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“十一五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材 FLASH IN ANIMATED FILMS/TVS二维动画制作基础pdf电子书版本下载

“十一五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材 FLASH IN ANIMATED FILMS/TVS二维动画制作基础
  • 于水编著 著
  • 出版社: 北京:海洋出版社
  • ISBN:9787502768560
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:200页
  • 文件大小:49MB
  • 文件页数:216页
  • 主题词:二维-动画-图形软件

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图书目录

第一章 动画基础 1

1.1 动画的概念 1

1.1.1 动画的原理 1

1.1.2 动画的概念 1

1.2 动画技术的分类和应用 4

1.3 动画制作基础知识 8

1.3.1 与动画片相关的一些基本概念 8

1.3.2 动画片的基本制作流程 13

1.3.3 运动在动画片中的表现 22

1.3.4 循环在动画片中的应用 25

1.4 Flash动画和传统二维动画 26

1.5 本章小结 28

1.6 练习题 29

第二章 Flash的绘图功能 30

2.1 位图与矢量图 30

2.1.1 位图 30

2.1.2 矢量图 32

2.2 线条和色块 33

2.3 Flash常用的两种绘制方法 36

2.3.1 自由绘图方式 36

2.3.2 塑形方式 55

2.4 位图图像在Flash中的使用 61

2.4.1 导入位图图像 61

2.4.2 位图转化为矢量图 62

2.4.3 动画片中的背景表现 63

2.5 本章小结 65

2.6 练习题 65

第三章 Flash的分层动画技术 67

3.1 分层技术的由来 67

3.2 层的应用 69

3.3 Flash中的层 72

3.4 本章小结 76

3.5 练习题 76

第四章 Flash中的简单动画 77

4.1 与动画有关的视频 77

4.2 时间线和帧 79

4.2.1 时间线基本概念 79

4.2.2 做一个没有动作的动画 80

4.2.3 时间线中的帧 81

4.3 渐变动画 85

4.3.1 什么是渐变动画 85

4.3.2 动作渐变 85

4.3.3 路径动画 92

4.3.4 形状渐变 97

4.4 本章小结 100

4.5 练习题 100

第五章 Flash中的逐帧动画 102

5.1 创建逐帧动画 102

5.2 一拍二 105

5.3 一个逐帧动画的例子 107

5.3.1 时间轴分析 108

5.3.2 逐帧绘制方法 111

5.3.3 逐帧动画上色 115

5.3.4 两个常用功能 117

5.4 本章小结 120

5.5 练习题 120

第六章 主流动画技术——元件和库 122

6.1 什么是元件和库 122

6.2 元件的基本使用方法 124

6.2.1 图形元件 124

6.2.2 影片剪辑元件 129

6.2.3 编辑元件 135

6.3 元件进阶应用 137

6.3.1 元件的嵌套 137

6.3.2 元件的重复使用 141

6.3.3 运动镜头的实现 145

6.4 库 147

6.5 制作一个F1ash动画 148

6.6 本章小结 161

6.7 练习题 161

第七章 动画中的声音制作 163

7.1 动画片中的声音 163

7.2 Flash动画的声音 164

7.3 声音的采集 168

7.4 音频应用软件Sound Forge使用介绍 170

7.4.1 数字音频简介 170

7.4.2 常用音频编辑技术 171

7.5 本章小结 176

7.6 练习题 177

第八章 简单的交互功能和影片的生成 178

8.1 简单的交互功能 178

8.1.1 简单的预载画面 179

8.1.2 有进度条的预载动画的制作 181

8.1.3 关于预载画面的测试问题 183

8.1.4 重新播放按钮 183

8.1.5 建立Flash的超级链接 186

8.2 影片的生成 187

8.2.1 swf格式 187

8.2.2 avi和Quicktime格式 192

8.2.3 序列帧 194

8.3 本章小结 195

8.4 练习题 196

习题参考答案 197

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