图书介绍

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iOS Swift游戏开发经典实例
  • Jonathon Manning,Paris Buttfield-Addison著 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:9787512393998
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:353页
  • 文件大小:97MB
  • 文件页数:366页
  • 主题词:移动终端-游戏程序-程序设计

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图书目录

前言 1

第1章 游戏的设计 9

1.1 设计游戏引擎 9

1.2 创建基于继承的设计 10

1.3 创建基于组件的设计 12

1.4 计算屏幕的帧刷新时间 14

1.5 进入和退出游戏 16

1.6 用定时器进行游戏的刷新 18

1.7 每帧刷新 18

1.8 游戏暂停 20

1.9 记录游戏时间 20

1.10 使用闭包 21

1.11 在方法中回调闭包 23

1.12 使用Operation Queues 24

1.13 延迟执行 26

1.14 串行执行 27

1.15 通过闭包进行数组的过滤 28

1.16 加载游戏资源 28

1.17 在游戏中使用单元测试 29

1.18 二维表格 32

第2章 视图和菜单 35

2.1 使用故事板 35

2.2 创建视图控制器 41

2.3 通过Segue导航到不同屏幕 48

2.4 使用布局约束进行布局 52

2.5 将图片导入到项目中 54

2.6 切割按钮的背景图片 56

2.7 用UIDynamics创建运动视图 57

2.8 用Core Animation移动图片 59

2.9 旋转图片 61

2.10 在视图上实现弹起效果 62

2.11 用UIAppearance定制UI元素 64

2.12 对UIView进行3D旋转 65

2.13 将游戏菜单覆盖在游戏内容之上 67

2.14 创建高效的游戏菜单 68

第3章 输入 69

3.1 侦测触摸 69

3.2 处理轻触手势 71

3.3 在屏幕上拖动图片 72

3.4 识别旋转手势 74

3.5 识别捏合手势 76

3.6 自定义手势 78

3.7 在视图的指定区域识别触摸 82

3.8 识别摇晃手势 83

3.9 识别设备倾斜手势 84

3.10 获得罗盘方向 87

3.11 获得用户的位置 88

3.12 计算运动速度 91

3.13 计算用户与目标的距离 92

3.14 当用户进入或离开某个位置时获得通知 93

3.15 通过地名获得坐标 96

3.16 通过坐标获得地名 98

3.17 将设备当作方向盘 99

3.18 测量磁场 100

3.19 利用输入改善游戏设计 101

第4章 声音 103

4.1 用AVAudioPlayer播放声音 103

4.2 用AVAudioRecorder进行录音 106

4.3 使用多个AVAudioPlayer 108

4.4 两个声音间的淡入淡出 109

4.5 合成语音 112

4.6 获知音乐程序当前播放曲目 113

4.7 当前曲目何时改变 115

4.8 音乐回放控制 116

4.9 让用户选择音乐 117

4.10 当其他App正在播放音乐时怎么办? 119

4.11 在游戏中使用哪一种播放模式最好 121

第5章 存储数据 123

5.1 保存游戏状态 123

5.2 在本地保存游戏得分 126

5.3 用iCloud保存游戏进度 127

5.4 使用iCloud的键-值存储 132

5.5 加载结构化数据 133

5.6 什么时候使用文件,什么时候使用数据库 135

5.7 管理资源集合 136

5.8 用NSUserDefaults存放数据 138

5.9 最佳数据存储策略 140

5.10 游戏中的财富值 141

第6章 2D图形和Sprite Kit 143

6.1 熟悉二维数学 143

6.2 创建Sprite Kit视图 149

6.3 创建场景 150

6.4 加入精灵 152

6.5 文本精灵 153

6.6 获取有效字体 155

6.7 使用自定义字体 156

6.8 场景切换 156

6.9 移动精灵和标签 158

6.10 纹理贴图精灵 161

