图书介绍

Flash CS6动画制作pdf电子书版本下载

Flash CS6动画制作
  • 九州书源编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302379942
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:372页
  • 文件大小:66MB
  • 文件页数:398页
  • 主题词:动画制作软件

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图书目录

第1章 Flash CS6初体验 1

1.1 认识Flash CS6 2

学习1小时 2

1.1.1 传统动画和Flash动画的区别 2

1.传统动画 2

2.Flash动画 3

1.1.2 Flash的应用领域 3

1.1.3 安装Flash CS6 4

1.1.4 Flash的相关文件格式 6

1.FLA和SWF格式 6

2.XFL格式 6

1.1.5 矢量图和位图 6

1.1.6 Flash的相关术语 7

1.1.7 Flash的开发和制作步骤 7

1.动画的策划 7

2.收集动画素材 7

3.动画的制作 7

4.动画的测试 8

5.动画的发布 8

1.1.8 Flash CS6的基本操作 8

1.新建文档 8

2.保存Flash文档 9

3.打开Flash文档 9

上机1小时:新建“反弹”动画文档 10

1.2 认识并操作Flash CS6工作界面 11

学习1小时 11

1.2.1 认识Flash CS6工作界面 12

1.2.2 认识菜单 12

1.2.3 常用面板 13

1.“时间轴”面板 13

2.“工具”面板 13

3.“属性”面板 13

4.“颜色”面板 13

5.“库”面板 14

1.2.4 场景和舞台 14

1.2.5 操作工作区 15

1.2.6 认识Flash CS6的不同工作界面模式 16

上机1小时:自定义工作环境 17

1.3 练习2小时 21

1.练习1小时:新建“网站片头”动画 21

2.练习1小时:制定“As开发”操作面板 22

第2章 插画的制作 23

2.1 绘图工具的使用 24

学习1小时 24

2.1.1 图像绘制的基础 24

1.路径 24

2.方向线和方向点 24

2.1.2 几何绘图工具 25

1.矩形工具 25

2.椭圆工具 26

3.多角星形工具 27

2.1.3 自由绘图工具 28

1.线条工具 28

2.铅笔工具 29

3.钢笔工具 29

4.刷子工具 35

2.1.4 装饰性绘画工具 36

1.喷涂刷工具 36

2.Deco工具 38

上机1小时:绘制墙壁 44

2.2 填充的应用 46

学习1小时 46

2.2.1 认识颜色 46

2.2.2 “颜色”面板 46

2.2.3 “样本”面板 47

2.2.4 编辑渐变填充 48

1.线性渐变 48

2.径向渐变 50

2.2.5 填充工具的使用 50

1.颜料桶工具 50

2.墨水瓶工具 50

上机1小时:填充荷塘月色 51

2.3 编辑图形工具 53

学习1小时 53

2.3.1 选取工具 53

1.选择工具 53

2.部分选取工具 54

3.套索工具 54

2.3.2 任意变形工具 54

2.3.3 图形的整合 55

1.群组对象 55

2.分离对象 55

2.3.4 排列对象 56

1.对象的排列 56

2.对齐对象 56

2.3.5 图形的高级操作 57

1.合并对象 57

2.形状填充 58

上机1小时:绘制动画背景 59

2.4 练习2小时 61

1.练习1小时:绘制向日葵 61

2.练习1小时:绘制冬日 62

第3章 动画素材管理 63

3.1 素材的使用 64

学习1小时 64

3.1.1 Flash常用的图片格式 64

3.1.2 导入图片 65

1.导入位图 65

2.导入图像序列 65

3.导入AI文件 66

4.导入PSD文件 68

3.1.3 编辑导入的图形 68

3.1.4 位图的高级应用 69

上机1小时:制作花纹长颈鹿图形 70

3.2 元件的使用 72

学习1小时 72

3.2.1 认识元件和实例 72

1.元件 72

2.实例 72

3.2.2 元件类型 72

3.2.3 创建元件 73

1.创建图形元件 73

2.创建按钮元件 74

3.创建影片剪辑元件 76

3.2.4 编辑实例 77

1.打开实例 77

2.编辑位置和大小 77

3.编辑色彩效果 78

4.循环 78

5.复制元件实例 79

6.更改元件类型 79

3.2.5 交换元件实例 80

上机1小时:制作卡通跳跃动画 80

3.3 库的使用 84

学习1小时 85

3.3.1 认识“库”面板 85

