图书介绍

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Maya命令参考大全
  • 李志豪,李才应编著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社
  • ISBN:780172657X
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:1027页
  • 文件大小:335MB
  • 文件页数:1064页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya

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图书目录

第1部分 界 面 1

42.2.6 Cache Editor(缓存编辑器) 95 1

第1章 界面介绍 2

2.1.2 选择遮罩 4

第2章 常用操作 4

2.1 状态行 4

2.1.1 文件菜单 4

2.1.3 选择模式 5

2.1.4 捕捉工具 6

2.1.5 输入、输出、历史纪录 8

2.1.7 数字输入栏 9

2.1.6 渲染工具 9

2.1.8 属性控制器 10

2.2.1 认识工具架 11

2.2 工具架 11

2.2.2 工具架操作 12

2.2.3 编辑工具架图标 14

2.3.2 视图切换 15

2.3 工具箱和视图切换 15

2.3.1 工具箱 15

2.4.1 通道盒的设置 16

2.4 通道盒 16

2.4.2 通道盒的显示 19

2.5 图层 20

2.6.2 帮助行 23

2.6 命令行和帮助行 23

2.6.1 命令行 23

2.6.3 脚本编辑器 24

2.7 时间滑块和范围滑块 27

2.8.1 显示热盒 28

2.8 热盒 28

2.8.2 设置热盒的透明度 29

2.8.4 热盒的五个区及其标记菜单 30

2.8.3 设置热盒的显示风格 30

2.8.5 Maya的标记菜单(Marking Menus) 31

3.1 介绍 33

第3章 面板菜单 33

3.2.3 Next View(下一个视图) 34

3.2 View(视图)菜单 34

3.2.1 Select Camera(选择摄像机) 34

3.2.2 Previous View(前一个视图) 34

3.2.5 Look at Selection(从选择的来看) 35

3.2.4 Default Home(默认视窗) 35

3.2.6 Frame All(在窗口中显示所有对象) 36

3.2.8 Predefined Bookmarks(预定义书签) 37

3.2.7 Frame Selection(在窗口中显示所选择对象) 37

3.2.9 Bookmarks(书签) 38

3.2.10 Camera Settings(摄像机设置) 40

3.2.12 CameraTools(摄像机工具) 46

3.2.11 Camera Attribute Editor(摄像机属性编辑器) 46

3.2.13 Image Plane(图板) 52

3.3 Shading菜单 53

3.3.1 High Quality Rendering(高质量渲染) 54

3.3.3 Smooth Shade All(光滑实体显示所有对象) 56

3.3.2 Wireframe(线框) 56

3.3.5 Flat Shade All(平直实体显示所有对象) 57

3.3.4 Smooth Shade Selected Items(光滑实体显示所选对象) 57

3.3.7 Bounding Box(边界框) 58

3.3.6 Flat Shade Selected Items(平直实体显示所选对象) 58

3.3.9 Use Default Material(使用默认材质) 59

3.3.8 Points(点) 59

3.3.12 Transparency Sorting(透明排布) 60

3.3.10 Wireframe on Shaded(在实体上显示线框) 60

3.3.11 X-Ray(X光) 60

3.3.13 Interactive Shading(交互着色) 61

3.3.14 Backface Culling(不显示背面) 62

3.3.16 Hardware Texturing(硬件纹理) 63

3.3.15 Smooth Wireframe(光滑线框) 63

3.3.17 Hardware Fog(硬件雾) 64

3.4 Lighting菜单 65

3.3.18 Apply Current toAll(将当前对象的着色应用于所有对象) 65

3.4.2 Use All Lights(使用所有灯光) 66

3.4.1 Use Default Lighting(使用默认光照) 66

3.4.3 Use Selected Lights(使用所选灯光) 67

3.4.5 Use Previously Specified Lights(使用先前指定的灯光) 68

3.4.4 Use No Lights(不使用灯光) 68

3.4.8 Specify Selected Lights(指定所选灯光) 69

3.4.6 Two Sided Lighting(双面光照) 69

3.4.7 Shadows(阴影) 69

3.5.1 Isolate Select(隔离选择对象) 70

3.5 Show菜单 70

3.5.4 分类显示 72

3.5.2 All(所有) 72

3.5.3 None(无) 72

3.6 Panels菜单 75

3.6.2 Orthographic(正交视图) 76

3.6.1 Perspective(透视图) 76

3.6.3 Look Through Selected(通过所选对象观察) 77

3.6.4 Panel(面板) 78

3.6.5 Layouts(布局) 82

3.6.6 Saved Layouts(储存的布局) 83

3.6.8 Tear OffCopy(复制抽出) 84

3.6.7 Tear Off(抽出) 84

3.6.9 Panel Editor(面板编辑器) 85

第2部分 常驻菜单 86

4.1.1 New Scene(新建场景) 87

第4章 File(文件)菜单 87

4.1 New Scene(新建场景)、Open Scene(打开场景) 87

4.1.2 Open Scene(打开场景) 88

4.2.1 Save Scene(保存场景) 89

4.2 Save Scene(保存场景)、Save Scene as(场景另存为)、Save Preferences(保存参数设置)、Optimize Scene Size(优化场景大小) 89

4.2.2 Save Scene As(场景另存为) 91

4.2.4 Optimize Scene Size(优化场景大小) 92

4.2.3 Save Preferences(保存参数设置) 92

4.3.1 Import(导入) 93

4.3 Import(导入)、ExportAll(全部导出)、Export Selection(导出所选择的) 93

4.3.2 Export All(全部导出) 95

4.3.3 Export Selection(导出所选择的) 96

4.4.1 View Image(查看图像) 98

4.4 View Image(查看图像)、View Sequence(查看序列) 98

4.4.2 View Sequence(查看序列) 99

4.5.1 Create Reference(创建引用) 100

4.5 Create Reference(创建引用)、Reference Editor(引用编辑器) 100

4.5.2 Reference Editor(引用编辑器) 102

4.6.1 New Project(新建项目) 106

4.6 Project(项目) 106

4.6.3 Set Project(设置项目) 108

4.6.2 Edit Current Project(编辑当前项目) 108

4.7.1 Recent Files(最近的文件) 109

4.7 RecentFiles(最近的文件)、Recent Increments(最近的递增存储文件)、Recent Projects(最近的项目)、Exit(退出) 109

4.7.2 Recent Increments(最近的递增存储文件) 110

4.7.4 Exit(退出) 111

4.7.3 Recent Projects(最近的项目) 111

5.1.1 Undo(返回上一步操作) 113

第5章 Edit(编辑)菜单 113

5.1 Undo(返回上一步操作)、Redo(返回上一步撤销的操作)、Repeat(重复执行上一次的操作)、RecentCommands(最近使用的命令) 113

5.1.3 Repeat(重复执行上一次的操作) 114

5.1.2 Redo(返回上一步撤销的操作) 114

5.2.2 Copy(复制) 115

5.1.4 Recent Commands(最近使用的命令) 115

5.2 Cut(剪切)、Copy(复制)、Paste(粘贴) 115

5.2.1 Cut(剪切) 115

5.3 Keys(关键帧) 116

5.2.3 Paste(粘贴) 116

5.3.1 CutKeys(剪切关键帧) 117

5.3.2 CopyKeys(复制关键帧) 119

5.3.3 Paste Keys(粘贴关键帧) 120

5.3.5 Scale Keys(缩放关键帧) 123

5.3.4 Delete Keys(删除关键帧) 123

5.3.6 Snap Keys(捕捉关键帧) 125

5.3.7 Bake Simulation(烘焙模拟) 127

5.4.2 Delete by Type(按类型删除) 129

5.4 Delete(删除)、Delete byType(按类型删除)、Delete All by Type(按类型全部删除) 129

5.4.1 Delete(删除) 129

5.4.3 DeleteAll byType(按类型全部删除) 134

5.5.1 Select All(选择所有的) 135

5.5 SelectAll(选择所有的)、SelectHierarchy(选择层级)、InvertSelection(反选)、Select All by Type(按类型全部选择)、Quick Select Sets(快速选择组)、Paint SelectionTool(绘画选择工具) 135

