图书介绍
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- 李铁,徐进云,胡跃平等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505386662
- 出版时间:2003
- 标注页数:915页
- 文件大小:33MB
- 文件页数:937页
- 主题词:电影美术-图像处理-图形软件-教材
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图书目录
第1章 数字电影之最初接触 3
1.1 数字电影概述 3
第1部分 启蒙篇 3
1.2 数字电影工作室 5
1.2.1 数码摄像机 6
1.2.2 数码摄像机配件 13
1.2.3 高性能的计算机 16
1.2.4 IEEE1394接口 19
1.3.1 数字视频基础知识 28
1.3 数字电影的基础知识 28
1.3.2 数字电影制作流程 35
1.4.1 非线性编辑概述 36
1.4 非线性编辑之Premiere概述 36
1.4.2 安装Premiere 6 39
1.4.3 Premiere的界面结构 48
1.5.1 After Effects的工作界面 54
1.5 数字合成之After Effects概述 54
1.5.2 After Effects的制作流程 57
2.1.1 画面的景距特性 61
2.1 拍摄素材片段 61
第2部分 非线性编辑之Premiere篇 61
第2章 准备素材片段 61
2.1.2 画面的取景角度特性 64
2.1.3 画面构图 66
2.1.4 拍摄用光 69
2.1.5 色彩的平衡 72
2.1.6 镜头动作 74
2.1.8 分镜头稿本与故事板 75
2.1.7 SP与LP拍摄模式 75
2.2 采集与获取素材片段 78
2.2.2 连接DV视频设备 79
2.2.1 离线编辑与在线编辑 79
2.2.3 将模拟信号数字化为DV素材片段 80
2.2.4 DV素材片段的时码 81
2.2.6 文件尺寸限制 82
2.2.5 替换时码 82
2.2.7 设置DV视频采集 83
2.2.9 使用影片采集对话窗口 88
2.2.8 避免在DV采集中的问题 88
2.2.10 采集DV素材的一般步骤 90
2.2.11 采集DV素材的设置 92
2.2.12 用数码摄像机录制电视节目 94
2.3.1 批采集对话窗口 95
2.3 批采集视频 95
2.3.2 将素材片段加入到批列表 96
2.3.3 指定批采集列表设置 101
2.3.4 利用批处理列表采集素材片段 104
2.3.5 重数字化 105
2.3.6 保存、输出、导入批列表 110
2.3.8 手动设定素材片段的时码 113
2.3.7 在批列表之间移动内容 113
2.3.9 采集跳帧动画 115
2.3.10 用1394卡自带的软件采集 119
2.4 音频采集 120
3.1.1 选择一个初始的工作空间 122
3.1 创建新影片 122
第3章 创建新影片 122
3.1.2 创建新的电影文件 123
3.2.1 General设置 124
3.2 影片设置 124
3.2.2 Video设置 125
3.2.3 Audio设置 126
3.2.4 Keyframe and Rendering设置 127
3.2.5 Capture设置 128
3.3 保存与自动保存 129
3.4 打开文件 130
3.5 输入素材片段 131
3.5.1 支持的素材片段文件格式 132
3.5.3 查看素材片段 133
3.5.2 导入素材 133
3.5.4 导入静止图像 134
3.5.6 导入Adobe Photoshop文件 137
3.5.5 导入Adobe Illustrator文件 137
3.5.8 导入其他影片文件 138
3.5.7 导入动画图像或静止图像序列 138
3.5.9 使用离线文件 140
3.6.1 Project窗口 141
3.6 管理素材片段 141
3.6.2 使用素材夹组织素材片段 142
3.6.3 选择素材片段 145
3.6.5 打印Project窗口中的内容 146
3.6.4 复制素材片段 146
3.6.8 自定义Project或Bin窗口的显示 147
3.6.7 使用Premiere早期版本中的库文件 147
3.6.6 输出素材夹 147
3.6.9 设置Project窗口属性 149
3.6.10 创建影片素材清单 152
3.6.11 分析素材片段的属性和数据速率 153
3.7 创建新的项目 155
3.8 制作实例 157
4.1.1 剪辑基础 168
4.1 剪辑的基础理论与蒙太奇 168
第4章 编辑影片 168
4.1.2 剪辑遵循的原则 169
4.1.3 蒙太奇 170
