图书介绍

Cocos2d 跨平台游戏开发指南 第2版pdf电子书版本下载

Cocos2d 跨平台游戏开发指南  第2版
  • (印度)谢卡(Siddharth Shekar) 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115437136
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:337页
  • 文件大小:36MB
  • 文件页数:359页
  • 主题词:

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图书目录

第1章 精灵与动画 1

1.1 内容简介 1

1.2 下载并安装Coscos2d 2

1.2.1 准备工作 2

1.2.2 操作步骤 5

1.2.3 工作原理 7

1.3 2D坐标系统 7

1.4 访问主场景(MainScene) 8

1.4.1 准备工作 8

1.4.2 操作步骤 8

1.4.3 工作原理 11

1.5 添加精灵到场景 11

1.5.1 准备工作 11

1.5.2 操作步骤 12

1.5.3 工作原理 13

1.6 使用RenderTexture创建精灵 13

1.6.1 准备工作 13

1.6.2 操作步骤 14

1.6.3 工作原理 15

1.6.4 更多内容 16

1.7 创建自定义精灵类 16

1.7.1 准备工作 17

1.7.2 操作步骤 18

1.7.3 工作原理 19

1.8 让精灵动起来 20

1.8.1 准备工作 20

1.8.2 操作步骤 20

1.8.3 工作原理 22

1.9 添加动作到精灵 23

1.9.1 准备工作 23

1.9.2 操作步骤 23

1.9.3 工作原理 23

1.9.4 更多内容 24

1.10 绘制gIPrimitives 26

1.10.1 准备工作 26

1.10.2 操作步骤 26

1.10.3 工作原理 27

1.10.4 更多内容 27

1.11 添加视差效果 31

1.11.1 准备工作 31

1.11.2 操作步骤 32

1.11.3 工作原理 35

第2章 场景与菜单 37

2.1 内容简介 37

2.2 添加主菜单(MainMenu)场景 38

2.2.1 准备工作 38

2.2.2 操作步骤 38

2.2.3 工作原理 39

2.3 使用CCLabel添加文本 40

2.3.1 准备工作 40

2.3.2 操作步骤 41

2.3.3 工作原理 41

2.3.4 更多内容 42

2.4 使用CCMenu向场景添加按钮 43

2.4.1 准备工作 43

2.4.2 操作步骤 44

2.4.3 工作原理 46

2.5 添加Gameplay场景 46

2.5.1 准备工作 46

2.5.2 操作步骤 46

2.5.3 工作原理 48

2.6 在场景之间进行过渡切换 49

2.6.1 准备工作 49

2.6.2 操作步骤 49

2.6.3 工作原理 49

2.6.4 更多内容 50

2.7 添加过渡效果 51

2.7.1 准备工作 51

2.7.2 操作步骤 51

2.7.3 工作原理 51

2.7.4 更多内容 52

2.8 添加难度选择场景 53

2.8.1 准备工作 53

2.8.2 操作步骤 53

2.8.3 工作原理 60

2.9 滚动难度级别选择场景 63

2.9.1 准备工作 63

2.9.2 操作步骤 64

2.9.3 工作原理 69

第3章 手势、触屏与加速度传感器 72

3.1 内容简介 72

3.2 理解轻扫手势 73

3.2.1 准备工作 73

3.2.2 操作步骤 74

3.2.3 工作原理 75

3.2.4 更多内容 76

3.3 实现轻击手势 77

3.3.1 准备工作 77

3.3.2 操作步骤 77

3.3.3 工作原理 78

3.4 添加长按手势 78

3.4.1 准备工作 78

3.4.2 操作步骤 78

3.4.3 工作原理 79

3.5 添加捏合/缩放控制 80

3.5.1 准备工作 80

3.5.2 操作步骤 80

3.5.3 工作原理 81

3.6 添加旋转手势 82

3.6.1 准备工作 82

3.6.2 操作步骤 82

3.6.3 工作原理 83

3.7 添加拖动手势(Pan Gesture) 84

3.7.1 准备工作 84

3.7.2 操作步骤 84

3.7.3 工作原理 85

3.8 添加触屏动作 86

3.8.1 准备工作 86

3.8.2 操作步骤 86

3.8.3 工作原理 87

3.9 使用touch Began创建对象 88

3.9.1 准备工作 88

3.9.2 操作步骤 88

3.9.3 工作原理 88

3.9.4 更多内容 89

3.10 使用touchMoved移动对象 91

3.10.1 准备工作 91

3.10.2 操作步骤 91

3.10.3 工作原理 92

3.11 在精灵类中自定义触屏动作 92

3.11.1 准备工作 92

3.11.2 操作步骤 92

3.11.3 工作原理 93

3.12 添加加速度传感器 95

3.12.1 准备工作 95

3.12.2 操作步骤 95

3.12.3 工作原理 96

3.13 添加方向键面板 97

3.13.1 准备工作 97

3.13.2 操作步骤 97

3.13.3 工作原理 101

3.13.4 更多内容 101

第4章 物理引擎(Physics) 103

4.1 内容简介 103

4.2 添加physics到游戏场景 104

4.2.1 准备工作 104

4.2.2 操作步骤 104

4.3 添加物理对象 106

4.3.1 准备工作 106

4.3.2 操作步骤 106

4.3.3 工作原理 107

4.4 了解不同的body类型 108

4.4.1 准备工作 108

4.4.2 操作步骤 108

4.4.3 工作原理 110

4.5 向物理对象添加精灵纹理 112

4.5.1 准备工作 112

4.5.2 操作步骤 112

4.5.3 工作原理 114

4.6 创建复合体 114

4.6.1 准备工作 114

4.6.2 操作步骤 115

4.6.3 工作原理 116

4.7 创建复杂形状 117

4.7.1 准备工作 117

