图书介绍

CREO PARAMETRIC 3.0中文版新手从入门到精通pdf电子书版本下载

CREO PARAMETRIC 3.0中文版新手从入门到精通
  • 龙海等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111519379
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:391页
  • 文件大小:103MB
  • 文件页数:405页
  • 主题词:计算机辅助设计-应用软件

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图书目录

新手入门篇 1

第1章 Creo 3.0基础知识 1

1.1 Creo Parametric简介 2

1.1.1 Creo Parametric优点 2

1.1.2 Creo Parametric主要功能 3

1.1.3 Creo Parametric扩展功能 5

1.2 启动与退出Creo 3.0 6

1.2.1 启动Creo 3.0 6

1.2.2 退出Creo 3.0 7

1.3 Creo 3.0全新界面 8

1.3.1 快速访问工具栏 8

1.3.2 标题栏 9

1.3.3 功能区选项板 9

1.3.4 导航窗格 11

1.3.5 视图控制工具条 12

1.3.6 绘图区 12

1.3.7 提示信息区 13

1.3.8 过滤器 13

1.4 掌握Creo 3.0的基本操作 13

1.4.1 新手练兵——新建模型文件 13

1.4.2 新手练兵——打开模型文件 15

1.4.3 新手练兵——保存模型文件 16

1.4.4 新手练兵——重命名模型文件 17

1.4.5 新手练兵——关闭模型文件 18

1.5 视图显示的设置 19

1.5.1 新手练兵——观察模型 19

1.5.2 新手练兵——设置模型视角 21

1.5.3 新手练兵——设置模型显示 22

1.6 工作环境的设置 23

1.6.1 工作目录的设置 23

1.6.2 背景颜色的设置 24

1.6.3 模板的设置 25

1.6.4 映射键的设置 27

第2章 绘制二维草图 29

2.1 了解草绘环境 30

2.1.1 草绘环境中的常用术语 30

2.1.2 进入草绘环境 30

2.1.3 草绘工具 31

2.1.4 设置栅格间距 32

2.1.5 设置草绘选项 33

2.2 线型草图的绘制 33

2.2.1 新手练兵——绘制直线 34

2.2.2 新手练兵——绘制相切线 34

2.2.3 新手练兵——绘制中心线 36

2.2.4 新手练兵——绘制矩形 37

2.2.5 新手练兵——绘制斜矩形 39

2.2.6 新手练兵——绘制平行四边形 39

2.3 曲线型草图的绘制 41

2.3.1 新手练兵——通过圆心和点绘制圆 41

2.3.2 新手练兵——通过同心圆绘制圆 42

2.3.3 新手练兵——绘制椭圆 43

2.3.4 新手练兵——通过3点/相切端绘制圆弧 44

2.3.5 新手练兵——通过圆心和端点绘制圆弧 45

2.3.6 新手练兵——通过“3相切”绘制圆弧 46

2.3.7 新手练兵——通过同心绘制圆弧 47

2.3.8 绘制圆锥弧 48

2.3.9 新手练兵——绘制圆角 49

2.3.10 新手练兵——绘制椭圆形圆角 50

2.3.11 新手练兵——绘制倒角 51

2.3.12 新手练兵——绘制样条曲线 52

2.4 其他草图的绘制 53

2.4.1 绘制坐标系 53

2.4.2 绘制点 54

2.4.3 新手练兵——绘制文字 54

第3章 编辑二维草图 56

3.1 修改二维草图 57

3.1.1 新手练兵——删除图元 57

3.1.2 新手练兵——修改直线 58

3.1.3 新手练兵——修改圆 58

3.1.4 新手练兵——修改圆弧 59

3.1.5 新手练兵——修改样条曲线 59

3.2 编辑二维草图 60

3.2.1 新手练兵——平移草图 61

3.2.2 新手练兵——旋转草图 61

3.2.3 新手练兵——缩放草图 62

3.2.4 新手练兵——复制草图 63

3.2.5 新手练兵——镜像草图 64

3.2.6 新手练兵——分割草图 65

3.2.7 新手练兵——动态修剪草图 66

3.2.8 新手练兵——拐角修剪草图 67

3.2.9 新手练兵——设置线型 68

3.2.10 新手练兵——加厚草图 69

3.2.11 新手练兵——偏移草图 71

3.3 诊断二维草图 72

3.3.1 新手练兵——着色封闭环 72

