图书介绍
3DS MAX 2015中文版从入门到精通pdf电子书版本下载
- 来阳,成健编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115438102
- 出版时间:2017
- 标注页数:468页
- 文件大小:114MB
- 文件页数:495页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第1章 熟悉3ds Max 2015 11
1.1 3ds Max 2015概述 12
1.2 3ds Max 2015的应用范围 12
1.2.1建筑表现 12
1.2.2动画制作 12
1.2.3工业设计 13
1.2.4影片特效 13
1.2.5游戏美工 13
1.3 3ds Max 2015的工作界面 13
1.3.1“欢迎使用3ds Max”对话框 14
1.3.2标题栏 15
1.3.3菜单栏 16
1.3.4主工具栏 17
1.3.5 Ribbon工具栏 21
1.3.6场景资源管理器 22
1.3.7工作视图 23
1.3.8命令面板 27
1.3.9时间滑块和轨迹栏 29
1.3.10提示行和状态栏 29
1.3.11动画控制区 29
1.3.12视口导航 29
1.4知识小结 30
第2章 3ds Max 2015基本操作 31
2.1选择对象 32
2.1.1选择对象工具 32
2.1.2区域选择 32
2.1.3窗口与交叉模式选择 32
2.1.4按名称选择 33
2.1.5选择集 33
2.1.6对象组合 34
典型实例:使用选择对象工具来选择场景中的对象 34
典型实例:使用区域选择来选择场景中的对象 35
典型实例:使用“窗口/交叉”选择来选择场景中的对象 36
即学即练:在“场景资源管理器”中选择场景中的对象 37
2.2变换对象 37
2.2.1变换操作切换 37
2.2.2精确地变换对象 38
典型实例:选择并对场景中的对象进行变换操作 40
典型实例:通过输入数值的方式来精确地变换对象 41
典型实例:使用“卷尺”工具来精准测量对象 41
即学即练:还原变换命令练习 42
2.3克隆、快照、镜像、阵列和间隔工具 42
2.3.1克隆 42
2.3.2快照 43
2.3.3镜像 43
2.3.4阵列 44
2.3.5间隔工具 45
典型实例:学习克隆命令 46
典型实例:用快照工具制作冰激凌简 47
典型实例:用镜像工具复制雕像 47
即学即练:用镜像工具复制餐椅 48
2.4 3ds Max文件存储 48
2.4.1保存文件 48
2.4.2另存为文件 49
2.4.3保存增量文件 49
2.4.4保存选定对象 49
2.4.5归档 50
2.4.6自动备份 50
2.4.7资源收集器 50
典型实例:使用资源收集器来整理场景文件 51
即学即练:对场景文件进行归档操作 52
第3章 创建基本体 53
3.1基本体概述 54
3.2课前引导实例:制作简单卧室 54
3.3创建标准基本体 55
3.3.1长方体 55
3.3.2圆锥体 56
3.3.3球体 57
3.3.4几何球体 58
3.3.5茶壶 58
3.3.6其他标准基本体 59
典型实例:制作茶几 59
典型实例:制作一组石膏 59
典型实例:制作圆桌 60
即学即练:制作五斗柜 61
3.4创建扩展基本体 61
3.4.1异面体 61
3.4.2环形结 62
3.4.3切角长方体 63
3.4.4软管 64
3.4.5其他扩展基本体 65
典型实例:制作单人沙发 65
典型实例:制作办公桌 66
典型实例:制作矮凳 67
即学即练:制作药晶 68
3.5知识小结 68
3.6课后拓展实例:制作简单客厅 68
第4章 创建建筑对象 71
4.1建筑对象概述 72
4.2课前引导实例:制作木栈道景观 72
4.3门、窗和楼梯 73
4.3.1门 73
4.3.2窗 76
4.3.3楼梯 77
典型实例:制作推拉门 79
典型实例:制作落地窗 80
典型实例:制作螺旋楼梯 81
即学即练:制作台阶 82
4.4 AEC扩展 82
4.4.1植物 82
4.4.2栏杆 84
4.4.3墙 86
典型实例:制作盆栽 86
典型实例:制作护栏 87
即学即练:制作墙体 88
