图书介绍
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- 邵维忠等译 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115148333
- 出版时间:2006
- 标注页数:362页
- 文件大小:32MB
- 文件页数:379页
- 主题词:面向对象语言,UML-程序设计
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图书目录
第1章 为什么要建模 3
1.1建模的重要性 3
第一部分 入门 3
1.2建模原理 6
1.3面向对象建模 8
第2章 UML介绍 9
2.1UML概述 9
2.1.1UML是一种语言 9
2.1.2UML是一种用于可视化的语言 10
2.1.3UML是一种可用于详细描述的 10
语言 10
2.1.6在何处能使用UML 11
2.1.4UML是一种用于构造的语言 11
2.1.5UML是一种用于文档化的语言 11
2.2UML的概念模型 12
2.2.1UML的构造块 12
2.2.2UML规则 19
2.2.3UML中的公共机制 20
2.3体系结构 23
2.4软件开发生命周期 25
第3章 Hello,World! 27
3.1关键抽象 27
3.2机制 30
3.3制品 31
第二部分 对基本结构建模 35
第4章 类 35
4.1入门 35
4.2术语和概念 36
4.2.1名称 36
4.2.2属性 37
4.2.3操作 37
4.2.4对属性和操作的组织 38
4.2.5职责 39
4.2.6其他特征 39
4.3.1对系统的词汇建模 40
4.3常用建模技术 40
4.3.2对系统中的职责分布建模 41
4.3.3对非软件事物建模 42
4.3.4对简单类型建模 43
4.4提示和技巧 43
第5章 关系 45
5.1入门 45
5.2术语和概念 46
5.2.1依赖 46
5.2.2泛化 47
5.2.3关联 48
5.2.4其他特征 50
5.3.1对简单依赖建模 51
5.2.5绘图风格 51
5.3常用建模技术 51
5.3.2对单继承建模 52
5.3.3对结构关系建模 53
5.4提示和技巧 54
第6章 公共机制 57
6.1入门 57
6.2术语和概念 59
6.2.1注解 59
6.2.2其他修饰 59
6.2.3衍型 60
6.2.4标记值 61
6.2.5约束 62
6.2.6标准元素 63
6.2.7外廓 63
6.3常用建模技术 63
6.3.1对注释建模 63
6.3.2对新特性建模 64
6.3.3对新语义建模 65
6.4提示和技巧 66
第7章 图 67
7.1入门 67
7.2术语和概念 68
7.2.1结构图 70
7.2.2行为图 71
7.3常用建模技术 72
7.3.1对系统的不同视图建模 72
7.3.2对不同的抽象层次建模 73
7.3.3对复杂视图建模 75
7.4提示和技巧 75
第8章 类图 77
8.1入门 77
8.2术语和概念 78
8.2.1普通特性 78
8.2.2内容 78
8.3.1对简单协作建模 79
8.2.3一般用法 79
8.3常用建模技术 79
8.3.2对逻辑数据库模式建模 80
8.3.3 正向工程和逆向工程 82
8.4提示和技巧 84
第三部分 对高级结构建模 87
第9章 高级类 87
9.1入门 87
9.2术语和概念 88
9.2.1类目 88
9.2.2可见性 89
9.2.3实例范围和静态范围 90
9.2.4抽象元素、叶子元素和多态性 91
元素 91
9.2.5多重性 92
9.2.6属性 93
9.2.7操作 93
9.2.8模板类 95
9.2.9标准元素 96
9.3常用建模技术 96
9.4提示和技巧 97
10.1入门 99
第10章 高级关系 99
10.2术语和概念 100
10.2.1依赖 100
10.2.2泛化 102
10.2.3关联 104
10.2.4实现 108
10.3常用建模技术 109
10.4提示和技巧 110
第11章 接口、类型和角色 111
11.1入门 111
11.2术语和概念 112
11.2.2操作 113
11.2.1名称 113
11.2.3关系 114
11.2.4理解接口 115
11.3常用建模技术 115
11.3.1对系统中的接缝建模 115
11.3.2对静态类型和动态类型建模 117
11.4提示和技巧 117
