图书介绍

Java大学实用教程学习指导 第2版pdf电子书版本下载

Java大学实用教程学习指导  第2版
  • 张跃平,耿祥义编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121062569
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:204页
  • 文件大小:20MB
  • 文件页数:213页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计-高等学校-教学参考资料

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图书目录

第1章 Java语言概述 1

1.1 知识概括 2

1.2 实验练习 2

1.2.1 一个简单的应用程序 2

1.2.2 一个简单的Java Applet程序 4

1.3 知识扩展——联合编译 5

第2章 基本数据类型和数组 7

2.1 知识概括 8

2.2 实验练习 8

2.2.1 输出俄文字母表 8

2.2.2 从键盘输入数据 9

2.3 知识扩展——数组的快速复制 10

第3章 运算符、表达式与语句 13

3.1 知识概括 14

3.2 实验练习 14

3.2.1 猜数字 14

3.2.2 回文数 15

3.3 知识扩展——使用Arrays类实现数组排序 17

第4章 类与对象 19

4.1 知识概括 20

4.2 实验练习 20

4.2.1 有理数的类封装 20

4.2.2 实例成员与类成员 24

4.2.3 package语句与import语句 26

4.3 知识扩展——Class类的使用 28

第5章 继承与接口 31

5.1 知识概括 32

5.2 实验练习 32

5.2.1 继承 32

5.2.2 上转型对象 35

5.2.3 接口回调 37

5.2.4 异常处理 39

5.3 知识扩展——可变参数和断言语句 41

第6章 字符串和正则表达式 44

6.1 知识概括 45

6.2 实验练习 45

6.2.1 String类的常用方法 45

6.2.2 StringBuffer类的常用方法 47

6.2.3 模式匹配 49

6.3 知识扩展——元词与定位元字符 50

第7章 常用实用类 54

7.1 知识概括 55

7.2 实验练习 55

7.2.1 比较日期的大小 55

7.2.2 随机布雷 56

7.2.3 使用TreeSet排序 59

7.2.4 使用TreeMap排序 60

7.3 知识扩展——排序与查找、自动装箱与拆箱 62

第8章 多线程 67

8.1 知识概括 68

8.2 实验练习 69

8.2.1 线程的状态 69

8.2.2 使用Rannable接口 71

8.2.3 吵醒休眠的线程 73

8.2.4 排队买票 75

8.2.5 线程联合 79

8.3 知识扩展——Timer与TimerTask类 81

第9章 输入/输出流 84

9.1 知识概括 85

9.2 实验练习 86

9.2.1 文件加密 86

9.2.2 给文件的内容添加行号 88

9.2.3 文件读取与模式匹配 90

9.2.4 读写基本类型数据 91

9.2.5 对象的写入与读取 93

9.2.6 使用RandomAccessFile类处理文件 95

9.3 知识扩展——Zip文件的读取与制作 97

第10章 基本SWING的图形用户界面设计 99

10.1 知识概括 100

10.2 实验练习 100

10.2.1 布局 100

10.2.2 猜数字游戏 104

10.2.3 单词统计与排序 106

10.2.4 英语完型填空测试 109

10.2.5 显示日历 114

10.2.6 简单的记事本 118

10.2.7 华容道游戏 122

10.2.8 字体对话框 127

10.3 知识扩展——计时器 130

第11章 Java中的网络编程 133

11.1 知识概括 134

11.2 实验练习 134

11.2.1 显示网页中特定的超链接 134

11.2.2 过滤网页中的内容 137

11.2.3 使用套接字传输数据 141

11.2.4 基于UDP的图像传输 145

11.3 知识扩展——网络中的数据压缩与传输 149

第12章 Java与数据库操作 153

12.1 知识概括 154

12.2 实验练习 154

12.2.1 JDBC-ODBC桥接器 154

12.2.2 查询、更新和插入操作 156

12.2.3 预处理语句 158

12.2.4 事务处理 160

12.3 知识扩展——MySQL简介 163

第13章 Java Applet 167

13.1 知识概括 168

13.2 实验练习 168

13.2.1 播放音频 168

13.2.2 绘制五角星 171

13.2.3 左手画圆右手画方 172

13.2.4 图像渐变 174

13.2.5 读取服务器端文件 175

13.3 知识扩展——Java 2D简介 178

第14章 综合实验——扫雷游戏 182

14.1 设计要求 183

14.2 总体设计 183

14.3 详细设计 186

14.4 代码编写与调试 190

14.5 软件发布 204

14.6 实验后的练习 204

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