5.5.3 Invert Selection(反选) 136

5.5.2 Select Hierarchy(选择层级) 136

5.5.4 Select All by Type(按类型全部选择) 137

5.5.5 Quick Select Sets(快速选择组) 138

5.5.6 Paint Selection Tool(绘画选择工具) 139

5.6.1 Duplicate(复制) 145

5.6 Duplicate(复制)、Duplicate withTransform(变换复制) 145

5.6.2 Duplicate with Transform(变换复制) 147

5.7.1 Group(群组) 148

5.7 Group(群组)、Ungroup(打散群组)、Level of Detail(细节层级) 148

5.7.3 Level ofDetail(细节层级) 149

5.7.2 Ungroup(打散群组) 149

5.8.1 Parent(创建父子关系) 151

5.8 Parent(创建父子关系)、Unparent(取消父子关系) 151

5.8.2 Unparent(取消父子关系) 152

6.1.1 MoveTool(移动工具) 153

第6章 Modify(修改)菜单 153

6.1 TransformationTools(移动工具) 153

6.1.2 Rotate Tool(旋转工具) 156

6.1.3 Scale Tool(缩放工具) 157

6.1.4 Move Normal Tool(法线模式移动工具) 158

6.1.5 Move/Rotate/ScaleTool(移动/旋转/缩放工具) 159

6.1.7 Default Object Manipulator(默认物体的操纵器) 160

6.1.6 Show Manipulator Tool(显示操纵器工具) 160

6.1.8 Proportional Modification Tool(比例修改工具) 161

6.1.9 Soft Modification Tool(柔性修改工具) 163

6.2.2 Freeze Transformations(变换归零) 164

6.2 Reset Transformations(重设变换)、Freeze Transformations(变换归零) 164

6.2.1 Reset Transformations(重设变换) 164

6.3 SnapAlignObjects(捕捉对齐物体) 165

6.3.1 Pointto Point(点对点) 166

6.3.2 2Points to 2 Points(两点对两点) 167

6.3.3 3 Points to 3 Points(三点对三点) 168

6.3.4 Align Objects(对齐物体) 169

6.3.5 Align Tool(对齐工具) 170

6.3.6 Snap Together Tool(捕捉聚集工具) 171

6.4.1 Evaluate Nodes(解算节点) 172

6.4 Evaluate Nodes(解算节点)、Make Live(激活)、CenterPivot(中心化枢轴点)、Prefix Hierarchy Names(为层级名添加前缀)、Search and Replace Names(搜索并替换名称) 172

6.4.2 Make Live(激活) 173

6.4.3 Center Pivot(中心化枢轴点) 174

6.4.4 PrefixHierarchyNames(为层级名添加前缀) 175

6.5.1 AddAttribute(添加属性) 176

6.4.5 Search and ReplaceNames(搜索并替换名称) 176

6.5 Add Attribute(添加属性)、EditAttribute(编辑属性)、DeleteAttribute(删除属性) 176

6.5.2 EditAttribute(编辑属性) 178

6.6.1 NURBS to Polygons(NURBS转换为多边形) 179

6.5.3 DeleteAttribute(删除属性) 179

6.6 Convert(转换) 179

6.6.2 NURBSto Subdiv(NURBS转换为细分表面) 183

6.6.4 Subdiv to Polygons(细分表面转换为多边形) 185

6.6.3 Polygons to Subdiv(多边形转换为细分表面) 185

6.6.5 Subdiv to NURBS(细分表面转换为NURBS) 187

6.6.6 Paint Effects To Polygons(画笔特效转换为多边形) 188

6.6.8 Fluid To Polygons(流体转换为多边形) 189

6.6.7 Displacement to Polygons(置换转换为多边形) 189

6.7.1 Paint Scripts Tool(脚本绘画工具) 190

6.7 Paint Scripts Tool(脚本绘画工具)、PaintAttributes Tool(属性绘画工具) 190

6.7.2 PaintAttributesTool(属性绘画工具) 195

7.1.1 Sphere(球) 200

第7章 Create(创建)菜单 200

7.1 NURBS Primitives(NURBS基本几何体) 200

7.1.2 Cube(立方体) 203

7.1.4 Cone(圆锥) 204

7.1.3 Cylinder(圆柱) 204

7.1.5 Plane(平面) 205

7.1.6 Torus(圆环) 206

7.1.7 Circle(圆形) 207

7.1.8 Square(正方形) 208

7.2.1 Sphere(球) 209

7.2 Polygon Primitives(多边形基本几何体) 209

7.2.2 Cube(立方体) 210

7.2.3 Cylinder(圆柱) 211

7.2.4 Cone(圆锥) 212

7.2.5 Plane(平面) 213

7.2.6 Torus(圆环) 214

7.3.2 Cube(立方体) 215

7.3 Subdiv Primitives(细分基本几何体) 215

7.3.1 Sphere(球) 215

7.3.4 Cone(圆锥) 216

7.3.3 Cylinder(圆柱) 216

7.3.6 Torus(圆环) 217

7.3.5 Plane(平面) 217

7.4.1 Sphere(球) 218

7.4 Volume Primitives(体积基本几何体) 218

7.4.3 Cone(圆锥) 219

7.4.2 Cube(立方体) 219

7.5.1 Ambient Light(环境光) 220

7.5 Lights(灯光) 220

7.5.2 Directional Light(平行光) 221

7.5.3 Point Light(点光源) 222

7.5.4 Spot Light(聚光灯) 223

7.5.5 Area Light(区域光) 224

7.6 Cameras(摄像机) 225

7.5.6 Volume Light(体积光) 225

7.6.1 Camera(摄像机) 226

7.6.3 Camera,Aim,and Up(摄像机、目标和朝上向量) 228

7.6.2 CameraandAim(摄像机和目标) 228

7.7.1 CV Curve Tool(CV曲线工具) 229

7.7 CV Curve Tool(曲线工具)、EP Curve Tool(EP曲线工具)、Pencil Curve Tool(铅笔曲线工具) 229

7.7.2 EP Curve Tool(EP曲线工具) 230

7.7.3 Pencil Curve Tool(铅笔曲线工具) 231

7.8.1 Arc Tools(圆弧工具) 232

7.8 Arc Tools(圆弧工具)、Measure Tools(测量工具)、Text(文字) 232

7.8.2 Measure Tools(测量工具) 234

7.8.3 Text(文字) 235

7.9.2 Locator(定位器) 237

7.9 Construction Plane(构造平面)、Locator(定位器)、Annotation(注释)、Empty Group(空群组)、Sets(组) 237

7.9.1 Construction Plane(构造平面) 237

7.9.4 Empty Group(空群组) 238

7.9.3 Annotation(注释) 238

7.9.5 Sets(组) 239

8.1.1 Grid(网格) 241

第8章 Display(显示)菜单 241

8.1 Grid(网格)、Head Up Display(题头显示)、UI Elements(用户界面元素) 241

8.1.2 Head Up Display(题头显示) 244

8.1.3 UI Elements(用户界面元素) 245

8.2.1 Hide(隐藏) 246

8.2 Hide(隐藏)、Show(显示) 246

8.2.2 Show(显示) 248

8.3.1 Wireframe Color(线框颜色) 249

8.3 Wireframe Color(线框颜色)、Object Display(物体显示)、Component Display(成份显示) 249

8.3.2 Object Display(物体显示) 250

8.3.3 Component Display(成份显示) 251

8.4.1 NURBS Components(NURBS成份) 254

8.4 NURBS Components(NURBS成份)、NURBS Smoothness(NURBS平滑度) 254

8.4.2 NURBS Smoothness(NURBS平滑度) 255

8.5.1 Polygon Components(多边形成份) 260

8.5 Polygon Components(多边形成份)、Custom Polygon Display(自定义多边形显示) 260

8.5.2 Custom Polygon Display(自定义多边形显示) 262

8.6.1 Subdiv Surface Components(细分表面的成份) 265

8.6 Subdiv Surface Components(细分表面的成份)、Subdiv Surface Smoothness(细分表面的光滑度) 265

8.6.2 Subdiv Surface Smoothness(细分表面的光滑度) 268

8.7.2 Camera(摄像机)/Light Manipulator(灯光操纵器) 269

8.7 Fast Interaction(快速交互)、Camera/Light Manipulator(摄像机/灯光操纵器)、 Joint Size(骨骼大小)、IK/FK Joint Size(IK/FK骨骼大小)、IK Handle Size(IK手柄大小)、Stroke Display Quality(画笔显示质量) 269