4.2.1 Monitor窗口模式 171
4.2 Monitor窗口 171
4.2.2 Monitor窗口功能 173
4.2.3 Monitor窗口工具栏 177
4.2.4 Monitor窗口菜单 188
4.3.1 Timeline工具栏 191
4.3 Timeline编辑窗口 191
4.3.3 视频、音频轨道管理 204
4.3.2 插入素材片段 204
4.3.4 时线编辑窗口菜单 207
4.3.5 复制、剪切、粘贴素材片段 211
4.3.6 虚拟片段 213
4.4 Clip对话窗口 214
4.5.1 保持素材片段的长宽比例 217
4.5 编辑素材片段 217
4.5.2 改变回放速度 218
4.5.4 帧保持与跳帧效果 219
4.5.3 改变素材帧速率 219
4.5.6 创建子片段 221
4.5.5 设置素材片段的持续时间 221
4.5.7 处理交错视频场 222
4.5.8 禁止片段与锁定片段 223
4.6 制作实例 224
5.1 数字音频概述 231
第5章 声音合成 231
5.2.1 软链接与硬链接 233
5.2 Timeline窗口中的音频调整 233
5.2.2 音频淡化 235
5.2.3 摇移或平衡音频 239
5.2.4 调节声音增益 240
5.2.5 查看音频素材片段 241
5.2.7 交换立体声素材片段的左右声道 242
5.2.6 只使用立体声素材片段的左或右声道 242
5.3.1 Audio Mixer对话窗口 243
5.3 Audio Mixer窗口中的音频调整 243
5.3.2 使用自动控制调整音频级别 245
5.3.4 非线性音量变化 246
5.3.3 群化轨道 246
5.3.5 调整音频的摇移/平衡属性 248
6.1 转换效果命令面板 249
第6章 转换效果 249
6.1.1 动态显示图标 250
6.1.4 新建文件夹 251
6.1.3 排序转换效果 251
6.1.2 显示、隐藏转换效果 251
6.1.6 删除文件夹 252
6.1.5 重命名文件夹 252
6.1.10 不同工作空间中的转换效果 253
6.1.9 设定默认转换效果 253
6.1.7 查询效果 253
6.1.8 展开、收起文件夹 253
6.2.1 加入转换效果 255
6.2 加入与预演转换效果 255
6.2.2 预演转换效果 257
6.3 设置转换效果 258
6.3.1 3D Motion转换效果 260
6.3.2 Dissolve转换效果 266
6.3.3 Iris转换效果 269
6.3.4 Map转换效果 273
6.3.5 Page Peel转换效果 274
6.3.6 QuickTime Transitions转换效果 276
6.3.7 Slide转换效果 277
6.3.8 Special Effect转换效果 283
6.3.9 Stretch转换效果 287
6.3.10 Wipe转换效果 289
6.3.11 Zoom转换效果 298
7.1.1 透明 302
7.1 素材片段的透明度 302
第7章 叠加与数字合成 302
7.2 素材片段的淡化处理 304
7.1.3 淡化处理 304
7.1.2 数字合成 304
7.2.1 调整不透明度 305
7.2.2 同时创建两个淡化控制节点 306
7.2.3 调整素材片段中一段的不透明度 308
7.2.4 创建单色背景片段 309
7.3.1 透明度设置对话窗口 310
7.3 透明与叠加 310
7.3.2 为素材片段指定透明键 313
7.3.3 透明键类型 314
7.3.4 创建分离的屏幕 329
8.1 效果概述 331
第8章 视频与音频效果 331
8.2.1 效果控制对话窗口 332
8.2 效果关键帧 332
8.2.2 编辑效果关键帧 333
8.3 视频与音频效果 336
8.2.3 复制与粘贴效果设置 336
8.4 制作实例 337
9.1.1 工具栏 347
9.1 字幕对话窗口 347
第9章 创建字幕 347
9.1.2 字幕菜单 350
9.1.3 设置字幕对话窗口 353
9.2.1 选择并调整对象 354
9.2 创建字幕 354
9.2.3 样本帧 356
9.2.2 创建滚屏文本 356
9.2.4 保存并指定字幕片段 357
9.3 其他字幕软件 358
10.1 运动设置对话窗口 362
第10章 动画效果 362
10.1.1 设置选项 363
10.1.2 关键帧 366
10.1.3 设置运动 367
10.2.1 复制与粘贴运动属性 370
10.2 编辑动画效果 370
10.2.2 运动效果实例 371
11.1 预演影片 383
第11章 预演与输出 383
11.1.1 指定预演文件的存储位置 384
11.1.3 指定影片预演的范围 385
11.1.2 删除预演文件 385
