图书介绍
After Effects CS3完全自学教程pdf电子书版本下载
- 尤高升等编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115181633
- 出版时间:2008
- 标注页数:476页
- 文件大小:169MB
- 文件页数:492页
- 主题词:图形软件,After Effects CS3-教材
PDF下载
下载说明
After Effects CS3完全自学教程PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 初识After Effects CS3 1
After Effects CS3的特色功能 2
形状图层(Shape Layer) 2
木偶工具(Puppet tools) 2
After Effects CS3的软件兼容性 2
单个文字的三维动画属性 3
Brainstorm(头脑风暴)功能 3
颜色管理系统 3
Clip Notes(便笺) 3
性能 4
输入基于移动设备的视频 4
定制工作界面 4
面板之间的组合 5
面板菜单 6
打开和关闭面板 6
菜单 7
File(文件)菜单 7
Edit(编辑)菜单 9
Composition(合成)菜单 10
Layer(图层)菜单 11
Effect(滤镜)菜单 12
Animation(动画)菜单 13
View(视图)菜单 14
Window(窗口)菜单 15
Help(帮助)菜单 16
窗口和面板 16
Project(项目)窗口 16
Timeline(时间线)窗口 16
Composition(合成)窗口 17
Time Controls(时间控制)面板 17
Layer(图层)窗口 17
Footage(素材)窗口 17
Effect Controls(滤镜控制)面板 18
Info(信息)面板 18
Character(文字)面板 18
Paragraph(段落)面板 18
Align & Distribute(对齐和分布)面板 18
Paint(绘画)面板 18
Brush Tips(笔触)面板 18
Effects & Presets(滤镜和预设)面板 19
Motion Sketch(运动草图)面板 19
Smart Mask Interpolation(精确遮罩插补)菜单 19
The Smoother(平滑)面板 19
The Wiggler(摇摆)面板 19
Tools(工具)面板 19
Tracker Controls(跟踪控制) 19
Flowchart(流程图)窗口 19
Render Queue(渲染队列)窗口 20
基本参数设置 20
General(全面设置) 20
Previews(预览) 21
Display(显示) 21
Import(导入) 21
Output输出) 22
Grids & Guides(网格和辅助线) 22
Label Colors标签颜色) 22
Label Defaults(默认标签) 23
Memory & Cache内存和缓存) 23
Video Preview (视频预览) 23
User Interface Colors(用户界面颜色) 24
Auto-Save(自动保存) 24
Multiprocessing(多处理器) 24
Audio Hardware音频硬件) 24
Audio Output Mapping(音频输出映射) 24
第2章 工作流程 25
素材的导入与管理 26
了解Project(项目)窗口 26
操作实践——导入素材 26
替换素材 29
创建合成 29
添加滤镜 31
添加滤镜 31
滤镜参数的设置 32
复制和删除滤镜 34
操作实践——将一个图层的滤镜复制给其他层 34
关键帧的设置 34
操作实践——制作位移动画 34
预览 35
Composition窗口 36
Footage窗口 38
Layer窗口 39
Time Controls面板 40
预览声音 40
渲染 41
标准的渲染顺序 41
改变渲染顺序 42
操作实践——渲染合成 43
压缩影片的方法 44
拉伸影片的方法 45
典型实例——日出动画 46
导入素材 46
创建合成和分配图层 46
添加滤镜和设置动画 47
预览动画并输出 48
第3章 工作原理 49
图层 50
图层的分类 50
图层的创建方法 50
图层的属性 52
操作实践——改变图层的堆栈顺序 54
在二维空间里对齐和分布图层 54
操作实践——对齐和平均分布图层 55
图层序列(Sequence Layers)的排列顺序 55
操作实践——使用关键帧助手排列序列图层 55
