图书介绍
探秘C# 如何像计算机科学家一样思考pdf电子书版本下载
- 张平编 著
- 出版社: 杭州:浙江大学出版社
- ISBN:7308041425
- 出版时间:2005
- 标注页数:461页
- 文件大小:19MB
- 文件页数:476页
- 主题词:C语言-程序设计
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图书目录
第1章 按部就班的方式 1
1.1 什么是程序语言 1
1.2 什么是程序 4
1.3 什么是调试 5
1.4 形式化语言和自然语言 7
1.5 第一个程序 9
1.6 术语 10
1.7 练习 12
第2章 变量和类型 14
2.1 再打印一些东西 14
2.2 变量 16
2.3 赋值 17
2.4 打印变量 18
2.5 关键字 20
2.6 操作符 21
2.7 操作符的执行顺序 22
2.8 对字符串的操作 23
2.9 组合句 23
2.10 术语 24
2.11 练习 25
第3章 方法 27
3.1 浮点数 27
3.2 把double类型转换成int类型 29
3.3 数学函数 30
3.4 组合 31
3.5 自己编写新方法 31
3.6 类和方法 34
3.7 具有多个方法的程序 35
3.8 形式参数和实际参数 36
3.9 堆栈状态图 38
3.10 具有多个参数的方法 38
3.11 具有结果的方法 39
3.12 术语 40
3.13 练习 40
第4章 条件和递归 43
4.1 模除运算 43
4.2 条件执行 44
4.3 选择执行 45
4.4 链式条件 46
4.5 嵌套条件 46
4.6 返回语句 47
4.7 类型转换 48
4.8 递归 48
4.9 递归调用方法的堆栈图 50
4.10 惯例和神圣规则 51
4.11 术语 52
4.12 练习 53
第5章 “开花结果”的方法 56
5.1 返回值 56
5.2 逐渐“生长”的程序 58
5.3 组合 61
5.4 重载 62
5.5 布尔函数 63
5.6 逻辑运算符 64
5.7 布尔方法 65
5.8 递归的例子 66
5.9 确信跳跃 69
5.10 另一个递归例子 69
5.11 术语 70
5.12 练习 71
第6章 重复 76
6.1 变量的多次赋值 76
6.2 重复 77
6.3 while语句 78
6.4 表格 79
6.5 两维表 82
6.6 封装和泛化 82
6.7 方法 84
6.8 进一步封装 84
6.9 局部变量 85
6.10 进一步泛化 86
6.11 术语 88
6.12 练习 89
第7章 字符串和其他 92
7.1 字符串类型 92
7.2 从字符串中提取字符 93
7.3 长度 94
7.4 遍历 95
7.5 运行错误 96
7.6 阅读说明文档 96
7.7 IndexOf方法 97
7.8 循环和计数 98
7.9 加一和减一操作符 99
7.10 字符的算术 100
7.11 不可更改的字符串 102
7.12 字符串之间的比较 103
7.13 术语 104
7.14 练习 105
第8章 结构 110
8.1 乏味的字符串 110
8.2 组合数据 110
8.3 点(Point)结构 111
8.4 对实例变量的存取 112
8.5 把对象作为参数 113
8.6 参数的值传递 114
8.7 参数的引用传递 115
8.8 矩形(Rectangle)结构 117
8.9 从方法中返回结构 118
8.10 以引用传递的方式传递其他类型的参数 119
8.11 程序执行时的输入 120
8.12 术语 123
8.13 练习 124
第9章 更多的结构 127
9.1 时间(Time)结构 127
9.2 构造器 128
9.3 生成新对象 130
9.4 打印结构 131
9.5 数据封装与属性成员 131
9.6 方法作用的分类 135
9.7 无瑕作用 135
9.8 改动作用 137
9.9 填入作用 138
9.10 哪一种更好 139
9.11 发展型风格vs规划型风格 139
9.12 进一步思考时间结构 141
9.13 更好的Time结构 141
9.14 算法 144
9.15 结构与简单类型 144
9.16 术语 147
9.17 练习 147
第10章 数组 152
10.1 数组元素的存取 154
10.2 数组的拷贝 155
10.3 空引用与垃圾回收机制 156
10.4 for循环 158
10.5 数组长度 159
10.6 随机数 159
10.7 随机数数组 160
10.8 计数 162
10.9 频率直方图 163
10.10 一次遍历解决问题 164
10.11 素数 165
10.12 快速获得素数 166
10.13 哥德巴赫猜想 169
10.14 二维数组 172
10.15 扫雷游戏中的数组 173
10.16 扫雷游戏的初始化(1) 175
10.17 扫雷游戏的初始化(2) 177
10.18 扫雷游戏的初始化(3) 181
10.19 扫雷游戏过程的分步模拟 184
10.20 扫雷游戏过程的合成 189
10.21 锯齿数组与哥德巴赫猜想 195
10.22 术语 198
10.23 练习 198
第11章 对象数组 203
11.1 各种组合 203
11.2 扑克牌对象 203
11.3 PrintCard方法 205
11.4 IsSameCard方法 207
11.5 CompareCard方法 208
11.6 扑克牌数组 210
11.7 寻找和搜索 211
11.8 一整副牌和一部分牌 215
11.9 术语 216
11.10 练习 216
第12章 数组对象 218
12.1 枚举(Enumerate)类型的纸牌 218
12.2 选择(switch)语句 221
12.3 类的定义和对象类型 223
12.4 Deck(一副纸牌)类 224
12.5 洗牌 227
12.6 选择排序 228
12.7 一手牌(一部分牌) 229