4.5知识小结 88
4.6课后拓展实例:制作户型展示 88
第5章 使用编 辑修改器建模 91
5.1编辑修改器的基本方法 92
5.1.1修改器堆栈 92
5.1.2加载及删除修改器 93
5.1.3修改器的顺序 94
5.1.4编辑修改器和可编辑对象 94
5.1.5塌陷对象 95
5.1.6修改器的分类 96
5.2课前引导实例:制作简单卧室 97
5.3常用修改器 99
5.3.1弯曲修改器 99
5.3.2拉伸修改器 99
5.3.3噪波修改器 99
5.3.4晶格修改器 100
5.3.5专业优化修改器 100
5.3.6对称修改器 102
5.3.7平滑修改器 102
5.3.8涡轮平滑修改器 102
5.3.9切片修改器 103
5.3.10 FFD修改器 103
典型实例:使用拉伸和弯曲修改器制作盆栽 104
典型实例:使用锥化和弯曲修改器制作图书 104
典型实例:使用专业优化修改器优化雕塑模型 105
典型实例:使用噪波和涡轮平滑修改器制作花瓶 106
即学即练:使用多种修改器来制作排球 107
5.4知识小结 107
5.5课后拓展实例:制作海洋孤岛 107
第6章 使用二维图形建模 109
6.1二维图形概述 110
6.2课前引导实例:制作书柜模型 110
6.3创建二维图形 111
6.3.1矩形 111
6.3.2弧 112
6.3.3文本 113
6.3.4线 114
6.3.5截面 114
6.3.6其他二维图形 114
6.3.7二维图形的公共参数 115
典型实例:制作倒角文字 115
典型实例:制作酒杯 116
典型实例:制作创意Logo 117
即学即练:制作自行车 118
6.4编辑样条线 118
6.4.1转化为可编辑样条线 118
6.4.2顶点 119
6.4.3线段 119
6.4.4样条线 119
典型实例:制作晾衣架 123
典型实例:制作台历 124
典型实例:制作椅子 126
即学即练:制作茶几 127
6.5知识小结 127
6.6课后拓展实例:制作桌椅模型 127
第7章 使用复合对象建模 129
7.1复合对象概述 130
7.2课前引导实例:制作树木 130
7.3创建复合对象 131
7.3.1散布 131
7.3.2图形合并 132
典型实例:制作轮胎标记 133
7.3.3使用布尔运算 134
7.3.4对执行过布尔运算的物体进行编辑 135
7.3.5 ProBoolean 136
典型实例:制作管道 137
7.3.6 ProCutter 138
典型实例:制作破碎的酒杯 139
即学即练:制作色子 139
7.4创建放样对象 140
7.4.1创建简单的放样对象 140
7.4.2使用多个截面图形进行放样 140
典型实例:制作罗马柱 141
7.4.3编辑放样对象 142
7.4.4放样对象的子对象 143
典型实例:制作冰激凌 144
典型实例:制作螺丝刀 145
即学即练:制作窗帘 146
7.5知识小结 147
7.6课后拓展实例:制作电视机 147
第8章 多边形建模技术 149
8.1多边形建模概述 150
8.2课前引导实例:制作篮球 150
8.3了解多边形建模 152
8.3.1多边形建模的工作模式 153
典型实例:制作床头柜 155
8.3.2塌陷多边形对象 156
典型实例:制作足球 156
典型实例:制作排球 158
即学即练:制作化妆品瓶子 158
8.4编辑多边形对象的子对象 158
8.4.1多边形对象的公共命令 159
8.4.2编辑“顶点”子对象 167
8.4.3编辑“边”子对象 169
8.4.4编辑“边界”子对象 171
8.4.5编辑“多边形和元素”子对象 171
典型实例:制作创意台灯 172
典型实例:制作轮胎 173
典型实例:制作液晶电视 176
即学即练:制作潜水刀 178
8.5知识小结 178
8.6课后拓展实例:制作单人沙发 179
第9章 材质编辑器 181
9.1材质编辑器概述 182
9.2课前引导实例:制作宝石材质 182
9.3 Slate材质编辑器与精简材质编辑器 183
9.3.1 Slate材质编辑器界面简介 184
9.3.2 Slate材质编辑器的编辑工具介绍 184
典型实例:制作静物材质 186
