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多媒体技术应用pdf电子书版本下载
- 张瑜著 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:704021847X
- 出版时间:2007
- 标注页数:316页
- 文件大小:142MB
- 文件页数:327页
- 主题词:多媒体技术-高等学校-教材
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图书目录
第1章 概论 1
1.1 多媒体技术的基本概念 1
1.1.1 多媒体 1
1.1.2 多媒体计算机技术 2
1.2 多媒体技术的特点 2
1.3 典型的多媒体计算机系统 4
1.3.1 Apple公司的Macintosh系统 4
1.3.2 Commodore公司的Amiga系统 4
1.3.3 Philips和Sony公司的CD-I系统 4
1. 3.4 Intel和IBM公司的DVI系统 5
1.4 多媒体系统的标准 5
1.5 多媒体系统的关键技术 6
1.5.1 数字化多媒体信息压缩及解压缩技术 6
1.5.2 数字化多媒体信息存储技术 7
1.5.3 多媒体同步技术 7
1.5.4 多媒体网络通信技术 8
1.5.5 基于内容的检索技术 8
1.6 多媒体计算机系统 9
1.6.1 多媒体硬件系统 9
1.6.2 多媒体软件系统 11
1.7 多媒体应用系统 13
1.7.1 教育、培训应用系统 13
1.7.2 远程教学系统 13
1.7.3 远程医疗系统 13
1.7.4 视频会议系统 14
1.7.5 交互式电视 14
1.7.6 数字化电影 14
1.7.7 虚拟现实系统 15
1.7.8 家庭娱乐 15
1.8 多媒体计算机的发展趋势 15
小结 16
习题 16
第2章 多媒体数据压缩技术 17
2.1 多媒体数据压缩技术概述 17
2.1.1 多媒体数据压缩方法的分类 18
2.1.2 评价多媒体数据压缩方法的指标 19
2.2 常用编码方法 19
2.2.1 哈夫曼编码 19
2.2.2 算术编码 20
2.2.3 行程编码 22
2.2.4 LZW编码 23
2.2.5 PCM编码 24
2.2.6 DPCM编码 25
2.2.7 ADPCM编码 26
2.2.8 变换编码 27
2.2.9 子带编码 28
2.2.10 分形编码 29
2.2.11 小波变换 30
小结 32
习题 32
第3章 多媒体数据压缩编码的国际标准 34
3.1 音频压缩标准 34
3.1.1 ITU-T的G系列声音压缩标准 34
3.1.2 高保真立体声音频压缩标准 35
3.2 静止图像压缩标准 36
3.2.1 JPEG压缩标准 36
3.2.2 JPEG 2000压缩标准 39
3.3 MPEG压缩标准 40
3.3.1 MPEG-1压缩标准 41
3.3.2 MPEG-2压缩标准 44
3.3.3 MPEG-4压缩标准 46
3.3.4 MPEG-7压缩标准 47
3.3.5 MPEG-21压缩标准 48
小结 50
习题 50
第4章 超文本与超媒体 51
4.1 超文本与超媒体概述 51
4.1.1 超文本与超媒体的概念 51
4.1.2 超文本与超媒体的组成 52
4.1.3 超文本和超媒体系统的特点 58
4.1.4 超文本结构的种类 58
4.2 超媒体系统的结构模型 59
4.2.1 超媒体系统的结构模型概述 59
4.2.2 HAM模型 61
4.2.3 Dexter模型 62
4.3 超文本和超媒体的发展方向 64
4.4 超文本标记语言 65
4.4.1 基本概念 65
4.4.2 HTML基本结构 66
4.4.3 页面布局与文字设计 67
4.4.4 列表 67
4.4.5 表格 68
4.4.6 链接 70
4.4.7 插入多媒体元素 70
4.4.8 框架 71
4.4.9 表单 72
4.4.10 综合示例 73
小结 76
习题 76
第5章 图形制作与图像处理 78
5.1 图形的基本概念 78
5.1.1 有关图形的术语 78
5.1.2 图形制作的设计原则 79
5.1.3 图形的色彩 80
5.2 图像的基本概念 82
5.2.1 彩色模型表示及其变换 82
5.2.2 有关图像的术语 85
5.2.3 常用图像文件格式 87
5.2.4 数字图像的获取方式 88
5.3 Photoshop 89
5.3.1 界面 89
5.3.2 主菜单 90
5.3.3 工具箱 93
5.3.4 调板(面板) 94
5.3.5 Photoshop的基本概念 95
5.3.6 制作实例 97
小结 102
习题 102
第6章 动画素材的制作 104
6.1 动画素材制作基础 104
6.2 Flash二维动画的制作 106
6.2.1 界面 106
6.2.2 工具箱 108
6.2.3 菜单栏 108
6.2.4 主工具栏 110
6.2.5 其他 112
6.2.6 有关Flash的一些概念 113
6.2.7 制作实例 114
6.3 3DS MAX三维动画的制作 118
6.3.1 界面 118
6.3.2 有关3DS MAX的一些概念 121
6.3.3 建模技术 123
6.3.4 制作实例 125
小结 127
习题 127
第7章 数字音频的处理 128
7.1 数字音频基础 128
7.1.1 声音的质量 128
7.1.2 音频的数字化 128
7.1.3 MIDI声音 129
7.1.4 多媒体作品中的声音 131
7.1.5 声音文件的格式 132
7.1.6 数字化声音与MIDI的比较 132
7.1.7 常用的音频编辑处理软件 133
7.1.8 音频的编辑处理 134
7.2 数字音频的简单处理 136
7.3 Adobe Audition 2.0的使用 137
7.3.1 界面 137
7.3.2 菜单栏 140
7.3.3 浮动面板 143