3.3.2 使用库 86

3.3.3 共享库资源 87

1.处理运行时共享资源 87

2.在源文档中定义运行时共享资源 88

上机1小时:管理“称赞”动画中的项目 88

3.4 练习1小时 91

1.制作假期动画按钮 91

2.制作星星闪烁效果 91

3.制作万圣节贺卡 92

第4章 “时间轴”面板的使用 93

4.1 “时间轴”面板的基本操作 94

学习1小时 94

4.1.1 认识“时间轴”面板 94

4.1.2 帧的编辑 95

1.选择帧 95

2.插入帧 96

3.复制、粘贴帧 96

4.删除帧 96

5.移动帧 97

6.转换帧 97

7.翻转帧 97

4.1.3 图层的运用 98

1.创建、使用和组织图层 98

2.查看图层和图层文件夹 100

3.分散到图层 101

4.1.4 动画播放控制 103

上机1小时:制作飘散字效果 103

4.2 “时间轴”面板的高级应用 107

学习1小时 107

4.2.1 场景的使用 107

1.添加场景 107

2.删除场景 107

3.更改场景名称 107

4.更改场景顺序 108

5.查看特定场景 108

6.重制场景 108

4.2.2 绘图纸的使用 108

1.使用绘图纸外观 108

2.使用绘图纸外观轮廓 109

3.修改绘图纸标记 109

上机1小时:制作穿越玩具城 109

4.3 练习1小时 112

制作兔子摇头动画 112

第5章 文本的使用 113

5.1 文本的基础编辑 114

学习1小时 114

5.1.1 认识Flash CS6文本类型 114

1.传统文本 114

2.TLF文本 114

5.1.2 使用TLF文本 115

1.设置字符样式 115

2.设置段落样式 117

3.容器和流属性 118

4.跨多个容器的流动文本 119

5.1.3 传统文本 121

1.设置滚动文本 121

2.设置URL链接 122

3.设置输入文本 124

上机1小时:制作复活节菜单页面 125

5.2 文本的高级编辑 128

学习1小时 128

5.2.1 文本的应用 128

1.设置字符间距 128

2.设置实例名称 129

5.2.2 文本对象的编辑 130

1.分离文本 130

2.设置文本描边 131

上机1小时:制作音乐节海报 132

5.3 练习1小时 136

制作泰迪熊博物馆背景故事页面 136

第6章 Flash基础动画的制作 137

6.1 制作简单动画 138

学习1小时 138

6.1.1 Flash动画的相关知识 138

1.Flash基本动画类型 138

2.各动画在时间轴中的标识 140

6.1.2 逐帧动画的制作 140

6.1.3 使用动画预设 142

上机1小时:制作跳舞动作 143

6.2 制作补间动画 145

学习1小时 145

6.2.1 补间形状动画的制作 145

1.创建补间形状 145

2.使用形状提示 147

6.2.2 传统补间动画的制作 148

1.创建传统补间动画 148

2.设置传统补间动画 150

6.2.3 补间动画的制作 151

1.创建补间动画 152

2.编辑补间动画的运动路径 153

3.使用时间轴中的补间范围 155

上机1小时:制作汽车行驶动画 157

6.3 练习2小时 159

1.练习1小时:制作篮球宣传动画 159

2.练习1小时:制作蜻蜓飞舞动画 160

第7章 Flash高级动画的制作 161

7.1 制作图层动画 162

学习1小时 162

7.1.1 认识遮罩动画 162

7.1.2 创建遮罩动画 163

7.1.3 创建引导图层 166

1.创建单图层引导动画 166

2.创建多图层引导动画 168

上机1小时:制作拉伸动画 170

7.2 使用“动画编辑器”面板编辑动画 174

学习1小时 174

7.2.1 认识“动画编辑器”面板 174

7.2.2 使用动画编辑器编辑属性曲线 175

1.控制动画编辑器显示 176

2.编辑属性曲线的形状 176

3.使用动画编辑器编辑常见补间属性 177

7.2.3 设置缓动属性 178

上机1小时:制作毛球落地动画 179

7.3 练习1小时 181

1.制作海浪效果 181

2.制作蜗牛滚动动画 182

第8章 骨骼动画与3D动画的制作 183

8.1 骨骼动画的制作 184

学习1小时 184

8.1.1 认识骨骼动画 184

8.1.2 添加骨骼 184

1.对形状添加骨骼 185

2.向元件添加骨骼 187

8.1.3 编辑IK骨架和对象 189

1.选择骨骼和关联的对象 189

2.删除骨骼 191

3.重新调整骨骼和对象的位置 191

4.移动骨骼 192

8.1.4 处理骨架动画 192

1.在时间轴中对骨架进行动画处理 192