第12章 包 119
12.1入门 119
12.2术语和概念 120
12.2.1名称 120
12.2.2拥有的元素 121
12.2.3可见性 122
12.2.4引入与引出 122
12.3常用建模技术 124
12.3.1对成组的元素建模 124
12.3.2对体系结构视图建模 125
12.4提示和技巧 126
第13章 实例 127
13.1入门 127
13.2术语和概念 128
13.2.1抽象和实例 128
13.2.2类型 129
13.2.3名称 129
13.2.5状态 130
13.2.4操作 130
13.2.6其他特征 131
13.2.7标准元素 132
13.3常用建模技术 132
13.4提示和技巧 133
第14章 对象图 135
14.1入门 135
14.2术语和概念 136
14.2.1普通特性 136
14.2.2内容 136
14.3.1对对象结构建模 137
14.3常用建模技术 137
14.2.3一般用法 137
14.3.2逆向工程 138
14.4提示和技巧 139
第15章 构件 141
15.1入门 141
15.2术语和概念 142
15.2.1构件和接口 142
15.2.2可替换性 143
15.2.3组织构件 144
15.2.4端口 144
15.2.5内部结构 145
15.3.1对结构类建模 148
15.3常用建模技术 148
15.3.2对API建模 149
15.4提示和技巧 150
第四部分 对基本行为建模 153
第16章 交互 153
16.1入门 153
16.2术语和概念 154
16.2.1语境 154
16.2.2对象和角色 155
16.2.3链和连接件 156
16.2.4消息 157
16.2.5序列 159
16.2.6创建、修改和撤销 160
16.2.7表示法 161
16.3常用建模技术 161
16.4提示和技巧 162
第17章 用况 165
17.1入门 165
17.2术语和概念 167
17.2.1主题 167
17.2.2名称 167
17.2.3用况与参与者 168
17.2.4用况与事件流 168
17.2.5用况与脚本 169
17.2.6用况与协作 169
17.2.7组织用况 170
17.3常用建模技术 172
17.2.8其他特性 172
17.4提示和技巧 174
第18章 用况图 175
18.1入门 175
18.2术语和概念 176
18.2.1公共特性 176
18.2.2内容 176
18.3常用建模技术 177
18.3.1对系统的语境建模 177
18.2.4一般用法 177
18.2.3表示法 177
18.3.2对系统的需求建模 179
18.3.3 正向工程和逆向工程 180
18.4提示和技巧 181
第1 9章 交互图 183
19.1入门 183
19.2术语和概念 184
19.2.1公共特性 185
19.2.2内容 185
19.2.3顺序图 185
19.2.4顺序图中的结构化控制 186
19.2.5嵌套活动图 188
19.2.6通信图 189
19.2.7语义等价 190
19.2.8一般用法 190
19.3常用建模技术 191
19.3.1按时间顺序对控制流建模 191
19.3.2按组织对控制流建模 193
19.3.3 正向工程和逆向工程 194
19.4提示和技巧 194
第20章 活动图 197
20.1 入门 197
20.2.3动作和活动结点 199
20.2.2内容 199
20.2.1公共特性 199
20.2术语和概念 199
20.2.4控制流 200
20.2.5分支 201
20.2.6分岔和汇合 201
20.2.7泳道 202
20.2.8对象流 203
20.2.9扩展区域 205
20.2.10一般用法 206
20.3常用建模技术 207
20.3.1对工作流建模 207
20.3.2对操作建模 208
20.3.3正向工程和逆向工程 209
20.4提示和技巧 210
第五部分 对高级行为建模 213
第21章 事件和信号 213
21.1 入门 213
21.2术语和概念 214
21.2.1事件的种类 214
21.2.2信号 214
21.2.3调用事件 215
21.2.4 时间事件和变化事件 215
21.2.5发送和接收事件 216
21.3.1对信号族建模 217
21.3常用建模技术 217
21.3.2对异常建模 218
21.4提示和技巧 220
第22章 状态机 221