9.3.3 Slate材质编辑器与精简材质编辑器的切换方法 190
9.3.4精简材质编辑器材质示例窗 190
9.3.5精简材质编辑器材质工具 192
典型实例:制作光盘材质 196
即学即练:制作不锈钢金属材质 197
9.4标准材质 197
9.4.1基本参数 197
9.4.2扩展参数 200
9.4.3明暗器类型 202
典型实例:制作玉石材质 204
9.4.4超级采样 205
9.4.5贴图通道 207
典型实例:制作镂空铁门 210
典型实例:制作玻璃和冰块材质 211
即学即练:制作卧室材质 212
9.5知识小结 213
9.6课后拓展实例:制作卡通材质 213
第10章 材质与贴图 215
10.1材质与贴图概述 216
10.2课前引导实例:燃烧的蜡烛 216
10.3材质类型 219
10.3.1“复合”材质 219
典型实例:制作“多维/子对象”材质 221
10.3.2“无光/投影”材质 222
典型实例:制作“无光/投影”材质 223
10.3.3“光线跟踪”材质 224
典型实例:制作“光线跟踪”材质 224
即学即练:制作逼真的冰洞材质 226
10.4贴图类型与UVW贴图修改器 226
10.4.1公共参数卷展栏 226
10.4.2 2D贴图类型 230
典型实例:制作花瓶贴图 231
10.4.3 3D贴图类型 233
典型实例:制作x光效果 234
10.4.4“合成器”贴图类型 235
10.4.5“反射和折射”贴图类型 236
10.4.6 UVW贴图修改器 237
典型实例:制作沙发贴图效果 239
即学即练:制作国画材质 240
10.5知识小结 240
10.6课后拓展实例:破旧的墙壁 241
第11章 创建灯光 243
11.1初识灯光 244
11.1.1灯光的功能 244
11.1.2 3ds Max中的灯光 245
11.2课前引导实例:动画场景日光效果表现 245
11.3光度学灯光 246
11.3.1目标灯光 246
11.3.2自由灯光 250
典型实例:制作落地灯灯光效果 251
典型实例:制作墙壁射灯灯光效果 251
即学即练:制作办公室灯光效果 252
11.4标准灯光 253
11.4.1目标聚光灯 253
11.4.2泛光 255
11.4.3天光 256
11.4.4 mr Area Omni 257
11.4.5 mr Area Spot 257
典型实例:制作灯光焦散效果表现 258
典型实例:制作产品展示灯光效果表现 259
典型实例:制作游泳池日光效果表现 260
典型实例:制作卧室日光效果表现 261
即学即练:制作客厅灯光效果 261
11.5知识小结 262
11.6课后拓展实例:海景房日光效果表现 262
第12章 创建摄影机 263
12.1摄影机概述 264
12.1.1镜头 264
12.1.2光圈 265
12.1.3快门 265
12.1.4胶片感光度 265
12.2课前引导实例:制作客厅景深效果 265
12.3创建摄影机 267
12.3.1目标摄影机 267
12.3.2自由摄影机 269
12.3.3景深 269
12.3.4运动模糊 270
12.3.5安全框 270
典型实例:渲染风扇运动模糊效果 272
即学即练:渲染餐具景深效果 273
12.4知识小结 273
12.5课后拓展实例:制作直升机运动模糊效果 273
第13章 创建真实的大气环境 275
13.1环境与效果概述 276
13.2课前引导实例:制作雾气弥漫的雪山 276
13.3背景和全局照明 278
13.3.1更改背景颜色 279
13.3.2设置背景贴图 279
13.3.3选择程序贴图作为背景贴图 280
典型实例:使用程序贴图创建简单的天空 280
13.3.4全局照明 281
13.3.5曝光控制 282
即学即练:为效果图添加室外环境贴图 282
13.4大气效果 282
13.4.1火效果 283
典型实例:制作燃烧的火堆 284
13.4.2雾 287
典型实例:制作雾气弥漫的街道1 287
13.4.3体积雾 292
典型实例:制作雾气弥漫的街道2 292
13.4.4体积光 297
典型实例:用体积光模拟空气中的尘埃 297
即学即练:为CG场景添加体积光效果 301