11.1.4 预演到内存 386
11.2.1 压缩 387
11.2 输出影片 387
11.2.2 常见输出媒介的技术指标 389
11.2.4 输出影片步骤 390
11.2.3 网络流媒体 390
11.2.5 输出设置 391
11.2.6 帧混合 400
11.2.7 输出到录像带 403
11.2.8 创建因特网媒体 408
11.2.9 为CD-ROM创建影片 410
11.2.11 输出静止图像 411
11.2.10 创建其他软件使用的影片 411
11.2.12 输出静止图像序列 413
11.2.13 输出filmstrip文件 415
11.2.14 输出用于Adobe After Effects的影片 417
11.2.16 创建动画影片 418
11.2.15 创建影片文件的文本列表 418
11.2.17 输出EDL文件 419
11.2.18 对影片进行批处理 426
12.1 项目设置 433
第12章 创建新项目 433
第3篇 数字合成之After Effects篇 433
12.2 参数设置 434
12.2.2 Previews设置 435
12.2.1 General设置 435
12.2.3 Display设置 436
12.2.4 Import设置 437
12.2.5 Output设置 438
12.2.7 Labels Colors设置 439
12.2.6 Grids Guides设置 439
12.2.9 Cache设置 440
12.2.8 Label Defaults设置 440
12.2.10 Video Preview设置 441
13.1 输入素材 442
第13章 素材输入与管理 442
13.1.1 输入图像序列 443
13.1.2 输入Photoshop文件 444
13.1.4 输入Illustrator文件 445
13.1.3 输入Premiere影片文件 445
13.1.6 输入音频文件 446
13.1.5 输入After Effects项目文件 446
13.2.1 使用文件夹管理素材 447
13.2 管理素材 447
13.1.7 输入占位符 447
13.2.3 查找素材 448
13.2.2 删除素材 448
13.3 素材的设置 449
13.2.4 替换素材 449
13.4 将素材加入到合成中 452
14.1.1 建立合成 454
14.1 创建合成 454
第14章 数字合成 454
14.1.2 合成窗口 456
14.2 时间线窗口 461
14.2.1 控制面板区域 462
14.2.2 时间线区域 464
14.3 创建层 465
14.2.3 层区域 465
14.3.2 由合成图像产生层 466
14.3.1 由项目窗口中的素材创建层 466
14.3.4 建立固态层 467
14.3.3 重组层 467
14.4.1 改变层的顺序 469
14.4 层的管理 469
14.3.5 建立调节层 469
14.4.2 改变层的名称 470
14.4.4 层的拷贝和粘贴 471
14.4.3 层的复制 471
14.5 层的编辑 472
14.5.3 分裂层 473
14.5.2 设置层的入点和出点 473
14.5.1 选择层 473
14.5.5 层的对齐与分布 476
14.5.4 层的切换 476
14.5.7 时间标志 477
14.5.6 层的自动排序 477
14.5.8 设置音频层 480
14.5.9 层的设置开关 482
15.1 层的属性 484
第15章 设置层的动画 484
15.2.1 计时器 486
15.2 关键帧 486
15.2.3 关键帧标志 487
15.2.2 关键帧导航器 487
15.2.4 创建关键帧 488
15.2.5 编辑关键帧 491
15.3.1 设置层的位置 498
15.3 设置层动画 498
15.3.2 修改运动路径 501
15.3.3 设置层的缩放 505
15.3.4 设置缩放动画 507
15.3.5 旋转层 509
15.3.6 设置旋转动画 510
15.3.7 设置锚点动画 512
15.3.8 设置层的透明度动画 515
15.3.9 设置效果动画 516
15.3.10 为遮罩设置动画 518
15.3.11 父层(Parent) 520
15.3.12 动画预演 522
15.4 层动画实例制作 525
16.1.1 时间插值法和参数曲线 532
16.1 插值法 532
第16章 精确调整动画 532
16.1.3 插值法的比较 533
16.1.2 空间插值法和运动路径 533
16.2.1 使用关键帧插值对话窗口 538
16.2 改变插值法 538
16.2.2 在窗口中改变插值 540
16.2.3 混合插值法 541
16.2.4 设置默认的空间插值为线性插值 542
