图书介绍

通关!游戏设计之道 第2版pdf电子书版本下载

通关!游戏设计之道  第2版
  • (美)SCOTT ROGERS著;孙懿,高济润译 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115431776
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:418页
  • 文件大小:67MB
  • 文件页数:436页
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图书目录

第1关 欢迎,小白! 1

电子游戏简史 3

勇敢的游戏新世界:移动设备、在线分发以及触屏 6

游戏类型 8

游戏是哪些人做的 9

程序员 10

美术师 10

设计师 11

制作人 12

测试员 13

作曲师 13

音效师 14

剧作者 14

可曾想过发行 15

产品经理 15

创意经理 16

美术总监 16

技术总监 16

营销团队 16

其他…… 17

第1关的攻略与秘籍 17

第2关 创意 18

创意:如何获得及如何把握 18

走在游戏的前头 21

玩家想要什么 23

头脑风暴 24

突破创作障碍 26

为什么我讨厌“趣味性” 28

第2关的攻略与秘籍 30

第3关 给游戏编个故事 31

从前…… 31

剧情三角论 37

故事可以这样写 39

该打包了 42

给游戏起名 43

创建角色 44

剧本面向所有年龄段的孩子?要慎重一些 48

为授权游戏写剧本 49

第3关的攻略与秘籍 50

第4关 会做游戏,但会写文档吗 51

GDD第一步:单页说明书 53

ESRB分级 54

独特的卖点 55

竞争产品 55

GDD第二步:十页说明书 56

“成三”法则 56

十页说明书概述 57

GDD第三步:游戏成长性 64

GDD第四步:游戏流程表 65

GDD第五步:GDD及其背后的骨感现实 67

GDD第六步:最关键的,还是别犯傻 71

第4关的攻略与秘籍 72

第5关 3C之一——角色 74

你想要什么样的角色 74

角色性格:我们一定要把主角弄成坏小子吗 76

要有个性 78

利用所有的细节 82

没有角色的游戏 83

你不是一个人 83

更多角色 86

还应该有些什么人呢 88

终于,该聊聊游戏性了 90

没有人物角色的游戏怎么办 92

多花点心思在我们的四足朋友身上 92

可以跑,干嘛要走 93

什么都不做的艺术 96

跳跳又何妨 97

攀援和趔趄 100

跳起来的,就一定会掉下去 101

影子与我 102

水应该很好做吧&你确定吗 103

第5关的攻略与秘籍 104

第6关 3C之二——镜头 105

了解镜头和视角 105

第一人称视角 109

第三人称视角 111

镜头的控制权 113

你决定让玩家来控制镜头 114

你决定不让玩家控制镜头 115

你决定部分时间里能让玩家控制镜头 116

2.5D游戏 116

等轴镜头 117

俯视镜头 117

AR镜头 118

特殊情况下的镜头 119

隧道视角 119

拍摄手法指南 119

镜头角度指南 122

镜头移动指南 123

使用镜头的其他要点 125

镜头要突出目标物 126

永远不要让主角在镜头里消失 127

多人游戏镜头 127

第6关的攻略与秘籍 129

第7关 3C之三——操作 130

怎么操作玩家说了算 131

触摸心跳 133

没关系,随便搓,随便按 135

角色相关还是镜头相关 140

游戏的摇滚年代 141

第7关的攻略与秘籍 143

第8关 符号语言——HUD和图标设计 144

Heads Up! 144

血槽 145

瞄准镜 146

弹药量 146

道具箱 147

分数/经验 147

正面信息 148

雷达/地图 149

情景提示 150

清爽的屏幕 151

图标无处不在 152

为手机游戏做图标 155

不要滥用QTE 156

HUD要放在哪 158

除了HUD还有些其他界面 159

最后,注意字体 167