7.3.4 制作实例 145
7.3.5 用Adobe Audition 2.0录制自己唱的歌曲 150
小结 151
习题 151
第8章 数字视频的处理 153
8.1 数字视频基础 153
8.1.1 几种电视标准 153
8.1.2 有关视频图像的一些概念 154
8.1.3 视频文件的格式 154
8.1.4 数字视频处理技术 154
8.1.5 视频和动画 155
8.2 视频的编辑与处理 155
8.3 Ulead VideoStudio视频编辑软件 157
8.3.1 工作窗口 157
8.3.2 菜单 159
8.3.3 “步骤”面板、素材库 159
8.3.4 故事板或时间轴、“选项”面板 161
8.3.5 影片制作步骤 162
8.3.6 制作实例 164
小结 171
习题 171
第9章 多媒体作品的创作 173
9.1 多媒体创作工具 173
9.1.1 多媒体创作工具的基本功能 173
9.1.2 多媒体创作工具的分类 174
9.1.3 多媒体创作工具的选择 176
9.2 多媒体作品的制作过程 177
9.3 Visual Basic多媒体程序设计 179
9.3.1 使用Visual Basic编写各种特殊效果程序 179
9.3.2 多媒体控件MCI的使用 187
9.4 Authorware多媒体作品的制作 193
9.4.1 界面 194
9.4.2 菜单 194
9.4.3 图标栏 196
9.4.4 创建程序结构的过程 196
9.4.5 其他功能 196
9.4.6 制作实例 199
9.5 ToolBook多媒体作品的创作 207
9.5.1 界面 208
9.5.2 多媒体作品的制作 212
小结 218
习题 218
第10章 多媒体硬件设备 219
10.1 扫描仪 219
10.1.1 扫描仪的分类 219
10.1.2 扫描仪的技术指标 220
10.1.3 扫描仪的工作原理 220
10.1.4 扫描仪的接口 221
10.2 数码相机 222
10.2.1 数码相机与传统相机 222
10.2.2 数码相机的技术指标 223
10.2.3 数码相机的工作原理 225
10.2.4 数码相机的特点 226
10.3 摄像机与摄像头 227
10.3.1 摄像机 227
10.3.2 摄像头 231
10.4 光存储系统 233
10.4.1 光存储概述 233
10.4.2 光存储系统有关的技术指标 235
10.4.3 光存储介质 236
10.4.4 光盘驱动器 237
10.4.5 光盘驱动器的接口 238
10.4.6 DVD简介 239
10.4.7 几种光盘新技术 241
小结 243
习题 243
第11章 流媒体 245
11.1 流媒体的诞生 245
11.2 流式传输的基础 245
11.2.1 传统方式传输和流式传输 245
11.2.2 流媒体的基本概念 246
11.3 流媒体技术原理 247
11.3.1 流媒体实现途径 247
11.3.2 流式传输的过程 248
11.3.3 流媒体播放方式 249
11.4 支持流媒体传输的网络协议 249
11.5 流媒体的三大平台 252
11.5.1 RealNetworks的流平台 252
11.5.2 Microsoft的流平台 253
11.5.3 Apple的流平台 253
11.6 流媒体文件格式 254
11.7 流媒体系统的组成 257
11.8 编码一个RealMedia文件 258
小结 264
习题 265
第12章 虚拟现实技术 266
12.1 虚拟现实技术概述 266
12.1.1 虚拟现实技术的基本概念 266
12.1.2 虚拟现实技术的发展 267
12.2 虚拟现实技术的特征 268
12.3 虚拟现实系统类型 269
12.3.1 桌面级的虚拟现实系统 269
12.3.2 沉浸式的虚拟现实系统 270
12.3.3 增强现实性的虚拟现实系统 270
12.3.4 分布式虚拟现实系统 271
12.4 虚拟现实系统的关键技术 271
12.5 虚拟现实技术的编程语言简介 273
12.5.1 VRML 273
12.5.2 Flash技术 274
12.5.3 Viewpoint技术 274
12.5.4 Cult3D技术 274
12.5.5 SVG 275
12.6 分布式虚拟现实系统 275
12.7 虚拟现实系统的应用 277
小结 278
习题 278
第13章 视频点播和交互电视 280
13.1 视频点播与交互电视的概念 280
13.1.1 视频点播与交互电视系统 280
13.1.2 视频点播系统的特点 281
13.1.3 视频点播系统研究的主要内容 282
13.1.4 视频点播的分类 282
13.1.5 视频点播的发展历史 283
13.1.6 视频点播的相关标准化工作 284
13.2 视频点播与交互电视的结构 285
13.2.1 VOD系统总体结构 286
13.2.2 VOD视频服务器 288
13.2.3 基于因特网的实时视频技术结构 291
13.3 用户接入网技术 293
13.3.1 xDSL接入网 294
13.3.2 HFC接入网 295
13.3.3 OAN网 296
13.3.4 宽带接入方式的对比 297
13.4 视频点播的应用 298
小结 300
习题 300
第14章 多媒体会议系统 302
14.1 多媒体会议系统概述 302
14.1.1 什么是多媒体会议系统 302
14.1.2 视频会议系统的分类 304
14.1.3 视频会议系统的发展与现状 304
14.2 视频会议系统结构 305
14.2.1 视频会议系统的逻辑结构 305
14.2.2 基于H.323协议的视频会议系统的组成 306
14.3 视频会议标准及相关协议 308
14.3.1 视频会议标准 308
14.3.2 H.323协议堆 308
14.3.3 视频会议终端协议 310
14.3.4 T.120协议族 312
小结 313
习题 313
参考文献 315