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JAVA语言程序设计 基础篇 原书第5版pdf电子书版本下载

JAVA语言程序设计 基础篇  原书第5版
  • (美)Y.DANIEL LIANG著;王镁,新夫,李娜等译 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111190599
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:500页
  • 文件大小:97MB
  • 文件页数:521页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计

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图书目录

第1章 计算机、程序和Java概述 2

1.1 引言 2

1.2 什么是计算机 2

第1篇 程序设计基础 2

1.2.1 中央处理器 3

1.2.2 内存 3

1.2.3 存储设备 3

1.2.4 输入输出设备 4

1.2.5 通信设备 4

1.3 程序 5

1.4 操作系统 6

1.4.1 控制和监视系统的活动 6

1.4.2 分配系统资源 6

1.5.1 二进制数与十进制数的转换 7

1.4.3 安排操作的顺序 7

1.5 数系(可选) 7

1.5.2 十六进制数与十进制数的转换 8

1.5.3 二进制数与十六进制数的转换 9

1.6 Java、万维网及其他 9

1.7 Java的特点(可选) 11

1.7.1 Java是简单的 12

1.7.2 Java是面向对象的 12

1.7.3 Java是分布式的 12

1.7.4 Java是解释型的 12

1.7.5 Java是健壮的 12

1.7.10 Java是多线程的 13

1.7.9 Java的效率 13

1.7.7 Java是结构中立的 13

1.7.6 Java是安全的 13

1.7.8 Java是可移植的 13

1.7.11 Java是动态的 14

1.8 Java语言规范、API、JDK和IDE 14

1.9 一个简单的Java程序 14

1.10 创建、编译和运行Java程序 15

1.11 Java程序剖析 17

1.11.1 注释 17

1.11.2 保留字 17

1.11.3 修饰符 17

1.11.7 方法 18

1.12 用消息对话框显示文本信息 18

1.11.8 main方法 18

1.11.6 类 18

1.11.5 块 18

1.11.4 语句 18

主要术语 20

主要的类和方法 20

本章小结 20

复习题 21

编程练习 22

第2章 基本数据类型和基本操作 23

2.1 引言 23

2.2 编写简单的程序 23

2.3 标识符 25

2.5 赋值语句和赋值表达式 26

2.4 变量 26

2.6 常量 27

2.7 数值数据类型及其运算 28

2.7.1 算术运算符 28

2.7.2 数值直接量 29

2.7.3 算术表达式 30

2.7.4 简捷赋值运算符 30

2.8 数值类型转换 32

2.9 字符数据类型及其运算 32

2.9.1 统一码和ASCII码 33

2.9.2 特殊字符的转义序列表示 33

2.9.3 字符型数据与数值型数据之间的转换 34

2.10 布尔数据类型及其运算 35

2.11 运算符的优先级和结合方向 37

2.12 运算对象的计算顺序 38

2.13 字符串类型String 39

2.14 从输入对话框获取输入 40

2.15 实例学习 42

2.16 从控制台获取输入(可选) 46

2.17 格式化输出(JDK1.5功能) 48

2.18 编程风格和文档 49

2.18.1 适当的注释和注释类型 49

2.18.2 命名习惯 49

2.18.3 适当的缩进和空白 49

2.18.4 块的对齐方式 50

2.19 程序错误 50

2.19.1 语法错误 50

2.20 调试 51

2.19.2 运行错误 51

2.19.3 逻辑错误 51

主要术语 52

主要的类和方法 52

本章小结 53

复习题 54

编程练习 57

第3章 控制语句 60

3.1 引言 60

3.2 条件语句 60

3.2.1 简单if语句 60

3.2.2 if...else语句 62

3.2.3 if语句的嵌套 63

3.2.4 switch语句 67

3.3 循环语句 68

3.2.5 条件表达式 68

3.3.1 while循环 69

3.3.2 do_while循环 71

3.3.3 for循环 71

3.3.4 循环嵌套 74

3.4 采用哪种循环 75

3.5 使用关键字break和continue 76