操作实践——设置图层的时间 56
操作实践——Split Layer(分裂图层) 56
操作实践——Lift(提取)和Extract抽出)图层 56
图层的混合模式 57
典型实例——蛇形动画 65
关键帧 67
激活关键帧 68
关键帧导航 68
操作实践——选择关键帧 69
关键帧的插值方法 69
动画曲线编辑器 70
典型实例——加速运动的小球 72
遮罩(Mask) 74
操作实践——使用遮罩工具创建遮罩 75
操作实践——使用钢笔工具创建遮罩 75
操作实践——使用“New Mask(新建遮罩)菜单命令创建遮罩 75
操作实践——通过菜单“Auto-trace(自动跟踪蒙版)”创建遮罩 76
操作实践——利用控制点和线调节Mask形状 77
操作实践——利用钢笔工具调节Mask形状 77
操作实践——调节Mask的大小、角度和位置 78
遮罩的属性 79
遮罩的混合模式 80
典型实例——制作简单的遮罩动画 82
跟踪蒙版(Track Matte) 83
典型实例——文字过光效果 84
嵌套关系 85
嵌套的概念 85
操作实践——嵌套图层 85
塌陷开关(Collapse Switch)在嵌套中的作用 86
预渲染(Pre-render)在嵌套中的应用 86
操作实践——预渲染 86
典型实例——飞向地球 86
第4章 文字动画 89
创建文字 90
操作实践——使用文字工具创建文字 90
操作实践——使用菜单命令创建文字 90
操作实践——使用滤镜创建文字 90
文字工具设置面板 91
Character(文字)面板 91
Paragraph(段落)面板 92
制作文字动画 92
操作实践——利用Source Text制作文字动画 92
动画属性(Animator Property) 93
典型实例——利用Animator制作文字动画 94
动画选区(Animator Selector) 96
操作实践——使用Range Selector制作动画 97
操作实践——利用表达式选区制作动画 98
路径动画 99
操作实践——创建一个路径文字 99
操作实践——套用预置动画 101
典型实例——创建文字轮廓动画 101
第5章 色彩校正与调色 103
直方图 104
常用校色滤镜 105
Levels(色阶) 105
操作实践——调整灰度图像的Levels 105
操作实践——调整彩色图像的Levels 107
Curves(曲线) 108
操作实践——Curves滤镜和Levels滤镜配合应用 108
操作实践——使用Curves滤镜调节画面对比度 109
操作实践——使用Curves滤镜单独调节画面的亮度和饱和度 110
操作实践——使用Curves滤镜进行区域调色 111
Hue/Saturation(色相/饱和度) 111
操作实践——使用Hue/Saturation滤镜进行调色 112
其他调色滤镜简要介绍 112
Auto Color、Auto Level、Auto Contrast 112
Brightness&Contrast 113
Broadcast Colors 114
Change Color,Change to Color 114
Channel Mixer 115
Color Balance 115
Color Balance(HLS) 115
Color Link 116
Color Stabilizer 116
Colorama 116
Equalize 116
Exposure 117
Gamma/Pedestal/Gain 117
Leave Color 117
Photo Filter 117
PS Arbitrary Map 118
Shadow/Highlight 118
Tint 118
Tritone 119
第三方调色插件介绍 119
CC Color Offset 119
CC Toner 119
图像调色应用 119
典型实例——颜色还原 120
典型实例——颜色匹配 121
第6章 键控抠像技术 123
键控抠像技术综述 124
键控(Keying)滤镜包介绍 124
Color Key(色彩键) 124
操作实践——使用Color Key滤镜键出单一颜色 125
Luma Key(亮度键) 126
操作实践——使用Luma Key滤镜进行亮度抠像 126
Linear Color Key(线性色彩键) 127
操作实践——使用Linear Color Key滤镜进行抠像 127
操作实践——保护某种颜色不受影响 128
Difference Matte(差异蒙版) 129
操作实践——使用Difference Matte滤镜进行抠像 129
Extract(提取) 130
