图书介绍

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Flash CS4精华教程
  • 数码创意编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121096587
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:338页
  • 文件大小:82MB
  • 文件页数:352页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS4-教材

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图书目录

Chapter01 初识动画设计高手 2

1.1无限创意Flash CS4 2

1.2 Flash CS4的新增功能 2

1.3 Flash CS4的应用领域 4

1.3.1 Flash网络广告 4

1.3.2 Flash片头 4

1.3.3 Flash在手机中的应用 4

1.3.4 Flash贺卡 5

1.3.5 Flash游戏 5

1.3.6 Flash网站 5

1.4 Flash CS4的特点 6

Chapter02 Flash CS4基础操作 10

2.1认识Flash CS4的基本界面 10

2.1.1菜单栏 10

2.1.2工作区 10

2.1.3时间轴 10

2.1.4工具箱 11

2.1.5“属性”面板 11

2.2新建Flash文档并设置文档属性 11

2.2.1创建空白新文档 12

2.2.2从模板创建新文档 12

2.2.3设置文档属性 13

2.3导出和发布文件 14

2.3.1导出 SWF文件 14

2.3.2发布文件 15

2.4 Flash环境设置 16

2.4.1设置常规首选参数 16

2.4.2设置ActionScript首选参数 17

2.4.3设置自动套用格式首选参数 18

2.4.4设置剪贴板首选参数 18

2.4.5设置绘画首选参数 19

2.4.6设置文本首选参数 19

2.4.7设置警告首选参数 20

2.4.8设置PSD文件导入器首选参数 20

2.4.9设置AI文件导入器首选参数 22

2.5老鼠的故事 24

Chapter03 Flash CS4循序渐进学绘图及工具应用 30

3.1选择图形 30

3.1.1选择工具的应用 30

3.1.2部分选取工具的应用 31

3.1.3套索工具的应用 32

3.2绘制线条 35

3.2.1线条工具的应用 35

3.2.2铅笔工具的应用 36

3.2.3刷子工具的应用 36

3.3绘制路径 37

3.3.1钢笔工具的应用 37

3.3.2添加和删除锚点 39

3.4绘制形状 39

3.4.1绘制矩形和椭圆 39

3.4.2绘制基本矩形和基本椭圆 41

3.4.3多角星形工具的应用 41

3.5辅助绘图工具 42

3.5.1墨水瓶工具的应用 42

3.5.2颜料桶工具的应用 43

3.5.3滴管工具的应用 44

3.5.4橡皮擦工具的应用 45

3.6骨骼工具的应用 47

3.6.1给元件实例添加骨骼 47

3.6.2给形状添加骨骼 48

3.7变形工具的应用 50

3.7.1任意变形工具的应用 50

3.7.2渐变变形工具的应用 54

3.8 3D工具的应用 55

3.8.1 3D旋转工具的应用 55

3.8.2 3D平移工具的应用 56

3.9 Deco工具的应用 58

3.9.1藤蔓式填充的应用 58

3.9.2网格填充的应用 61

3.9.3对称刷子的应用 62

3.10小老虎 64

Chapter04 本文和对象的基本操作 70

4.1文本的基本操作 70

4.1.1文本的输入与修改 70

4.1.2设置文本的一般属性 71

4.1.3设置文本的类型 72

4.1.4设置文本超链接 73

4.2对象的基本操作 74

4.2.1对象的对齐 74

4.2.2对象的合并 76

4.2.3对象的滤镜 77

4.3花语 82

4.4垂钓 84

Chapter05 管理和编辑图层 88

5.1图层原理简介 88

5.2图层的创建与管理 89

5.2.1图层的创建与编辑 89

5.2.2分散到图层 90

5.3图层文件夹的创建与管理 91

5.3.1图层文件夹的添加与删除 91

5.3.2图层文件夹的命名 92

5.4图层的不同工作模式 92

5.4.1隐藏模式 92

5.4.2锁定模式 93

5.4.3轮廓模式 94

5.5引导层的应用 95

5.5.1普通引导层的应用 95

5.5.2运动引导层的应用 96

5.6遮罩层的应用 97

Chapter06 解密时间轴 100

6.1关于时间轴 100

6.2帧的类型 101

6.2.1普通帧 101