3.3.2 新手练兵——突出显示开放端 72

3.3.3 新手练兵——重叠几何 73

进阶提高篇 74

第4章 标注二维草图 74

4.1 创建尺寸标注 75

4.1.1 新手练兵——标注长度尺寸 75

4.1.2 新手练兵——标注距离尺寸 75

4.1.3 新手练兵——标注点线距离 76

4.1.4 新手练兵——标注两点距离 77

4.1.5 新手练兵——标注直径尺寸 78

4.1.6 新手练兵——标注对称尺寸 78

4.1.7 新手练兵——标注半径尺寸 79

4.1.8 新手练兵——标注直线角度尺寸 80

4.1.9 新手练兵——标注圆弧角度尺寸 80

4.1.10 新手练兵——标注周长尺寸 81

4.1.11 新手练兵——标注基线尺寸 83

4.1.12 新手练兵——标注参考尺寸 83

4.2 修改尺寸标注 85

4.2.1 新手练兵——移动标注尺寸 85

4.2.2 新手练兵——转换强弱尺寸 85

4.2.3 新手练兵——控制尺寸显示/隐藏 86

4.2.4 新手练兵——修改标注尺寸 86

4.2.5 负尺寸的输入 88

4.2.6 新手练兵——替换尺寸标注 89

4.3 几何约束 90

4.3.1 运用显示约束 90

4.3.2 新手练兵——运用正交约束 91

4.3.3 新手练兵——运用相等约束 92

4.3.4 新手练兵——运用相切约束 93

4.3.5 新手练兵——运用平行约束 94

4.3.6 锁定约束 95

4.3.7 删除约束 95

4.3.8 新手练兵——解决约束冲突 95

第5章 基准特征的创建 97

5.1 基准平面的创建 98

5.1.1 新手练兵——通过平面创建 98

5.1.2 新手练兵——通过边或轴线创建 100

5.1.3 新手练兵——通过圆柱面创建 101

5.1.4 新手练兵——通过顶点或基准点创建 102

5.2 基准轴的创建 103

5.2.1 新手练兵——通过点创建 103

5.2.2 新手练兵——通过圆弧面创建 105

5.2.3 新手练兵——通过两点创建 106

5.3 基准曲线的创建 107

5.3.1 新手练兵——通过点创建 107

5.3.2 新手练兵——通过方程创建 109

5.3.3 新手练兵——通过横截面创建 110

5.4 基准点的创建 111

5.4.1 新手练兵——创建多个基准点 112

5.4.2 新手练兵——创建域基准点 114

5.4.3 新手练兵——创建偏移坐标系基准点 115

5.5 基准坐标系的创建 116

5.5.1 新手练兵——通过坐标系创建 117

5.5.2 新手练兵——通过三个平面创建 118

5.5.3 新手练兵——通过不平行的直线创建 119

第6章 绘制三维实体 121

6.1 旋转和拉伸实体 122

6.1.1 新手练兵——绘制旋转轴特征 124

6.1.2 新手练兵——绘制旋转切除特征 125

6.1.3 新手练兵——拉伸实体特征 127

6.1.4 新手练兵——设置拉伸方向 128

6.1.5 新手练兵——绘制拉伸切除特征 129

6.1.6 新手练兵——绘制加厚特征 131

6.2 扫描和混合实体 132

6.2.1 新手练兵——绘制实体扫描特征 135

6.2.2 新手练兵——绘制螺旋扫描特征 136

6.2.3 新手练兵——绘制平行混合特征 139

6.2.4 新手练兵——绘制旋转混合特征 141

6.2.5 新手练兵——绘制扫描混合特征 143

6.3 孔特征的绘制 145

6.3.1 新手练兵——绘制简单直孔 145

6.3.2 新手练兵——绘制标准孔 147

6.3.3 新手练兵——绘制草绘孔 150

6.4 拔模特征的绘制 151

6.4.1 新手练兵——绘制中性面拔模特征 152

6.4.2 新手练兵——绘制中性线拔模特征 153

6.4.3 新手练兵——绘制中性面分割拔模特征 155

6.5 其他实体特征的绘制 156

6.5.1 新手练兵——绘制壳特征 156

6.5.2 新手练兵——绘制恒定圆角 158

6.5.3 新手练兵——绘制可变圆角 159

6.5.4 新手练兵——绘制完全圆角 161

6.5.5 新手练兵——绘制边倒角 162

6.5.6 新手练兵——绘制拐角倒角 163

第7章 编辑实体特征 165

7.1 编辑实体特征 166

7.1.1 新手练兵——隐含实体特征 166

7.1.2 新手练兵——恢复实体特征 167

7.1.3 新手练兵——重定义实体特征 168

7.1.4 新手练兵——删除实体特征 170

7.1.5 新手练兵——修改特征尺寸 171

7.2 实体特征的复制 172

7.2.1 新手练兵——复制实体特征 172

