图书介绍
软件测试技术大全 测试基础 流行工具 项目实战pdf电子书版本下载
- 陈能技编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115178917
- 出版时间:2008
- 标注页数:500页
- 文件大小:113MB
- 文件页数:514页
- 主题词:软件-测试
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图书目录
第一篇 软件测试的基础 1
第1章 软件测试概述 1
1.1 软件测试的起源 2
1.2 软件测试的发展 3
1.3 软件测试行业的现状和前景 6
1.4 小结 8
1.5 新手入门须知 8
1.6 模拟面试问答 8
第2章 软件测试的组织 10
2.1 测试的组织形式 11
2.2 融入测试组织 14
2.2.1 根据开发模式定位自己的测试角色 14
2.2.2 如何融入一个项目团队 16
2.3 软件测试团队的建设 17
2.3.1 学习型团队的组建 17
2.3.2 测试规范 19
2.3.3 部门制度 20
2.4 小结 20
2.5 新手入门须知 21
2.6 模拟面试问答 21
第3章 软件测试人员应具备的条件 23
3.1 测试人员的素质要求 24
3.2 测试人员的技能要求 28
3.3 小结 36
3.4 新手入门须知 36
3.5 模拟面试问答 37
第二篇 软件测试基本理论 38
第4章 软件工程与软件测试 38
4.1 软件工程简介 39
4.2 软件开发模式 41
4.2.1 常见的软件开发模式 41
4.2.2 软件开发模式的发展 42
4.3 不同软件开发模式下的软件测试 43
4.3.1 CMM和ISO中的软件测试 44
4.3.2 敏捷开发中的软件测试 45
4.3.3 QA与QC的区别 46
4.4 配置管理与软件测试 47
4.4.1 什么是配置管理 47
4.4.2 软件配置管理的目的 47
4.4.3 软件配置管理的基本任务 47
4.4.4 配置管理自动化 49
4.5 小结 50
4.6 新手入门须知 50
4.7 模拟面试问答 51
第5章 软件测试的目的与原则 53
5.1 软件测试的目的 54
5.1.1 软件测试与建立软件信心的关系 54
5.1.2 软件测试的两面性 54
5.1.3 软件测试的验证与确认 55
5.1.4 测试是一种服务 56
5.2 软件测试应该遵循的原则 56
5.2.1 Good enough原则 57
5.2.2 Pareto原则 57
5.2.3 尽早开展测试 58
5.2.4 在发现较多错误的地方投入更多的测试 58
5.2.5 同化效应 58
5.3 小结 59
5.4 新手入门须知 59
5.5 模拟面试问答 59
第6章 软件测试的方法论 61
6.1 软件测试的不同学派 62
6.2 软件测试的方法应用 64
6.3 IBM公司的软件测试方法 66
6.3.1 回归测试 66
6.3.2 测试的度量 66
6.3.3 用例驱动 67
6.3.4 RUP对软件测试的分类 68
6.3.5 RUP对测试阶段的划分 69
6.4 自动错误预防方法 69
6.4.1 AEP的基本概念 70
6.4.2 实现软件自动错误预防的方法 70
6.5 小结 72
6.6 新手入门须知 72
6.7 模拟面试问答 74
第7章 软件测试的过程管理 75
7.1 软件测试的各个阶段 76
7.2 测试需求 77
7.2.1 需求规格说明书的检查要点 77
7.2.2 需求规格说明书的检查步骤 77
7.2.3 通过编写测试用例来检查需求 80
7.3 测试计划 82
7.3.1 制定测试计划的必要性 82
7.3.2 测试计划与测试过程的关系 82
7.4 测试设计及测试用例 85
7.4.1 等价类划分法 85
7.4.2 边界值分析法 86
7.4.3 基本路径分析法 88
7.4.4 因果图法 89
7.4.5 场景设计法 90
7.4.6 错误猜测法 91
7.4.7 使用正交试验法设计测试用例 91
7.4.8 使用均匀试验法设计测试用例 93
7.4.9 使用组合覆盖法设计测试用例 93
7.4.10 使用分类树方法设计测试用例 95
7.4.11 测试用例设计的自动化 97
7.5 测试的执行 100