13.5知识小结 301
13.6课后拓展实例:太空大战 301
第14章 基础动画技术 303
14.1动画概述 304
14.1.1动画的概念 304
14.1.2动画的帧和时间 305
14.2课前引导实例:制作Logo定版动画 306
14.3设置和控制动画 306
14.3.1设置动画的方式 307
典型实例:用自动关键点制作文字旋转动画 309
典型实例:用修改器制作文字卷曲动画 310
14.3.2查看及编辑物体的动画轨迹 311
典型实例:跳舞的字符 313
14.3.3控制动画 315
14.3.4设置关键点过滤器 316
14.3.5设置关键点切线 317
14.3.6“时间配置”对话框 317
即学即练:制作翻书动画 319
14.4曲线编辑器 320
14.4.1“曲线编辑器”简介 320
14.4.2认识功能曲线 322
典型实例:制作敲钉子动画 325
14.4.3设置循环动画 327
典型实例:制作鱼儿摆尾动画 328
14.4.4设置可视轨迹 330
典型实例:制作时空传送器动画 331
14.4.5对运动轨迹的复制与粘贴 332
即学即练:制作频道栏目包装动画 333
14.5知识小结 333
14.6课后拓展实例:翻跟头的圆柱 333
第15章 高级动画技术 335
15.1高级动画技术概述 336
15.2课前引导实例:制作蝴蝶飞舞动画 336
15.3动画约束 337
15.3.1附着约束 337
15.3.2曲面约束 339
15.3.3路径约束 340
15.3.4位置约束 343
15.3.5链接约束 344
典型实例:用链接约束制作机械臂动画 345
15.3.6注视约束 346
典型实例:用注视约束制作人物眼神动画 346
15.3.7方向约束 347
典型实例:用方向约束制作遮阳板动画 348
即学即练:制作矿车运动动画 349
15.4动画控制器 349
15.4.1动画控制器的指定方法 349
15.4.2音频控制器 351
典型实例:用音频控制器制作下雨闪电动画 351
15.4.3噪波控制器 353
典型实例:用噪波控制器制作镜头震动动画 354
15.4.4弹簧控制器 355
典型实例:用弹簧控制器制作摇摆的南瓜灯 358
15.4.5列表控制器 359
15.4.6运动捕捉控制器 360
即学即练:制作机器人开炮动画 361
15.5知识小结 361
15.6课后拓展实例:掉落的硬币 361
第16章 粒子系统与空间扭曲 363
16.1粒子系统概述 364
16.2课前引导实例:深水炸弹 364
16.3基础粒子系统 366
16.3.1“喷射”粒子系统 366
16.3.2“雪”粒子系统 368
16.4高级粒子系统 368
16.4.1高级粒子系统的“基本参数”卷展栏 368
16.4.2粒子生成卷展栏 370
16.4.3粒子类型卷展栏 371
16.4.4旋转和碰撞卷展栏 372
典型实制:用粒子阵列制作文字爆裂动画 372
16.4.5对象运动继承卷展栏 375
16.4.6气泡运动卷展栏 375
典型实例:用粒子阵列制作海底冒泡动画 375
16.4.7粒子繁殖卷展栏 376
典型实例:用超级喷射制作烟花爆炸动画 376
16.4.8加载/保存预设卷展栏 379
即学即练:用“超级喷射”粒子制作烟雾动画 379
16.5粒子流源 379
16.5.1设置卷展栏 379
16.5.2发射卷展栏 379
16.5.3选择卷展栏 380
16.5.4系统管理卷展栏 380
16.5.5脚本卷展栏 380
典型实例:用粒子流源制作花生长动画 380
典型实例:用粒子流源制作吹散文字动画 385
典型实例:用粒子流源制作箭雨动画 388
即学即练:用粒子流源制作冰雹动画 390
16.6针对粒子系统的空间扭曲 390
16.6.1力类型的空间扭曲 391
典型实例:使用漩涡制作龙卷风动画 394
典型实例:使用风制作烟雾飘散动画 395
16.6.2导向器类型的空间扭曲 396
典型实例:使用全泛方向导向器制作药物过滤动画 396
即学即练:使用风力和导向器制作火山爆发 397
16.7知识小结 397
16.8课后拓展实例:制作绚烂的礼花动画 397
第17章 MassFX动力学 399
