图书介绍
VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用pdf电子书版本下载
- 苏凯,赵苏砚著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115447722
- 出版时间:2017
- 标注页数:188页
- 文件大小:19MB
- 文件页数:201页
- 主题词:计算机仿真-研究
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VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一章 虚拟现实和增强现实初体验 2
1.1 欢迎来到虚拟现实和增强现实的世界 2
1.1.1 科幻小说中的VR/AR 3
1.1.2 科幻片中的VR/AR 13
1.2 虚拟现实和增强现实是什么 31
1.2.1 通过影响你的感觉建立虚拟世界 32
1.2.2 VR/AR/MR的概念和区别 33
1.3 虚拟现实和增强现实的发展历程 37
第二章 虚拟现实和增强现实的实现 46
2.1 硬件分类 46
2.1.1 输出设备(基础平台) 47
2.1.2 输入设备(控制器) 47
2.2 新奇外设(其他辅助设备) 50
2.2.1 定义听觉空间,这是一款让你“耳听八方”的耳机 50
2.2.2 这是一款让你在虚拟现实中有“感觉”的设备 52
2.2.3 有一款叫Finexus的手控VR设备,能帮助你“解放”双手 53
2.2.4 有触感、可浮空的VR超级外设,带你飞 56
2.2.5 VR背包式PC,摆脱烦人的线缆牵制 57
2.2.6 VR游戏旋转椅 58
2.3 技术难点 61
第三章 动作捕捉在VR中的应用 65
3.1 激光定位技术 65
3.2 红外光学定位技术 66
3.3 可见光定位技术 67
3.4 计算机视觉动作捕捉技术 68
3.5 基于惯性传感器的动作捕捉技术 69
3.6 各种动作捕捉技术小结 71
第四章 三维手势交互 74
4.1 三维手势交互技术的基本原理 74
4.2 手势识别技术发展的3个阶段 75
4.3 三维手势交互技术与VR结合的意义与应用 77
4.4 更多自由度的全自然手势交互技术 78
第五章 当影视遇上虚拟现实 80
5.1 VR影视的创作理论 80
5.1.1 VR视频与全景视频 80
5.1.2 要拍好一部VR电影有多难 83
5.1.3 浸没式戏剧与VR电影 87
5.1.4 一部真正的VR电影应该这么拍 91
5.2 VR影视的实战策略 95
5.2.1 VR电影怎样拍效果好又省钱 96
5.2.2 VR电影的重要收入来源——互动广告的植入 98
第六章 虚拟现实游戏 100
6.1 VR游戏的制作理念 100
6.1.1 VR游戏的度:激烈程度和复杂程度 101
6.1.2 是第一人称视角还是上帝视角 102
6.1.3 VR游戏制作的要点一:VR特性驱动 103
6.1.4 VR游戏制作的要点二:游戏机制驱动 105
6.2 VR游戏的实战策略 107
6.2.1 适合VR体验店的游戏形态 107
6.2.2 冒险解谜游戏与真人密室逃脱游戏进军VR 107
第七章 增强现实游戏 112
7.1 基于AR卡片的AR游戏 112
7.1.1 AR游戏的起点——任天堂AR卡片 112
7.1.2 国产AR教育游戏 114
7.1.3 衍生的另类玩法 114
7.2 基于场景的AR游戏 115
7.2.1 基于物理环境的AR游戏 116
7.2.2 如《精灵宝可梦Go》基于移动定位服务的LBS游戏 117
7.3 微软Hololens上的MR游戏 120
第八章 虚拟现实和增强现实的应用 124
8.1 迅速上路的VR(AR)直播 124
8.1.1 VR直播的明显优势 125
8.1.2 VR直播遭遇的难题 126
8.1.3 VR直播如何破局 129
8.1.4 AR直播展望 130
8.2 VR(AR)给新闻行业带来的大变革 132
8.2.1 新闻的VR新时代 132
8.2.2 VR新闻如何前行 134
8.2.3 AR新闻展望 137
8.3 魅力无限的VR旅游 138
8.3.1 景点虚拟游览和酒店看房 139
8.3.2 VR主题公园和人文旅游 140
8.4 颇具前景的VR/MR房地产 143
8.4.1 VR房地产的现状概述 143
8.4.2 VR房地产的要点总结及MR的引入 148
8.5 多姿多彩的VR/AR教育 149
8.5.1 广泛应用的VR教育 149
8.5.2 随之而来的AR教育 152
8.5.3 VR/AR军事训练早已先行 153
8.6 VR/AR医疗早已在路上 154
8.6.1 VR医疗已起步 155
8.6.2 AR医疗更具实效 159
8.7 VR社交真能火起来吗 159
8.7.1 Facebook押注VR社交能行吗 160
8.7.2 深度分析,对VR社交的前景进行预估 166
8.8 梦幻一般的VR/AR/MR概念电商 168
8.8.1 看起来很美的VR电商 168
8.8.2 AR/MR电商看起来也很美 172
第九章 展望未来 176
9.1 VR火热下的冷思考 176
9.2 VR对文化的冲击 181