图书介绍
Maya基础教程pdf电子书版本下载
- 王新军,史丽,刘永刚编著 著
- 出版社: 南京:东南大学出版社
- ISBN:7564105429
- 出版时间:2006
- 标注页数:277页
- 文件大小:87MB
- 文件页数:297页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 7.0-高等学校-教材
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图书目录
第1章 初识Maya 7.0 1
1.1 关于Maya 1
1.1.1 Maya的简介 1
1.1.2 认识Maya的优点 1
1.1.3 Maya的启动 1
1.1.4 初学Maya的注意事项 2
1.2 Maya 7.0的界面介绍 2
1.2.1 Maya 7.0的界面元素 2
1.2.2 状态工具栏的使用 2
1.2.3 工具架 3
1.2.4 工具箱 4
1.2.5 通道盒 4
1.2.6 场景面板菜单 4
1.2.7 时间和范围滑动块 5
1.2.8 命令行 5
1.2.9 帮助信息行 6
1.3 通过创建一个基本几何体认识Maya 6
1.4 小结 8
练习与思考 8
第2章 Maya 7.0的基本操作 9
2.1 对象的变化操作 9
2.1.1 坐标与极轴的概念和变换操作 9
2.1.2 全局、物体、本地空间的概念与应用 11
2.1.3 物体的变换操作 13
2.1.4 物体与组件的概念和应用 15
2.1.5 物体的复制 16
2.1.6 节点与属性的概念 17
2.1.7 图层概念 18
2.2 场景面板操作 18
2.2.1 场景摄像机的操作 18
2.2.2 场景的切换 19
2.2.3 场景布局的操作 20
2.2.4 场景的网格操作 21
2.2.5 了解场景的信息 22
2.2.6 场景物体显示模式 22
2.3 常用编辑器的操作 23
2.3.1 通道盒的操作 23
2.3.2 属性管理面板的操作 24
2.3.3 大纲窗口的操作 25
2.3.4 物体节点窗口的操作 26
2.4 Maya文件的管理 27
2.4.1 项目的创建和编辑 27
2.4.2 场景文件的创建、保存和打开 28
2.4.3 外部文件物体的引用 28
2.4.4 导出文件 29
2.5 小结 30
练习与思考 30
第3章 Maya的环境设置 34
3.1 布局的设置 34
3.2 工具架的设置 35
3.3 快捷菜单的使用和编辑 36
3.3.1 Maya的主快捷菜单 36
3.3.2 Maya的其他快捷菜单 38
3.3.3 Maya快捷键的设置 39
3.4 小结 40
练习与思考 40
第4章 多边形基础操作 41
4.1 多边形基础知识 41
4.1.1 多边形的顶点 41
4.1.2 多边形的边 42
4.1.3 多边形的面 42
4.1.4 多边形的法线 43
4.2 创建多边形 44
4.2.1 创建多边形几何体 44
4.2.2 多边形工具 45
4.2.3 将NURBS转换为多边形 47
4.3 编辑多边形 47
4.3.1 合并、分离和塌陷 47
4.3.2 布尔运算 49
4.3.3 挤压、复制和提取 51
4.3.4 创建和填充洞 54
4.3.5 分割和细分 56
4.3.6 平滑、倒角和雕刻 60
4.3.7 合并顶点和边 63
4.3.8 三角化和四边化 64
4.4 基础范例——制作灯具 65
4.5 小结 70
练习与思考 71
第5章 曲线曲面(NURBS)的操作 72
5.1 NURBS建模的基本概念 72
5.2 NURBS组件 72
5.3 NURBS创建 73
5.3.1 CV工具的使用 73
5.3.2 曲面上创建曲线的方法 74
5.3.3 在两条曲线间创建曲面、曲线的方法 74
5.3.4 使用封闭曲线创建曲面 75
5.4 NURBS建模的常用方法介绍 76
5.4.1 放样法(Loft) 77
5.4.2 拉伸(Extrude)创建NURBS物体 78
5.4.3 倒角(Bevel) 79
5.4.4 旋转(Revolve) 80
5.4.5 边框建模的方法 81
5.5 常用NURBS曲面的编辑操作 82
5.5.1 连接表面(Attach Surface)和分离表面(Detach Surface) 82
5.5.2 插入等位结构线(Insert Isoparms) 84
5.5.3 重建表面(Rebuild Surfaces) 85
5.5.4 切割曲面(Trim Surfaces)与布尔运算(Booleans) 87
5.5.5 全局缝合(Global Stitch)与边缝合工具(Stitch Edges Tool) 89
