图书介绍
3ds max 7中文版教程pdf电子书版本下载
- 方晨编著 著
- 出版社: 上海:上海科学普及出版社
- ISBN:7542733044
- 出版时间:2006
- 标注页数:287页
- 文件大小:101MB
- 文件页数:296页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-教材
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图书目录
序言 走进3ds max 7 1
0.1 软件介绍 1
0.1.1 3ds max 7的用途 1
0.1.2 硬件和软件要求 2
0.2 如何学习3ds max 7软件 2
0.3 三维设计工作 3
0.3.1 理解三维设计工作 3
0.3.2 工作流程 3
0.4 3D的基本概念 5
0.5 入门体会——足球 6
0.5.1 创建模型 6
0.5.2 指定材质 11
0.5.3 设置灯光 11
0.5.4 渲染出图 12
0.6 小结 12
0.7 练习 12
1.1.1.2 退出3ds max 7 13
1.1.1 启动、退出3ds max 7 13
1.1.1.1 启动3ds max 7 13
第1章 3ds max界面操作 13
1.1 操作界面简介 13
1.1.2 界面布局 14
1.1.3 界面各功能区域作用 14
1.1.3.1 标题栏 14
1.1.3.2 菜单栏 14
1.1.3.3 工具栏 16
1.1.3.4 视图区 22
1.1.3.5 命令面板 22
1.1.3.7 时间控制滑块和动画播放区 25
1.1.3.6 状态行 25
1.1.3.8 视图控制区 26
1.2 特殊操作方法 26
1.2.1 弹出按钮 26
1.2.2 展开、折叠、移动参数栏 27
1.2.3 微调器 27
1.2.4 滚动面板及工具栏 27
1.2.5 四元菜单 28
1.3 操作界面 28
1.3.1 改变视图布局方式 28
1.3.2 切换视图类型 29
1.3.3 切换视图显示模式 31
1.4 小结 32
1.5 练习 32
第2章 基础操作 33
2.1 3ds max文件管理 33
2.1.1 保存三维场景文件 33
2.1.2 新建三维场景文件 33
2.1.4 打开三维场景文件 34
2.1.3 重置三维场景文件 34
2.1.5 导入其他格式的文件 35
2.1.6 合并场景文件 35
2.1.7 替换场景文件 36
2.2 变换对象操作 36
2.2.1 选择对象 37
2.2.1.1 使用选择对象工具选择 37
2.2.1.2 使用名称选择 37
2.2.1.3 使用范围框选择 37
2.2.1.4 使用编辑菜单选择 38
2.2.2 选择并移动对象 39
2.2.1.5 使用过滤器选择 39
2.2.3 选择并旋转对象 40
2.2.4 选择并缩放对象 41
2.2.5 准确移动、旋转和比例缩放 42
2.3 复制对象 42
2.3.1 克隆对象 43
2.3.1.1 使用菜单命令克隆对象 43
2.3.1.2 使用Shift键手动克隆对象 43
2.3.2 镜像复制对象 44
2.3.3 阵列复制对象 45
2.4 组合对象 47
2.4.1 创建组合 47
2.4.2 打开、关闭组合 48
2.4.3 附加、分离组对象 48
2.5 修改对象属性 48
2.5.1 隐藏和取消隐藏对象 48
2.5.2 冻结和解冻对象 49
2.6 坐标轴与轴心 50
2.6.1 变换Gizmo显示与隐藏 50
2.7 小结 51
2.6.2 改变对象的轴心 51
2.8 练习 52
第3章 基础建模 53
3.1 创建标准基本体 53
3.1.1 创建方体 54
3.1.2 创建球体 55
3.1.3 创建圆柱体 57
3.1.4 创建圆环 58
3.1.6 创建圆锥体 60
3.1.5 创建茶壶 60
3.1.7 创建几何球体 61
3.1.8 创建管状体 62
3.1.9 创建四棱锥 63
3.1.10 创建平面 63
3.2 创建扩展基本体 64
3.2.1 创建异面体 65
3.2.2 创建切角长方体 66
3.2.3 创建油罐 66
3.2.5 创建球棱柱 67
3.2.4 创建纺锤 67