12.8 洗牌和发牌 230
12.9 混合排序(Mergesort) 231
12.10 “配对”纸牌游戏 233
12.11 从一手牌中删除指定的一张牌 234
12.12 从一手牌中删除配对的两张牌 236
12.13 游戏的基本操作单元 239
12.14 由计算机来“玩”配对游戏 241
12.15 术语 244
12.16 练习 244
第13章 面向对象程序设计 247
13.1 程序设计语言及风格 247
13.2 对象方法和类方法 248
13.3 当前对象 248
13.4 介绍一种对象——复数对象 248
13.5 第一个复数方法 250
13.6 另一个复数方法 251
13.7 具有改动作用的方法 252
13.8 打印复数 253
13.9 引用类型的对象 253
13.10 别名和引用 255
13.11 空引用 258
13.12 相同 259
13.13 操作符重载:“==”和“+” 261
13.14 在对象方法里调用对象方法 262
13.15 小心无大错 262
13.16 引用类型的特点 263
13.17 术语 264
13.18 练习 265
第14章 继承 266
14.1 继承 266
14.2 从复数(Complex)继承 266
14.3 ComplexSon类 269
14.4 属性 270
14.5 复数的显示输出 271
14.6 复数的加法 272
14.7 复数的乘法 273
14.8 标志符的四种访问特性 275
14.9 程序(工程)与命名空间 277
14.10 类的层级 279
14.11 术语 280
14.12 练习 280
第15章 链表 281
15.1 对象的引用 281
15.2 节点(Node)类 281
15.3 链表是聚集器 284
15.4 链表与递归 286
15.5 无穷链表 287
15.6 原义含糊定理 288
15.7 针对节点的对象方法 289
15.8 改动链表 289
15.9 “外包装”和“内贤助” 291
15.10 IntList类 291
15.11 真实量 293
15.12 术语 294
15.13 练习 294
第16章 堆栈 296
16.1 抽象数据结构 296
16.2 抽象数据结构——堆栈 297
16.3 C#堆栈对象 297
16.4 装箱与拆箱 300
16.5 值类型数据进出堆栈 302
16.6 后缀表达式 303
16.7 语法分析 304
16.8 抽象数据结构的实施 308
16.9 运用数组来实施堆栈 309
16.10 变动数组大小 310
16.11 老鼠探迷宫 312
16.12 “建造”迷宫 313
16.13 在方格怎么“摸索”行走 315
16.14 怎样找到迷宫的通路 318
16.15 迷宫游戏的“序”与“跋” 320
16.16 术语 323
16.17 练习 324
第17章 队列和优先队列 327
17.1 队列抽象数据结构 328
17.2 装饰板 330
17.3 链接型队列 332
17.4 循环缓冲区 334
17.5 队列的应用——颜色区域的选择 338
17.6 优先队列 342
17.7 接口 343
17.8 优先队列的数组实施 343
17.9 使用优先队列 345
17.10 高尔夫球手记分类 347
17.11 术语 349
17.12 练习 350
第18章 树 352
18.1 树的节点 352
18.2 创建树对象 353
18.3 周游一棵树 354
18.4 表达式树 355
18.5 树的遍历 356
18.6 对象封装 359
18.7 定义IVisitable接口 360
18.8 IVisitable接口的实施 361
18.9 矢量类(ArrayList) 362
18.10 IEnumerator(巡流)类 364
18.11 多态性与虚方法 366
18.12 抽象类与封闭类 369
18.13 接口 372
18.14 建立表达式树 373
18.15 树、森林和二叉树 379
18.16 术语 382
18.17 练习 383
第19章 堆 385
19.1 用数组来实施树 386
19.2 算法占用资源的分析 390
19.3 混合排序的分析 392
19.4 附加消耗 394
19.5 优先队列的实施 395
19.6 堆的定义 396
19.7 从堆中删除元素 398
19.8 向堆中添加元素 399
19.9 堆中操作的时间特性 400
19.10 堆排序 401
19.11 术语 402
19.12 练习 402
第20章 映射表 404
20.1 数组、矢量与映射表 404
20.2 映射表抽象数据结构 405
20.3 内置的哈希表 405
20.4 用矢量实施映射表 409
20.5 映射表索引器 412
20.6 链表(IList)接口 413
20.7 哈希表的实施 413
20.8 哈希函数 414
20.9 哈希表的伸缩 416
20.10 哈希表伸缩的时间特性 417
20.11 术语 417
20.12 练习 418
第21章 哈夫曼码 421
21.1 变长码 421
21.2 字母频率表 422
21.3 哈夫曼树 424
21.4 base方法 427
21.5 解码 429
21.6 编码 430
21.7 术语 431
第22章 图形 433
22.1 画板和图形对象 433
22.2 调用各种作图方法 435
22.3 坐标系 437
22.4 米老鼠的脸 438
22.5 另外的绘图命令 439
22.6 分形的米老鼠 440
22.7 艺术图形作品——花边图案 442
22.8 练习 444
附录A 与C#环境混个脸熟 448
A.1 下载和安装C#语言 448
A.2 下载和安装SciTE 451
A.3 配置SciTE 451
A.4 SciTE的功能 453
A.5 下载安装和第一次使用SharpDevelop 455
附录B 练习分析与解答 460
附赠光盘内容 461