图书介绍

中文版3ds Max 2014 VRay效果图制作实用教程 第2版pdf电子书版本下载

中文版3ds Max 2014 VRay效果图制作实用教程  第2版
  • 时代印象编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115452849
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:360页
  • 文件大小:110MB
  • 文件页数:382页
  • 主题词:三维动画软件-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

中文版3ds Max 2014 VRay效果图制作实用教程 第2版PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 效果图制作基础 11

1.1 概述 12

1.2 构图 12

1.3 色彩 13

1.3.1 色彩的基调 13

1 3.2 色彩的对比 13

1.3.3 色彩在室内设计中的运用 14

1.4 灯光 15

1.4.1 物理世界中的光影关系 15

1.4.2 自然光 17

1.4.3 人造光 21

1.4.4 灯光在室内设计中的应用 22

1.5 材质 24

1.5.1 物体的材质属性 24

1.5.2 办公空间的材质 25

1.5.3 家居空间的材质 25

1.5.4 展示空间的材质 26

1.6 设计风格 26

1.6.1 欧式风格 27

1.6.2 中式风格 27

1.6.3 现代风格 28

1.7 根据场景特性确定渲染气氛 29

1.8 效果图应体现出设计师的理念 29

1.9 本章小结 30

第2章 3ds Max的基本操作 31

2.1 关于3ds Max 32

2.2 3ds Max 2014的工作界面 32

2.2.1 启动3ds Max 2014 32

2.2.2 3ds Max 2014的工作界面 34

2.3 标题栏 35

2.3.1 应用程序 35

2.3.2 快速访问工具栏 39

2.3.3 信息中心 40

课堂案例:用归档功能保存场景 40

2.4 菜单栏 41

2.4.1 关于菜单栏 41

2.4.2 编辑 42

2.4.3 工具 45

2.4.4 组 48

2.4.5 视图 49

2.4.6 创建 51

2.4.7 修改器 51

2.4.8 动画 51

2.4.9 图形编辑器 52

2.4.10 渲染 52

2.4.11 自定义 52

2.4.12 MAXScript(MAX脚本)菜单 54

2.4.13 帮助 54

课堂案例:加载背景图像 54

2.5 主工具栏 55

2.5.1 选择并链接 56

2.5.2 断开当前选择链接 56

2.5.3 过滤器 56

课堂案例:用过滤器选择场景中的灯光 57

2.5.4 选择对象 57

2.5.5 按名称选择 58

2.5.6 选择区域 59

2.5.7 窗口/交叉 59

2.5.8 选择并移动 59

2.5.9 选择并旋转 60

2.5.10 选择并缩放 60

课堂案例:使用选择并缩放工具调整花瓶形状 61

2.5.11 参考坐标系 61

2.5.12 使用轴点中心 62

2.5.13 选择并操纵 62

2.5.14 捕捉开关 62

2.5.15 角度捕捉切换 62

课堂案例:用“角度捕捉切换”工具制作挂钟刻度 63

2.5.16 百分比捕捉切换 64

2.5.17 微调器捕捉切换 64

2.5.18 编辑命名选择集 64

2.5.19 创建选择集 65

2.5.20 镜像 65

课堂案例:使用“镜像”工具镜像椅子 65

2.5.21 对齐 65

2.5.22 材质编辑器 66

2.5.23 渲染设置 67

2.5.24 渲染帧窗口 67

2.5.25 渲染工具 67

2.6 视口区域 67

2.7 命令面板 68

2.7.1 创建面板 68

2.7.2 修改面板 68

2.7.3 层次面板 69

2.7.4 运动面板 69

2.7.5 显示面板 69

2.7.6 实用程序面板 69

2.8 时间尺 69

2.9 状态栏 70

2.10 时间控制按钮 70

2.11 视图导航控制按钮 70

2.11.1 所有视图可用控件 70

2.11.2 透视图和正交视图可用控件 71

2.11.3 摄影机视图可用控件 71

2.12 本章小结 72

课后习题:复制对象 72

课后习题:对齐对象 72

第3章 基础建模技术 73

3.1 关于建模 74

3.1.1 建模思路 74

3.1.2 参数化对象与可编辑对象 74

3.1.3 建模的常用方法 77

3.2 创建标准基本体 78

3.2.1 长方体 79

课堂案例:制作餐桌 79

3.2.2 圆锥体 80

3.2.3 球体 80

3.2.4 几何球体 81

3.2.5 圆柱体 82

课堂案例:制作角柜 82

3.2.6 管状体 84

3.2.7 圆环 84

3.2.8 四棱锥 84

3.2.9 茶壶 84

3.2.10 平面 85

课堂案例:制作水杯 85

3.3 创建扩展基本体 87