7.5.1 测试用例的合理选择 100
7.5.2 测试的分工与资源利用 100
7.5.3 测试环境的搭建 101
7.5.4 BVT测试与冒烟测试 102
7.5.5 每日构建的基本流程 102
7.6 测试记录与跟踪 103
7.6.1 Bug的质量衡量 104
7.6.2 如何记录一个合格的Bug 104
7.6.3 Bug报告应该注意的问题 106
7.6.4 跟踪一个Bug的生命周期 106
7.6.5 Bug评审应注意的问题 107
7.6.6 基于TestDirector的缺陷管理 108
7.7 回归测试 108
7.7.1 为什么会回归 109
7.7.2 回归测试的难度 109
7.7.3 基于风险的回归测试 109
7.8 测试总结和报告 111
7.8.1 缺陷分类报告 111
7.8.2 缺陷趋势报告 113
7.8.3 典型缺陷与Bug模式 114
7.8.4 测试中的PDCA循环 115
7.8.5 客观全面的测试报告 116
7.8.6 实用测试经验的总结 116
7.9 小结 116
7.10 新手入门须知 117
7.11 模拟面试问答 117
第8章 软件测试的度量 120
8.1 软件测试度量的目的 121
8.1.1 度量的目的 121
8.1.2 测试度量的难度 122
8.1.3 测试人员工作质量的衡量 123
8.2 软件测试的度量方法及其应用 124
8.2.1 度量Bug的数量 124
8.2.2 加权法度量缺陷 125
8.2.3 Bug的定性评估 126
8.2.4 Bug综合评价模型 127
8.2.5 测试覆盖率统计 127
8.2.6 考核测试人员的硬指标和软指标 130
8.3 小结 132
8.4 新手入门须知 132
8.5 模拟面试问答 133
第三篇 实用软件测试技术与工具第9章 实用软件测试技术 135
9.1 软件测试技术的发展 136
9.2 软件测试技术 137
9.2.1 黑盒测试与白盒测试 137
9.2.2 手工测试与自动化测试 138
9.2.3 探索性测试 140
9.2.4 单元测试 142
9.2.5 单元级别的性能测试 143
9.2.6 数据库性能检查 146
9.2.7 软件的“极限考验”——压力测试 146
9.2.8 软件的容量测试 147
9.2.9 安全性测试 151
9.2.10 安装测试 152
9.2.11 环境测试 154
9.3 实用软件测试技术的综合应用 155
9.3.1 跟踪法测试 155
9.3.2 C/S结构软件系统的测试 158
9.3.3 B/S结构软件系统的测试 159
9.3.4 手机应用软件的测试 160
9.3.5 游戏软件系统的测试 161
9.3.6 界面交互及用户体验测试 163
9.3.7 数据库测试 164
9.3.8 Web Services的测试 168
9.3.9 内存泄漏测试 169
9.3.10 报表测试 172
9.3.11 联机帮助和用户手册的测试 173
9.3.12 缺乏工具支持的性能测试 175
9.3.13 本地化测试与国际化测试 179
9.3.14 可访问性测试 180
9.4 小结 181
9.5 新手入门须知 182
9.6 模拟面试问答 182
第10章 实用软件测试工具 185
10.1 软件测试工具的作用 186
10.2 软件测试工具的分类 186
10.2.1 按测试工具的用途分类 186
10.2.2 按测试工具的收费方式分类 187
10.3 如何在测试组中引入测试工具 188
10.3.1 测试工具的选型 188
10.3.2 测试工具的试用 188
10.3.3 测试工具的使用培训 189
10.3.4 测试工具的使用 190
10.4 测试管理工具TestDirector 190
10.4.1 测试管理工具与缺陷管理工具的区别 191
10.4.2 测试管理功能之间的关联 197
10.4.3 利用TestDirector生成测试报告 199
10.4.4 TestDirector数据库的备份和恢复 200
10.4.5 TestDirector的个性化定制 203
10.4.6 TestDirector的使用技巧 208
10.5 自动化功能测试工具TestComplete 210
10.5.1 脚本语言的选择 210
10.5.2 编写脚本的基本步骤 211