8.7.1 Fast Interaction(快速交互) 269

8.7.3 Joint Size(骨骼大小) 271

8.7.4 IK/FK Joint Size(IK/FK骨骼大小) 272

8.7.6 Stroke Display Quality(画笔显示质量) 273

8.7.5 IK Handle Size(IK手柄大小) 273

9.1.1 Component Editor(成份编辑器) 275

第9章 Window(窗口)菜单 275

9.1 General Editors(综合编辑器) 275

9.1.3 Connection Editor(关系编辑器) 276

9.1.2 Attribute Spread Sheet(属性扩展清单) 276

9.1.4 Visor(浏览器) 277

9.1.6 Channel Control(通道控制) 278

9.1.5 Blind Data Editor(不可视数据编辑器) 278

9.1.7 Script Editor(脚本编辑器) 279

9.2.1 Render View(渲染视窗) 280

9.1.8 Command Shell(命令编译器) 280

9.2 Rendering Editors(渲染编辑器) 280

9.2.3 Hypershade(超级着色器) 281

9.2.2 Render Globals(全局渲染设置) 281

9.2.4 Rendering Flags(渲染标记) 282

9.2.7 Hardware Render Buffer(硬件渲染缓冲器) 283

9.2.5 Shading Group Attributes(阴影组属性) 283

9.2.6 Multilister(材质多重列表) 283

9.3.1 Graph Editor(动画曲线编辑器) 284

9.3 Animation Editors(动画编辑器) 284

9.3.3 Dope Sheet(律表) 285

9.3.2 Trax Editor(非线编辑器) 285

9.3.5 Expression Editor(表达式编辑器) 286

9.3.4 Blend Shape(混合变形器) 286

9.4 Relationship Editors(关系编辑器) 287

9.3.6 Device Editor(设备编辑器) 287

9.5.1 Preferences(参数) 289

9.5 Settings(设置)/Preferences(参数) 289

9.5.3 Performance Settings(性能设置) 290

9.5.2 Tool Settings(工具设置) 290

9.5.4 Hotkeys(热键) 291

9.5.6 Marking Menus(标记菜单) 292

9.5.5 Colors(颜色) 292

9.5.8 Panels(面板) 293

9.5.7 Shelves(工具架) 293

9.5.9 Plug-in Manager(插件管理器) 294

9.6.3 Hypergraph(超图) 295

9.6 Attribute Editor(属性编辑器)、Outliner(大纲)、Hypergraph(超图)、PaintEffects(画笔特效)、UVTextureEditorUV(纹理编辑器)、Playblast(实时播放) 295

9.6.1 Attribute Editor(属性编辑器) 295

9.6.2 Outliner(大纲) 295

9.6.5 UV Texture Editor(UV纹理编辑器) 296

9.6.4 Paint Effects(画笔特效) 296

9.6.6 Playblast(实时播放) 297

9.7.1 ViewArrangement(视窗安排) 298

9.7 ViewArrangement(视图安排)、Save Layouts(储存的布局)、Save Current Layout(保存当前的布局)、FrameAll inAllViews(在所有窗口中显示所有对象)、Frame selection inAll Views(在所有窗口中显示所选择对象) 298

9.7.2 Save Layouts(储存的布局) 299

9.7.3 Save Current Layout(保存当前的布局) 300

9.7.5 Frame selectioninAllViews(在所有窗口中显示所选择对象) 301

9.7.4 FrameAll inAll Views(在所有窗口中显示所有对象) 301

9.8.3 Raise Application Windows(激活应用窗口) 302

9.8 Minimize Application(最小化程序)、Raise Main Window(激活主窗口)、Raise Application Windows(激活应用窗口) 302

9.8.1 Minimize Application(最小化程序) 302

9.8.2 Raise Main Window(激活主窗口) 302

10.1.1 Maya Help(Maya帮助文件) 304

第10章 Help(帮助)菜单 304

10.1 MayaHelp(Maya帮助文件)、LearningMovies(学习短片)、Tutorials(教程)、Latest Release Notes from the Web(网上最近发布的注意事项) 304

10.1.3 Tutorials(教程) 305

10.1.2 Learning Movies(学习短片) 305

10.1.4 Latest Release Notes from the Web(网上最近发布的注意事项) 306

10.2.2 Alias on the Web(Alias在线) 307

10.2 Maya Support Center(Maya支持中心)、Alias on the Web(Alias在线)、Download Bonus Tools from the Web(在网页上下载附加工具)、Try OtherAlias Products(了解Alias公司的其他产品)、Report aProblem(报告问题) 307

10.2.1 Maya Support Center(Maya支持中心) 307

10.2.4 Try Other Alias Products(了解Alias公司的其他产品) 308

10.2.3 Download Bonus Tools from the Web(从网页上下载附加工具) 308

10.2.5 Report aProblem(报告问题) 309

10.3.2 MEL Command Reference(MEL命令参考) 310

10.3 Find Menu(查找菜单)、MEL Command Reference(MEL命令参考)、Node and Attribute Reference(节点和属性参考) 310

10.3.1 Find Menu(查找菜单) 310

10.4.1 Alias DirectConnection Help(Alias脱机帮助) 311

10.3.3 Node andAttribute Reference(节点和属性参考) 311

10.4 Alias DirectConnection Help(Alias脱机帮助)、IfHelp isn't working(如果帮助失效)、About Maya(关于Maya) 311

10.4.3 AboutMaya(关于Maya) 312

10.4.2 IfHelp isn'tworking(如果帮助失效) 312

第3部分 建 模 314

11.1.1 Duplicate Surface Curves(复制表面曲线) 315

第11章 Edit Curves(编辑曲线) 315

11.1 Duplicate Surface Curves(复制表面曲线)、Attach Curves(连接曲线)、Detach Curves(断开曲线)、Align Curves(对齐曲线)、Open/Close Curves(打开/闭合曲线)、Move Seam(偏移接缝) 315

11.1.2 Attach Curves(连接曲线) 317

11.1.3 Detach Curves(断开曲线) 319

11.1.4 Align Curves(对齐曲线) 320

11.1.5 Open/Close Curves(打开/闭合曲线) 322

11.1.6 Move Seam(偏移接缝) 323

11.2.1 Cut Curve(剪切曲线) 324

11.2 Cut Curve(剪切曲线)、Intersect Curves(交叉曲线)、Curve Fillet(曲线倒角) 324

11.2.2 Intersect Curves(交叉曲线) 326

11.2.3 Curve Fillet(曲线倒角) 328

11.3.1 Insert Knot(插入节) 329

11.3 Insert Knot(插入节)、Extend(延伸)、Offset(偏移)、Reverse Curve Direction(反转曲线方向) 329

11.3.2 Extend(延伸) 331

11.3.3 Offset(偏移) 334

11.4.1 Rebuild Curve(重建曲线) 337

11.3.4 Reverse Curve Direction(反转曲线方向) 337

11.4 RebuildCurve(重建曲线)、FitB-spline(匹配曲线)、SmoothCurve(平滑曲线)、 CV Hardness(CV硬度) 337

11.4.2 FitB-spline(匹配曲线) 339

11.4.3 Smooth Curve(平滑曲线) 340

11.4.4 CV Hardness(CV硬度) 341

11.5.2 Curve Editing Tool(曲线编辑工具) 342

11.5 AddPointTool(加点工具)、CurveEditingTool(曲线编辑工具)、Project Tangent(投影切线) 342

11.5.1 Add Point Tool(加点工具) 342

11.5.3 ProjectTangent(投影切线) 343

11.6.1 Lock Length(锁定长度) 344

11.6 Modify Curves(修改曲线) 344

11.6.3 Straighten(拉直) 345

11.6.2 Unlock Length(不锁定长度) 345

11.6.4 Smooth(平滑) 346

11.6.6 Bend(弯曲) 347

11.6.5 Curl(卷曲) 347

11.6.7 Scale Curvature(缩放曲率) 348

11.7.3 Select Last CV on Curve(选择曲线的终止CV) 349

11.7 Selection(选择) 349

11.7.1 Select Curve CVs(选择曲线的上的CV) 349

11.7.2 Select First CV on Curve(选择曲线的初始CV) 349

11.7.4 Cluster Curve(簇化曲线) 350

12.1.1 Revolve(旋转) 351

第12章 Surfaces(曲面) 351

12.1 Revolve(旋转)、Loft(放样)、Planar(平面) 351

12.1.2 Loft(放样) 353

12.1.3 Planar(平面) 354

12.2.1 Extrude(挤出) 356

12.2 Extrude(挤出)、Birail(双轨) 356

12.2.2 Birail(双轨) 357

12.3.1 Boundary(边界工具) 362

12.3 Boundary(边界工具)、Square(方形工具) 362

12.3.2 Square(方形工具) 363

12.4.1 Bevel(倒角) 365

12.4 Bevel(倒角)、Bevel Plus(倒角插件) 365

12.4.2 Bevel Plus(倒角插件) 366

13.1.1 Duplicate NURBS Patches(复制NURBS面片) 368

第13章 Edit NURBS(编辑NURBS曲面) 368

13.1 Duplicate NURBS Patches(复制NURBS面片)、Proiect Curve On Surface(在曲面上投射曲线)、IntersectSurfaces(相交曲面)、TrimTool(剪切工具)、Untrim Surfaces(取消剪切曲面) 368