16.3.1 改变层的属性值 543
16.3 使用参数曲线改变层属性 543
16.3.2 向参数曲线添加新的关键帧 544
16.4.1 影响速度的因素 545
16.4 控制速度 545
16.4.2 控制运动路径上的速度 546
16.4.3 精确调整速度 547
16.4.4 调整速度或速率曲线边界 549
16.4.5 编辑速率曲线 550
16.4.6 漫游关键帧 552
16.4.7 关键帧助理 554
16.5 设置层的时间伸缩 556
16.5.1 从特定时间点为层设置时间伸缩 557
16.5.2 将层伸缩到指定时间点 558
16.5.3 伸缩时间时保持关键帧不变 559
16.5.4 反向播放一个层 560
16.6 时间重排 561
16.7 实例——倒计时 565
16.8 片头文字练习 576
17.1 合成中的透明 586
第17章 透明和遮罩 586
17.2.1 遮罩的类型 587
17.2 创建遮罩 587
17.2.2 建立普通遮罩 588
17.2.3 使用笔工具建立Bezier曲线遮罩 591
17.2.4 遮罩路径 594
17.2.5 使用运动路径建立遮罩 595
17.3.1 选择遮罩和控制点 596
17.3 编辑遮罩 596
17.2.6 查看遮罩 596
17.3.2 缩放或旋转遮罩和控制点 598
17.3.3 改变遮罩的形状 600
17.3.4 羽化遮罩边缘 603
17.3.5 调整遮罩边缘 604
17.3.6 调整遮罩不透明度 606
17.3.7 遮罩反转显示 607
17.3.8 移动遮罩和遮罩后面的层 608
17.3.10 设置遮罩动画 609
17.3.9 将遮罩定义为动画的目标遮罩 609
17.3.12 为遮罩应用效果 611
17.3.11 从Illustrator或Photoshop中输入遮罩 611
17.3.13 布尔运算 612
17.3.14 锁定遮罩 614
17.3.15 反复使用遮罩 615
17.3.16 建立遮罩层 617
17.3.17 保持下层透明 619
17.4.1 使用层模式 620
17.4 层模式 620
17.4.2 快速浏览层模式效果 622
17.5 智慧遮罩插值 623
17.6 向遮罩添加运动模糊 627
18.1 Color Difference键控 628
第18章 高级键控 628
18.2 Color键控 633
18.3 Luma键控 635
18.4 Color Range键控 638
18.5 Difference Matte键控 639
18.6 Extract键控 641
18.7 Inner Outer键控 643
18.8 Linear Color键控 644
18.9 Spill Suppressor键控 647
19.1 应用3D层 648
第19章 三维合成 648
19.2.1 移动3D层 649
19.2 变换3D层 649
19.2.2 旋转3D层 650
19.2.4 3D层转换属性 651
19.2.3 在3D空间中移动层的锚点 651
19.3 3D层材质选项 654
19.4 3D层的顺序 655
19.5.1 设置3D视图 656
19.5 3D视图 656
19.5.2 使用多个视图 657
19.6 摄像机 658
19.5.3 改变视图属性 658
19.6.1 建立摄像机 659
19.6.2 变换摄像机或目标点 662
19.6.3 改变摄像机方向 663
19.6.4 使用摄像机工具 664
19.8 灯光 665
19.7 坐标系模式 665
19.8.1 建立灯光 666
19.8.2 灯光的转换属性 670
19.9.1 线框模式 672
19.9 3D预演 672
19.9.2 3D草稿模式 673
19.10 3D层实例制作 674
20.1 特技效果 683
第20章 调整特效 683
20.1.1 应用并控制效果 684
20.1.2 保存效果 688
20.1.3 修改效果属性参数 690
20.2.1 Brightness Contrast(亮度和对比度) 692
20.2 Adjust特效 692
20.2.2 Channel Mixer(通道混合) 693
20.2.3 Color Balance(色彩平衡) 694
20.2.4 Color Stabilizer(色彩稳定器) 695
20.2.5 Curves(曲线控制) 696
20.2.6 Hue/Saturation(色调/饱和度) 697
20.2.7 Levels(色阶) 698
20.2.8 Levels(Individual Controls)(色阶-单独控制) 700
20.2.9 Posterize(色调分离) 701
20.2.10 Threshold(阈值) 702
20.3.1 Alpha Levels(Alpha级别) 703
