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Java入门1.2.3 一个老鸟的Java学习心得pdf电子书版本下载
- 臧萌编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302217831
- 出版时间:2010
- 标注页数:615页
- 文件大小:213MB
- 文件页数:640页
- 主题词:JAVA语言-程序设计
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Java入门1.2.3 一个老鸟的Java学习心得PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1篇Java语言基本语法 2
第1章 让自己的第一个Java程序跑起来 2
1.1想要用Java改变这个世界吗? 2
1.1.1 Java有什么优势? 2
1.1.2 Java在哪儿? 3
1.2准备好开始Java之旅 3
1.2.1下载JDK 4
1.2.2安装JDK 5
1.2.3配置环境变量 6
1.2.4测试环境是否安装成功 8
1.2.5如果失败了怎么办? 9
1.3让自己的第一个程序运行起来 10
1.3.1编写自己的Hello World源程序 10
1.3.2编译自己的HelloWorld程序 11
1.3.3让代码运行起来 13
1.4初探Hello World 14
1.4.1类(Class):Java世界中一类物体 14
1.4.2方法(Method):物体的功能 15
1.4.3 main()方法:所有Java程序执行的起点 15
1.5名词解释 16
1.5.1 JDK和Java平台 16
1.5.2 Java编译器(Java Compiler) 17
1.5.3 Java类库(Java Class Libraries) 17
1.5.4 Java虚拟机(Java Virtual Machine) 17
1.5.5 HelloWorld的整个流程 17
1.6小结:我们学会了编译和运行一个Java程序! 18
1.7习题 19
第2章 搭建自己的集成开发环境 20
2.1安装集成开发环境 20
2.1.1集成开发环境有哪些 20
2.1.2安装Eclipse 21
2.2 Eclipse界面介绍 23
2.2.1启动Eclipse 23
2.2.2 Eclipse的Perspective 24
2.2.3 Eclipse的菜单 25
2.2.4 Eclipse的工具条 25
2.2.5 Eclipse辅助视图区 25
2.2.6 Eclipse中Package Explorer 26
2.2.7 Eclipse中的源代码编辑器 26
2.2.8 Eclipse的设置窗口 26
2.2.9 Eclipse中的其他视图 27
2.3如何使用Eclipse 28
2.3.1在Eclipse中创建自己的第一个项目 28
2.3.2在Eclipse中编写HelloWorld程序 29
2.3.3通过Eclipse运行Hello World 31
2.4小结:Eclipse——功能很强大 32
2.5习题 32
第3章Java中的基本数据类型和运算符 33
3.1 Java中的基本数据类型 33
3.1.1基本数据类型——编程语言中的数据原子 33
3.1.2 Java中的基本上数据类型介绍 34
3.1.3基本数据类型值域 34
3.2 Java运算符 36
3.2.1变量的概念 36
3.2.2插曲:Java中的语句 37
3.2.3创建一个变量和变量名的规范 37
3.2.4 Java中的基本运算符和表达式 39
3.2.5 Java中的布尔运算符 43
3.3基本数据类型运算的难点 47
3.3.1强制类型转换——小数哪里去了 48
3.3.2类型的转换在运算中悄悄进行 50
3.3.3强制类型转换最优先 52
3.3.4等号其实不简单 52
3.3.5小心使用浮点数进行比较 53
3.3.6 boolean和char 55
3.3.7不要使用还没有创建出来的变量 57
3.3.8 String——char串起的项链 58
3.3.9转义符——看不见写得出 61
3.4小结:基本数据类型——Java中一切数据和运算的基础 63
3.5习题 65
第4章Java中的程序执行流程 67
4.1顺序执行 67
4.2使用if-else让程序懂得判断 68
4.2.1 if语句 68
4.2.2 if语句的嵌套 71
4.2.3 if-else语句 73
4.2.4 if-else语句嵌套 75
4.3使用while进行循环 76
4.3.1使用while语句 76
4.3.2使用do-while语句 79
4.4使用for进行循环 80
4.4.1自增和自减操作 80
4.4.2 for语句 82
4.4.3 for语句省略形式 84
4.5语句中不能不说的事 84
4.5.1小心复杂语句中创建的变量 85
4.5.2别让循环次数给弄懵了 86
4.5.3循环的嵌套 87
4.6 continue关键字与break关键字 88
4.6.1 continue关键字 88
