图书介绍

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游戏策划与设计
  • 张帆主编;潘瑞芳,周忠成,杜辉,李铉鑫副主编 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302427995
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:168页
  • 文件大小:33MB
  • 文件页数:181页
  • 主题词:游戏-软件设计-高等学校-教材

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图书目录

第1章 游戏的定义 1

1.1 什么是游戏 1

1.1.1 游戏的理论定义 1

1.1.2 透过桌面游戏看游戏 3

1.1.3 视频游戏与非视频游戏的区别 10

1.1.4 游戏可玩性——产生幸福感的源泉 12

1.1.5 核心体验与游戏主题——游戏的中心思想 14

1.2 人的游戏需求 16

1.2.1 马斯洛层次理论在游戏中的作用 17

1.2.2 视频游戏能够为玩家带来的体验乐趣 21

小结 24

作业 24

第2章 视频游戏的发展简史 26

2.1 经典古代游戏 26

2.2 近代商业棋盘游戏 29

2.3 视频游戏平台的发展 32

小结 40

作业 41

第3章 游戏设计师 42

3.1 游戏开发团队的组成 42

3.1.1 游戏设计师需要掌握的基本技能 48

3.1.2 游戏开发过程模型 49

3.2 以玩家为中心的设计方法 51

3.2.1 为什么要以玩家为中心进行设计 51

3.2.2 不同年龄段的玩家人群 51

3.2.3 不同性别的玩家 54

小结 55

作业 55

第4章 游戏规则——游戏的核心 57

4.1 游戏规则的设计内容 57

4.1.1 游戏规则的基本要求 57

4.1.2 游戏是关于什么的 58

4.1.3 玩家 59

4.1.4 游戏目标 64

4.1.5 冲突 66

4.1.6 奖励惩罚机制 67

4.1.7 游戏资源 68

4.1.8 举例 70

4.2 基于MDA框架的游戏分析 73

4.2.1 MDA框架定义 73

4.2.2 审视游戏的不同角度 74

4.2.3 利用MDA对游戏进行分析 75

小结 78

作业 79

第5章 游戏可玩性 80

5.1 障碍(挑战)类型 80

5.1.1 地形障碍 80

5.1.2 NPC障碍 82

5.1.3 谜题障碍 83

5.2 玩家技能 87

5.2.1 敏捷技能机制 87

5.2.2 策略技能机制 90

5.2.3 偶然性因素 95

5.3 反馈机制 98

5.3.1 感官反馈 98

5.3.2 机制反馈 99

5.4 平衡游戏难度 100

5.4.1 平衡游戏难度概述 100

5.4.2 游戏难度平衡点 102

5.4.3 游戏难度曲线 104

小结 106

作业 107

第6章 迭代与交互式原型测试 108

6.1 迭代过程 108

6.2 迭代过程模拟 110

6.3 关于游戏原型 114

6.3.1 实物原型 115

6.3.2 软件原型 115

6.3.3 实景游戏原型 116

小结 118

作业 118

第7章 视频游戏互动方式 119

7.1 游戏世界维度 119

7.1.1 2D游戏 119

7.1.2 3D游戏 120

7.2 摄像机视角 121

7.2.1 基于2D游戏的摄像机视角 121

7.2.2 基于3D游戏的摄像机视角 123

7.3 游戏控制器 125

小结 128

作业 129

第8章 数值策划基础 130

8.1 数值策划 130

8.1.1 什么是数值策划 130

8.1.2 数值策划的作用 130

8.1.3 数值策划所需要的基本能力 131

8.2 数值与乐趣 131

8.3 数值策划中的概率统计学应用 134

8.3.1 游戏中常用的概率统计 135

8.3.2 游戏数值策划中概率的使用 138

8.3.3 圆桌理论 142

8.4 数值策划中的代数学应用 145

8.4.1 四则运算 145

8.4.2 幂函数 146

8.4.3 数组、数列 147

8.4.4 成长曲线 147

8.4.5 公式设计与推演 149

小结 151

作业 152

第9章 策划文档编写 153

9.1 策划文档的作用 153

9.1.1 编写策划文档的目的 153

9.1.2 编写策划文档的好处 153

9.1.3 策划文档的主要分类 154

9.2 如何编写策划文档 155

9.2.1 文档内容 155

9.2.2 编写策划文档时常见的错误 159

9.2.3 编写策划文档的技巧 159

9.3 文档范例 161

9.3.1 概念文档 161

9.3.2 开发文档 162

小结 168

作业 168

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