20.3 Channel特效 703
20.3.2 Arithmetic(通道运算) 704
20.3.3 Blend(混合) 705
20.3.5 Compound Arithmetic(混合运算) 706
20.3.4 Cineon Converter(影片转换) 706
20.3.6 Invert(转化) 707
20.3.7 Minimax(最大最小值) 708
20.3.9 Set Channel(设置通道) 709
20.3.8 Remove Color Matting(删除遮罩颜色) 709
20.3.10 Set Matte(设置遮罩) 710
20.4 Image Control特效 711
20.3.11 Shift Channel(转换通道) 711
20.4.1 Change Color(改变颜色) 712
20.4.2 Color Balance(HLS)(颜色平衡) 713
20.4.3 Colorama(彩光) 714
20.4.4 Equalize(补偿) 717
20.4.6 Median(中值) 718
20.4.5 Gamma/Pedestal/Gain 718
20.4.7 PS Arbitrary Map 719
20.4.8 Tint(色彩) 720
21.1.1 工具栏 721
21.1 Paint效果 721
第21章 艺术化效果 721
21.1.2 绘图 722
21.1.3 编辑图形 725
21.1.4 合成绘图 731
21.1.5 图形的回放 736
21.1.6 设置Wiggle Control(摆动控制) 740
21.1.7 设置Stylus(笔尖) 743
21.2.1 4-Color Gradient(4色梯度) 744
21.2 Render效果 744
21.2.2 Advanced Lightning(高级光) 745
21.2.3 Audio Spectrum(声音频谱) 755
21.2.4 Audio Waveform(音频波形) 756
21.2.5 Beam(光束) 757
21.2.6 Ellipse(椭圆形) 758
21.2.7 Fill(填充) 759
21.2.8 Fractal(分型) 760
21.2.9 Fractal Noise(分型噪波) 767
21.2.10 Lightning(光) 771
21.2.11 Lens Flare(光晕) 773
21.2.12 Radio Waves(发射波) 774
21.2.13 Ramp(渐变斜面) 780
21.2.14 Stroke(描边) 782
21.2.15 Vegas 785
21.2.16 Cell Pattern(单元图案) 789
21.2.17 Grid(网格) 792
21.3 Stylize效果 794
21.3.1 Brush Strokes(笔刷笔触) 794
21.3.2 Color Emboss(彩色浮雕) 796
21.3.3 Emboss(浮雕) 797
21.3.4 Find Edges(查找边缘) 797
21.3.5 Glow(发光) 798
21.3.6 Leave Color(留下色彩) 801
21.3.7 Mosaic(马赛克) 802
21.3.8 Motion Tile(运动拼接) 803
21.3.9 Noise(噪波) 805
21.3.10 Roughen Edges(边缘粗糙) 806
21.3.11 Scatter(分散) 809
21.3.12 Strobe Light(闪光灯) 809
21.3.13 Texturize(纹理化) 810
21.4 艺术化效果实例制作 811
21.4.1 梦幻文字 811
21.3.14 Write-On(手写) 811
21.4.2 霓虹灯 814
22.1.1 Backwards(反向) 816
22.1 Audio特效 816
22.1.2 Bass Treble(低音与高音) 816
第22章 功能特效 816
22.1.3 Delay(延迟) 817
22.1.4 Flange Chorus(变调与和声) 817
22.1.5 High-Low Pass(高-低过滤) 818
22.1.6 Modulator(调节器) 818
22.1.7 Parametric EQ(数字调谐) 819
22.1.8 Reverb(反弹) 820
22.1.9 Stereo Mixer(立体声混合器) 820
22.2 Blur Sharpen效果 821
22.2.1 Channel Blur 821
22.1.10 Tone(音调) 821
22.2.2 Compound Blur(混合虚化) 822
22.2.4 Gaussian Blur(高斯虚化) 823
22.2.5 Radial Blur(放射虚化) 823