10.5.3 命令行运行方式 215
10.5.4 TestComplete如何模拟用户动作 216
10.5.5 TestComplete的Stores对象的使用 219
10.5.6 TestComplete的数据驱动测试方法 223
10.5.7 TestComplete的对象驱动测试方法 225
10.5.8 使用TestComplete测试Open的应用程序 227
10.5.9 使用TestComplete测试分布式应用程序 228
10.5.10 TestComplete的一些常用技巧 231
10.5.11 TestComplete的一些常用内建函数 233
10.6 自动化功能测试工具QTP 235
10.6.1 插件管理 235
10.6.2 基本测试过程 235
10.6.3 创建测试 236
10.6.4 运行测试 238
10.6.5 分析结果 239
10.6.6 关键字驱动测试方法 240
10.6.7 什么时候使用关键字驱动测试方法 240
10.7 性能测试工具LoadRunner 241
10.7.1 协议的选择与录制 242
10.7.2 脚本参数化和添加事务 246
10.7.3 性能参数的选择和监视 251
10.7.4 性能测试报告与性能瓶颈分析 253
10.8 内存问题测试工具BoundsChecker 255
10.8.1 在Delphi项目中设置编译选项 255
10.8.2 BoundsChecker使用简介 256
10.8.3 如何判断内存问题 257
10.9 微软的单元测试工具MSTest 259
10.9.1 建立单元测试项目 259
10.9.2 巧用NMock对象 261
10.9.3 执行单元测试 262
10.10 测试用例设计工具CTE XL 263
10.10.1 分类树设计 263
10.10.2 选择组合测试用例 264
10.10.3 测试用例的自动生成 265
10.10.4 统计分析和报告 266
10.11 小结 268
10.12 新手入门须知 268
10.13 模拟面试问答 268
第11章 开源测试工具 271
11.1 开源测试工具简介 272
11.1.1 开源的背景 272
11.1.2 开源测试工具的发展现状 272
11.2 常用开源测试工具简介——测试管理类 273
11.2.1 BugzillaBug管理系统 273
11.2.2 Mantis缺陷跟踪系统 274
11.2.3 BugFree测试管理工具 276
11.2.4 综合比较 276
11.3 常用开源测试工具简介——单元测试类 277
11.3.1 NUnit-针对.NET开发的单元测试框架 277
11.3.2 NMock单元测试方法 278
11.3.3 NunitForms——界面层代码测试 279
11.4 常用开源测试工具简介——性能测试类 280
11.4.1 OpenSTA——Web性能测试工具 280
11.4.2 TestMaker——性能测试工具 281
11.4.3 DBMonster——生成大批量数据库数据的工具 282
11.5 常用开源测试工具简介——自动化功能测试类 284
11.5.1 Abbot Java GUI Test Framework——自动化测试框架 284
11.5.2 SharpRobo——功能测试工具和录制工具 285
11.5.3 Samie——IE自动化测试 287
11.6 如何在测试组中引入开源测试工具 288
11.6.1 开源测试工具的成本考虑 288
11.6.2 引入开源测试工具的步骤 289
11.6.3 引入开源测试工具可能碰到的问题 290
11.7 小结 291
11.8 新手入门须知 291
11.9 模拟面试问答 291
第12章 测试工具的原理及制作 294
12.1 自制测试工具的优势 295
12.2 辅助工具的制作 296
12.2.1 测试工具的开发策划 296
12.2.2 测试语言的选择 296
12.2.3 测试工具开发的各种实现技术 297
12.3 使用Windows脚本辅助测试 299
12.3.1 使用JScript进行简单的GUI自动化测试 299
12.3.2 使用JScript检查注册表 300
12.3.3 使用JScript的FileSystem Object对象处理文件 300
