图书介绍

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VC++深入详解
  • 孙鑫,余安萍编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121025302
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:767页
  • 文件大小:189MB
  • 文件页数:783页
  • 主题词:C语言-程序设计

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图书目录

第1章 Windows程序内部运行机制 1

1.1 API与SDK 1

1.2 窗口与句柄 2

1.3 消息与消息队列 3

1.4 WinMain函数 4

1.4.1 WinMain函数的定义 5

1.4.2 窗口的创建 6

1.4.3 消息循环 13

1.4.4 编写窗口过程函数 15

1.5 动手写第一个Windows程序 19

1.6 消息循环的错误分析 23

1.7 变量的命名约定 25

1.8 小结 26

第2章 掌握C++ 27

2.1 从结构到类 27

2.1.1 结构体的定义 27

2.1.2 结构体与类 29

2.2 C++的特性 30

2.2.1 类与对象 34

2.2.2 构造函数 34

2.2.4 函数的重载 37

2.2.3 析构函数 37

2.2.5 this指针 39

2.2.6 类的继承 41

2.2.7 虚函数与多态性、纯虚函数 48

2.2.8 函数的覆盖和隐藏 52

2.2.9 引用 55

2.2.10 C++类的设计习惯及头文件重复包含问题的解决 57

2.2.11 VC++程序编译链接的原理与过程 61

第3章 MFC框架程序剖析 63

3.1 MFC AppWizard 63

3.2 基于MFC的程序框架剖析 66

3.2.1 MFC程序中的WinMain函数 67

3.2.2 MFC框架窗口 78

3.2.3 消息循环 85

3.2.4 窗口过程函数 86

3.2.5 文档/视类结构 87

3.2.6 帮助对话框类 88

3.3 窗口类、窗口类对象与窗口 88

3.3.1 三者之间关系 88

3.3.2 在窗口中显示按钮 92

3.4 本章小结 99

4.1 MFC消息映射机制 100

第4章 简单绘图 100

4.1.1 ClassWizard 101

4.1.2 消息映射机制 108

4.2 绘制线条 112

4.2.1 利用SDK全局函数实现画线功能 114

4.2.2 利用MFC的CDC类实现画线功能 115

4.2.3 利用MFC的CClientDC类实现画线功能 116

4.2.4 利用MFC的CWindowDC类实现画线功能 117

4.2.5 在桌面窗口中画线 118

4.2.6 绘制彩色线条 119

4.3.1 简单画刷 121

4.3 使用画刷绘图 121

4.3.2 位图画刷 122

4.3.3 透明画刷 124

4.4 绘制连续线条 130

4.5 绘制扇形效果的线条 132

第5章 文本编程 135

5.1 插入符 135

5.1.1 创建文本插入符 135

5.1.2 创建图形插入符 139

5.2 窗口重绘 140

5.2.1 OnDraw函数 141

5.2.2 添加字符串资源 142

5.3 路径 144

5.4 字符输入 149

5.4.1 设置字体 153

5.4.2 字幕变色功能的实现 156

5.5 本章小结 161

第6章 菜单 162

6.1 菜单命令响应函数 162

6.2 菜单命令的路由 165

6.2.1 程序类对菜单命令的响应顺序 165

6.2.3 菜单命令的路由 166

6.2.2 Windows消息的分类 166

6.3 基本菜单操作 169

6.3.1 标记菜单 169

6.3.2 默认菜单项 172

6.3.3 图形标记菜单 174

6.3.4 禁用菜单项 177

6.3.5 移除和装载菜单 181

6.3.6 MFC菜单命令更新机制 183

6.3.7 快捷菜单 187

6.4 动态菜单操作 193

6.4.1 添加菜单项目 194

6.4.2 插入菜单项目 195

6.4.3 删除菜单 198

6.4.4 动态添加的菜单项的命令响应 199

6.5 电话本示例程序 200

6.5.1 动态添加子菜单的实现 201

6.5.2 显示输入的字符 203

6.5.3 添加菜单项及其命令响应函数 206

6.5.4 框架类窗口截获菜单命令消息 211

6.6 本章小结 218

第7章 对话框(一) 219

7.1 对话框基本知识 219

7.1.1 常用控件介绍 219

7.2 对话框的创建和显示 220

7.1.2 对话框的种类 220

7.2.1 模态对话框的创建 224

7.2.2 非模态对话框的创建 225

7.3 动态创建按钮 228

7.4 控件的访问 232

7.4.1 控件的调整 232

7.4.2 静态文本控件 233

7.4.3 编辑框控件 235

7.5 对话框伸缩功能的实现 248

7.6 输入焦点的传递 254

7.7 默认按钮的进一步说明 262

7.8 本章小结 263

第8章 对话框(二) 264

8.1 “逃跑”按钮的实现 264

8.2 属性表单和向导的创建 271

8.2.1 创建属性页 276

8.2.2 创建属性表单 282

8.2.3 向导的创建 287

8.3 本章小结 307