22.2.3 Fast Blur(快速虚化) 823
22.2.6 Sharpen(锐化) 825
22.2.7 Unsharp Mask(不锐化遮罩) 825
22.3 Distort效果 826
22.3.1 Bezier Warp(贝塞尔弯曲) 826
22.3.2 Bulge(凸出) 828
22.3.3 Corner Pin(角钉) 829
22.3.4 Displacement Map(置换映射) 830
22.3.5 Mesh Warp(网格弯折) 831
22.3.6 Mirror(镜像) 832
22.3.7 Offset(偏移) 833
22.3.8 Optics Compensation(光学补偿) 834
22.3.9 Polar Coordinate(极坐标) 834
22.3.10 Reshape(重设形状) 835
22.3.11 Ripple(波纹) 836
22.3.12 Smear(涂抹) 837
22.3.13 Spherize(球化) 840
22.3.14 Transform(变换) 840
22.3.15 Twirl(旋转) 841
22.3.16 Wave Warp(波形翻转) 842
22.4 Perspective效果 844
22.4.1 Basic 3D(基础3D) 844
22.4.2 Bevel Alpha(倒角Alpha) 845
22.4.3 Bevel Edges(倒角边缘) 846
22.4.4 Drop Shadow(投射阴影) 847
22.5 Text效果 848
22.5.1 Basic Text(基础文本) 848
22.5.2 Numbers(数字) 849
22.5.3 Path Text(路径文本) 851
22.6 Time效果 859
22.6.1 Echo(反射) 859
22.6.2 Posterize Time 860
22.6.3 Time Difference(时间差异) 860
22.6.4 Time Displacement(时间位移) 861
22.7 Transition效果 862
22.7.1 Block Dissolve(块溶解) 862
22.7.2 Gradient Wipe(渐变切换) 863
22.7.3 Iris Wipe(虹膜切换) 864
22.7.4 Linear Wipe(线性渐变) 864
22.7.5 Radial Wipe(放射转换) 865
22.8 Video效果 866
22.8.1 Broadcast Colors(广播级颜色) 866
22.7.6 Venetin Blinds 866
22.8.2 Reduce Interlace Flicker(降低交错闪动) 867
22.9 力能效果实例制作 868
22.9.1 屏幕保护 868
22.8.3 Timecode(时码) 868
22.9.2 文字蛇 873
23.1 Particle Playground特效 876
23.1.1 Cannon(加农炮) 876
第23章 仿真特效 876
23.1.2 Grid(网格) 877
23.1.3 Layer Exploder(层爆炸) 878
23.1.4 Particle Exploder(粒子爆炸) 879
23.1.5 使用层替换粒子 880
23.1.6 使用文本替换粒子 882
23.1.7 使用Gravity(重力)调节粒子 883
23.1.8 使用Repel(排斥力)调节粒子 885
23.1.9 使用Wall(墙)调节粒子 886
23.1.10 使用Persistent Property Mapper(持久属性映像器) 886
23.1.11 使用Ephemeral Property Mapper(暂时属性映像器) 887
23.2 Shatter效果 887
23.3 仿真特效实例制作 897
24.1 3D Channel特效 901
24.2 The Smoother(平滑器) 901
第24章 高级应用 901
24.3 The Wiggler(摇摆器) 902
24.4 Motion Tracker/Stabilizer(运动跟踪/稳定器) 902
24.5 Exponential Scale(指数缩放) 904
24.6 Motion Math(运动数学) 904
25.1 渲染影片 906
25.1.1 渲染的基本过程 906
第25章 渲染影片 906
25.1.2 使用渲染队列窗口 909
25.1.3 监视渲染过程 909
25.2 渲染设置 910
25.2.1 调整渲染设置 910
25.1.4 检查渲染状态 910
25.2.2 选择输出模块 912
25.3 渲染设置模板 912
25.3.1 建立渲染设置模板 913
25.3.2 设置输出模块 913
25.3.3 建立输出模块模板 915