图书介绍

从零开始 Adobe Animate CC基础教程 中文版pdf电子书版本下载

从零开始 Adobe Animate CC基础教程  中文版
  • 布克科技,宋一兵,马震编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115491220
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:276页
  • 文件大小:42MB
  • 文件页数:290页
  • 主题词:超文本标记语言-程序设计-教材

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图书目录

第1章 Animate CC概述 1

1.1 动画设计基础 1

1.1.1 动画的基本知识 1

1.1.2 图形图像的基本知识 2

1.1.3 认识Animate CC 4

1.2 功能讲解 5

1.2.1 Animate CC 2017的界面 6

1.2.2 动画的测试 11

1.2.3 作品的导出 12

1.2.4 作品的发布 14

1.3 范例解析 15

1.3.1 跳动的小球 15

1.3.2 发布动画作品 17

1.4 实训 18

1.4.1 旋转的圆盘 18

1.4.2 发布动画为GIF文件 19

1.5 习题 19

第2章 绘画工具 20

2.1 功能讲解 20

2.1.1 【铅笔】工具 20

2.1.2 【线条】工具 22

2.1.3 【椭圆】工具 22

2.1.4 【矩形】工具 23

2.1.5 【多角星形】工具 24

2.1.6 【画笔】工具 24

2.2 范例解析 25

2.2.1 咖啡杯 25

2.2.2 彩色联通管 26

2.2.3 金属螺钉 28

2.3 实训 29

2.3.1 搭积木 29

2.3.2 闪闪的红星 30

2.3.3 化学实验室 31

2.4 综合案例——圣诞小屋 33

2.5 习题 34

第3章 编辑修改工具 35

3.1 功能讲解 35

3.1.1 【墨水瓶】和【颜料桶】工具 35

3.1.2 【滴管】工具 35

3.1.3 【橡皮擦】工具 36

3.1.4 【选择】工具 36

3.1.5 【套索】工具 37

3.1.6 【宽度】工具 37

3.1.7 创建自由形态图形 38

3.2 范例解析 39

3.2.1 深秋的果树 39

3.2.2 红苹果 40

3.2.3 绿树葱葱 41

3.2.4 律动五线谱 42

3.3 实训 43

3.3.1 动感星形图标 43

3.3.2 积雨云 44

3.3.3 艺术标识字 45

3.4 综合案例——破碎的蛋壳 46

3.5 习题 48

第4章 文本、辅助工具和色彩 49

4.1 功能讲解 49

4.1.1 文本的输入与编辑 49

4.1.2 辅助工具 50

4.1.3 辅助编辑面板 50

4.1.4 色彩的选择与编辑 51

4.2 范例解析 54

4.2.1 再别康桥 54

4.2.2 数学公式 55

4.2.3 排列矩形 56

4.3 实训 57

4.3.1 有趣的图形 57

4.3.2 水晶台球 59

4.4 综合案例——圣诞树 60

4.5 习题 62

第5章 导入资源和元件应用 63

5.1 功能讲解 63

5.1.1 元件与实例 63

5.1.2 滤镜及应用 65

5.1.3 混合方式 66

5.2 范例解析 66

5.2.1 爱牙日广告 66

5.2.2 减小位图输出容量 68

5.2.3 可爱宝宝 69

5.3 实训 70

5.3.1 八连环 70

5.3.2 媒体按钮 72

5.4 综合案例——白云遮月 75

5.5 习题 77

第6章 补间动画 79

6.1 功能讲解 79

6.1.1 Flash动画原理 79

6.1.2 补间动画制作 80

6.1.3 传统补间动画制作 81

6.1.4 补间动画和传统补间动画之间的差异 82

6.1.5 对补间动画和传统补间动画的特殊控制 82

6.1.6 补间形状动画制作 83

6.2 范例解析 84

6.2.1 图片叠化 84

6.2.2 青瓷变形 85

6.3 实训 87

6.3.1 果醋 87

6.3.2 燃烧的红烛 90

6.4 综合案例——彩色气球 92

6.5 习题 94

第7章 特殊动画 95

7.1 功能讲解 95

7.1.1 动画预设 95

7.1.2 帧的编辑修改 96

7.1.3 应用滤镜 97

7.2 范例解析 98

7.2.1 篮球之夜 98

7.2.2 宝宝纪念 101