3.2.6 创建环形波 68
3.2.7 创建棱柱 69
3.2.8 创建环形结 70
3.2.9 创建切角圆柱体 71
3.2.10 创建胶囊 71
3.2.11 创建L-Ext 72
3.2.12 创建C-Ext 72
3.2.13 创建软管 73
3.4 小结 75
3.3 实例:木桌 75
3.5 练习 76
第4章 修改模型 77
4.1 修改器面板简介 77
4.1.1 修改对象名称、颜色和创建参数 77
4.1.2 修改器种类 78
4.1.3 将修改器应用于对象 79
4.1.4 使用堆栈的基础知识 80
4.2 参数变形修改器 82
4.2.1 弯曲修改器 82
4.2.2 锥化修改器 84
4.2.3 扭曲修改器 85
4.2.4 噪波修改器 86
4.2.5 拉伸修改器 87
4.2.6 挤压修改器 89
4.2.7 晶格修改器 90
4.3 修改器分类简介 91
4.4 实例:水槽 93
4.6 练习 94
4.5 小结 94
第5章 二维图形建模 95
5.1 创建二维图形 95
5.1.1 创建线段 95
5.1.2 创建矩形 98
5.1.3 创建圆 98
5.1.4 创建椭圆 98
5.1.5 创建弧 98
5.1.6 创建圆环 99
5.1.8 创建星形 100
5.1.7 创建多边形 100
5.1.9 创建文字 101
5.1.10 创建螺旋线 101
5.1.11 创建截面 102
5.2 修改二维图形 103
5.2.1 渲染二维图形 103
5.2.2 将直角线修改为曲线 103
5.2.3 将二维图形转化为可编辑样条曲线 105
5.2.4 编辑曲线的整个对象 105
5.2.5 编辑曲线的子对象顶点 106
5.2.6 编辑曲线子对象分段 107
5.2.7 编辑曲线子对象样条线 108
5.3 二维图形转换三维模型修改器 109
5.3.1 挤出修改器 110
5.3.2 车削修改器 110
5.3.3 倒角修改器 112
5.3.4 倒角剖面修改器 113
5.4 实例:创建标准尺寸的平面结构 115
5.5 小结 116
5.6 练习 116
6.1 复合对象工具简介 117
第6章 创建复合对象 117
6.2 创建布尔对象 118
6.2.1 创建方法 118
6.2.2 编辑布尔子对象 120
6.3 创建放样对象 122
6.3.1 创建基本放样对象 122
6.3.2 多个图形的放样对象 124
6.3.3 开口放样对象 125
6.4 放样变形 126
6.4.2 缩放变形 127
6.4.1 变形曲线编辑器 127
6.4.3 扭曲变形 128
6.4.4 倾斜变形 129
6.4.5 倒角变形 130
6.4.6 拟合变形 131
6.5 实例:窗帘 133
6.6 小结 136
6.7 练习 136
7.1.2 材质编辑器的界面 137
7.1.1 什么是材质 137
第7章 材质与贴图 137
7.1 材质基础知识 137
7.1.3 材质编辑器工具栏 138
7.1.4 材质名称和类型栏 140
7.2 材质基础操作 140
7.2.1 获取材质 140
7.2.4 指定材质 141
7.3.1 材质类型 141
7.3 材质的分类 141
7.2.3 删除材质 141
7.2.2 保存材质 141
7.3.2 标准材质 143
7.3.3 混合材质 147
7.3.4 双面材质 148
7.3.5 多维/子对象材质 149
7.4 贴图 150
7.4.1 位图贴图 150
7.4.2 遮罩贴图 151
7.4.4 薄壁折射贴图 152
7.4.3 平面镜贴图 152
7.5 UVW贴图修改器 153
7.6 实例:布艺沙发靠垫 154
7.7 小结 156
7.8 练习 156
第8章 灯光与摄影机 157
8.1 灯光基础知识 157
8.1.1 灯光布局方法 157
8.1.2 灯光类型 157
8.1.2.1 标准灯光 158
8.1.2.2 光度学灯光 160
8.1.2.3 系统灯光 161
8.2 灯光基本操作 162
8.2.1 变换工具定位灯光对象 162
8.2.2 开启和关闭灯光 163
8.2.3 灯光投射阴影 163
8.2.4 选择阴影类型、修改阴影效果 163