12.3.4 使用JScript操作Excel 301
12.3.5 在JScript中运行应用程序 302
12.3.6 在JScript中使用WMI 303
12.3.7 在JScript中访问网络 304
12.3.8 在JScipt中使用正则表达式 305
12.3.9 使用JScript发送邮件 306
12.3.10 JScript脚本的调试方法 306
12.4 利用Windows脚本搭建一个每日构建框架 307
12.4.1 每日构建框架的基本要素 307
12.4.2 使用Windows任务计划来定时启动脚本 313
12.4.3 每日构建框架的扩展1——单元测试 314
12.4.4 每日构建框架的扩展2——自动化功能测试 319
12.4.5 每日构建框架的扩展3——每日缺陷简报 321
12.4.6 每日构建框架的扩展4——每日配置管理简报 327
12.4.7 每日构建框架的扩展5——每日里程碑预报 330
12.4.8 每日构建框架的其他扩展思路 332
12.5 利用Windows脚本整合一个自动错误预防系统 335
12.5.1 轻量级的AEP框架 336
12.5.2 整合FxCop 336
12.5.3 整合SQL BPA 337
12.6 设计一个性能测试框架 338
12.6.1 性能测试的基本原理 338
12.6.2 Controller的简单设计 339
12.6.3 Agent的简单设计 340
12.6.4 虚拟用户的产生 343
12.7 正交表测试用例自动生成工具的设计 344
12.7.1 正交表类的设计 345
12.7.2 加载正交表文件 346
12.7.3 解释输入 348
12.7.4 查找正交表 349
12.7.5 改进方向 356
12.8 数据库比较工具的制作 356
12.8.1 “三库”问题 356
12.8.2 数据库比较工具的设计 357
12.9 Oracle的SQL语句跟踪工具的制作 361
12.9.1 设置Oracle的SQL跟踪参数 361
12.9.2 打开SQL跟踪 361
12.9.3 关闭SQL跟踪 362
12.9.4 改进方向 363
12.10 一个简单的猴子测试工具的制作 363
12.10.1 猴子测试工具应该具备的功能 364
12.10.2 完整的猴子测试工具 373
12.10.3 猴子测试工具的扩展 379
12.11 测试覆盖率辅助管理工具的制作 380
12.11.1 测试覆盖率管理 380
12.11.2 数据覆盖率管理 383
12.11.3 测试覆盖率统计的自动化 384
12.11.4 测试覆盖率对测试管理的意义 385
12.11.5 测试覆盖率辅助管理工具的设计 385
12.11.6 测试覆盖率辅助管理工具的使用 389
12.12 小结 391
12.13 新手入门须知 391
12.14 模拟面试问答 391
第13章 实用小工具的应用技巧 393
13.1 巧用Windows自带的小工具 394
13.1.1 Windows的任务管理器 394
13.1.2 Perfmon的性能监控 396
13.1.3 NetStat的网络监视 398
13.2 一些免费小工具的妙用 400
13.2.1 SQL Server数据库的SQL事件探查器 400
13.2.2 Visual Studio开发工具的Spy++ 401
13.2.3 Visual SourceSafe的文件比较器 402
13.3 小结 403
13.4 新手入门须知 403
13.5 模拟面试问答 404
第14章 单元测试管理 405
14.1 单元测试范围管理 406
14.1.1 单元测试的分类 406
14.1.2 单元测试的效果 408
14.1.3 单元测试的范围 408
14.2 单元测试的过程管理 408
14.2.1 单元测试过程策划 408
14.2.2 单元测试管理规范 410
14.2.3 单元测试与每日构建的结合 412
14.3 单元测试的质量度量 414
14.3.1 单元测试覆盖率 414
14.3.2 单元测试评审 415
14.4 小结 416
14.5 新手入门须知 416
14.6 模拟面试问答 416
第15章 自动化功能测试管理 418
15.1 是否应该进行自动化功能测试 419