6.2.2普通空白帧 102

6.2.3关键帧 102

6.2.4空白关键帧 103

6.2.5帧动作 103

6.2.6帧名称 103

6.2.7帧注释 104

6.3帧的编辑 104

6.3.1插入帧和删除帧 104

6.3.2复制帧和粘贴帧 106

6.3.3清除帧 106

6.3.4多个帧的编辑 108

6.4绘图纸 110

6.4.1绘图纸外观 110

6.4.2绘图纸外观轮廓 111

6.4.3编辑绘图纸中的多个帧 111

6.4.4修改绘图纸标记 112

Chapter07 资源的导入与使用 114

7.1元件的创建及使用 114

7.1.1图形元件的创建 114

7.1.2按钮元件的创建 115

7.1.3影片剪辑元件的创建 117

7.1.4将位图转换为影片剪辑 119

7.1.5将动画转换为影片剪辑 120

7.2实例的创建及使用 121

7.2.1创建实例 121

7.2.2编辑实例颜色 122

7.2.3更改实例类型 124

7.2.4交换元件 125

7.3库资源的使用及共享 125

7.3.1两种类型的库 125

7.3.2库资源的管理 127

7.3.3库资源的共享 129

7.4导入文件 132

7.4.1导入位图文件 132

7.4.2导入外部文件的菜单命令 134

7.4.3导入Illustrator文件 135

7.4.4导入Photoshop文件 137

Chapter08 声音和视频的应用 140

8.1声音的应用 140

8.1.1声音的类型 140

8.1.2设置声音的属性 140

8.1.3声音的控制 142

8.2视频的导入 144

8.3蓝色心情 146

8.4清爽夏天 148

Chapter09 影片的优化和发布 152

9.1影片的优化 152

9.2影片的发布 153

9.2.1快速输出影片文件 154

9.2.2 Flash文件的发布设置 155

9.2.3 GIF文件的发布设置 156

9.2.4 JPEG文件的发布设置 157

9.2.5PNG文件的发布设置 157

9.2.6 HTML文件的发布设置 158

Chapter10 ActionScript基本动作 162

10.1关于ActionScript 3.0 162

10.2 ActionScript 3.0的特点 162

10.3认识ActionScript 3.0的开发环境 164

10.3.1动作面板简介 164

10.3.2动作面板的助手模式 165

10.3.3自定义ActionScript编辑器环境 165

10.3.4使用代码提示功能 166

10.4 ActionScript 3.0动作面板详解 166

Chapter11 基础动画的制作 174

11.1逐帧动画的应用 174

11.1.1手工制作逐帧动画 174

11.1.2从外部导入图片直接生成动画 175

11.2运动补间动画的应用 176

11.2.1补间动画的应用 176

11.2.2补间动画的缓动应用 178

11.2.3补间形状的应用 181

11.3引导层动画的应用 183

11.4遮罩动画的应用 184

Chapter12 组件的使用 188

12.1认识组件 188

12.2常用的用户界面组件 189

12.2.1 CheckBox(复选框) 189

12.2.2 Button(按钮) 190

12.2.3 ComboBox(下拉列表) 190

12.2.4 DataGrid(数据网格) 191

12.2.5 Label(文本标签) 191

12.2.6 List(列表) 192

12.2.7 NumericStepper(数字进阶) 192

12.2.8 ProgressBar(进度栏) 193

12.2.9 RadioButton(单选按钮) 194

12.2.10 ScrollPane(滚动窗格) 194

12.2.11TextArea(文本区域) 195

12.2.12 Textlnput(输入文本框) 195

12.2.13 UIScrollBar (UI滚动条) 196

Chapter13 鼠标特效 198

13.1模拟星光 198

13.2下雪了 203

13.3莹火虫效果 210

Chapter14 电子产品动画 218

14.1产品展示 218

14.2迷你播放器 230

Chapter15 贺卡 244

15.1春天的问候 244

15.2谢谢贺卡 255

Chapter16 首页与片头动画 272

16.1网站首页动画 272

16.2房地产片头动画 283

16.3光盘片头动画 300

Chapter17 网站导航 322

17.1滑动菜单 322

17.2声音按钮 332

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