图书介绍

Unity 3D实战核心技术详解pdf电子书版本下载

Unity 3D实战核心技术详解
  • 姜雪伟著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121304323
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:324页
  • 文件大小:40MB
  • 文件页数:338页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
下载压缩包 [复制下载地址] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页

下载说明

Unity 3D实战核心技术详解PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 3D数学与Unity 1

1.1 Unity坐标系 2

1.2 向量 4

1.2.1 向量的加法 5

1.2.2 向量的减法 6

1.2.3 向量点乘 7

1.2.4 向量叉乘 8

1.3 矩阵 10

1.3.1 平移矩阵 12

1.3.2 矩阵缩放 14

1.3.3 矩阵旋转 15

1.4 四元数 17

1.5 欧拉角 18

1.6 小结 19

第2章 Avatar换装系统 20

2.1 换装原理 20

2.2 换装代码实现 23

2.3 小结 36

第3章 消息事件封装 37

3.1 消息类型定义和封装 37

3.2 消息事件的监听与分发 40

3.3 小结 44

第4章 Protobuf在游戏中运用 45

4.1 Protobuf消息结构体定义 45

4.2 编写Protobuf结构体 46

4.3 Protobuf转换工具制作 48

4.4 Protobuf文件在Unity中的运用 50

4.5 小结 51

第5章 游戏中的文本文件加密 52

5.1 配置文件格式 53

5.2 文件加载接口 53

5.3 文本文件加密算法及应用 62

5.4 小结 69

第6章 行为树在游戏中的运用 70

6.1 行为树插件介绍 71

6.2 案例讲解 73

6.3 小结 78

第7章 残影 79

7.1 残影的技术实现 80

7.2 Demo展示 86

7.3 小结 87

第8章 移动端实时阴影绘制 88

8.1 移动端实时阴影实现原理 89

8.2 技术实现 90

8.3 透明材质实时阴影处理 93

8.4 小结 97

第9章 移动端海水仿真技术 98

9.1 海水实现的技术原理 99

9.2 海水网格 100

9.3 海水算法 101

9.4 海水的技术实现 106

9.5 海水浮力的实现 138

9.6 海面风力实现 143

9.7 操作界面 147

9.8 海水的渲染 158

9.9 海水案例分享 167

9.10 小结 169

第10章 MVC架构设计 170

10.1 MVC代码模块设计 171

10.2 事件代码实现案例 172

10.3 窗体基类的实现案例 184

10.4 窗体子类代码实现案例 191

10.5 控制类实现案例 197

10.6 状态类设计实现 198

10.7 窗体管理类实现案例 206

10.8 MVC案例分享 213

10.9 小结 215

第11章 FSM有限状态机在游戏中的运用 216

11.1 FSM基类设计 217

11.2 子类设计 218

11.3 实体类设计 219

11.4 技能子类 221

11.5 游戏案例分享 223

11.6 小结 225

第12章 移动端热更新技术实现 226

12.1 热更新架构设计 227

12.2 资源打包工具的开发 228

12.3 C#与Lua接口相互结合 234

12.4 模块化接口实现 253

12.5 Lua脚本逻辑编写 265

12.6 案例实现 271

12.7 小结 281

第13章 移动端Shader技术 282

13.1 可编程流水线 283

13.2 顶点着色器 284

13.3 片段着色器 286

13.4 Shader案例分享 291

13.5 小结 295

第14章 游戏开发经验分享 296

14.1 关于调试经验分享 296

14.2 移动端游戏防破解技术 299

14.3 减小包体的大小 302

14.4 动态对象资源的优化 304

14.5 多线程资源下载技术 309

14.6 小结 324

精品推荐