.2.3 编辑样条线 96

5.3 2D转3D建模 98

5.3.1 【挤出】建模方法 98

5.3.2 【车削】建模方法 99

5.3.3 【倒角】建模方法 100

5.3.4 【倒角剖面】建模方法 102

5.4 放样 103

5.5 综合案例一——制作立体标志 106

5.6 综合案例二——制作钢管模型 110

5.7 小结 112

5.8 习题 112

第6章 动画基础知识 113

6.1 动画的基本概念 113

6.1.1 动画的原理 113

6.1.2 动画制作流程 114

6.1.3 动画播放控制区 114

6.1.4 时间轴与时间滑块 114

6.1.5 【时间配置】对话框 115

6.2 关键帧动画 116

6.3 【轨迹视图】窗口 117

6.3.1 【轨迹视图-曲线编辑器】窗口 118

6.3.2 【轨迹视图-摄影表】窗口 122

6.4 动画控制器 126

6.5 约束动画 130

6.5.1 【路径约束】动画 131

6.5.2 【方向约束】动画 132

6.5.3 【注视约束】动画 134

6.6 常用的动画修改器 136

6.6.1 【路径变形】修改器 136

6.6.2 【噪波】修改器 137

6.6.3 【变形器】修改器 140

6.6.4 【融化】修改器 142

6.7 小结 143

6.8 习题 144

第7章 材质与贴图 145

7.1 材质简介 145

7.2 材质编辑器 146

7.2.1 示例窗 146

7.2.2 调节基础材质 147

7.3 贴图与贴图坐标 150

7.3.1 【贴图】面板 150

7.3.2 贴图坐标 152

7.3.3 贴图类型 157

7.3.4 材质类型 159

7.3.5 【多维/子对象】材质 160

7.3.6 混合材质 162

7.3.7 【Ink′n Paint】材质 163

7.4 小结 166

7.5 习题 166

第8章 灯光与摄影机 167

8.1 常用的灯光对象 167

8.2 【体积光】特效 173

8.3 摄影机 175

8.3.1 常用的摄影机对象 175

8.3.2 摄影机与构图 175

8.3.3 摄影机游历动画 177

8.4 摄影机特效 178

8.5 小结 180

8.6 习题 180

第9章 粒子系统及空间变形 181

9.1 粒子系统与空间扭曲 181

9.1.1 多种粒子发射方式 181

9.1.2 粒子系统的使用方法 182

9.1.3 模拟雪景 185

9.2 空间变形物 193

9.2.1 【全导向器】的使用 194

9.2.2 其他常用的空间扭曲 196

9.3 小结 198

9.4 习题 198

第10章 reactor动力学 199

10.1 基础知识 199

10.1.1 刚体集合 200

10.1.2 凸面体与凹面体 203

10.1.3 复合刚体 206

10.2 布料集合 208

10.3 绳索集合 211

10.4 液体 212

10.5 破碎行为 214

10.6 小结 216

10.7 习题 216

第11章 特效效果 217

11.1 大气效果 217

11.2 效果 225

11.3 【Video Post】视频合成器 230

11.3.1 【Video Post】介绍 230

11.3.2 【镜头效果光晕】 232

11.3.3 【镜头效果高光】 235

11.3.4 【Video Post】渲染 235

11.4 小结 236

11.5 习题 236

第12章 IK反向运动系统 237

12.1 层级链接 237

12.1.1 创建层级链接 238

12.1.2 设置层级链的轴心 239

12.1.3 【层级】命令面板 239

12.1.4 锁定、继承变换 240

12.2 骨骼系统 240

12.3 IK反向运动系统 243

12.3.1 正向运动和反向运动 243

12.3.2 使用IK解算器 244

12.4 【蒙皮】修改器 249

12.5 Character studio组件 252

12.5.1 【Biped】(两足角色)骨骼系统 252

12.5.2 【Physique】(形体变形)修改器 257

12.5.3 制作人物行走动画 258

12.6 小结 261

12.7 习题 262

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