22.1入门 221
22.2术语和概念 223
22.2.1语境 223
22.2.2状态 224
22.2.3转移 225
22.2.4高级状态和转移 227
22.2.5子状态 230
22.3常用建模技术 235
22.4提示和技巧 237
23.1入门 239
第23章 进程和线程 239
23.2术语和概念 240
23.2.1控制流 240
23.2.2类和事件 241
23.2.3通信 242
23.2.4同步 243
23.3常用建模技术 244
23.3.1对多控制流建模 244
23.3.2对进程间通信建模 245
23.4提示和技巧 246
24.1入门 247
第24章 时间和空间 247
24.2术语和概念 248
24.2.1时间 248
24.2.2位置 249
24.3常用建模技术 250
24.3.1对定时约束建模 250
24.3.2对对象的分布建模 250
24.4提示和技巧 252
第25章 状态图 253
25.1入门 253
25.2术语和概念 254
25.2.3一般用法 255
25.2.1公共特性 255
25.2.2内容 255
25.3常用建模技术 256
25.3.1对反应型对象建模 256
25.3.2 正向工程和逆向工程 258
25.4提示和技巧 259
第六部分 对体系结构建模 263
第26章 制品 263
26.1入门 263
26.2术语和概念 264
26.2.1名称 264
26.2.3制品的种类 265
26.2.2制品和类 265
26.2.4标准元素 266
26.3常用建模技术 266
26.3.1对可执行程序和库建模 266
26.3.2对表、文件和文档建模 267
26.3.3对源代码建模 268
26.4提示和技巧 269
第27章 部署 271
27.1 入门 271
27.2概念和术语 272
27.2.1名称 272
27.2.3组织结点 273
27.2.2结点和制品 273
27.2.4连接 274
27.3常用建模技术 274
27.3.1对处理器和设备建模 274
27.3.2对制品的分布建模 275
27.4提示和技巧 276
第28章 协作 277
28.1入门 277
28.2术语和概念 279
28.2.1名称 279
28.2.2结构 279
28.2.3行为 280
28.2.4组织协作 281
28.3常用建模技术 282
28.3.1对角色建模 282
28.3.2对用况的实现建模 283
28.3.3对操作的实现建模 284
28.3.4对机制建模 285
28.4提示和技巧 286
第29章 模式和框架 287
29.1入门 287
29.2术语和概念 288
29.2.1模式和体系结构 288
29.2.2机制 289
29.2.3框架 290
29.3常用建模技术 291
29.3.1对设计模式建模 291
29.3.2对体系结构模式建模 293
29.4提示和技巧 295
第30章 制品图 297
30.1入门 297
30.2术语和概念 298
30.2.1普通特性 298
30.2.2 内容 298
30.2.3一般用法 298
30.3.1对源代码建模 299
30.3常用建模技术 299
30.3.2对可执行程序的发布建模 301
30.3.3对物理数据库建模 302
30.3.4 对可适应系统建模 303
30.3.5正向工程和逆向工程 304
30.4提示和技巧 305
第31章 部署图 307
31.1入门 307
31.2术语和概念 308
31.2.1普通特性 308
31.2.2内容 308
31.3.1对嵌入式系统建模 309
31.3常用建模技术 309
31.2.3一般用法 309
31.3.2对客户/服务器系统建模 310
31.3.3对全分布式系统建模 312
31.3.4 正向工程和逆向工程 313
31.4提示和技巧 313
第32章 系统和模型 315
32.1入门 315
32.2术语和概念 316
32.2.1系统和子系统 316
32.2.2模型和视图 317
32.3.1对系统的体系结构建模 318
32.3常用建模技术 318
32.2.3跟踪 318
32.3.2对系统的系统建模 320
32.4提示和技巧 320
第七部分 结束语 323
第33章 应用UML 323
33.1转到UML 323
33.2进一步介绍 324
附录A UML表示法 327
附录BRational统一过程 331
术语表 337
索引 347