2.将骨架转换为影片剪辑或图形元件 193

8.1.5 编辑反向运动动画属性 194

1.调整IK运动约束 194

2.向骨骼中添加弹簧属性 195

3.向IK动画添加缓动 196

上机1小时:制作游戏场景 197

8.2 3D动画的制作 202

学习1小时 202

8.2.1 认识Flash 3D动画 202

8.2.2 3D动画元素 203

8.2.3 3D编辑工具 204

1.Flash中的3D图形 204

2.3D旋转对象 204

3.3D平移对象 205

8.2.4 创建3D动画 207

8.2.5 调整透视角度和消失点 209

上机1小时:制作画面飞行效果 210

8.3 练习1小时 212

制作商品介绍页 212

第9章 声音和视频的加入 213

9.1 声音的使用 214

学习1小时 214

9.1.1 声音的格式 214

9.1.2 声音的导入 215

9.1.3 使用声音 215

1.将声音添加到时间轴 215

2.向按钮添加声音 216

9.1.4 设置音频 218

1.设置声音属性 218

2.将声音与动画同步 219

3.设置声音重复 219

4.编辑声音 220

5.为声音添加效果 221

9.1.5 压缩并导出声音 221

1.压缩声音 222

2.压缩声音选项 223

3.导出Flash文档声音的准则 223

上机1小时:创建有声飞机动画 224

9.2 视频的使用 227

学习1小时 228

9.2.1 关于Flash和视频 228

1.融入Flash视频的方式 228

2.控制视频播放 228

3.视频导入向导 229

4.视频格式和Flash 229

5.有关创建AdobeFLV和F4V视频的提示 230

9.2.2 向Flash添加视频 230

1.嵌入视频 231

2.加载外部视频 234

9.2.3 编辑使用视频 235

1.更改视频剪辑属性 235

2.编辑FLVPlayback组件 236

3.使用时间轴控制视频播放 236

4.使用视频提示点 237

上机1小时:制作电视节目预告 237

9.3 练习2小时 240

1.练习1小时:制作情人节贺卡 240

2.练习1小时:制作风景视频 240

第10章 ActionScript在动画中的应用(一) 241

10.1 ActionScript的基础知识 242

学习1小时 242

10.1.1 关于ActionScript 1.0和ActionScript 2.0 242

10.1.2 认识ActionScript 3.0 242

10.1.3 “动作”面板的使用 242

1.动作工具箱 243

2.脚本编辑窗口 243

3.工具栏 243

4.脚本导航器 243

10.1.4 脚本助手的使用 244

10.1.5 “代码片断”面板的使用 244

10.1.6 ActionScript 3.0的层次结构 246

1.绝对路径和相对路径的使用 247

2.引用外部文件 248

10.1.7 ActionScript 3.0语句基础 248

1.基本语法 248

2.变量和常量 249

3.函数 250

4.数据类型 250

5.类型转换 251

6.运算符 252

上机1小时:制作声音控制效果 256

10.2 ActionScript 3.0的应用 259

学习1小时 260

10.2.1 为不同对象添加ActionScript 3.0 260

1.在时间轴上添加 260

2.在外部类文件中编写 260

10.2.2 常用的Action函数语句 261

1.播放控制语句 261

2.播放跳转命令 264

3.条件语句 264

4.循环语句 268

5.影片剪辑控制语句 272

上机1小时:制作花瓣飘落效果 276

10.3 练习1小时 279

制作动态风光相册 280

第11章 ActionScript在动画中的应用(二) 281

11.1 面向对象编辑行为 282

学习1小时 282

11.1.1 认识对象 282

11.1.2 鼠标事件 283

11.1.3 键盘事件 284

11.1.4 处理声音 285

1.处理声音流 286

2.播放声音 286

3.暂停和恢复播放声音 287

4.控制音量和声相 287

5.SoundMixer.stopAll()方法 287

11.1.5 处理日期和时间 288

1.创建Date对象 288

2.获取时间单位值 288

上机1小时:制作音乐播放器 291

11.2 组件应用 293

学习1小时 294

11.2.1 认识组件 294

1.组件的优点 294

2.组件的类型 294

11.2.2 常用组件 295

1.Button组件 295

2.CheckBox组件 295

3.ComboBox组件 295

4.RadioButton组件 295