附录 307

9.1.1 在窗口创建之前修改 311

9.1 修改应用程序窗口的外观 311

第9章 定制应用程序外观 311

9.1.2 在窗口创建之后修改 314

9.2 修改窗口的光标、图标和背景 316

9.2.1 在窗口创建之前修改 316

9.2.2 在窗口创建之后修改 320

9.3 模拟动画图标 322

9.3.1 加载图标资源 322

9.3.2 定时器的处理 324

9.4 工具栏编程 327

9.4.1 在工具栏上添加和删除按钮 328

9.4.2 创建工具栏 329

9.5 状态栏编程 339

9.6 进度栏编程 345

9.6.1 在窗口中创建进度栏 346

9.6.2 在状态栏的窗格中创建进度栏 347

9.7 在状态栏上显示鼠标当前位置 354

9.8 启动画面 357

9.9 本章小结 360

第10章 绘图控制 361

10.1 简单绘图 361

10.2 设置对话框 366

10.2.1 设置线宽 366

10.2.2 设置线型 370

10.3 颜色对话框 372

10.4 字体对话框 377

10.5 示例对话框 382

10.6 改变对话框和控件的背景及文本颜色 386

10.6.1 改变整个对话框及其上子控件的背景色 387

10.6.2 仅改变某个子控件的背景及文本颜色 388

10.6.3 改变控件上的文本字体 391

10.6.4 改变按钮控件的背景色及文本颜色 392

10.7 位图的显示 398

10.8 本章小结 403

11.1.1 坐标空间 404

第11章 图形的保存和重绘 404

11.1 坐标空间和转换 404

11.1.2 转换 405

11.1.3 逻辑坐标和设备坐标 409

11.2 图形的保存和重绘 411

11.2.1 集合类CPtrArray 413

11.2.2 OnPaint与OnDraw 417

11.3 窗口滚动功能的实现 419

11.3.1 CScrollView类 419

11.3.2 图形错位现象 421

11.4.1 元文件的使用 426

11.4 元文件 426

11.4.2 元文件的保存与打开 429

11.5 兼容设备描述表 431

11.6 本章小结 434

第12章 文件和注册表操作 435

12.1 const char*和char*const 435

12.1.1 const char 435

12.1.2 char*const 436

12.2 C语言对文件操作的支持 437

12.2.1 文件的打开 437

12.2.2 文件的写入 438

12.2.3 文件的关闭 439

12.2.4 fflush函数 440

12.2.5 文件指针定位 440

12.2.6 文件的读取 442

12.2.7 二进制文件和文本文件 445

12.2.8 文本方式和二进制方式 448

12.3 C++对文件操作的支持 451

12.4 Win32 API对文件操作的支持 453

12.4.1 文件的创建和打开 453

12.4.2 文件的写入 456

12.4.3 文件的读取 458

12.5 MFC对文件操作的支持 459

12.5.1 文件的写入 460

12.5.2 文件的读取 461

12.5.3 CFileDialog类 461

12.6 Win.ini文件的访问 466

12.6.1 Win.ini文件的结构 466

12.6.2 Win.ini文件的写入 467

12.6.3 Win.ini文件的读取 469

12.7 注册表的编程 472

12.7.1 注册表API 472

12.7.2 注册表访问示例 476

12.8 本章小结 480

13.1 使用CArchive类对文件进行读写操作 481

第13章 文档与串行化 481

13.2 MFC框架程序提供的文件新建功能 484

13.2.1 IDR_MAINFRAME字符串资源 485

13.2.2 OnNewDocument函数的调用过程 489

13.3 文档串行化 496

13.3.1 文档类的Serialize函数 496

13.3.2 MFC框架对Serialize函数的调用过程 498

13.4 可串行化的类 506

13.4.1 实现类对串行化的支持 506

13.4.2 利用可串行化类的Serialize函数保存和加载对象 509

13.4.3 版本号 513

13.4.4 利用CObArray类对串行化的支持保存和加载数据 514

13.5 文档对象数据的销毁 518

13.6 本章小结 521

第14章 网络编程 523

14.1 计算机网络基本知识 523

14.1.1 IP地址 524

14.1.2 协议 524

14.1.3 网络的状况 524

14.1.4 网络异质性问题的解决 525

14.1.5 ISO/OSI七层参考模型 525

14.1.7 TCP/IP模型 528

14.1.6 数据封装 528

14.1.9 套接字(socket)的引入 529

14.1.8 端口 529

14.1.10 网络字节顺序 530

14.1.11 客户机/服务器模式 530

14.2 Windows Sockets的实现 530

14.2.1 套接字的类型 531

14.2.2 基于TCP(面向连接)的socket编程 531

14.3 相关函数 532

14.3.1 WSAStartup函数 532

14.2.3 基于UDP(面向无连接)的socket编程 532

14.3.2 socket函数 534

14.3.3 bind函数 534