3.6 实例学习 78

主要术语 85

本章小结 85

复习题 86

编程练习 90

4.2 创建方法 95

第4章 方法 95

4.1 引言 95

4.3 调用方法 96

4.4 参数传递 99

4.5 重载方法 100

4.6 局部变量的作用域 104

4.7 方法抽象 104

4.8 数学类Math 105

4.8.1 三角函数方法 105

4.8.2 指数函数方法 105

4.8.3 取整方法 106

4.8.4 min、max和abs方法 106

4.9 实例学习:生成随机字符 107

4.8.5 random方法 107

4.10 逐步求精 109

4.10.1 自顶向下的设计 109

4.10.2 自顶向下和自底向上的实现 110

4.10.3 实现细节 112

4.11 递归(可选) 115

4.11.1 计算阶乘 115

4.11.2 计算斐波那契数 117

4.11.3 汉诺塔问题 119

4.11.4 递归与迭代 121

4.12 包(可选) 122

4.12.1 包的命名习惯 122

4.12.2 包的目录 122

4.12.3 在包中添加类 123

4.12.4 使用包中的类 124

主要的类和方法 125

主要术语 125

本章小结 126

复习题 126

编程练习 130

第5章 数组 135

5.1 引言 135

5.2 数组基本知识 135

5.2.1 声明数组变量 135

5.2.2 创建数组 136

5.2.3 数组的大小和默认值 136

5.2.5 增强的for循环(JDK 1.5功能) 137

5.2.6 数组初始化 137

5.2.4 数组下标变量 137

5.3 数组的复制 141

5.4 给方法传递数组参数 142

5.5 从方法中返回数组 144

5.6 数组的排序 147

5.7 数组的查找 149

5.7.1 线性查找法 149

5.7.2 二分查找法 149

5.7.3 二分法查找的递归实现(可选) 151

5.8 多维数组 151

5.8.1 声明多维数组变量和创建多维数组 151

5.8.2 求多维数组的长度 152

5.8.3 锯齿数组 153

本章小结 157

主要术语 157

主要的类和方法 157

复习题 158

编程练习 159

第2篇 面向对象程序设计 166

第6章 对象和类 166

6.1 引言 166

6.2 对象和类 166

6.3 使用构造方法创建对象 167

6.4 通过引用变量来访问对象 168

6.4.1 引用变量和引用类型 168

6.4.2 访问对象的数据和方法 169

6.4.3 空值null 171

6.4.4 基本数据类型变量和引用类型变量的区别 172

6.5 使用Java类库中的类 173

6.6 可见性修饰符、访问器和修改器 174

6.7 数据域的封装 175

6.8 永久对象和类 177

6.9 给方法传递对象参数 178

6.10 静态变量、常量和静态方法 179

6.11 变量的作用域 183

6.12 关键字this 183

6.13 对象数组 184

6.14 类的抽象和封装 186

6.15 实例学习:贷款类Loan 187

6.16 实例学习:整数栈类StackOfIntegers(可选) 190

6.17 内部类 192

主要的类和方法 193

主要术语 193

复习题 194

本章小结 194

编程练习 199

第7章 字符串 204

7.1 引言 204

7.2 字符串类String 204

7.2.1 构造一个字符串 204

7.2.2 永久字符串与规范字符串 205

7.2.3 字符串长度以及提取单个字符 206

7.2.4 字符串的连接 207

7.2.5 提取子串 207

7.2.6 字符串的比较 208

7.2.8 获取字符串中的一个字符或子串 209

7.2.7 字符串的转换 209

7.2.9 字符串与数组之间的转换 210

7.2.10 将字符值和数值转换成字符串 210

7.3 字符类Character 212

7.4 字符串缓冲区类StringBuffer 214

7.4.1 构造字符串缓冲区 214

7.4.2 修改缓冲区中的字符串 215

7.4.3 toString、capacity、length、setLength和charAt方法 215

7.5 字符串令牌类StringTokenizer 217

7.6 字符串扫描类Scanner(JDK1.5功能) 219

7.7 使用Scanner类实现MyInput 219

7.8.1 向main方法传递字符串 221

7.8.2 处理命令行参数 221

7.8 命令行参数 221

主要的类和方法 223

本章小结 223

复习题 224

编程练习 226

第8章 继承和多态 229