13.1.2 ProjectCurve On Surface(在曲面上投射曲线) 369

13.1.3 Intersect Surfaces(相交曲面) 371

13.1.4 Trim Tool(剪切工具) 372

13.1.5 Untrim Surfaces(取消剪切曲面) 373

13.2.1 Union Tool(合并工具) 374

13.2 Booleans(布尔运算) 374

13.2.3 Intersect Tool(相交工具) 376

13.2.2 Subtract Tool(相减工具) 376

13.3.1 Attach Surfaces(连接曲面) 377

13.3 Attach Surfaces(连接曲面)、Attach Without Moving(无位移连接)、Detach Surfaces(断开曲面)、Align Surfaces(对齐曲面)、Open/Close Surfaces(打开/闭合曲面)、Move Seam(偏移连接) 377

13.3.2 Attach Without Moving(无位移连接) 378

13.3.3 Detach Surfaces(断开曲面) 379

13.3.4 Align Surfaces(对齐曲面) 380

13.3.5 Open/Close Surfaces(打开/闭合曲面) 382

13.3.6 Move Seam(偏移接缝) 383

13.4.1 Insert Isoparms(插入结构线) 384

13.4 Insert Isoparms(插入结构线)、Extend Surfaces(延伸曲面)、Offset Surfaces(偏移曲面)、Reverse Surface Direction(反转曲面方向) 384

13.4.2 Extend Surfaces(延伸曲面) 385

13.4.3 Offset Surfaces(偏移曲面) 386

13.4.4 Reverse Surface Direction(反转曲面方向) 387

13.5.1 Rebuild Surfaces(重建曲面) 388

13.5 Rebuild Surfaces(重建曲面)、Round Tool(圆角工具)、Sculpt Surfaces Tool(雕刻曲面工具) 388

13.5.2 Round Tool(圆角工具) 390

13.5.3 Sculpt Surfaces Tool(雕刻曲面工具) 392

13.6.1 Circular Fillet(圆弧衔接) 397

13.6 Surface Fillet(曲面衔接) 397

13.6.2 Freeform Fillet(自由衔接) 399

13.6.3 Fillet Blend Tool(混合衔接工具) 400

13.7 Stitch(缝合) 401

13.7.1 Stitch Surface Points(缝合曲面点) 402

13.7.3 Global Stitch(全局缝合) 403

13.7.2 Stitch Edges Tool(缝合边工具) 403

13.8.1 Surface Editing Tool(曲面编辑工具) 405

13.8 Surface Editing(曲面编辑) 405

13.9.1 Grow CV Selection(扩展CV选择) 406

13.8.2 BreakTangent(打断切线) 406

13.8.3 Smooth Tangent(平滑切线) 406

13.9 Selection(选择) 406

13.9.2 Shrink CV Selection(缩减CV选择) 407

13.9.4 Select Surface Border(选择曲面边界) 408

13.9.3 Select CV Selection Boundary(选择CV选区的边界) 408

14.1.1 Create Polygon Tool(创建多边形工具) 410

第14章 Polygons(多边形) 410

14.1 Create Polygon Tool(创建多边形工具)、Append to Polygon Tool(扩展多边形工具)、Combine(合并)、Transfer(传递) 410

14.1.2 Append to Polygon Tool(扩展多边形工具) 411

14.1.3 Combine(合并) 412

14.2 Booleans(布尔运算) 413

14.1.4 Transfer(传递) 413

14.2.2 Difference(求差) 414

14.2.1 Union(并集) 414

14.3.1 Mirror Geometry(镜像几何体) 415

14.2.3 Intersection(交集) 415

14.3 Mirror Geometry(镜像几何体)、Mirror Cut(镜像剪切)、Smooth(光滑)、Smooth Proxy(光滑代理)、Unmirror Smooth Proxy(取消镜像光滑代理) 415

14.3.2 Mirror Cut(镜像剪切) 416

14.3.3 Smooth(光滑) 417

14.3.4 Smooth Proxy(光滑代理) 419

14.3.5 Unmirror Smooth Proxy(取消镜像光滑代理) 421

14.4.2 Triangulate(三角化) 422

14.4 Average Vertices(平均化顶点)、Triangulate(三角化)、Quadrangulate(四边化) 422

14.4.1 Average Vertices(平均化顶点) 422

14.4.3 Quadrangulate(四边化) 423

14.5.1 Cleanup(清理) 424

14.5 Cleanup(清理)、Reduce(减少)、Paint Reduce Weights Tool(绘画减少权重工具) 424

14.5.2 Reduce(减少) 426

14.5.3 Paint Reduce Weights Tool(绘画减少权重工具) 427

14.6.2 Keep Faces Together(保持面在一起) 428

14.6 Tool Options(工具选项) 428

14.6.1 Keep New Faces Planar(保持新的面共面) 428

14.6.3 Create Meshes Single Sided(创建单面网格) 429

14.6.5 Smart Command Settings(智能命令设置) 430

14.6.4 Convert Selection(切换选择) 430

14.6.6 Reset to Default Settings(重设到默认设置) 431

15.1.1 Assign Shader to Each Projection(为每个投影赋予材质) 432

第15章 Edit Polygons(编辑多边形) 432

15.1 Texture(纹理) 432

15.1.2 PlanarMapping(平面贴图) 433

15.1.3 Cylindrical Mapping(圆柱帖图) 435

15.1.4 Spherical Mapping(球型贴图) 436

15.1.5 Automatic Mapping(自动贴图) 437

15.1.6 Create Empty UV Set(创建空UV组) 440

15.1.7 Copy UVs to UV Set(复制UVs到UV组) 441

15.1.8 Set Current UV Set(设置当前UV组) 442

15.1.9 RenameCurrentUV Set(重命名当前UV组) 443

15.1.11 Create UVs Based On Camera(基于摄像机创建UV) 444

15.1.10 Delete Current UV Set(删除当前UV组) 444

15.1.12 Normalize UVs(规格化UV) 445

15.1.13 Unitize UVs(单元化UV) 446

15.1.14 Flip Uvs(翻转UV) 447

15.1.15 Rotate UVs(旋转UV) 448

15.1.17 Map UV Border(UV边界贴图) 449

15.1.16 Best Plane Texturing Tool(最优平面纹理工具) 449

15.1.18 Straighten UV Border(拉直UV边界) 450

15.1.19 Relax UVs(松开UV) 451

15.1.20 Grid UVs(网格化UV) 452

15.1.21 Align UVs(对齐UV) 453

15.1.22 Layout UVs(排布UV) 454

15.1.23 Cut UVs(切割UV) 455

15.1.24 Sew UVs(缝合UV) 456

15.1.25 Move and Sew UVs(移动并缝合UV) 457

15.1.26 Merge UVs(合并UV) 459

15.2.1 Subdivide(细分) 461

15.1.27 Delete UVs(删除UV) 461

15.2 Subdivide(细分)、Split Polygon Tool(分割多边形工具) 461

15.2.2 Split Polygon Tool(分割多边形工具) 463

15.3.1 Extrude Face(挤出面) 464

15.3 Extrude Face(挤出面)、ExtrudeEdge(挤出边)、ExtrudeVertex(挤出顶点)、Chamfer Vertex(斜切顶点)、Bevel(倒角) 464

15.3.2 Extrude Edge(挤出边) 467

15.3.4 Chamfer Vertex(斜切顶点) 469

15.3.3 Extrude Vertex(挤出顶点) 469

15.3.5 Bevel(倒角) 470

15.4.1 Cut Faces Tool(切面工具) 471

15.4 Cut Faces Tool(切面工具)、Poke Faces(拨开面)、Wedge Faces(楔入面) 471

15.4.2 Poke Faces(拨开面) 473

15.5.1 Merge Vertices(合并顶点) 474

15.4.3 Wedge Faces(楔入面) 474

15.5 Merge Vertices(合并顶点)、Merge Multiple Edges(合并多条边)、Merge Edge Tool(合并边工具)、SplitVertex(分割顶点) 474