8.2.5 排除照射对象 165
8.2.6 调节灯光亮度和颜色 166
8.2.7 限制灯光的衰减和反射范围 167
8.2.8 修改灯光的阴影颜色 168
8.2.9 灯光投射树影 168
8.2.10 投射半透明阴影 169
8.2.11 使灯光泛光化 170
8.2.12 调节照射区域边界 170
8.2.13 调节光度学灯光的亮度与颜色 170
8.3 创建摄影机 171
8.3.1 创建摄影机 171
8.3.2 从视图创建摄影机 172
8.3.3 定位调整摄影机视图 173
8.4 摄影机基本操作 174
8.4.1 调节摄影机镜头 174
8.4.2 使用剪切平面排除几何体 175
8.5 实例:管理多个灯光 176
8.6 小结 178
8.7 练习 178
第9章 动画基础训练 179
9.1 帧的概念 179
9.2 动画控制区 179
9.2.1 动画控制区功能 179
9.2.2 设置简单动画——手镯旋转动画 181
9.2.3 更改当前动画时间位置 182
9.2.4 选择动画帧速率 183
9.2.5 设置动画时间长度 183
9.2.6 创建关键点 183
9.2.7 选择和删除关键点 184
9.2.8 移动和克隆关键点 184
9.3 创建层次链接关系 184
9.3.1 层次链接概述 184
9.3.2 手动创建链接关系 185
9.4.1 轴 186
9.3.3 取消链接对象 186
9.4 层次面板 186
9.4.2 反向运动学IK 188
9.4.2.1 IK的含义 188
9.4.2.2 应用IK 189
9.5 运动面板编辑动画 189
9.5.1 文字沿路径运动 189
9.5.2 运动命令面板界面 190
9.5.3 控制器功能简介 192
9.5.4.2 向轨迹中添加和删除关键点 193
9.5.4 编辑对象的运动轨迹 193
9.5.4.1 显示对象轨迹 193
9.5.4.3 改变轨迹上关键点的位置 194
9.5.4.4 轨迹路径转化为样条线 194
9.5.4.5 将样条线转化为轨迹路径 194
9.6 轨迹视图编辑动画 195
9.6.1 轨迹视图界面 195
9.6.2 创建球的动画 196
9.6.3 修改球的动画 197
9.7.1 粒子系统类型 198
9.7 粒子系统 198
9.7.2 喷射粒子系统 199
9.7.3 超级喷射系统 200
9.7.4 粒子阵列系统 201
9.7.5 粒子云系统 202
9.8 空间扭曲 203
9.8.1 空间扭曲类型 203
9.8.2 空间扭曲的基本用法 204
9.8.3 力的应用:路径跟随 204
9.9 实例:多个空间扭曲结合应用 206
9.10 小结 207
9.11 练习 208
第10章 渲染与特效 209
10.1 设置背景 209
10.1.1 设置背景 209
10.1.2 全局照明设置 210
10.2 制作大气效果 210
10.2.1 制作火效果 210
10.2.2 制作雾效 214
10.2.3 制作体积雾 216
10.2.4 制作体积光 218
10.3 制作渲染效果 220
10.4 渲染基础操作 224
10.4.1 静态图像渲染的基本操作方法 225
10.4.2 常用渲染工具 227
10.4.3 独立渲染元素 228
10.5 Video Post进行渲染 229
10.5.1 Video Post工具简介 230
10.5.2 Video Post合成动画 231
10.5.3.1 创建光晕的基础操作 232
10.5.3 使对象产生光晕 232
10.5.3.2 制作渐变光晕 235
10.6 实例:设置十字星光 237
10.7 小结 239
10.8 练习 239
第11章 综合实例 241
11.1 欧式台灯 241
11.2 洗手池 246
11.3 动画制作 252
11.3.1 创建模型 252
11.3.2 创建灯光和摄影机 256
11.3.3 赋予材质 259
11.3.4 设置动画 261
11.3.5 渲染动画文件 264
11.4 小结 265
11.5 练习 265
第12章 常见问题解答 267
附录1 快捷键 275
附录2 安装说明 282
附录3 售后服务的使用方法 286