6.11 纹理图集 161

6.12 形状节点 162

6.13 混合模式 163

6.14 对精灵使用滤镜 165

6.15 贝塞尔曲线 166

6.16 烟雾、火焰和粒子特效 167

6.17 抖动屏幕 168

6.18 动画精灵 170

6.19 视差滚动 171

6.20 杂点图 176

第7章 物理引擎 179

7.1 物理引擎的相关术语和定义 179

7.2 在精灵中添加物理引擎 181

7.3 静止物体和运动物体 182

7.4 碰撞体形状 183

7.5 速度 185

7.6 质量、大小和密度 185

7.7 墙壁 187

7.8 设置重力 188

7.9 让物体无法旋转 189

7.10 改变物理模拟时钟的速度 189

7.11 碰撞检测 190

7.12 查找物体 191

7.13 连接 193

7.14 作用力 194

7.15 在物体上添加推进器 195

7.16 制造爆炸 196

7.17 根据设备方向改变重力 198

7.18 拖动物体 199

7.19 车辆 202

第8章 3D图形 205

8.1 使用3D数学 206

8.2 创建GLKit上下文 209

8.3 用OpenGL绘制四边形 212

8.4 贴图 219

8.5 绘制立方体 221

8.6 旋转立方体 224

8.7 在三维空间中移动镜头 225

第9章 3D图形进阶 227

9.1 加载网格 227

9.2 父子对象 234

9.3 网格动画 238

9.4 批量绘制 241

9.5 创建可移动的镜头 242

第10章 高级3D图形 245

10.1 着色器 245

10.2 材质 249

10.3 用着色器进行贴图 255

10.4 给场景打上灯光 256

10.5 法向贴图 258

10.6 透明对象 260

10.7 添加镜面高光 262

10.8 卡通着色 264

第11章 Scene Kit 266

11.1 使用Scene Kit 266

11.2 创建一个Scene Kit场景 267

11.3 显示3D对象 267

11.4 在Scene Kit中使用镜头 268

11.5 创建灯光 269

11.6 动画 270

11.7 使用文本节点 271

11.8 自定义材质 272

11.9 纹理对象 273

11.10 法向贴图 273

11.11 约束对象 274

11.12 加载3D模型文件 275

11.13 3D物理学 276

11.14 加入地板 277

11.15 点击测试 277

第12章 人工智能和行为 279

12.1 使用向量数学 279

12.2 让对象朝某个点移动 281

12.3 跟随路径 283

12.4 拦截运动物体 284

12.5 逃逸 285

12.6 目标选择问题 286

12.7 转向问题 287

12.8 隐蔽点问题 288

12.9 路径问题 289

12.10 计算下一步问题 293

12.11 判断对象能否“看见”其他对象 294

12.12 用人工智能增强游戏设计 296

第13章 网络及社交媒体 298

13.1 游戏中心 298

13.2 获取用户登录信息 304

13.3 获取别的玩家信息 305

13.4 创建排行榜和向好友挑战 305

13.5 和其他玩家一起玩游戏 309

13.6 创建、销毁、同步网络对象 311

13.7 对象状态插值 313

13.8 玩家断开和重连 314

13.9 用Game Kit制作回合制游戏 315

13.10 将文字和图片分享到社交网络 319

13.11 将游戏保存到游戏中心 320

13.12 充分利用iOS网络 321

13.13 充分利用社交网络 322

第14章 游戏控制器和外接屏幕 323

14.1 检测控制器 325

14.2 从游戏控制器中获得输入 327

14.3 通过AirPlay显示游戏内容 328

14.4 使用扩展屏幕 329

14.5 如何为不同的屏幕设计UI 331

14.6 拖放 334

第15章 性能和调试 340

15.1 改善帧刷新率 340

15.2 快速加载关卡 342

15.3 解决内存不足问题 344

15.4 查找崩溃原因 345

15.5 使用纹理压缩 346

15.6 使用监视点 349

15.7 记录日志 351

15.8 创建语音断点 352

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