15.5.2 Merge Multiple Edges(合并多条边) 475

15.5.3 Merge Edge Tool(合并边工具) 476

15.5.4 SplitVertex(分割顶点) 477

15.6.2 Collapse(塌陷) 478

15.6 Flip Triangle Edge(翻转三角形)、Collapse(塌陷)、Delete Vertex(清除顶点)、Delete Edge(清除边) 478

15.6.1 Flip Triangle Edge(翻转三角边) 478

15.6.4 Delete Edge(清除边) 479

15.6.3 Delete Vertex(清除顶点) 479

15.7.1 Duplicate Face(复制片面) 480

15.7 Duplicate Face(复制片面)、Extract(摘出)、Separate(分离) 480

15.7.2 Extract(摘出) 481

15.7.3 Separate(分离) 482

15.8.1 Make Hole Tool(打洞工具) 483

15.8 Make Hole Tool(打洞工具)、Fill Hole(补洞)、Sculpt Polygons Tool(雕刻多边形工具)、Move Component(移动成分) 483

15.8.2 Fill Hole(补洞) 484

15.8.4 Move Component(移动成份) 485

15.8.3 Sculpt Polygons Tool(雕刻多边形工具) 485

15.9.1 Clipboard Actions(剪贴板动作) 487

15.9 ClipboardActions(剪贴板动作)、Selection(选择)、Colors(颜色) 487

15.9.2 Selection(选择) 488

15.9.3 Colors(颜色) 495

15.10 Normals(法线) 506

15.10.2 Set Vertex Normal(设置顶点法线) 507

15.10.1 Vertex Normal Edit Tool(顶点法线编辑工具) 507

15.10.3 Average Normals(平均化法线) 508

15.10.4 Set to Face(设置为面法线) 509

15.10.5 Reverse(反转) 510

15.10.7 Soften(软化)/Harden(硬化) 511

15.10.6 Conform(统一) 511

16.1.1 PlanarMapping(平面贴图) 513

第16章 Subdiv Surfaces(细分表面) 513

16.1 Texture(纹理) 513

16.1.2 Automatic Mapping(自动贴图) 514

16.1.3 Layout UVs(排布UVs) 516

16.2.1 Full Crease Edge/Vertex(完全褶皱边/点) 517

16.2 Full Crease Edge/Vertex(完全褶皱边/点)、Partial Crease Edge/Vertex(部分褶皱边/点)、Uncrease Edge/Vertex(去除边/点褶皱) 517

16.2.3 Uncrease Edge/Vertex(去除边/点褶皱) 518

16.2.2 Partial Crease Edge/Vertex(部分褶皱边/点) 518

16.3.1 Mirror(镜像) 519

16.3 Mirror(镜像)、Attach(连接)、MatchTopology(匹配拓扑)、CleanTopology(清除拓扑) 519

16.3.2 Attach(连接) 520

16.3.4 Clean Topology(清除拓扑) 521

16.3.3 Match Topology(匹配拓扑) 521

16.4.1 Collapse Hierarchy(塌陷层级) 522

16.4 Collapse Hierarchy(塌陷层级)、Standard Mode(标准模式)、Polygon Proxy Mode(多边形代理模式) 522

16.4.3 Polygon Proxy Mode(多边形代理模式) 523

16.4.2 Standard Mode(标准模式) 523

16.5.1 Convert Selection to Faces(切换到面选择) 524

16.5 Convert Selection to Faces(切换到面选择)、Convert Selection to Edges(切换到边选择)、Convert Selection to Vertices(切换到点选择)、Convert Selection to UVs(切换到UV选择) 524

16.5.3 Convert Selection to Vertices(切换到点选择) 525

16.5.2 Convert Selection to Edges(切换到边选择) 525

16.5.4 Convert Selectionto UVs(切换到UV选择) 526

16.6.2 Select Coarser Components(选择更简略成份) 527

16.6 Refine Selected Components(细分所选成份)、Select Coarser Components(选择更简略部分)、Expand Selected Components(扩展所选成份) 527

16.6.1 RefineSelected Components(细分所选成份) 527

16.7.1 Component Display Level(成份显示层级) 528

16.6.3 Expand Selected Components(扩展所选成份) 528

16.7 Component Display Level(成份显示层级)、Component Display Filter(成份显示过滤) 528

16.7.2 Component Display Filter(成份显示过滤) 531

第4部分 动 画 533

17.1.1 Set Key(设定关键帧) 534

第17章 Animate(动画) 534

17.1 Set Key(设定关键帧)、Set Breakdown(设定受控关键帧)、Hold Current Keys(保持当前关键帧)、SetDrivenKey(设定驱动关键帧)、SetTransformKeys(设定变换关键帧)、IK/FK Keys(IK/FK关键帧) 534

17.1.2 Set Breakdown(设定受控关键帧) 536

17.1.3 Hold Current Keys(保持当前关键帧) 537

17.1.4 Set Driven Key(设定驱动关键帧) 538

17.1.5 Set Transform Keys(设定变换关键帧) 540

17.1.6 IK/FK Keys(IK/FK关键帧) 542

17.2.1 Create Clip(创建片段) 543

17.2 Create Clip(创建片段)、Create Pose(创建姿势)、Ghost Selected(重影所选对象)、Unghost Selected(消除所选对象重影)、UnghostAll(消除所有重影) 543

17.2.2 Create Pose(创建姿势) 545

17.2.3 Ghost Selected(重影所选对象) 546

17.2.4 Unghost Selected(消除所选对象的重影) 547

17.3.1 Create Motion Trail(创建运动轨迹) 548

17.2.5 Unghost All(消除所有重影) 548

17.3 CreateMotionTrail(创建运动轨迹)、CreateAnimation Snapshot(创建动画快照)、Update Motion Trail/Snapshot(重新运动轨迹/动画快照)、Create Animated Sweep(创建动画扫描) 548

17.3.2 CreateAnimation Snapshot(创建动画快照) 549

17.3.4 Create Animated Sweep(创建动画扫掠) 551

17.3.3 Update Motion Trail(更新运动轨迹)/Snapshot(动画快照) 551

17.4.1 SetMotionPathKey(设定运动路径关键帧) 552

17.4 Motion Paths(运动路径) 552

17.4.2 Attach to Motion Path(连接到运动路径) 553

17.4.3 Flow Path Object(物体跟随路径) 556

18.1.1 Edit Membership Tool(编辑成员工具) 559

第18章 Deform(变形) 559

18.1 Edit Membership Tool(编辑成员工具)、Prune Membership(删减成员)、Create Blend Shape(创建混合形状)、Edit Blend Shape(编辑混合形状)、Create Lattice(创建晶格)、Edit Lattice(编辑晶格)、Create Cluster(创建簇) 559

18.1.2 Prune Membership(删减成员) 560

18.1.3 Create Blend Shape(创建混合形状) 561

18.1.4 Edit Blend Shape(编辑混合形状) 565

18.1.5 Create Lattice(创建晶格) 567

18.1.6 Edit Lattice(编辑晶格) 570

18.1.7 Create Cluster(创建簇) 571

18.2.1 Bend(弯曲) 572

18.2 Create Nonlinear(创建非线性变形器) 572

18 2.2 Flare(扩张) 573

18.2.3 Sine(正弦) 575

18.2.4 Squash(挤压) 576

18.2.5 Twist(螺旋) 577

18.2.6 Wave(波浪) 578

18.3.1 Create Sculpt Deformer(创建造型变形器) 580

18.3 Create Sculpt Deformer(创建造型变形器)、Soft Modification(柔性修改)、CreateJiggle Deformer(创建抖动变形器)、Create Jiggle Disk Cache(创建抖动磁盘缓存)、Jiggle Disk Cache Attributes(创建磁盘缓存属性) 580

