图书介绍

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数码影像概论
  • 李四达编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302224907
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:311页
  • 文件大小:178MB
  • 文件页数:345页
  • 主题词:图象处理-数字技术-高等学校-教材

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图书目录

第1章 影像与数码影像 3

1.1 影像与数码影像 3

1.1.1 图像或影像 4

1.1.2 数码影像的定义 7

1.2 数字图像 8

1.2.1 位图 8

1.2.2 矢量图 9

1.3 图像分辨率 10

1.4 图像深度 11

1.5 图形图像文件格式 12

1.6 影像与数码摄影 15

1.7 影像与计算机图形学 18

1.7.1 CG与图形图像 19

1.7.2 CG建模与渲染 19

1.7.3 CG的研究内容 21

1.7.4 CG的主要应用领域 23

1.8 Photoshop与数码影像 28

1.8.1 Adobe公司的杀手锏 29

1.8.2 Photoshop与数码影像 31

小结 34

第1章习题 35

第2章 数字视频与数字电影 41

2.1 视觉暂留现象 41

2.2 数字视频 43

2.2.1 视频、电影与动画 43

2.2.2 视频的相关概念 44

2.2.3 模拟视频与数字视频 46

2.2.4 模拟视频的数字化 47

2.3 数字电视基础 48

2.3.1 电视的原理 48

2.3.2 数字电视的概念 50

2.3.3 IPTV:新媒体网络电视 53

2.4 数字视频压缩原理 57

2.4.1 视频压缩的理论 57

2.4.2 视频压缩的基本方法 59

2.5 数字视频和影像格式 60

2.5.1 AVI格式 60

2.5.2 MOV格式 60

2.5.3 MPEG/MPG/DAT格式 61

2.5.4 流式视频格式 63

2.5.5 数字音频 65

2.6 数字电影 68

2.6.1 CG与数字电影的发展 68

2.6.2 数字电影的概念 71

2.6.3 数字3D电影 73

2.6.4 数字电影规范 77

2.6.5 流媒体与网络电影 78

小结 80

第2章习题 81

第3章 数码影像发展简史 85

3.1 摄影与合成 85

3.1.1 摄影术的诞生 85

3.1.2 早期摄影合成 87

3.1.3 超现实与摄影艺术 88

3.1.4 杰瑞·尤斯曼的美学 91

3.1.5 本雅明论摄影与艺术 97

3.2 计算机与影像 99

3.2.1 埃达·奥格斯塔的梦想 99

3.2.2 计算机的诞生 100

3.2.3 计算机图形学的诞生 102

3.2.4 苹果电脑引发革命 103

3.3 早期计算机影像研究 104

3.3.1 犹他大学的CG研究 104

3.3.2 第一幅电脑图像作品 106

3.3.3 最早的计算机动画实验 107

3.4 20世纪60年代:科幻电影《2001年:太空漫游》 109

3.5 20世纪70年代:分形艺术与《星球大战》 111

3.5.1 计算机分形艺术 111

3.5.2 《星球大战》的数字特效 114

3.5.3 国际SIGGRAPH大会成立 115

3.5.4 光线跟踪和光能渲染 116

3.5.5 数字电影特效公司 119

3.6 20世纪80年代:数码影像引领浪潮 122

3.6.1 PDI和工业光魔公司 123

3.6.2 皮克斯和蓝天工作室 129

3.7 20世纪90年代:数字大片辉煌的10年 133

3.7.1 数字电影:从《终结者Ⅱ》到《恐龙》 133

3.7.2 20世纪90年代数码影像的主要特征 143

3.8 21世纪初的CG电影 144

3.9 总结和展望:多元化的数码影像发展 152

3.9.1 发展回顾:三级跳跃成就梦想 152

3.9.2 未来展望:数码影像的创新时代 155

小结 157

第3章习题 158

第4章 数码影像理论与美学 163

4.1 数码影像与电影美学 163

4.1.1 叙事性的电影美学 164

4.1.2 纪实性的电影美学 166

4.2 技术主义电影美学 167

4.2.1 科幻电影先驱:梅里爱 167

4.2.2 格里菲斯与电影叙事 171

4.2.3 爱森斯坦、普多夫金与蒙太奇 173

4.2.4 法国先锋派抽象电影 177

4.2.5 超现实主义电影 181

4.2.6 德国表现主义电影 186

4.3 写实主义电影美学 190

4.3.1 维尔托夫电影眼睛派 190

4.3.2 巴赞、克拉考尔的纪实理论 194

4.4 存在主义与意识流电影 198

4.4.1 西方现代主义溯源 198

4.4.2 存在主义与意识流电影 201

4.5 数码影像的特征与美学 207

4.5.1 数码影像的非物质性 207

4.5.2 数码影像的技术性 208

4.5.3 数码影像的媒体广泛性 210

4.5.4 数码影像的后现代艺术性 213

4.6 数码影像的超真实美学 215

4.6.1 《本杰明·巴顿奇事》的启示 215

4.6.2 CG特效解构巴赞电影美学 216

4.7 由现实到幻想的电影艺术 220

4.7.1 科幻电影:数字特效的试金石 220

4.7.2 CG魔幻电影《指环王》和《纳尼亚传奇》 224

4.7.3 《阿凡达》开启3D科幻电影的新纪元 228

4.7.4 科幻电影与后现代虚拟文化 231

小结 236

第4章习题 237

第5章 数码影视剪辑与特效 243

5.1 影视剪辑与非线性编辑 243

5.1.1 影视剪辑的概念和作用 243

5.1.2 影视剪辑的发展历程 245

5.1.3 故事板与影视剪辑 246

5.1.4 线性编辑与非线性编辑 249

5.2 非线性剪辑的意义 256

5.3 非线性剪辑与后现代电影 259

5.4 常用非线性编辑软件简介 261

5.5 数码影像特效概述 269

5.5.1 电影特技的概念与类型 269

5.5.2 数字特效的类型和范畴 272

5.6 电影数字特效的意义 275

5.6.1 数字特效已成为一种电影表现手法 275

5.6.2 数字特效催生“虚拟演员” 277

5.6.3 《黑客帝国》数字特效的启示 279

5.6.4 对滥用电影数字特效的反思 283

5.7 常用数字特效软件简介 286

小结 288

第5章习题 289

第6章 数码影像与创意产业的发展 295

6.1 数码影像与视觉文化 295

6.2 数码影像服务的多层次内容 296

6.3 手机3G时代的影像服务 298

6.4 数码影像与创意产业 303

6.5 数码影像人才培养模式 304

小结 306

第6章 习题 307

习题参考答案 309

参考文献 311

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