4.6.2 break关键字 89
4.7使用switch进行跳转 90
4.8大例子 94
4.8.1从控制台读取数据 94
4.8.2结账程序中的循环 96
4.9小结: Java不是一个直肠子 98
4.10习题 99
第5章 数组 100
5.1什么是数组 100
5.1.1假设:如果需要逐个定义变量 100
5.1.2数组初探 101
5.1.3数组——物以类聚 104
5.1.4数组元素的值内有乾坤 105
5.1.5创建数组的简洁语法 106
5.2数组的“名”与“实” 107
5.2.1“名”与“实”分离的数组 107
5.2.2一“实”多“名”的数组 109
5.2.3一“实”多“名”带来的困惑 111
5.3多维数组 114
5.3.1什么是多维数组 114
5.3.2多维数组的实质 115
5.4数组大练兵 123
5.4.1轻松查询全班成绩 123
5.4.2轻松查询全校成绩不在话下 124
5.4.3杨辉三角 125
5.5小结:方便快速的数组 129
5.6习题 129
第2篇Java语言高级语法 132
第6章Java的类(Class)和对象(Object) 132
6.1驾驶汽车向类(Class)的世界进发 132
6.1.1汽车带来的问题 132
6.1.1类的组成 134
6.1.3使用自定义的Car类 136
6.1.4类和对象 139
6.1.5源文件的存放 141
6.1.5理解引用 143
6.1.7 null关键字 145
6.2巧妙使用类中的属性 147
6.2.1在类中给每个变量一个初始值 147
6.2.2定义自己的引用 147
6.2.3使用点操作符的技巧 148
6.2.4类的数组 149
6.3小结:Java其实是个类和对象的世界 152
6.4习题 153
第7章Java中的方法——给汽车丰富多彩的功能 154
7.1方法:让汽车开动 154
7.1.1引出问题:开动汽车 154
7.1.2那么,方法到底是什么呢? 155
7.1.3方法调用过程初探 156
7.2 Java普通方法的组成部分 157
7.2.1访问控制符:public 158
7.2.2返回值和关键字void 158
7.2.3方法名(Method Name) 159
7.2.4参数列表(Parameter List) 159
7.2.5方法体(Method Body) 160
7.2.6方法串串烧 160
7.3方法的参数:让汽车加速 161
7.3.1方法的参数:让汽车可以加速 161
7.3.2带参数的方法有何不同? 162
7.3.3让方法有多个参数 163
7.4返回值:汽车超速了吗? 164
7.4.1写一个有返回值的方法 164
7.4.2调用有返回值的方法 165
7.4.3发生了什么?如何使用方法的返回值? 166
7.4.4使用return结束方法 166
7.5方法重载(overload):给汽车加速添个限制 168
7.5.1什么是方法的签名 168
7.5.2什么是重载?为什么要重载? 168
7.5.3给汽车加个重载的方法 169
7.5.4测试一下 169
7.5.5重载容易引发误解的两个地方——返回类型和形参名 170
7.5.6重载中的最难点——参数匹配原则 171
7.6使用类的实例作为方法参数 172
7.6.1超车方法:使用类实例做参数 172
7.6.2调用这个方法 173
7.6.3发生了什么 174
7.7加餐:局部变量和实例变量 175
7.7.1什么是局部变量(Local Variable) 175
7.7.2什么是实例变量(Instance Variable) 177
7.8 this关键字:指向对象自己的引用 177
7.8.1发现问题:当实例变量和局部变量重名 177
7.8.2经常深藏不露的 this关键字 178
7.8.3在方法中调用方法 179
7.9构造方法(Constructor) 181
7.9.1构造(Constructor)方法初探 181
7.9.2如何使用构造方法 182
7.9.3留个无参数的构造方法——给重要属性赋初始值 183
7.9.4在构造方法中调用构造方法 184
7.10方法大汇总 185
7.10.1本例中用到的类 186
7.10.2使用例程将本章的知识穿起来 189
7.11小结:多方位理解Java方法 191
7.12习题 192
第8章Java中的包(Package)命名习惯和注释 193
8.1 Java中的包(Package) 193
8.1.1 Java中的包 193
8.1.2在Eclipse中使用包 194
8.1.3天上掉下个package 197
8.1.4包带来了什么? 197
8.2 import语句:化繁为简 200
8.2.1 import语句 200
8.2.2一网打尽包中所有类 201
8.2.3 import语句带来的小问题 202
8.2.4默认引入的包 204
8.3命名习惯大回顾 204
8.4 Java中的注释 205
8.4.1使用双斜杠的单行注释 205
8.4.2多行注释 206
8.4.3 Javadoc注释 206
8.5小结:包让 Java的类更清晰优雅 208
8.6习题 209
第9章 再看数组、字符串和main()方法 210