18.3.2 Soft Modification(柔性修改) 582

18.3.3 Create Jiggle Deformer(创建抖动变形器) 583

18.3.5 Jiggle Disk Cache Attributes(抖动磁盘缓存属性) 584

18.3.4 Create Jiggle Disk Cache(创建抖动磁盘缓存) 584

18.4.1 Wire Tool(线变形器) 585

18.4 Wire Tool(线变形器)、EditWire(编辑线变形器)、WireDropoffLocator(线衰减定位器)、Wrinkle Tool(褶皱工具) 585

18.4.2 Edit Wire(编辑线变形器) 587

18.4.3 Wire DropoffLocator(线衰减定位器) 591

18.4.4 Wrinkle Tool(褶皱工具) 593

18.5.1 Create Wrap(创建包裹变形器) 594

18.5 CreateWrap(创建包裹变形器)、EditWrap(编辑包裹变形器)、Display Intermediate Objects(显示中间物体)、Hide Intermediate Objects(隐藏中间物体) 594

18.5.2 Edit Wrap(编辑包裹变形器) 597

18.6.1 Paint Cluster Weights Tool(绘画簇权重工具) 598

18.5.3 Display Intermediate Objects(显示中间物体) 598

18.5.4 Hide Intermediate Objects(隐藏中间物体) 598

18.6 Paint Cluster Weights Tool(绘画簇权重工具)、Paint Jiggle Weights Tool(绘画抖动权重工具)、Paint Set Membership Tool(绘画设定成员工具)、Point On Curve(曲线点) 598

18.6.2 Paint Jiggle Weights Tool(绘画抖动权重工具) 603

18.6.3 Paint Set Membership Tool(绘画设定成员工具) 604

18.6.4 Point On Curve(曲线点) 605

19.1.1 Joint Tool(骨骼工具) 607

第19章 Skeleton(骨骼) 607

19.1 JointTool(骨骼工具)、IKHandleTool(反向动力学手柄工具)、IK Spline Handle Tool(反向动力学曲线手柄工具)、Insert JointTool(插入骨骼工具) 607

19.1.2 IK Handle Tool(反向动力学手柄工具) 610

19.1.3 IK Spline Handle Tool(反向动力学曲线手柄工具) 612

19.2.2 Remove Joint(移除骨骼) 616

19.1.4 Insert JointTool(插入骨骼工具) 616

19.2 Reroot Skeleton(重定根关节)、Remove Joint(移除骨骼)、Disconnect Joint(断开骨骼)、Connect Joint(连接骨骼)、Mirror Joint(镜像骨骼)、Orient Joint(定向骨骼) 616

19.2.1 Reroot Skeleton(重定根关节) 616

19.2.4 Connect Joint(连接骨骼) 617

19.2.3 Disconnect Joint(断开骨骼) 617

19.2.5 Mirror Joint(镜像骨骼) 618

19.2.6 Orient Joint(定向骨骼) 620

19.3.1 Set Neutral Pose(设定中间姿势) 622

19.3 Retargeting(重定目标) 622

19.3.2 Retarget Skeleton(重定目标骨架) 623

19.3.3 Go ToNeutral Pose(转到中间姿势) 624

19.3.4 Joint Labelling(骨骼标签) 625

19.3.6 Show All Labels(显示所有标签) 627

19.3.5 Toggle Selected Labels(切换显示所选标签) 627

19.3.9 Label Based on Joint Names(标签基于关节名) 628

19.3.7 Hide All Labels(隐藏所有标签) 628

19.3.8 Rename Joints from Labels(以标签重命名关节) 628

19.4.1 Set PreferredAngle(设置优先角度) 629

19.4 SetPreferredAngle(设置优先角度)、Assume PreferredAngle(采用优先角) 629

19.4.2 Assume Preferred Angle(采用优先角) 630

19.5.1 Enable IK Handle Snap(打开IK手柄捕捉) 631

19.5 Enable IK Handle Snap(打开IK手柄捕捉)、Enable IKFK Control(激活IK和FK控制)、Enable Selected IK Handles(激活所选的IK手柄)、Disable Selected IK Handles(关闭所选的IK手柄) 631

19.5.4 Disable Selected IK Handles(关闭所选的IK手柄) 632

19.5.2 Enable IKFK Control(激活IK和FK控制) 632

19.5.3 Enable Selected IK Handles(激活所选的IK手柄) 632

20.1.1 Smooth Bind(柔性绑定) 634

第20章 Skin(蒙皮) 634

20.1 Bind Skin(绑定皮肤) 634

20.1.2 Rigid Bind(刚性绑定) 636

20.2.1 Detach Skin(断开蒙皮) 638

20.2 Detach Skin(断开蒙皮)、GotoBindPose(恢复绑定姿势) 638

20.3 Edit Smooth Skin(编辑柔性蒙皮) 640

20.2.2 Go to Bind Pose(恢复绑定姿势) 640

20.3.1 Add Influence(添加影响物) 641

20.3.2 Remove Influence(移除影响物) 642

20.3.4 Paint Skin Weights Tool(绘画皮肤权重工具) 643

20.3.3 Set Max Influences(设定最大影响值) 643

20.3.5 Export Skin Weight Maps(导出皮肤权重贴图) 646

20.3.7 Mirror Skin Weights(镜像皮肤权重) 647

20.3.6 Import Skin Weight Maps(导入皮肤权重贴图) 647

20.3.8 Copy Skin Weights(复制皮肤权重) 648

20.3.10 Prune Small Weights(去除细微权重) 650

20.3.9 Reset Weights to Default(恢复默认权重) 650

20.3.12 Disable Weight Normalization(禁止权重规格化) 651

20.3.11 Remove Unused Influences(移除无用的影响) 651

20.3.14 Normalize Weights(规格化权重) 652

20.3.13 Enable Weight Normalization(激活权重规格化) 652

20.3.15 Delete Non-Skin History(删除非蒙皮历史记录) 653

20.4.1 Create Flexor(创建屈肌) 654

20.4 Edit Rigid Skin(编辑刚性蒙皮) 654

20.4.2 Copy Flexor(复制屈肌) 656

20.4.4 Preserve Skin Groups(保持蒙皮群组) 657

20.4.3 Reassign Bone Lattice Joint(重新指定骨骼晶格关节) 657

21.1.1 Point(点约束) 660

第21章 Constraint(约束) 660

21.1 Point(点约束)、Aim(目标约束)、Orient(方向约束)、Scale(缩放约束)、Parent(父子约束) 660

21.1.2 Aim(目标约束) 661

21.1.3 Orient(方向约束) 664

21.1.4 Scale(缩放约束) 665

21.1.5 Parent(父子约束) 666

21.2.1 Geometry(几何约束) 667

21.2 Geometry(几何约束)、Normal(法线约束)、Tangent(切线约束)、Pole Vector(极向量约束) 667

21.2.3 Tangent(切线约束) 668

21.2.2 Normal(法线约束) 668

21.2.4 Pole Vector(极向量约束) 669

21.3.1 Remove Target(移除目标) 670

21.3 RemoveTarget(移除目标)、SetRestPosition(设定静止位置)、ModifyConstrainted Axis(修改约束轴向) 670

21.3.2 Set Rest Position(设定静止位置) 671

21.3.3 Modify ConstraintedAxis(修改约束轴向) 672

22.1.1 Create Character Set(创建角色组) 673

第22章 Character(角色) 673

22.1 Create Character Set(创建角色组)、Create Subcharacter Set(创建子角色组)、Character Mapper(角色映射)、Attribute Editor(属性编辑器) 673

22.1.2 Create Subcharacter Set(创建子角色组) 675

22.1.3 Character Mapper(角色映射) 676

22.1.4 Attribute Editor(属性编辑器) 677

22.2.1 Add to Character Set(添加到角色组) 678

22.2 Add to Character Set(添加到角色组)、Remove from Character Set(从角色组中移除)、Merge Character Sets(合并角色组) 678

22.3.1 SelectCharacter SetNode(选择角色组节点) 679

22.2.2 Remove from Character Set(从角色组中移除) 679

22.2.3 Merge Character Sets(合并角色组) 679

22.3 SelectCharacterSetNode(选择角色组节点)、SelectCharacter SetMembers(选择角色组成员)、Set Current Character Set(设定当前角色组)、Redirect(重新定向) 679

22.3.3 Set Current Character Set(设定当前角色组) 680

22.3.2 Select Character Set Members(选择角色组成员) 680

22.3.4 Redirect(重新定向) 681

第5部分 渲 染 683

23.1 Material Attributes(材质属性) 684

第23章 Lighting and Shading(照明和着色) 684

23.2 Assign New Material(赋予新材质) 691

23.3.1 Assign Existing Material(赋予现存材质) 692

23.3 Assign Existing Material(赋予现存材质)、Assign New Bake Set(赋予新的烘焙组)、Assign Existing Bake Set(赋予现存的烘焙组) 692

23.3.2 AssignNewBake Set(赋予新的烘焙组) 693

23.3.3 Assign Existing Bake Set(赋予现存的烘焙组) 694

23.4.1 Batch Bake(mental ray)批量烘焙(mental ray) 695

23.4 Batch Bake(mental ray)(批量烘焙)、Transfer Surface Information(传递表面信息) 695

23.4.2 Transfer Surface Information(传递表面信息) 697

23.5.1 Make Light Links(完成灯光连接) 700

23.5 Make Light Links(完成灯光连接)、Break Light Links(打断灯光连接)、Select Objects Illuminated by Light(选择被灯光照射的物体)、Select Lights Illuminating by Object(选择照射物体的灯光) 700