7.3 实训 102

7.3.1 卡通狗 103

7.3.2 魔幻水晶 104

7.4 综合案例——圣诞贺卡 107

7.5 习题 108

第8章 图层动画 109

8.1 功能讲解 109

8.1.1 传统运动引导层动画 109

8.1.2 遮罩层动画 110

8.1.3 摄像头图层 110

8.2 范例解析 112

8.2.1 飞机 112

8.2.2 互联网时代 114

8.2.3 奔跑的小孩 115

8.3 实训 118

8.3.1 闹元宵 118

8.3.2 刷油漆 120

8.4 综合案例——传统精美折扇 123

8.5 习题 125

第9章 三维工具和骨骼工具 126

9.1 功能讲解 126

9.1.1 二维空间与三维空间 126

9.1.2 【3D旋转】工具 126

9.1.3 【3D平移】工具 127

9.1.4 【骨骼】工具 128

9.1.5 【绑定】工具 128

9.1.6 IK骨骼约束 129

9.2 范例解析 129

9.2.1 灵巧的手 130

9.2.2 赛马 131

9.3 实训 132

9.3.1 动物世界 132

9.3.2 机械臂 134

9.4 综合案例——三维立方体 137

9.5 习题 139

第10章 脚本动画设计基础 140

10.1 功能讲解 140

10.1.1 ActionScript语法基础 140

10.1.2 ActionScript语句与函数 143

10.1.3 动作面板与脚本窗口 146

10.2 范例解析 146

10.2.1 改变属性 146

10.2.2 随机取值 149

10.2.3 面向对象的编程 151

10.3 实训 156

10.3.1 画面跳转 156

10.3.2 事件的响应和处理 159

10.3.3 利用定时器实现间隔调用 160

10.4 综合案例——绿野仙踪 162

10.5 应用案例——函数曲线 165

10.5.1 曲线的数学模型 165

10.5.2 绘制正弦曲线 166

10.5.3 用定时器控制曲线绘制 167

10.6 习题 168

第11章 交互式动画 171

11.1 功能讲解 171

11.1.1 交互的概念 171

11.1.2 鼠标的事件 172

11.1.3 按钮的结构 174

11.2 范例解析 175

11.2.1 控制动画播放 175

11.2.2 对象拖放 180

11.2.3 按钮操作 183

11.3 实训 186

11.3.1 鼠标控制——跳动的精灵 186

11.3.2 遮罩动画——小镇雾景 187

11.3.3 位置控制——缓动的图片 190

11.4 综合案例——五彩飞花 191

11.4.1 动态创建元件实例 192

11.4.2 五彩飞花动画设计 193

11.5 应用案例——水平全景动画 197

11.5.1 动画原理和数学模型 197

11.5.2 水平全景动画的设计 199

11.6 习题 203

第12章 组件与代码片断 205

12.1 功能讲解 205

12.2 范例解析 207

12.2.1 组件的使用 207

12.2.2 代码片断的应用 212

12.2.3 动画预设的应用 217

12.3 实训 222

12.3.1 Slide组件:滑动条控制 222

12.3.2 TextInput组件:密码输入 223

12.3.3 代码片断:为翻滚的瓢虫添加淡入淡出效果 224

12.4 动画预设:三维文本滚动 225

12.5 习题 227

第13章 音视频的应用 229

13.1 功能讲解 229

13.1.1 音频基础知识 229

13.1.2 视频基础知识 229

13.1.3 视频的转换 230

13.2 范例解析 233

13.2.1 为作品配乐 233

13.2.2 声音的播放控制 234

13.2.3 变换音乐 236

13.2.4 视频的应用 237

13.2.5 使用组件播放视频 239

13.3 实训 241

13.3.1 为按钮添加音效 241

13.3.2 为视频添加水印 243

13.3.3 更换视频文件 244

13.4 综合案例——音量控制 245

13.5 习题 246

第14章 脚本动画综合案例 248

14.1 变色龙 248

14.2 图片过渡效果 251

14.3 蹦跳的篮球 255

14.4 圆环排列的汽车 258

14.5 曲柄滑块机构 262

14.6 组装实验仪器 269

14.7 小结 276

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