14.3.4 inet_addr和inet_ntoa函数 535

14.3.5 listen函数 535

14.3.6 accept函数 536

14.3.7 send函数 536

14.3.8 recv函数 536

14.3.9 connect 537

14.3.10 recvfrom 537

14.4.1 服务器端程序 538

14.4 基于TCP的网络应用程序的编写 538

14.3.11 sendto函数 538

14.3.12 htons和htonl函数 538

14.4.2 客户端程序 543

14.5 基于UDP的网络应用程序的编写 546

14.5.1 服务器端程序 546

14.5.2 客户端程序 548

14.6 基于UDP的简单聊天程序 550

14.6.1 服务器端程序 550

14.6.2 客户端程序 553

14.7 本章小结 556

15.1.1 进程 557

第15章 多线程 557

15.1 基本概念 557

15.1.2 线程 560

15.2 线程创建函数 561

15.3 简单多线程示例 563

15.4 线程同步 566

15.4.1 火车站售票系统模拟程序 566

15.4.2 多线程程序容易出现的问题 568

15.4.3 利用互斥对象实现线程同步 570

15.5 保证应用程序只有一个实例运行 578

15.6 网络聊天室程序的实现 579

15.6.1 加载套接字库 580

15.6.2 创建并初始化套接字 581

15.6.3 实现接收端功能 582

15.6.4 实现发送端功能 586

15.7 本章小结 589

第16章 线程同步与异步套接字编程 590

16.1 事件对象 590

16.1.1 创建事件对象 590

16.1.3 重置事件对象状态 591

16.1.4 利用事件对象实现线程同步 591

16.1.2 设置事件对象状态 591

16.1.5 保证应用程序只有一个实例运行 597

16.2 关键代码段 598

16.2.1 相关的API函数 598

16.2.2 利用关键代码段实现线程同步 599

16.3 线程死锁 602

16.4 互斥对象、事件对象与关键代码段的比较 605

16.5 基于消息的异步套接字 606

16.5.1 相关函数说明 606

16.5.2 网络聊天室程序的实现 611

16.6 本章小结 621

17.1 剪贴板 622

第17章 进程间通信 622

17.1.1 数据发送 623

17.1.2 数据接收 627

17.2 匿名管道 629

17.2.1 基础知识 629

17.2.2 进程的创建 630

17.2.3 父进程的实现 635

17.2.4 子进程的实现 639

17.3 命名管道 643

17.3.1 基础知识 643

17.3.2 服务器端程序 646

17.3.3 客户端程序 651

17.4 邮槽 655

17.4.1 服务器端程序 656

17.4.2 客户端程序 657

17.5 本章小结 659

第18章 ActiveX控件 660

18.1 ActiveX控件 660

18.1.1 ActiveX控件的好处 662

18.1.2 MFCActiveXControlWizard 662

18.1.3 ActiveX控件的测试 666

18.1.4 ActiveX控件的注册 668

18.1.5 时钟控件的实现 669

18.2 属性 671

18.2.1 标准属性 672

18.2.2 自定义属性 677

18.3 方法 682

18.4 事件 684

18.4.1 标准事件 684

18.4.2 自定义事件 686

18.5 属性的持久性 688

18.6 环境属性 691

18.7 ActiveX控件测试程序 693

18.9 问题 699

18.8 本章小结 699

第19章 动态链接库 701

19.1 动态链接库概述 701

19.1.1 静态库和动态库 701

19.1.2 使用动态链接库的好处 702

19.1.3 动态链接库的加载 703

19.2 Win32 DLL的创建和使用 703

19.2.1 Dumpbin命令 704

19.2.2 从DLL中导出函数 705

19.3 隐式链接方式加载DLL 707

19.3.1 利用extern声明外部函数 707

19.3.2 Depends工具 710

19.3.3 利用_declspec(dllimport)声明外部函数 712

19.4 完善Win32 DLL例子 712

19.5 从DLL中导出C++类 714

19.6 解决名字改编问题 718

19.7 显示加载方式加载DLL 723

19.7.1 LoadLibary函数 723

19.7.2 调用约定 725

19.7.3 根据序号访问DLL中的导出函数 728

19.8 DllMain函数 729

19.9 MFC DLL 730

19.10 本章小结 731

第20章 HOOK和数据库访问 732

20.1 HOOK编程 732

20.1.1 基本知识 732

20.1.2 进程内钩子 734

20.1.3 全局钩子 741

20.2 数据库访问技术 752

20.3 在VB中利用ADO访问数据库 755

20.3.1 利用ADO控件访问数据库 755

20.3.2 利用ADO对象访问数据库 758

20.4 在VC中利用ADO访问数据库 762

20.5 本章小结 767

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