23.5.4 Select Lights Illuminating by Object(选择照射物体的灯光) 701

23.5.2 Break Light Links(打断灯光连接) 701

23.5.3 Select Objects Illuminated by Light(选择被灯光照射的物体) 701

23.6.1 Light-Centric(基于灯光) 702

23.6 Light Linking(灯光连接) 702

23.6.2 Object-Centric(基于物体) 703

24.1.1 3D Paint Tool(三维绘画工具) 704

第24章 Texturing(纹理) 704

24.1 3D PaintTool(三维绘画工具)、NURBS Texture PlacementTool(NURBS纹理放置工具) 704

24.1.2 NURBS Texture Placement Tool(NURBS纹理放置工具) 709

24.2.1 Create PSD Texture(创建PSD纹理) 710

24.2 Create PSD Texture(创建PSD纹理)、Update PSD Textures(更新PSD纹理) 710

24.3.1 Create Texture Reference Object(创建纹理参考物体) 712

24.2.2 Update PSD Textures(更新PSD纹理) 712

24.3 Create Texture Reference Object(创建纹理参考物体)、Delete Texture Reference Object(删除纹理参考物体)、Select Texture Reference Object(选择纹理参考物体) 712

24.3.3 Select Texture Reference Object(选择纹理参考物体) 713

24.3.2 Delete Texture Reference Object(删除纹理参考物体) 713

25.1.1 Render Current Frame(渲染当前帧) 714

第25章 Render(渲染) 714

25.1 Render Current Frame(渲染当前帧)、Redo Previous Render(重复前一次渲染)、IPR Render Current Frame(实时渲染当前帧)、Redo Previous IPR Render(重复前一次实时渲染) 714

25.1.3 IPR Render Current Frame(实时渲染当前帧) 715

25.1.2 Redo Previous Render(重复前一次渲染) 715

25.2.1 Test Resolution(测试分辨率) 716

25.1.4 Redo Previous IPR Render(重复前一次实时渲染) 716

25.2 TestResolution(测试分辨率)、RenderDiagnostics(渲染诊测)、SetNURBS Tessellation(设定NURBS的镶嵌细分) 716

25.2.2 Render Diagnostics(渲染诊测) 719

25.2.3 Set NURBS Tessellation(设定NURBS的镶嵌细分) 720

25.3.1 Batch Render(批渲染) 722

25.3 Batch Render(批渲染)、Cancel Batch Render(终止批渲染)、Show Batch Render(显示批渲染)、Render using(渲染使用) 722

25.3.4 Render using(渲染使用) 724

25.3.2 Cancel Batch Render(终止批渲染) 724

25.3.3 Show Batch Render(显示批渲染) 724

26.1.1 Paint Effects Tool(绘画特效工具) 726

第26章 Paint Effects(画笔特效) 726

26.1 PaintEffectsTool(绘画特效工具)、MakePaintable(使可画)、GetBrush(获取画笔) 726

26.1.3 Get Brush(获取画笔) 728

26.1.2 Make Paintable(使可画) 728

26.2.1 Template Brush Settings(模板画笔的设定) 729

26.2 Template Brush Settings(模板画笔的设定)、Reset Template Brush(重设画笔模板)、Flip Tube Direction(翻转管的方向)、Paint on Paintable Objects(在可画的物体上绘画)、Paint on View Plane(在视图平面上绘画) 729

26.2.3 Flip Tube Direction(翻转管的方向) 730

26.2.2 Reset Template Brush(重设画笔模板) 730

26.2.4 Paint on Paintable Objects(在可画的物体上绘画) 731

26.2.5 Paint on View Plane(在视图平面上绘画) 732

26.3.1 Apply Settings to Last Stroke(将设定应用到上一笔划) 733

26.3 Apply Settings to Last Stroke(将设定应用到上一笔划)、Get Settings from Selected Stroke(从所选笔划上获取选定)、Apply Settings to Selected Strokes(将设定应用到所选笔画) 733

26.3.3 Apply Settings to Selected Strokes(将设定应用到所选笔划) 734

26.3.2 Get Settings from Selected Stroke(从所选笔划上获取设定) 734

26.4.3 Select Brush/Stroke Names Containing(选择含有某名称的画笔/笔划) 735

26.4 Share One Brush(画笔共享)、Remove Brush Sharing(移除画笔共享)、Select Brush/Stroke Names Containing(选择含有某名称的画笔/笔划) 735

26.4.1 Share One Brush(画笔共享) 735

26.4.2 Remove Brush Sharing(移除画笔共享) 735

26.5.1 Loop Brush Animation(循环画笔动画) 736

26.5 Brush Animation(画笔动画) 736

26.5.2 Make Brush Spring(使画笔有弹性) 737

26.6 Curve Utilities(曲线特效) 738

26.5.3 Bake Spring Animation(烘焙弹性动画) 738

26.6.3 Attach Brush to Curves(连接画笔到曲线) 739

26.6.1 Simplify Stroke Path Curves(简化笔划路径曲线) 739

26.6.2 Set Stroke Control Curves(设定笔划控制曲线) 739

26.6.4 Make Pressure Curve(创建压力曲线) 740

26.7.1 Paint Grid(网格绘画) 741

26.7 Auto Paint(自动绘画) 741

26.7.2 Paint Random(随机绘画) 743

26.8.1 Paint Effects Globals(画笔特效全局设定) 745

26.8 Paint Effects Globals(画笔特效全局设定)、Paint Effects Mesh Quality(画笔特效网格质量)、Preset Blending(预设混合)、Save Brush Preset(保存画笔预设) 745

26.8.3 Preset Blending(预设混合) 747

26.8.2 Paint Effects Mesh Quality(画笔特效网格质量) 747

26.8.4 Save Brush Preset(保存画笔预设) 749

27.1.1 AttachFurDescription(连接毛发描述) 751

第27章 Fur(毛发) 751

27.1 Attach Fur Description(连接毛发描述)、Edit Fur Description(编辑毛发描述)、Paint Fur Attributes Tool(绘画毛发属性工具)、UpdateFurMaps(更新毛发贴图) 751

27.1.2 Edit Fur Description(编辑毛发描述) 752

27.1.3 Paint Fur Attributes Tool(绘画毛发属性工具) 756

27.2.1 Create Unattached(创建不连接的) 757

27.1.4 Update Fur Maps(更新毛发贴图) 757

27.2 Fur Description(More)(更多毛发描述) 757

27.2.4 Delete(删除) 758

27.2.2 Detach(断开) 758

27.2.3 Duplicate(复制) 758

27.3.2 Offset Fur Direction by(偏移毛发方向) 759

27.2.5 Select Surfaces Attached to(选择毛发描述所在的表面) 759

27.3 Reverse Fur Normals(反转毛发法线)、Offset Fur Description by(偏移毛发方向) 759

27.3.1 Reverse Fur Normals(反转毛发法线) 759

27.4.1 Fur ShadowingAttributes(毛发阴影属性) 760

27.4 Fur Shadowing Attributes(毛发阴影属性)、Fur Globals(毛发全局设定)、Advanced FurRendering(高级毛发渲染)、CancelAdvancedFurRender(取消高级毛发渲染) 760

27.4.2 Fur Globals(毛发全局设定) 762

27.4.3 Advanced Fur Rendering(高级毛发渲染) 765

27.5.1 Create Attractor(创建吸引器) 766

27.4.4 Cancel Advanced Fur Render(取消高级毛发渲染) 766

27.5 CreateAttractor(创建吸引器)、EditAttractor Set(编辑吸引器组)、Enable Feedback for(激活反馈) 766

27.5.2 EditAttractor Set(编辑吸引器组) 770

27.5.3 Enable Feedback for(激活反馈) 771

27.6.1 Create(创建) 772

27.6 Attractor Set(more)(更多吸引器设定) 772

27.6.5 Select Surfaces Attached to(选择已连接的表面) 773

27.6.2 Attach to Selected(连接到所选的) 773

27.6.3 Detach from Selected(从所选的分离) 773

27.6.4 Delete(删除) 773

27.6.8 SelectAttractors in Set(在组中选择吸引器) 774

27.6.6 AddAttractorto Set(添加吸引器到组中) 774

27.6.7 RemoveAttractor from Set(从组中移除吸引器) 774

第6部分 动力学 775

28.1.1 Particle Tool(粒子工具) 776

第28章 Particles(粒子) 776

28.1 Particle Tool(粒子工具)、Create Emitter(创建发射器)、Emit From Object(从物体发射)、Use Selected Emitter(使用所选发射器)、Per-Point Emission Rates(每个点的发射速率) 776