9.1数组也是类 210
9.1.1得到数组的长度 210
9.1.2加餐:不可改变的fiinal变量 211
9.1.3多维数组的长度 212
9.1.4一维数组的clone()方法 212
9.1.5当数组类型不再是基本数据类型 214
9.1.6多维数组的clone()方法 217
9.2老朋友String类 220
9.2.1遍历String中的字符 220
9.2.2获取字符串中的一部分 222
9.2.3判断两个字符串是否相等 223
9.2.4判断字符串的开头和结尾 225
9.2.5分割字符串 225
9.2.6在字符串中查找子字符串或字符 226
9.2.7替换字符串中的内容 226
9.2.8 String对象——磐石刻字 227
9.3 String类的最佳拍档——StringBuffer类 227
9.3.1 StringBuffer:专业操纵字符 228
9.3.2 String和StringBuffer一个都不能少 229
9.4最熟悉的陌生人:main()方法 229
9.4.1 main()方法的参数 229
9.4.2 static关键字 232
9.4.3当方法遇到 static关键字 233
9.5小结:学会使用类中的方法 235
9.6习题 236
第10章 继承和多态 237
10.1继承——最优的解决方案 237
10.1.1饭前水果:实例变量的访问控制符 237
10.1.2一切还是从汽车开始 238
10.1.3一类车,一个类 241
10.1.4分开也有麻烦 244
10.1.5使用继承——问题迎刃而解 245
10.1.6使用Bus类 248
10.1.7 Java中的单继承 248
10.1.8 Java中的类图 249
10.1.9万类之祖——Object类 250
10.2子类对象?父类对象? 251
10.2.1父随子行 251
10.2.2当构造方法遇到继承 254
10.2.3记得给类一个无参数的构造方法 255
10.2.4调用父类中的构造方法 256
10.2.5对象也会“变脸” 258
10.2.6遵守语法,正确“变脸” 262
10.3覆盖——与继承如影随形 264
10.3.1当方法不再通用 264
10.3.2覆盖——让众口不再难调 265
10.3.3覆盖——到底调用了哪个方法 270
10.3.4覆盖的语法不简单 272
10.3.5更复杂的使用覆盖的情况 274
10.3.6覆盖——不得不打开的潘多拉魔盒 276
10.3.7使用super调用父类中的方法和属性 278
10.4多态(Polymorphism)以及其他 279
10.4.1多态——运行方知结果 280
10.4.2重载也不简单 280
10.4.3使用多态构建车队 283
10.5在多态的环境中拨开迷雾 284
10.5.1神秘的Class类 284
10.5.2覆盖不再神秘 285
10.5.3 instanceof运算符——让对象告诉你它的类是谁 286
10.6小结:继承和多态让世界丰富多彩 287
10.7习题 290
第11章 修饰符(Qualifiier) 291
11.1插曲:类的组成部分的名字 291
11.2类中的修饰符 292
11.2.1无修饰符类 292
11.2.2类的可见性 293
11.2.3 fiinal——让类不可被继承 295
11.2.4理解fiinal关键字 296
11.2.5总结:类的修饰符 297
11.3方法的修饰符 297
11.3.1方法的访问控制符 298
11.3.2 public:没有限制的修饰符 299
11.3.3 protected:仅对子类和同包的类可见 300
11.3.4默认控制符:仅在本包中可见 301
11.3.5 private:仅对本类可见 303
11.3.6理解4个访问控制符 304
11.3.7访问控制符可见性汇总 306
11.3.8访问控制符带来的覆盖问题 306
11.3.9 final:不允许方法被覆盖 310
11.3.10重温静态方法 311
11.3.11静态方法——类范围里的概念 312
11.3.12静态方法何以为“静态” 314
11.4变量的修饰符 316
11.4.1变量方法皆成员 317
11.4.2变量的访问控制符 317
11.4.3使用private修饰类的成员变量 318
11.4.4使用private,然后呢? 320
11.4.5变量的覆盖 322
11.4.6使用fiinal修饰成员变量 325
11.4.7静态成员变量 326
11.4.8局部变量的修饰符 326
11.4.9当fiinal遇到引用类型成员变量 327
11.5小结:修饰符作用大 328
11.6习题 330
第12章 接口 331
12.1自行车带来的问题 331
12.1.1记录马路上的车辆 331
12.1.2引发问题的自行车 335
12.1.3仔细分析recordTransport()方法 338
12.2初用接口 339
12.2.1准备好需要用到的类 339
12.2.2认识接口的代码组成 340
12.2.3什么是接口 341
12.2.4使用接口仅需一步——实现接口 342
12.2.5接口——让类集多重类型于一身 344