8.1 引言 229

8.2 父类和子类 229

8.3 使用关键字super 230

8.3.1 调用父类的构造方法 230

8.3.2 构造方法链 231

8.4 方法覆盖 232

8.3.3 调用父类的方法 232

8.5 对象类Object 233

8.5.1 equals方法 233

8.5.2 hashCode方法 234

8.5.3 toString方法 234

8.6 多态性、动态绑定和一般程序设计 234

8.7 对象类型转换和instanceof运算符 236

8.8 隐藏数据域和静态方法(可选) 238

8.9 protected数据和方法 239

8.10 final类、方法和变量 241

8.11 finalize、clone和getClass方法(可选) 241

8.11.1 finalize方法 241

8.11.2 clone方法 242

8.11.3 getClass方法 242

8.12 初始化模块(可选) 243

主要术语 245

主要的类和方法 245

本章小结 245

复习题 246

编程练习 251

第9章 抽象类和接口 253

9.1 引言 253

9.2 抽象类 253

9.3 日历类Calendar和公历类Grego-rianCalendar 259

9.4 接口 260

9.4.1 实现接口 261

9.4.2 接口与抽象类 262

9.4.3 创建自定义接口 263

9.4.4 可克隆接口Cloneable(可选) 264

9.5 将基本数据类型值处理为对象 266

9.5.1 数值包装类的构造方法 267

9.5.2 数值包装类的常量 268

9.5.3 转换方法 268

9.5.4 静态方法valueOf 268

9.5.5 将字符串转换为数值的方法 269

9.6 基本类型和包装类之间的自动转换(JDK1.5功能) 271

主要术语 271

主要的类和方法 272

本章小结 272

复习题 273

编程练习 275

10.1 引言 277

10.2 软件开发过程 277

第10章 面向对象建模 277

10.3 分析类之间的关系 278

10.3.1 关联 278

10.3.2 聚集和包容 279

10.3.3 继承 280

10.4 实例学习:一个设计类的例子 281

10.5 实例学习:有理数类Rational 285

10.6 类的设计原则 289

10.6.1 设计一个类 289

10.6.2 使用可见性修饰符public、protected和private 290

10.6.3 使用静态修饰符static 290

10.6.4 使用继承或包容 290

10.7.1 顺序图 291

10.7 用顺序图和状态图模拟动态行为(可选) 291

10.6.5 使用接口或抽象类 291

10.7.2 状态图 292

10.8 使用Java API在构架基础上编程 293

主要术语 293

本章小结 293

复习题 294

编程练习 295

第3篇 图形用户界面程序设计 298

第11章 图形用户界面程序设计入门 298

11.1 引言 298

11.2 GUI组件 298

11.3 JavaGUIAPI 299

11.3.1 Swing GUI组件类 300

11.4.1 创建框架 301

11.4 框架JFrame 301

11.3.2 容器类 301

11.3.3 GUI辅助类 301

11.4.2 在框架中添加组件 302

11.4.3 框架居中(可选) 303

11.5 布局管理器 304

11.5.1 布局管理器FlowLayout 304

11.5.2 布局管理器GridLayout 306

11.5.3 布局管理器BorderLayout 308

11.5.4 布局管理器的属性(可选) 309

11.5.5 validate和doLayout方法(可选) 309

11.6 颜色类Color 310

11.7 字体类Font 310

11.8 使用面板作子容器 311

11.9 在面板上绘制图形 312

11.9.1 绘制直线 314

11.9.2 绘制矩形 314

11.9.3 绘制椭圆 316

11.9.4 绘制弧形 317

11.9.5 多边形类Polygon与绘制多边形和折线段 318

11.10 利用FontMetrics类居中显示 321

11.11 实例学习:信息面板类Message Panel 322

11.12 实例学习:静止时钟类StillClock(可选) 326

主要的类和方法 330

本章小结 330

复习题 331

编程练习 333

12.2 事件和事件源 339

第12章 事件驱动程序 339

12.1 引言 339

12.3 事件的监听、注册和处理 340

12.4 鼠标事件 348