5.List组件 295

6.TextArea组件 295

7.TextInput组件 296

8.DataGrid组件 296

11.2.3 应用组件 296

1.添加和删除组件 296

2.设置参数和属性 297

3.处理事件 297

上机1小时:制作问卷调查表 298

11.3 练习1小时 303

制作交互式滚动广告 304

第12章 动画的优化与发布 305

12.1 动画的优化 306

学习1小时 306

12.1.1 优化动画 306

1.优化各个项目 306

2.影响动画性能的因素 308

12.1.2 测试动画 309

1.测试下载性能 309

2.测试脚本动画 312

3.生成最终报告 313

12.1.3 预览动画 314

上机1小时:优化“称赞”动画 314

12.2 动画的发布 318

学习1小时 318

12.2.1 设置发布格式 318

1.SWF文件的发布设置 319

2.HTML文档的发布设置 319

3.GIF文件的发布设置 320

4.JPEG文件的发布设置 321

5.PNG文件的发布设置 321

6.Win和Mac文件的发布设置 322

12.2.2 发布预览 322

12.2.3 发布动画 322

12.2.4 发布AIR for Android应用程序 322

12.2.5 发布AIR for iOS应用程序 323

12.2.6 创建独立的播放器 324

12.2.7 导出影片 324

1.导出图像和图形 324

2.导出视频和声音 324

上机1小时:发布风景动画 325

12.3 练习1小时 326

优化“爱”动画 326

第13章 综合实例演练 327

13.1 上机1小时:制作网站进入动画 328

13.1.1 实例目标 328

13.1.2 制作思路 328

13.1.3 制作过程 328

1.制作进入动画 329

2.制作网页导航条动画 334

13.2 上机1小时:制作打地鼠游戏 340

13.2.1 实例目标 340

13.2.2 制作思路 340

13.2.3 制作过程 341

1.制作动画界面 341

2.编辑元件 343

3.编辑交互式脚本 352

4.测试和发布动画 353

13.3 练习2小时 354

1.练习1小时:制作Flash短片 354

2.练习1小时:制作广告短片 354

附录A 秘技连连看 355

一、Flash的基本操作技巧 355

1.全部保存和全部关闭动画文档 355

2.导出文档 355

3.面板操作技巧 356

4.控制舞台的显示方式 356

二、编辑图形和图像的基本操作技巧 356

1.图形和图像的擦除 356

2.合并绘制模式的使用方法 357

3.复制图形 357

4.调整放射状渐变的颜色 357

5.使用选择工具调整形状 357

6.图像混合类型的使用 358

7.滤镜的使用 358

8.翻转对象 359

三、时间轴的相关操作技巧 359

1.调整时间轴的大小 359

2.快速复制关键帧 359

3.选择整个静态帧范围 359

4.复制与粘贴图层 359

四、Flash动画的相关操作技巧 359

1.合并两个连续的补间范围 359

2.粘贴传统补间属性 360

3.自定义补间动画路径 360

4.制作角色动作动画的技巧 360

5.绑定工具的使用 360

6.选择所有骨骼 361

7.使用IK形状具有的注册点、变形点和边框 361

8.应用动画预设中的3D动画 361

五、声音和视频的使用技巧 361

1.Flash支持的声音文件格式 361

2.在应用程序中使用视频 361

3.使用行为将声音载入文件 362

4.将MP3声音导出为WAV文件 362

5.有效减小插入声音文件后的动画文档大小 363

6.导出QuickTime影片 363

7.嵌入视频的注意事项和技巧 363

8.在Soundbooth中编辑嵌入的声音 363

六、ActionScript的使用技巧 364

1.自定义类的代码提示 364

2.ActionScript的放置技巧 364

七、Flash的发布技巧 364

1.HTML发布模板 364

2.使用运行时共享库 365

附录B 常用快捷键 366

一、“工具”面板中工具对应的快捷键 366

二、菜单命令及快捷键 366

三、“动作”面板的常用命令及快捷键 370

附录C 72小时后该如何提升 371

1.加强实际操作 371

2.总结经验和教训 371

3.多观看、分析别人制作的动画作品 371

4.吸取多方面的专业知识 371

5.学习其他的软件协同编辑素材 372

6.上技术论坛进行学习 372

7.还可以找我们 372

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