3.3.1 异面体 87

3.3.2 切角长方体 87

3.3.3 切角圆柱体 88

课堂案例:制作单人沙发 88

3.4 创建复合对象 90

3.4.1 图形合并 91

3.4.2 布尔 92

3.4.3 放样 92

课堂案例:制作骰子 94

3.5 本章小结 95

课后习题:制作凳子 95

课后习题:制作床头柜 96

第4章 3ds Max的修改器 97

4.1 关于修改器 98

4.1.1 修改面板 98

4.1.2 为对象加载修改器 100

4.1.3 修改器的排序 100

4.1.4 启用与禁用修改器 101

4.1.5 编辑修改器 101

4.1.6 塌陷修改器堆栈 102

4.2 选择修改器 103

4.2.1 网格选择 103

4.2.2 面片选择 105

4.2.3 多边形选择 105

4.3 自由形式变形 105

4.3.1 FFD修改 106

4.3.2 FFD长方体/圆柱体 106

课堂案例:制作枕头 106

4.4 参数化修改器 107

4.4.1 弯曲 108

课堂案例:制作水龙头 108

4.4.2 锥化 109

4.4.3 扭曲 109

课堂案例:制作装饰柱 110

4.4.4 噪波 111

4.4.5 拉伸 112

4.4.6 挤压 112

4.4.7 推力 112

4.4.8 晶格 112

4.4.9 镜像 114

4.4.10 置换 114

课堂案例:游泳池水面 115

4.4.11 壳 116

4.5 本章小结 117

课后习题:调整螺旋扶梯 117

课后习题:制作床垫 118

课后习题:制作花瓶 118

第5章 高级建模技术 119

5.1 样条线建模 120

5.1.1 关于样条线 120

5.1.2 线 120

课堂案例:制作扶梯 122

5.1.3 文本 124

课堂案例:制作祝福标语 125

5.1.4 对样条线进行编辑 125

5.1.5 车削 130

课堂案例:制作餐具 130

5.2 多边形建模 132

5.2.1 塌陷多边形对象 132

5.2.2 编辑多边形对象 132

课堂案例:制作单人沙发 140

课堂案例:制作足球 144

5.3 NURBS建模 145

5.3.1 NURBS对象类型 145

5.3.2 创建NURBS对象 146

5.3.3 转换NURBS对象 147

5.3.4 编辑NURBS对象 147

5.3.5 “创建点/曲线/曲面”卷展栏 149

5.3.6 NURBS工具箱 149

课堂案例:制作玻璃花瓶 150

课堂案例:制作床罩 151

5.4 创建毛皮 153

5.4.1 VRay渲染器 153

5.4.2 VRay毛皮 153

课堂案例:制作地毯 155

5.5 本章小结 156

课后习题:制作抱枕 156

课后习题:制作欧式床头柜 157

课后习题:制作多人沙发 158

第6章 摄影机技术 159

6.1 关于摄影机 160

6.1.1 摄影机的重要术语 160

6.1.2 摄影机的创建 161

6.1.3 安全框 163

6.2 3ds Max中的摄影机 165

6.2.1 目标摄影机 165

课堂案例:使用目标摄影机制作景深 168

6.2.2 自由摄影机 170

6.3 VR摄影机 170

6.3.1 VR物理摄影机 170

课堂案例:测试缩放因子 174

6.3.2 VR穹顶摄影机 177

6.4 本章小结 177

课后习题:使用“VR物理摄影机”制作景深 177

第7章 灯光的应用 179

7.1 关于灯光 180

7.1.1 灯光的作用 180

7.1.2 灯光的基本属性 180

7.1.3 效果图中的灯光 182

7.1.4 三点布光法 182

7.2 光度学灯光 183

7.2.1 目标灯光 183

7.2.2 自由灯光 186

课堂案例:简约客厅 186

7.3 标准灯光 189

7.3.1 目标聚光灯 190

课堂案例:售楼接待中心 192

7.3.2 自由聚光灯 194

7.3.3 目标平行光 194

7.3.4 自由平行光 194

7.3.5 泛光灯 195

7.3.6 天光 195

7.4 VRay光源 195

7.4.1 VRay灯光 195

课堂案例:简约卧室 199

7.4.2 VRay太阳 202

课堂案例:晨光中的卧室 204

7.4.3 VRay天空 206

7.5 本章小结 208

课后习题:洗手间 208

课后习题:现代客厅 209

课后习题:简欧会议室 210

第8章 材质与贴图技术 211

8.1 关于材质 212

8.1.1 材质的特性 212

8.1.2 材质的设置 213

8.2 材质编辑器 213

8.2.1 菜单栏 214

8.2.2 材质球示例窗 216

8.2.3 工具栏 217

8.2.4 参数控制区 218

8.3 材质资源管理器 218

8.3.1 场景面板 218

8.3.2 材质面板 220

8.4 3ds Max的材质 220

8.4.1 标准 221

课堂案例:制作坐垫材质 226

8.4.2 混合 227

8.4.3 Ink'n Paint(墨水) 227

8.4.4 多维/子对象 228

8.5 VRay材质 229