28.1.2 Create Emitter(创建发射器) 778

28.1.3 Emit From Object(从物体发射) 782

28.1.4 Use Selected Emitter(使用所选的发射器) 784

28.1.5 Per-Point Emission Rates(每个点的发射速率) 785

28.2.1 Make Collide(使碰撞) 786

28.2 Make Collide(使碰撞)、Particle Collision Events(粒子碰撞事件) 786

28.2.2 Particle Collision Events(粒子碰撞事件) 787

28.3.1 Goal(目标) 789

28.3 Goal(目标)、Instancer(Replacement)(实例替代)、Sprite Wizard(魔幻向导)、Connect to Time(连接到时间) 789

28.3.2 Instancer(Replacement)(实例替代) 790

28.3.3 Sprite Wizard(魔幻向导) 794

28.3.4 Connect to Time(连接到时间) 796

29.1.1 Create 3D Container(创建3D容器) 797

第29章 Fluid Effects(流体特效) 797

29.1 Create 3D Container(创建3D容器)、Create 2D Container(创建2D容器) 797

29.1.2 Create 2D Container(创建2D容器) 798

29.2.1 Emitter(发射器) 799

29.2 Add/Edit Contents(添加/编辑内容) 799

29.2.3 Gradients(梯度) 802

29.2.2 Emit from Object(从物体发射) 802

29.2.4 Paint Fluids Tool(绘画流体工具) 803

29.2.5 With Curve(关联曲线) 804

29.2.6 Initial States(初始化状态) 806

29.3.1 Create 3D Container with Emitter(创建带有发射器的3D容器) 807

29.3 Create 3D Container with Emitter(创建带有发射器的3D容器)、Create 2D Container with Emitter(创建带有发射器的2D容器)、Get Fluid Example(获取流体例子)、Get Ocean/Pond Example(获取海洋/池塘例子) 807

29.3.2 Create 2D Container with Emitter(创建带有发射器的2D容器) 808

29.3.4 Get Ocean/Pond Example(获取海洋/池塘例子) 809

29.3.3 Get Fluid Example(获取流体例子) 809

29.4.1 Create Ocean(创建海洋) 810

29.4 Ocean(海洋) 810

29.4.3 Create Wake(创建尾迹) 812

29.4.2 Add Preview Plane(添加预览面) 812

29.4.4 Add Ocean Surface Locator(添加海洋表面定位器) 813

29.4.5 Add Dynamic Locator(添加动力学定位器) 814

29.4.6 Add Boat Locator(添加船舶定位器) 816

29.4.8 Float Selected Objects(漂浮所选物体) 817

29.4.7 Add Dynamic Buoy(添加动力学浮标) 817

29.4.9 Make Boats(创建船舶) 818

29.4.10 Make Motor Boats(创建机动船) 819

29.5.1 Create Pond(创建池塘) 820

29.5 Pond(池塘) 820

29.5.2 Create Wake(创建尾迹) 821

29.5.6 Add Dynamic Buoy(添加动力学浮标) 822

29.5.3 Add Pond Surface Locator(添加池塘表面定位器) 822

29.5.4 Add Dynamic Locator(添加动力学定位器) 822

29.5.5 Add Boat Locator(添加船舶定位器) 822

29.6.1 Extend Fluid(扩展流体) 823

29.5.7 Float Selected Objects(漂浮所选物体) 823

29.5.8 Make Boats(创建船体) 823

29.5.9 Make Motor Boats(创建机动船) 823

29.6 Extend Fluid(扩展流体)、Edit Fluid Resolution(编辑流体分辨率)、Make Collide(建立碰撞)、Make Motion Field(建立运动场) 823

29.6.2 Edit Fluid Resolution(编辑流体分辨率) 824

29.6.3 Make Collide(建立碰撞) 825

29.6.4 Make Motion Field(建立运动场) 826

29.7.2 Clear Initial State(清除初始状态) 827

29.7 Set Initial State(设定初始状态)、Clear Initial State(清除初始状态)、Save State As(将状态存储为) 827

29.7.1 Set Initial State(设定初始状态) 827

29.8.1 Create Cache(创建缓存) 828

29.7.3 Save State As(将状态存储为) 828

29.8 Create Cache(创建缓存)、Append to Cache(扩展缓存)、Replace Cache Frame(替换缓存帧)、Truncate Cache(裁剪缓存)、Delete Cache(删除缓存) 828

29.8.2 Append to Cache(扩展缓存) 829

29.8.3 Replace Cache Frame(替换缓存帧) 830

29.8.5 Delete Cache(删除缓存) 831

29.8.4 Truncate Cache(裁剪缓存) 831

30.1.1 Create Hair(创建头发) 832

第30章 Hair(头发) 832

30.1 CreateHair(创建头发)、PaintHairTool(绘画头发工具)、Scale Hair Tool(缩放头发工具) 832

30.1.2 Paint Hair Tool(绘画头发工具) 834

30.2.1 Display(显示) 836

30.1.3 Scale HairTool(缩放头发工具) 836

30.2 Display(显示)、Set Start Position(设定初始位置)、Set Rest Position(设定静止位置) 836

30.2.2 Set Start Position(设定初始位置) 837

30.2.3 Set Rest Position(设定静止位置) 839

30.3.7 Scale Curvature(缩放曲率) 840

30.3 Modify Curves(修改曲线) 840

30.3.1 Lock Length(锁定长度) 840

30.3.2 Unlock Length(不锁定长度) 840

30.3.3 Straighten(拉直) 840

30.3.4 Smooth(平滑) 840

30.3.5 Curl(卷曲) 840

30.3.6 Bend(弯曲) 840

30.4.2 Transform(变换约束) 841

30.4 Create Constraint(创建约束) 841

30.4.1 Rubber Band(橡皮筋约束) 841

30.4.4 Hair to Hair(头发到头发约束) 842

30.4.3 Stick(发夹约束) 842

30.4.7 Collide Cube(碰撞块) 843

30.4.5 Hair Bunch(发束约束) 843

30.4.6 Collide Sphere(碰撞球) 843

30.5.1 Convert Selection(切换选择) 844

30.5 Convert Selection(切换选择)、Assign Hair System(指定头发系统) 844

30.6.1 Make Selected Curves Dynamic(使所选曲线成为动力学曲线) 845

30.5.2 Assign Hair System(指定头发系统) 845

30.6 Make Selected Curves Dynamic(使所选曲线成为动力学曲线)、Make Collide(建立碰撞)、Assign Paint Effects Brush to Hair(指定画笔到头发) 845

30.6.2 Make Collide(建立碰撞) 846

30.6.3 Assign Paint Effects Brush to Hair(指定画笔到头发) 847

30.7.1 Create Cache(创建缓存) 848

30.7 CreateCache(创建缓存)、AppendtoCache(附加缓存)、TruncateCache(缩减缓存)、Delete Cache(删除缓存)、Delete Entire Hair System(删除整个头发系统) 848

30.7.2 Append to Cache(附加缓存) 849

30.7.5 Delete Entire Hair System(删除整个头发系统) 850

30.7.3 Truncate Cache(缩减缓存) 850

30.7.4 Delete Cache(删除缓存) 850

31.1.1 Air(空气场) 851

第31章 Fields(力场) 851

31.1 Air(空气场)、Drag(拖动力场)、Gravity(重力场)、Newton(牛顿力场)、 Radial(放射力场) 851

31.1.2 Drag(拖动力场) 854

31.1.4 Newton(牛顿力场) 855

31.1.3 Gravity(重力场) 855

31.1.5 Radial(放射力场) 857

31.2.1 Turbulence(扰动力场) 858

31.2 Turbulence(扰动力场)、Uniform(统一力场)、Vortex(涡旋力场)、Volume Axis(体积轴场) 858

31.2 2 Uniform(统一力场) 859

31.2.3 Vortex(涡旋力场) 860

31.2 4 Volume Axis(体积轴场) 861

31.3.1 Use Selected as Source ofField(使用所

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