5.5.6 雕刻曲面工具(Sculpt Surfaces tool) 92
5.6 小结 94
练习与思考 94
第6章 灯光与摄像机 95
6.1 灯光的创建 95
6.2 灯光的类型 95
6.2.1 环境光 95
6.2.2 平行灯 97
6.2.3 泛光灯 99
6.2.4 聚光灯 103
6.2.5 面光灯 106
6.2.6 体积灯光 107
6.3 灯光连接 109
6.3.1 创建场景及灯光 109
6.3.2 灯光的连接 112
6.4 摄像机 114
6.4.1 缺省的摄像机 114
6.4.2 创建摄像机 115
6.4.3 摄像渲染尺寸 116
6.4.4 调节镜头焦距 119
6.4.5 调节剪切平面 120
6.4.6 设置景深效果 121
6.5 小结 121
练习与思考 122
第7章 材质和贴图 123
7.1 材质创建方法 123
7.1.1 在Multilister编辑窗口中创建材质 123
7.1.2 在Hypershade编辑窗口中创建材质 124
7.2 材质指定方法 125
7.3 材质编辑方法 126
7.4 制作3种常见材质 128
7.4.1 制作金属材质 128
7.4.2 制作木纹材质 130
7.4.3 制作玻璃材质 134
7.4.4 表面精度的设置 135
7.5 材质节点 137
7.5.1 节点的概念 137
7.5.2 创建节点连接 140
7.6 材质贴图概论 142
7.6.1 贴图方式和类型 143
7.6.2 二维纹理 144
7.6.3 三维纹理 151
7.6.4 环境纹理 152
7.6.5 创建参考物体 152
7.7 层材质 153
7.8 层纹理 156
7.9 小结 159
练习与思考 159
第8章 渲染 160
8.1 渲染的基本知识 160
8.2 实例制作 162
8.3 小结 177
练习与思考 177
第9章 动力学操作 179
9.1 创建粒子 179
9.1.1 使用Particle Tool创建粒子 179
9.1.2 在物体表面上创建粒子 180
9.1.3 以画笔方式创建粒子 181
9.1.4 创建粒子网格 181
9.2 粒子发射器 183
9.2.1 创建粒子发射器 183
9.2.2 利用物体发射粒子 184
9.2.3 发射器属性 185
9.3 粒子的碰撞 185
9.4 动力场 187
9.4.1 创建动力场 188
9.4.2 编辑动力场 188
9.4.3 各种动力场的属性设置 188
9.5 刚体和柔体 194
9.5.1 刚体动力学 194
9.5.2 柔体动力学 199
9.6 小结 203
练习与思考 203
第10章 角色设定 204
10.1 变形 204
10.1.1 融合变形(Blend Shape) 204
10.1.2 晶格变形(Lattice) 206
10.1.3 簇变形(Cluster) 207
10.1.4 非线性变形器(Nonlinear) 209
10.1.5 造型变形(Sculpt Deformer) 214
10.1.6 线变形(Wire Tool) 216
10.1.7 褶皱变形(Wrinkle Tool) 218
10.1.8 包裹变形(Wrap) 220
10.2 了解骨骼 221
10.2.1 Joint Tool工具设置 222
10.2.2 IK Handle Tool工具设置 224
10.2.3 IK Spline Handle Settings工具设置 225
10.3 蒙皮 226
10.3.1 平滑蒙皮 228
10.3.2 刚体蒙皮 234
10.4 约束 239
10.4.1 点约束 240
10.4.2 目标约束 241
10.4.3 方向约束 243
10.4.4 缩放约束 243
10.4.5 父子约束 244
10.4.6 几何体约束 244
10.4.7 法线约束 244
10.4.8 切线约束 245
10.4.9 极向量约束 247
10.5 角色集 248
10.5.1 定义角色 248
10.5.2 动画角色 250
10.6 综合练习 251
练习与思考 264
第11章 动画篇 265
11.1 关键帧动画 265
11.1.1 关键帧设置及种类 265
11.1.2 关键帧编辑 267
11.2 路径动画 269
11.2.1 Attach to Motion Path 269
11.2.2 Set Motion Path Key 271
11.2.3 Flow Path Object 272
11.3 小结 273
练习与思考 273
参考答案 274
参考文献 277