12.2.6简化recordTransport()方法 347
12.3再探接口 349
12.3.1重温上节中的程序 349
12.3.2面向接口编程 351
12.3.3话说“抽象” 353
12.3.4接口大瘦身 355
12.3.5实现多个接口 355
12.3.6接口中的变量 357
12.3.7接口的继承 358
12.3.8匹配抽象方法中的类型 359
12.3.9空接口 361
12.4小结:接口的难点在于何时使用 362
12.5习题 364
第13章 抽象类和内部类 365
13.1抽象类(Abstract Class) 365
13.1.1不知道怎么打招呼的Person类 365
13.1.2当类中有了抽象方法 367
13.1.3抽象类语法详解 368
13.1.4理解抽象类的作用 369
13.2内部类的分类(Inner Class) 370
13.2.1成员内部类 370
13.2.2局部内部类 372
13.3成员内部类 374
13.3.1使用成员内部类 374
13.3.2成员内部类的修饰符 375
13.3.3在类外部使用内部类 376
13.3.4非静态内部类的特性 378
13.3.5外部类访问成员内部类中的属性 382
13.3.6静态成员内部类 383
13.4局部内部类 384
13.4.1局部内部类之“局部” 385
13.4.2局部内部类之“内部类” 386
13.4.3使用局部内部类 388
13.5匿名内部类(Anonymous inner classes) 389
13.5.1准备工作 389
13.5.2匿名内部类的语法 389
13.5.3通过接口使用匿名类 390
13.5.4通过抽象类使用匿名类 391
13.6类,这样一路走来 391
13.7小结:丰富多彩的类 395
13.8 习题 397
第14章Java的异常处理机制 398
14.1认识异常 398
14.1.1异常什么时候发生 398
14.1.2异常是什么 401
14.1.3 Java异常机制的流程 401
14.2抛出异常 403
14.2.1异常类的父类——Throwable 403
14.2.2在代码中使用throw抛出一个异常 404
14.2.3在方法声明中使用throws 407
14.2.4构造自定义异常类 409
14.2.5使用自定义异常类 410
14.3异常的传递 411
14.3.1抛出最确切的异常类型 411
14.3.2 Java异常的传递 412
14.3.3图说Java异常的传递 414
14.4异常的处理 418
14.4.1把异常捉住 418
14.4.2图说异常处理流程 421
14.4.3多类异常,一并处理 424
14.4.4 try-catch-finally语句 426
14.4.5 try-finally语句 431
14.4.6好好利用catch语句 432
14.5异常的类型 433
14.5.1 3个类的继承关系 433
14.5.2必须处理的Exception类 434
14.5.3灵活掌握的RuntimeException类 434
14.5.4不用处理的Error类 435
14.6小结:终止错误的蔓延 435
14.7习题 437
第15章 多线程编程 438
15.1线程——执行代码的机器 438
15.1.1线程——执行代码的基本单位 438
15.1.2演奏会模型 440
15.2 Java中的线程编程 443
15.2.1线程类Thread 443
15.2.2覆盖Thread类的run()方法 444
15.2.3使用Runnable接口 446
15.2.4两个线程 448
15.3深入学习Thread类 449
15.3.1线程的名字 449
15.3.2得到当前的线程 451
15.3.3让线程“沉睡” 453
15.4多个线程的故事 457
15.4.1一个有多个线程的程序 457
15.4.2复印社模型 459
15.4.3一个简单的复印社例程 461
15.5多个线程的同步 463
15.5.1线程同步之synchronized关键字 463
15.5.2深入学习synchronized关键字 468
15.5.3静态同步方法 469
15.5.4非静态的同步方法 472
15.5.5银行的麻烦——账户乱套了 474
15.5.6多角度理解同步方法 481
15.5.7闲话同步方法的使用 484
15.5.8同步代码块 485
15.5.9锁(Lock) 486
15.5.10线程同步之wait()和notify()方法 488
15.5.11 wait和notify的顺序 491
15.6小结:线程——代码执行器 494
15.7习题 495
第3篇Java语言编程进阶 498
第16章 如何学习本篇 498
16.1多想多写多练 498
16.2术业有专攻 498
16.3拆分问题,逐个击破 500
16.4阅读Javadoc 500
16.5小结:大练兵马上开始 506
16.6习题 507
第17章 编程常用知识 508
17.1再谈对象的比较 508
17.1.1 hashcode()方法 508
17.1.2 equals()方法 509
17.1.3对象的比较equals()方法 509