15.1.1 “猴子”测试技术 419
15.1.2 自动化功能测试的原则 420
15.2 自动化功能测试的过程策划 421
15.2.1 自动化测试的时机 421
15.2.2 自动化功能测试的设计 422
15.2.3 自动化功能测试的编码 424
15.2.4 自动化功能测试的验证 426
15.2.5 自动化功能测试的管理规范 426
15.2.6 自动化功能测试与每日构建的结合 428
15.3 自动化功能测试的质量度量 429
15.3.1 自动化功能测试的局限性 429
15.3.2 自动化功能测试的覆盖率 429
15.3.3 增强软件可测试性 430
15.3.4 可测性设计 430
15.3.5 敏捷的自动化测试 433
15.4 小结 435
15.5 新手入门须知 436
15.6 模拟面试问答 436
第16章 性能测试管理 438
16.1 性能测试的需求管理 439
16.1.1 性能测试的成本 439
16.1.2 性能指标的确定 439
16.2 性能测试的过程管理 440
16.2.1 性能测试的方案选择 440
16.2.2 性能测试的资源安排 441
16.2.3 性能参数的监控 443
16.2.4 性能测试报告与瓶颈分析 444
16.3 性能测试的质量度量 446
16.3.1 性能测试是否全面 446
16.3.2 性能测试的投入与回报 448
16.4 小结 448
16.5 新手入门须知 449
16.6 模拟面试问答 449
第17章 探索性测试管理 451
17.1 探索性测试的必要性 452
17.1.1 探索性测试的原理 452
17.1.2 探索性测试与即兴测试的区别 452
17.1.3 探索性测试的意义 453
17.2 如何进行探索性测试 453
17.2.1 优秀探索性测试人员的基本素质 453
17.2.2 测试就是向程序提问 454
17.3 探索性测试的过程管理和度量 455
17.3.1 测试组长是“教练” 455
17.3.2 基于探索任务的测试计划 455
17.3.3 探索性测试的“碰头会议” 456
17.4 小结 458
17.5 新手入门须知 459
17.6 模拟面试问答 459
第18章 用户界面测试管理 460
18.1 用户界面测试的必要性 461
18.2 如何进行用户界面测试 461
18.2.1 用户界面测试的时机 461
18.2.2 用户界面测试的要点 462
18.3 用户界面测试原则 463
18.3.1 亲和力 464
18.3.2 协助 465
18.3.3 有效 465
18.3.4 鼓励 466
18.3.5 熟悉 467
18.3.6 明显 468
18.3.7 个性化 468
18.3.8 安全 468
18.3.9 满意 469
18.3.10 简单 469
18.3.11 支持 470
18.3.12 多样性 470
18.4 小结 471
18.5 新手入门须知 471
18.6 模拟面试问答 471
第四篇 软件测试的学习和研究 473
第19章 软件测试的学习环境 473
19.1 学习氛围的建立 474
19.1.1 培训导师制度 474
19.1.2 读书会 477
19.1.3 找个师傅学习软件测试 478
19.2 软件测试经验的总结 479
19.2.1 测试知识库的建立 479
19.2.2 办一份内部期刊 480
19.2.3 测试管理经验的总结 481
19.3 软件测试的交流 484
19.3.1 日常的交流 485
19.3.2 专门的交流 485
19.3.3 与开发人员的交流 486
19.3.4 与管理层的交流 488
19.3.5 外部交流 488
19.4 小结 489
19.5 新手入门须知 489
19.6 模拟面试问答 489
第20章 软件测试的研究方向与个人发展 491
20.1 软件测试角色与其他项目角色的可转换性 492
20.1.1 转向售前 492
20.1.2 转向售后 493
20.1.3 转向开发 494
20.1.4 转向QA 495
20.2 测试人员的发展路线 496
20.2.1 管理路线 497
20.2.2 技术路线 498
20.3 软件测试的研究方向 499
20.3.1 软件测试中的数学 499
20.3.2 软件测试工具设计 500
20.4 小结 500