17.1 MassFX动力学概述 400
17.2课前引导实例:制作多米诺骨牌效应动画 400
17.3 MassFX工具栏 401
17.4 MassFX工具面板 402
17.4.1世界参数面板 402
17.4.2模拟工具面板 403
17.4.3多对象编辑器面板 403
17.4.4显示选项面板 403
17.5刚体系统 403
17.5.1刚体类型 403
典型实例:制作摩托车碰撞动力学刚体动画 404
17.5.2刚体的图形类型 405
典型实例:制作圆珠笔落入笔简动力学刚体动画 406
17.5.3刚体修改器的子对象 407
即学即练:制作硬币散落动力学刚体动画 407
17.6布料系统 408
17.6.1 MassFX布料系统简介 408
典型实例:用布料动力学制作布料下落动画 408
17.6.2布料修改器的子对象 409
典型实例:用布料动力学制作幕布动画 409
即学即练:用布料动力学制作毛巾动画 411
17.7知识小结 411
17.8课后拓展实例:制作飘舞的小旗动画 411
第18章 毛发系统 413
18.1毛发概述 414
18.2课前引导实例:制作草地上的排球动画 414
18.3 Hair和Fur(WSM)修改器 415
18.3.1“选择”卷展栏 417
18.3.2“工具”卷展栏 417
18.3.3“设计”卷展栏 418
18.3.4“常规参数”卷展栏 419
18.3.5“材质参数”卷展栏 419
18.3.6“mr参数”卷展栏 420
18.3.7“海市蜃楼参数”卷展栏 420
18.3.8“成束参数”卷展栏 420
18.3.9“卷发参数”卷展栏 420
18.3.10“纽结参数”卷展栏 420
18.3.11“多股参数”卷展栏 420
18.3.12“动力学”卷展栏 421
18.3.13“显示”卷展栏 421
18.3.14“随机化参数”卷展栏 422
典型实例:制作竹炭牙刷 422
典型实例:制作地毯 423
典型实例:制作仙人掌 423
即学即练:制作海葵 424
18.4知识小结 424
18.5课后拓展实例:制作毛笔 424
第19章 渲染与输出 427
19.1渲染概述 428
19.1.1选择渲染器 428
19.1.2渲染帧窗口 429
19.2课前引导实例:山脉日景表现 430
19.3默认扫描线渲染器 431
19.3.1“公共”选项卡 431
19.3.2“渲染器”选项卡 433
19.4 NVIDIA mental ray渲染器 434
19.4.1“全局照明”选项卡 435
19.4.2“渲染器”选项卡 438
典型实例:制作焦散效果 439
练习实例:制作全局照明灯光效果 439
19.5知识小结 439
19.6课后拓展实例:室外建筑表现 440
第20章 VRay渲染器——效果图表现 441
20.1 VRay 3.0渲染器概述 442
20.2课前引导实例:会客室空间效果表现 442
20.2.1材质制作 442
20.2.2设置灯光 445
20.2.3设置摄影机 446
20.2.4设置渲染 446
20.2.5后期调整 446
20.3 VRay材质 447
20.3.1 VRayMtl材质 447
20.3.2 VRay灯光材质 449
20.3.3 VRay混合材质 450
20.3.4 VRay双面材质 450
典型实例:制作玻璃材质 450
典型实例:制作金属材质 451
即学即练:制作陶瓷材质 451
20.4 VRay灯光与摄影机 452
20.4.1 VRay灯光 452
20.4.2 VRayIES 454
20.4.3 VRay太阳 454
20.4.4 VRay物理摄影机 455
典型实例:制作室内布光 457
典型实例:制作室外空间表现 458
即学即练:制作床头灯效果表现 459
20.5 VRay渲染设置 459
20.5.1 GI选项卡 459
20.5.2 VRay选项卡 462
典型实例:卧室渲染表现 463
典型实例:别墅渲染表现 464
即学即练:庭院景观表现 465
20.6知识小结 465
20.7课后拓展实例:日式庭院景观表现 465
20.7.1材质制作 466
20.7.2设置灯光 468
20.7.3创建摄影机 468
20.7.4渲染场景 468