8.5.1 VRay灯光材质 229

课堂案例:制作装饰灯管 229

8.5.2 VRayMtl材质 230

课堂案例:制作地板材质 235

课堂案例:制作艺术玻璃 236

8.5.3 VRay混合材质 238

8.5.4 VRay双面材质 238

8.6 3ds Max的贴图 238

8.6.1 位图 240

8.6.2 渐变 245

8.6.3 平铺 245

课堂案例:制作地面材质 247

8.6.4 衰减 248

课堂案例:制作实木茶几 248

8.6.5 噪波 249

课堂案例:制作茶水材质 249

8.6.6 斑点 251

8.6.7 泼溅 251

8.7 VRay程序贴图 251

8.7.1 VRayHDRI 252

8.7.2 VR位图过滤器 252

8.7.3 VR合成纹理 252

8.7.4 VR污垢 253

8.7.5 VR边纹理 253

8.7.6 VR颜色 254

8.7.7 VR贴图 254

8.8 本章小结 255

课后习题:制作硬质塑料材质 255

课后习题:制作印花棉布材质 256

课后习题:制作亚光不锈钢材质 256

第9章 VRay渲染输出设置 257

9.1 关于渲染 258

9.1.1 渲染器的类型 258

9.1.2 渲染工具 258

9.2 VRay渲染器 258

9.2.1 V-Ray 259

9.2.2 间接照明 268

9.2.3 设置 277

课堂案例:渲染客厅效果 280

9.3 本章小结 282

课后习题:渲染洗手间效果 282

第10章 Photoshop后期处理技法 283

10.1 后期处理的作用 284

10.2 构图裁剪 284

10.3 亮度与清晰度 285

10.3.1 调亮方式 285

课堂案例:使用曲线调整亮度 286

10.3.2 提高清晰度 287

课堂案例:调整清晰度 287

10.4 色彩与层次 288

10.4.1 色彩的处理方法 288

课堂案例:统一画面色调 290

10.4.2 画面的层次感 291

课堂案例:调整图像的层次感 291

10.5 特效制作 292

10.5.1 光晕 292

10.5.2 体积光 295

10.5.3 景深 295

课堂案例:合成体积光 296

10.6 添加配景 296

10.6.1 配景简介 296

10.6.2 添加方法 297

课堂案例:添加室外环境 298

10.7 本章小结 299

课后习题:用“亮度/对比度”调整亮度 299

课后习题:用“正片叠底”调整过亮的图像 299

课后习题:为卧室添加户外环境 300

第11章 商业案例实训1——现代风格客厅 301

11.1 案例介绍 302

11.2 模型的建立 302

11.2.1 制作结构模型 302

11.2.2 制作家具模型 306

11.3 创建摄影机 310

11.3.1 创建摄影机 310

11.3.2 检查模型 311

11.4 主要材质 313

11.4.1 主体材质 313

11.4.2 家具材质 316

11.4.3 其他特殊材质 320

11.5 灯光的设定 322

11.5.1 设置物理摄影机 322

11.5.2 确定“太阳”的位置 322

11.5.3 设置测试参数 322

11.5.4 灯光的优化 323

11.6 最终渲染参数的设定 326

11.7 Photoshop后期处理 327

11.8 本章小结 330

课后习题:简约风格餐厅 330

第12章 商业案例实训2——简欧风格卧室 331

12.1 案例介绍 332

12.2 创建摄影机及检查模型 332

12.2.1 创建摄影机 332

12.2.2 检查模型 332

12.3 制作场景中的材质 334

12.3.1 天花材质 334

12.3.2 地毯材质 334

12.3.3 墙面材质 335

12.3.4 水晶材质 335

12.3.5 金属材质 336

12.3.6 绒布材质 336

12.3.7 灯罩材质 336

12.3.8 油画材质 337

12.4 布置灯光 337

12.4.1 设置测试参数 337

12.4.2 窗户外景的设定 337

12.4.3 设置灯光 338

12.5 渲染输出 340

12.6 Photoshop后期处理 342

12.7 本章小结 344

课后习题:豪华欧式休闲厅 344

第13章 商业案例实训3——简约风格办公室 345

13.1 案例介绍 346

13.2 创建摄影机及检查模型 346

13.2.1 创建摄影机 346

13.2.2 检查模型 347

13.3 制作场景中的材质 348

13.3.1 地板材质 348

13.3.2 大理石材质 349

13.3.3 木纹材质 349

13.3.4 皮材质 350

13.3.5 不锈钢材质 350

13.3.6 塑料材质 351

13.4 布置灯光 351

13.4.1 设置测试参数 351

13.4.2 窗户外景的设定 351

13.4.3 设置灯光 352

13.5 渲染输出 356

13.6 Photoshop后期处理 357

13.7 本章小结 360

课后习题:中式风格接待室 360

精品推荐