4.7.2 操作步骤 119

4.7.3 工作原理 120

4.8 修改body属性 122

4.8.1 准备工作 122

4.8.2 操作步骤 122

4.8.3 操作步骤 123

4.8.4 更多内容 123

4.9 使用触摸控制施加冲量 124

4.9.1 准备工作 124

4.9.2 操作步骤 124

4.9.3 工作原理 125

4.10 通过加速度计添加作用力 127

4.10.1 准备工作 127

4.10.2 操作步骤 128

4.10.3 工作原理 129

4.11 碰撞检测 129

4.11.1 准备工作 129

4.11.2 操作步骤 130

4.11.3 工作原理 132

4.12 添加旋转关节 134

4.12.1 准备工作 134

4.12.2 操作步骤 134

4.12.3 工作原理 136

4.13 添加马达关节 136

4.13.1 准备工作 136

4.13.2 操作步骤 137

4.13.3 工作原理 138

4.14 添加游戏主循环与计分 138

4.14.1 准备工作 138

4.14.2 操作步骤 139

4.14.3 工作原理 142

第5章 声音 144

5.1 内容简介 144

5.2 添加背景音乐 144

5.2.1 准备工作 145

5.2.2 操作步骤 149

5.2.3 工作原理 149

5.3 添加音效 150

5.3.1 准备工作 150

5.3.2 操作步骤 150

5.3.3 工作原理 151

5.4 添加静音按钮 151

5.4.1 准备工作 152

5.4.2 操作步骤 153

5.4.3 工作原理 155

5.5 添加音量滑块 156

5.5.1 准备工作 157

5.5.2 操作步骤 157

5.5.3 工作原理 159

5.6 添加暂停与继续按钮 159

5.6.1 准备工作 160

5.6.2 操作步骤 160

5.6.3 工作原理 161

第6章 游戏AI与A*寻路 163

6.1 内容简介 163

6.2 敌人巡逻行为 163

6.2.1 准备工作 164

6.2.2 操作步骤 164

6.2.3 工作原理 169

6.3 抛射体射击敌人 172

6.3.1 准备工作 172

6.3.2 操作步骤 173

6.3.3 工作原理 179

6.4 敌人追赶行为 180

6.4.1 准备工作 181

6.4.2 操作步骤 181

6.4.3 工作原理 184

6.5 A*寻路 186

6.5.1 准备工作 186

6.5.2 操作步骤 186

6.5.3 工作原理 198

第7章 数据存储与取回 200

7.1 内容简介 200

7.2 加载XML文件数据 201

7.2.1 准备工作 201

7.2.2 操作步骤 202

7.2.3 工作原理 206

7.3 存储数据到XML文件 207

7.3.1 操作步骤 207

7.3.2 工作原理 209

7.4 从JSON文件加载数据 210

7.4.1 准备工作 210

7.4.2 操作步骤 212

7.4.3 工作原理 214

7.5 从PLIST文件加载数据 214

7.5.1 准备工作 215

7.5.2 操作步骤 216

7.5.3 工作原理 217

7.6 存储数据到PLIST文件 218

7.6.1 准备工作 218

7.6.2 操作步骤 218

7.6.3 工作原理 222

7.7 使用NSUserDefaults 223

7.7.1 操作步骤 223

7.7.2 工作原理 224

第8章 效果 225

8.1 内容简介 225

8.2 CCEffects 225

8.2.1 准备工作 226

8.2.2 操作步骤 226

8.2.3 工作原理 232

8.3 添加玻璃效果 233

8.3.1 准备工作 233

8.3.2 操作步骤 233

8.3.3 工作原理 234

8.4 添加拖尾效果 235

8.4.1 准备工作 235

8.4.2 操作步骤 235

8.4.3 工作原理 236

8.5 添加粒子效果 237

8.5.1 准备工作 237

8.5.2 操作步骤 237

8.5.3 工作原理 238

8.5.4 更多内容 239

8.6 添加2D照明 241

8.6.1 准备工作 241

8.6.2 操作步骤 244

8.6.3 工作原理 245

8.6.4 更多内容 246

第9章 游戏开发辅助工具 252

9.1 内容简介 252

9.2 Glyph Designer 253

9.2.1 准备工作 253

9.2.2 操作步骤 255

9.2.3 工作原理 256

9.3 粒子系统 257

9.3.1 准备工作 257

9.3.2 操作步骤 263

9.3.3 工作原理 264

9.4 TexturePacker 264

9.4.1 准备工作 265

9.4.2 工作原理 270

9.5 PhysicsEditor 271

9.5.1 准备工作 271

9.5.2 操作步骤 275

9.5.3 工作原理 277

第10章 Swift/SpriteBuilder基础 278

10.1 内容简介 278

10.2 了解Swift语法 278

10.2.1 准备工作 279

10.2.2 操作步骤 279

10.3 Cocos2d Swift 305

10.3.1 准备工作 305

10.3.2 操作步骤 305

10.3.3 工作原理 308

10.4 SpriteBuilder基础 309

10.4.1 准备工作 309

10.4.2 操作步骤 309

10.4.3 工作原理 318

第11章 移植到Android 319

11.1 内容简介 319

11.2 安装Android Xcode插件 320

11.2.1 准备工作 320

11.2.2 操作步骤 320

11.3 启用设备中的USB调试功能 323

11.4 在设备上运行SpriteBuilder项目 325

11.5 移植项目到Android中 328

11.6 No Java runtime错误 334

11.7 Provision profile错误 335

11.8 Blank screen错误 336

11.9 有用的资源 336

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