17.2 Java中的集合类框架 510
17.2.1集合类框架中的接口 510
17.2.2 List接口 511
17.2.3使用ArrayList 512
17.2.4 Set接口 516
17.2.5使用HashSet类 517
17.2.6 List与Set 518
17.3泛型简介 518
17.3.1没有泛型时的程序 519
17.3.2使用泛型——避免强制类型转 520
17.4 Map接口 522
17.4.1认识Map 522
17.4.2使用HashMap 523
17.5字符集和编码 524
17.5.1字符集 524
17.5.2编码 525
17.5.3关于字符集的小程序 526
17.6小结:编程需要打好基础 529
17.7习题 530
第18章Java文件编程和Java文件I/O 531
18.1 Java中的文件编程 531
18.1.1 File类 531
18.1.2创建和删除文件 532
18.1.3列出文件和文件夹 533
18.1.4重命名文件 535
18.2 Java的I/O编程 536
18.2.1理解Java中的Stream 536
18.2.2向文件中写入数据 538
18.2.3从文件中读取数据 539
18.2.4从控制台读取数据 541
18.2.5使用输出流写入数据 543
18.2.6使用输入流读取数据 545
18.3小结:Java中的文件类和输入输出机制 546
18.4习题 547
第19章Java Socket编程 548
19.1 IP地址和端口号 548
19.1.1 IP地址——计算机的标识 548
19.1.2端口号——通信的窗口 549
19.1.3网络IP地址和端口号 551
19.2 Java TCP编程 551
19.2.1数据传输协议 552
19.2.2 TCP的数据传输模式 552
19.2.3第一个TCP小程序 553
19.3 Java UDP编程 557
19.3.1 UDP的数据传输模式 557
19.3.2使用UDP协议收发数据 558
19.3.3 TCP和UDP的区别 560
19.4小结:让程序伸向整个网络 561
19.5习题 561
第20章Java Swing编程 562
20.1 Java Swing编程简介 562
20.1.1图形用户界面编程简介 562
20.1.2组件 563
20.1.3布局管理器(Layout Manager) 563
20.1.4事件处理(Event Handling) 564
20.2 Swing基本组件 565
20.2.1窗口(JFrame) 565
20.2.2 Swing的线程 567
20.2.3 Swing组件的鼻祖——JComponent 567
20.2.4 Swing面板类 568
20.2.5 Swing中的标签 568
20.2.6 Swing中的文本框 570
20.2.7 Swing中的文本域 571
20.2.8 Swing中的组合框 572
20.2.9 Swing中的按钮 573
20.3 Swing的布局管理器 574
20.3.1最简单的FlowLayout 574
20.3.2东南西北中之BorderLayout 574
20.3.3平均分割之——GridLayout 576
20.3.4最强大的布局管理器——GridBagLayout 577
20.3.5使用多个布局管理器 579
20.4 Swing的事件处理 581
20.4.1事件的传递和封装 581
20.4.2事件监听器——事件的处理者 582
20.4.3 Swing事件处理的机制 584
20.4.4事件监听器的编写 586
20.4.5如何学习更多的事件 588
20.5小结:从此不再依赖控制台 588
20.6习题 588
第21章 编程,需要的是想象力和恒心 589
21.1编程的前奏 589
21.1.1细数手中的积木 589
21.1.2发挥想象力 590
21.1.3确定程序的功能 591
21.2聊天窗口程序 591
21.2.1聊天程序设计 591
21.2.2设计程序运行效果 593
21.2.3 UDP消息收发模块 595
21.2.4图形用户界面模块 598
21.2.5消息处理模块 600
21.2.6一个更通用的聊天程序 601
21.3小结:编程是必不可少的锻炼 602
21.4习题 602
第22章JDBC入门 603
22.1 JDBC的基本API 603
22.1.1 JDBC是什么 603
22.1.2 DriverManager——驱动管理器 605
22.1.3 Connection接口 606
22.1.4 Statement接口 606
22.1.5 PreparedStatement接口 606
22.1.6 ResultSet接口 607
22.1.7 JDBC-ODBC桥 607
22.2一个操作数据库的简单程序 608
22.2.1程序的执行结果 608
22.2.2程序设计与模块划分 609
22.2.3准备好数据源 610
22.2.4数据库操作模块的实现 610
22.2.5图形用户界面模块的实现 611
22.3小结:强大的JDBC标准 613
22.4习题 613