7.2.2 新手练兵——移动实体特征 173

7.2.3 新手练兵——旋转实体特征 175

7.2.4 新手练兵——镜像实体特征 176

7.3 实体特征的阵列 177

7.3.1 新手练兵——运用尺寸阵列 177

7.3.2 新手练兵——运用轴阵列 178

7.3.3 新手练兵——运用方向阵列 179

7.3.4 新手练兵——运用参考阵列 180

7.3.5 新手练兵——运用填充阵列 181

7.3.6 新手练兵——运用点阵列 183

核心攻略篇 185

第8章 绘制工程建模特征 185

8.1 轴特征的绘制 186

8.1.1 新手练兵——绘制线性轴特征 187

8.1.2 新手练兵——绘制径向轴特征 189

8.1.3 新手练兵——绘制同轴轴特征 190

8.1.4 新手练兵——绘制在点上轴特征 191

8.2 槽特征的绘制 192

8.2.1 新手练兵——绘制环形槽特征 193

8.2.2 新手练兵——绘制旋转槽特征 194

8.2.3 新手练兵——绘制拉伸槽特征 196

8.2.4 新手练兵——绘制扫描槽特征 197

8.2.5 新手练兵——绘制混合槽特征 199

8.3 其他特征的绘制 202

8.3.1 新手练兵——绘制唇特征 202

8.3.2 新手练兵——绘制耳特征 205

8.3.3 新手练兵——绘制半径圆顶特征 207

8.3.4 新手练兵——绘制局部推拉特征 208

8.3.5 新手练兵——绘制轨迹筋特征 209

8.3.6 新手练兵——绘制轮廓筋特征 210

第9章 绘制曲面建模特征 213

9.1 造型曲面的绘制 214

9.1.1 新手练兵——绘制混合曲面 214

9.1.2 新手练兵——绘制放样曲面 215

9.1.3 新手练兵——绘制切口曲面 216

9.1.4 新手练兵——绘制边界曲面 218

9.2 扫描曲面的绘制 219

9.2.1 新手练兵——绘制扫描曲面 219

9.2.2 新手练兵——绘制扫描混合曲面 220

9.2.3 新手练兵——扫描可变截面 222

9.2.4 新手练兵——扫描螺旋曲面 223

9.3 其他曲面的绘制 225

9.3.1 新手练兵——绘制填充曲面 225

9.3.2 新手练兵——绘制边界混合曲面 226

9.3.3 新手练兵——绘制平行混合曲面 227

9.4 曲线的编辑 229

9.4.1 新手练兵——偏移线条 229

9.4.2 新手练兵——包络线条 230

9.4.3 新手练兵——相交曲线 230

9.4.4 新手练兵——投影线条 232

9.4.5 新手练兵——修剪曲线 233

第10章 编辑曲面建模特征 235

10.1 曲面的偏移和修剪 236

10.1.1 新手练兵——偏移曲面 236

10.1.2 新手练兵——绘制拔模特征的偏移曲面 237

10.1.3 新手练兵——拉伸修剪曲面 238

10.1.4 新手练兵——旋转修剪曲面 239

10.1.5 新手练兵——用曲面修剪曲面 240

10.1.6 新手练兵——用曲线修剪曲面 241

10.1.7 新手练兵——用基准平面修剪曲面 242

10.2 曲面的延伸 243

10.2.1 新手练兵——运用“相同”方式延伸 244

10.2.2 新手练兵——运用“相切”方式延伸 245

10.2.3 新手练兵——运用“逼近”方式延伸 246

10.2.4 新手练兵——运用“参考平面”延伸 247

10.3 其他曲面特征的编辑 248

10.3.1 新手练兵——合并曲面特征 248

10.3.2 新手练兵——镜像曲面特征 250

10.3.3 新手练兵——边倒角曲面特征 251

10.3.4 新手练兵——顶点倒圆角 252

10.3.5 新手练兵——拔模曲面特征 253

10.3.6 新手练兵——加厚曲面特征 254

10.3.7 新手练兵——实体化曲面特征 255

高手终极篇 258

第11章 创建与管理装配零件 258

11.1 装配约束的设置 259

11.1.1 新手练兵——运用“距离”约束 259

11.1.2 新手练兵——运用“平行”约束 262

11.1.3 新手练兵——运用“重合”约束 263

11.1.4 新手练兵——运用“法向”约束 264

11.1.5 新手练兵——运用“居中”约束 265

11.1.6 新手练兵——运用“相切”约束 266

11.1.7 新手练兵——运用“角度偏移”约束 267

11.2 元件的管理 268

11.2.1 新手练兵——创建装配元件 268

11.2.2 新手练兵——复制装配元件 271

11.2.3 新手练兵——阵列装配元件 273