12.5 键盘事件 352

12.6 定时器类Timer(可选) 355

主要术语 357

主要的类和方法 357

本章小结 358

复习题 358

编程练习 359

13.1 引言 361

13.2 Swing GUI组件的公共特性 361

第13章 创建图形用户界面 361

13.3 按钮 363

13.3.1 图标 363

13.3.2 对齐方式 366

13.3.3 文本位置 366

13.4 复选框 370

13.5 单选按钮 373

13.6 标签 375

13.7 文本域 375

13.8 文本区 378

13.9 组合框 381

13.10 列表框 384

13.11 滚动条 387

13.12 滑动块 390

13.13 创建多个窗口 392

主要的类和方法 395

本章小结 397

复习题 397

编程练习 398

第14章 applet、图像和音频 403

14.1 引言 403

14.2 Applet类 403

14.2.1 init方法 404

14.2.2 start方法 405

14.2.3 stop方法 405

14.2.4 destroy方法 405

14.3 JApplet类 405

14.4 HTML文件和<applet>标记 406

14.4.2 在Web浏览器中浏览applet 407

14.4.1 使用工具浏览applet 407

14.5 向applet传递字符串 410

14.6 applet作为application运行 412

14.7 实例学习:三子棋游戏(可选) 414

14.8 实例学习:跳动的小球(可选) 419

14.9 统一资源定位类URL(可选) 421

14.10 显示图像(可选) 422

14.11 实例学习:图像浏览器组件Image-Viewer 423

14.12 实例学习:图形动画(可选) 427

14.13 播放音频 429

14.14 Java工程的打包和发行(可选) 431

14.14.1 清单文件Manifest 432

14.14.2 运行存档项目 432

14.15 可拆换的外貌(可选) 433

主要的类和方法 434

本章小结 435

复习题 435

编程练习 437

第4篇 异常处理和输入输出 444

第15章 异常和断言 444

15.1 引言 444

15.2 异常和异常类型 444

15.2.1 异常类 445

15.3.1 声明异常 447

15.3.2 抛出异常 447

15.3 理解异常处理 447

15.2.2 必检异常和免检异常 447

15.3.3 捕获异常 448

15.4 重新抛出异常 453

15.5 finally子句 453

15.6 何时使用异常 454

15.7 创建自己的异常类(可选) 454

15.8 断言(可选) 455

15.8.1 声明断言 455

15.8.2 运行带断言的程序 456

15.8.3 使用异常处理或断言 456

主要术语 457

主要的类和方法 457

本章小结 457

复习题 458

编程练习 461

第16章 简单输入输出 463

16.1 引言 463

16.2 文件类File 463

16.3 在Java中如何处理输入输出 466

16.4 文本输入输出 467

16.4.1 FileReader类和FileWriter类 468

16.4.2 InputStreamReader类和OutputStreamWriter类(可选) 470

16.4.3 BufferedReader类和BufferedWriter类 471

16.4.4 PrintWriter类和PrintStream类 472

16.5 实例学习:文本浏览器 473

16.6 二进制输入输出 475

16.6.1 FileInputStream类和FileOutputStream类 477

16.6.3 DataInputStream类和DataOutputStream类 478

16.6.2 FilterInputStream类和FilterOutputStream类 478

16.6.4 BufferedInputStream类和BufferedOutputStream类 480

16.7 实例学习:文件复制 481

16.8 进一步讨论文本文件和二进制文件 482

16.9 对象输入输出(可选) 483

16.9.1 可序列化接口Serializable 485

16.9.2 序列化数组 486

16.10 随机读写文件(可选) 487

16.11 实例学习:地址簿(可选) 489

主要术语 494

主要的类和方法 494

本章小结 495

复习题 495

编程练习 498

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