操作实践——使用Extract滤镜进行抠像 130
Color Difference Key(色彩差值键) 131
操作实践——使用Color Difference Key滤镜进行抠像 131
Color Range(色彩范围) 132
Inner/Outer Key(内/外轮廓键) 133
操作实践——使用Inner/Outer Key滤镜进行抠像 133
Keylight键控滤镜介绍 134
基本键控 135
高级键控 136
典型实例——使用Keylight滤镜快速抠像 142
典型实例——键控微调 143
典型实例——蓝色溢出抑制 144
典型实例——对红色的绿色背景进行抠像 145
典型实例——应用内部遮罩和外部遮罩进行抠像 147
第7章 三维空间 151
三维空间的概念 152
三维图层 152
三维坐标系统 153
操作实践——转换三维图层 153
操作实践——移动三维图层 154
旋转三维图层 155
操作实践——对三维图层进行旋转 155
三维图层的材质属性 156
三维摄像机 157
操作实践——创建三维摄像机 157
三维摄像机的设置 158
使用摄像机注意事项 160
灯光 160
操作实践——创建灯光 161
灯光的参数 161
灯光的阴影 163
移动摄像机和灯光 164
位置及目标点 164
摄像机移动工具 164
操作实践——调整摄像机视图 165
自动朝向(Auto-Orientation) 166
三维滤镜 166
操作实践——摄像机与灯光的应用 167
文字工具与三维系统 170
操作实践——三维文字的应用 170
第8章 绘画工具的应用 173
绘画工具 174
绘画和笔触面板 174
画笔工具 176
操作实践——使用“画笔工具”绘制图形 176
操作实践——制作过渡动画效果 177
橡皮工具 179
操作实践——使用橡皮工具 179
典型实例——制作手写字动画 179
克隆工具 182
操作实践——使用克隆工具 182
形状 184
形状概述 184
形状工具 185
钢笔工具 186
操作实践——使用“钢笔工具”创建曲线 186
形状属性与管理 187
形状组与渲染 187
操作实践——创建文字轮廓形状图层 187
形状属性 188
第9章 表达式的应用 191
基本表达式 192
关于表达式 192
添加、编辑和删除表达式 192
操作实践——使用表达式关联器编辑表达式 193
操作实践——手动编辑表达式 193
操作实践——添加表达式注释 193
保存和调用表达式 194
使用Expression Controls(表达式控制)的滤镜 194
表达式语法 194
关于表达式语言 194
访问对象的属性(attributes)和方法(methods) 195
数组与维数 195
向量与索引 196
表达式时间 197
表达式实例 197
典型实例——让图层绕圈旋转 197
典型实例——旋转钟表指针 197
典型实例——控制摆动(wiggle)时间 198
典型实例——动感旋转 198
表达式库 201
第10章 运动跟踪 207
运动跟踪 208
运动跟踪的操作流程 209
Tracker Controls(跟踪控制)面板 210
Motion Tracker Options(运动跟踪选项) 210
时间线上的运动跟踪参数 211
运动跟踪和运动稳定 212
操作实践——运动跟踪 213
调节跟踪点 213
典型实例——更换动态素材 213
第11章 动态变形 217
Distort滤镜包主要滤镜应用 218
放大镜效果(Magnify滤镜) 218
Displacement Map滤镜详解 221
Displacement Map滤镜运用实例——云雾字效果 221
Reshape滤镜详解 223
Reshape滤镜运用实例——人脸变形动画 224
Liquify滤镜详解 226
Liquify滤镜运用实例——滚滚浓烟 227
Bezier Warp滤镜详解 228
Bezier Warp滤镜运用实例——翻书动画 229
Puppet(木偶)工具 231
手动制作动画效果 232
木偶运动草图 233
创建网格轮廓 233
变形控制工具 234
交叠控制工具 234
木偶固定工具 235
Puppet木偶)动画运用实例(1)——卡通步行动画 235
Puppet(木偶)动画运用实例(2)——管道液体 237
第12章 粒子与碎片的世界 239
Particle Playground滤镜 240
Particle Playground滤镜参数介绍 240
Particle Playground滤镜应用实例(1)——点阵地图 243
Particle Playground滤镜应用实例(2)——杯中文字 245