11.2.4 新手练兵——镜像装配元件 274

11.2.5 新手练兵——替换装配元件 275

11.2.6 新手练兵——移动装配元件 277

11.2.7 新手练兵——连接装配元件 278

11.3 剖面和爆炸视图的创建 279

11.3.1 新手练兵——创建单一剖面 279

11.3.2 新手练兵——创建偏移剖面 280

11.3.3 新手练兵——创建爆炸视图 281

11.4 布尔运算 282

11.4.1 新手练兵——合并运算 283

11.4.2 新手练兵——切除运算 284

11.4.3 新手练兵——交截运算 285

第12章 测量与分析三维模型 287

12.1 模型的分析 288

12.1.1 新手练兵——分析模型短边 288

12.1.2 新手练兵——分析模型配合间隙 288

12.1.3 新手练兵——分析模型质量属性 290

12.2 模型的测量 291

12.2.1 新手练兵——测量模型面积 291

12.2.2 新手练兵——测量模型长度 292

12.2.3 新手练兵——测量模型距离 293

12.2.4 新手练兵——测量模型角度 294

12.2.5 新手练兵——测量模型变换 295

12.2.6 新手练兵——测量模型直径 295

12.3 分析模型参数 296

12.3.1 新手练兵——分析模型的点 297

12.3.2 新手练兵——分析模型曲率 298

12.3.3 新手练兵——分析模型偏差 299

12.3.4 新手练兵——分析模型拔模 300

12.3.5 新手练兵——分析模型截面 301

12.3.6 新手练兵——分析模型偏移 302

12.3.7 新手练兵——分析模型半径 304

第13章 绘制与编辑钣金件 305

13.1 钣金零件的绘制 306

13.1.1 新手练兵——绘制平面壁 306

13.1.2 新手练兵——绘制平整壁 308

13.1.3 新手练兵——绘制法兰壁 310

13.1.4 新手练兵——绘制扭转壁 312

13.1.5 新手练兵——绘制延伸壁 315

13.1.6 新手练兵——绘制折弯特征 317

13.2 钣金零件的编辑 319

13.2.1 新手练兵——使用钣金切口 319

13.2.2 新手练兵——展开折弯零件 320

13.2.3 新手练兵——使用折弯回去特征 321

第14章 创建与编辑工程图 323

14.1 工程视图的创建 324

14.1.1 新手练兵——创建常规视图 326

14.1.2 新手练兵——创建投影视图 328

14.1.3 新手练兵——创建详细视图 330

14.1.4 新手练兵——创建辅助视图 331

14.1.5 新手练兵——创建旋转视图 333

14.2 工程视图的编辑 334

14.2.1 新手练兵——移动与锁定视图 334

14.2.2 新手练兵——删除视图 335

14.2.3 新手练兵——拭除与恢复视图 336

14.3 尺寸标注的创建 337

14.3.1 新手练兵——标注图元尺寸 337

14.3.2 新手练兵——标注曲面尺寸 339

14.3.3 新手练兵——标注表面粗糙度 340

14.3.4 新手练兵——标注几何公差 341

14.3.5 新手练兵——添加注释文本 342

14.3.6 新手练兵——创建工程图表格 343

14.4 尺寸标注的编辑 345

14.4.1 新手练兵——移动标注 345

14.4.2 新手练兵——对齐标注 345

14.4.3 新手练兵——修改标注 346

综合案例篇 348

第15章 机械模型 348

15.1 减速轴 349

15.1.1 新手练兵——绘制减速轴主体 349

15.1.2 新手练兵——完善减速轴模型 351

15.2 齿轮轴 354

15.2.1 新手练兵——绘制齿轮轴主体 354

15.2.2 新手练兵——绘制齿轮轴模型 356

第16章 注塑模型 361

16.1 饭盒 362

16.1.1 新手练兵——绘制饭盒主体 362

16.1.2 新手练兵——完善饭盒模型 366

16.2 隐形眼镜盒 371

16.2.1 新手练兵——绘制隐形眼镜盒主体 371

16.2.2 新手练兵——完善隐形眼镜盒模型 374

第17章 产品模型 378

17.1 电吹风 379

17.1.1 新手练兵——绘制电吹风主体 379

17.1.2 新手练兵——完善电吹风模型 382

17.2 手表 384

17.2.1 新手练兵——绘制手表主体 385

17.2.2 新手练兵——完善手表模型 389

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