第8关的攻略与秘籍 167

第9关 关卡设计 168

十大老掉牙的游戏题材 170

关卡命名 174

凡是与关卡设计有关的内容,都能在迪士尼乐园找到 175

世界地图 176

埋伏笔 177

目标设定 178

接下来的程序 180

重点流程表 181

复用啊复用 182

献给Gary Gygax的地图设计小节 183

沙盒游戏 185

幻影叙事法 187

献给Dave Arneson的地图设计小节 188

地图部分到此结束 196

灰盒很重要 197

最后再设计教学关 201

没有人物的关卡 202

第9关的攻略与秘籍 202

第10关 战斗的要素 204

写给新手的“四字箴言” 206

举起手来 208

一哒哒二哒哒 211

压轴攻击 213

仗剑走天涯 214

现在你得亲亲我 216

战斗中的移动 216

躲子弹 218

战斗中的防御 219

枪战的魅力 222

选择最适合的枪 225

移动中射击 228

光是开枪还不够 230

该死的!有哪儿不会受伤吗 233

死亡,它有什么好处呢 234

战斗之外的冲突 236

第10关的攻略与秘籍 237

第11关 所有人都想要你的小命 239

敌人的体积 240

敌人的行为模式 241

要速度 245

敌人的移动风格 247

坏蛋的登场设计 249

我喜欢设计敌人 256

恨你恨到骨头里 265

不是敌人的敌人 267

怎样创造世界上最了不起的Boss战 268

谁是Boss 269

体积那点事儿 270

地点,地点,还是地点 274

创造出世界上最精彩的Boss战,这有什么不对吗 275

第11关的攻略与秘籍 276

第12关 机关中的其他重要元素 277

机关的机制 277

神圣死亡陷阱 281

把孩子弄哭之后我学到…… 282

死亡的时刻来了 283

机关的旋律 285

推啊推啊推箱子 288

温馨的小港湾 291

猜猜看 292

解解谜 295

迷你游戏和微型游戏 297

第12关的攻略与秘籍 299

第13关 力量与你同在 300

强化道具 300

热爱玩家吧 304

再强调一遍:热爱玩家吧 306

超出你想象的收获 306

高分 309

成就 309

钱!金币!钞票! 310

纪念品 313

特别收录 313

称赞玩家 316

第13关的攻略与秘籍 317

第14关 多人游戏——越多越开心 318

几人比较合适 321

大型多人在线角色扮演类游戏,或者说“他人即地狱” 322

设计多人关卡 326

规划关卡 326

制作关卡地图 326

建造关卡 327

六大金刚 328

第14关的攻略与秘籍 328

第15关 皆大欢喜:计费点 329

大赚特赚 332

钱是酷酷的根源 332

第15关的攻略与秘籍 335

第16关 音乐里的音符 336

听到音乐我才知道它是否合适 337

音乐风格 339

节奏继续 339

对我来说这“听”起来像个游戏 341

第16关的攻略与秘籍 345

第17关 过场动画,或者说根本没人看的东西 346

略胜一筹 346

8个步骤,轻松写剧本 348

搞定声音 351

第17关的攻略与秘籍 353

第18关 最难的关底 354

没人关心你那愚蠢的小世界 354

谁在为此付费 357

做游戏是件非常困难的工作 358

当梦想遇到现实 358

应变,垂直,还是水平 361

再来一个怎么办 363

第18关的攻略与秘籍 365

继续? 366

通关时间到! 366

奖励关1 单页说明书模板 368

奖励关2 十页说明书模板 371

奖励关3 游戏设计文档模板 383

奖励关4 故事主题中型列表 389

奖励关5 游戏类型 390

奖励关6 场景大列表 398

奖励关7 机关和陷阱 401

奖励关8 敌人设计模板 403

奖励关9 Boss设计模板 404

奖励关10 吸引人的宣讲稿 405

奖励关11 成就解锁:如何做美味的香辣酱 414

致谢:关于撰写第2版我所学到的一切 416

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