Particle Playground滤镜应用实例(3)——积雪效果 249
Particle Playground滤镜应用实例(4)——沙化文字 251
Shatter滤镜 253
Shatter滤镜参数介绍 254
Shatter滤镜应用实例(1)——粒子重组地图 255
Shatter滤镜应用实例(2)——花瓣飘落 257
Particular滤镜 258
Particular滤镜概述 258
Particular滤镜应用实例(1)——火龙冲天 259
Particular滤镜应用实例(2)——气泡上升 261
Particular滤镜应用实例(3)——时间定格 265
第13章 影视后期艺术形式的实现 267
艺术形式之背景篇 268
动态色块 268
炉烬背景 269
藤蔓运动 271
三维背景 273
艺术形式之光影篇 275
旋转光球 275
点光出字 277
梦幻光影 281
艺术形式之元素篇 282
随机闪动 282
箭头闪动 283
音频指示 285
随机运动 286
艺术形式之美术效果 288
单色效果 288
去色效果 288
水墨风格 289
淡彩风格 291
第14章 第三方滤镜应用实例 293
立体文字的制作 294
制作立体文字 294
设置文字飞行动画 296
电脑打字效果 297
输入文字 298
设置打字动画 298
街头涂鸦 299
制作背景 299
设置文字喷涂动画 301
球面文字 303
创建文字 303
设置文字变形动画 304
抖动的喇叭 305
制作场景 306
设置喇叭抖动动画 307
草地材质 309
制作场景 310
设置草生长动画 312
化为烟雾的人 312
处理素材 313
制作烟雾 313
创建合成 314
创建粒子层 315
粒子汇聚 317
场景制作 317
制作粒子汇聚动画 318
秋日落叶 321
制作场景 322
动画制作 323
飞机坠落 325
制作场景 326
设置飞机坠落动画 326
炸开的标志 327
导入场景 327
动画设置 328
墨渍动画 329
制作宣纸效果 329
制作墨渍动画 331
旧电影风格的画面制作 333
导入素材 333
添加T OldFilm滤镜 334
第15章 与3ds Max配合制作影视片头 335
打造闪电Logo片头 336
在Photoshop中制作天空背景、闪电、Logo 336
用After Effects制作动态天空背景、闪电效果 342
在3ds Max中制作Logo动画 348
用After Effects合成最后效果 354
制作网络公司片头 358
制作网状素材 359
在After Effects中对素材进行调节及输出 362
3ds Max制作飞行光带的效果 363
利用After Effects中的Mask工具制作飞行光带的效果 365
利用3ds Max制作鼠标沿路径飞行的动画 366
利用After Effects制作通道文字动画的效果 369
打造动感Logo片头 380
制作螺旋线 380
用After Effects制作动画文字以及合成素材 383
第16章 与Maya配合制作影视片头 399
前期创意与制作思考 400
制作生长的蔓藤 400
绘制曲线 401
挤出成曲面 401
设置生长动画 402
制作花开动画 403
创建花瓣模型 403
创建花模型 404
设置花开动画 410
制作飞舞的树叶 413
创建树叶模型 413
创建路径粒子流 415
粒子的替代 416
制作飞舞的蝴蝶 419
创建模型并设置动画 419
制作材质贴图 420
场景1的搭建 421
制作生长动画 421
制作材质贴图 421
添加灯光 422
添加摄像机并设置动画 423
渲染输出序列 424
场景2的搭建 425
制作生长动画 425
制作材质贴图 426
添加摄像机动画并输出序列 427
场景3的搭建 428
制作生长动画 428
添加摄像机并输出图片 428
场景4的搭建 429
制作蔓藤生长和蝴蝶动画 429
添加摄像机动画并输出序列 431
场景5的搭建 433
制作蔓藤生长动画 434
添加摄像机动画并输出序列 434
场景6的搭建 435
制作蔓藤生长动画 436
添加摄像机动画并输出序列 436
落版场景的搭建 437
落版LOGO的制作 438
制作落版文字 442
落版蝴蝶粒子动画 448
在After Effects中合成镜头 453
场景1的合成 453
场景2的合成 455
场景3的合成 459
场景4的合成 461
场景5的合成 463
场景6的合成 466
落版场景的合成 468
最终的合成 474
渲染输出 476