图书介绍

AutoCAD 2010机械设计基础与实战 中文版pdf电子书版本下载

AutoCAD 2010机械设计基础与实战  中文版
  • 钟日铭等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111289869
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:304页
  • 文件大小:113MB
  • 文件页数:318页
  • 主题词:机械设计:计算机辅助设计-应用软件,AutoCAD 2010

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图书目录

第1章 AutoCAD 2010基础知识 1

1.1 计算机辅助绘图简介 1

1.2 AutoCAD 2010的工作空间及其界面 2

1.2.1 标题栏与快速访问工具栏 4

1.2.2 菜单栏与应用程序菜单 4

1.2.3 工具栏与功能区 5

1.2.4 状态栏 6

1.2.5 命令行窗口 7

1.2.6 绘图区域 7

1.2.7 选项板 9

1.3 设置系统绘图环境 9

1.3.1 显示设置 10

1.3.2 打开与保存设置 13

1.3.3 草图选项设置 16

1.3.4 选择集设置 19

1.4 AutoCAD 2010操作基础 21

1.4.1 捕捉和栅格 21

1.4.2 对象捕捉与对象追踪 23

1.4.3 绝对坐标与相对坐标的使用 25

1.4.4 视图缩放 25

1.4.5 视图平移 26

1.4.6 重画和重生成 26

1.4.7 动态输入 27

1.4.8 对象选择 29

1.5 本章小结 30

1.6 思考与练习 30

第2章 绘制二维基本图形 31

2.1 绘图工具栏 31

2.2 绘制二维线 31

2.2.1 直线 31

2.2.2 构造线 32

2.2.3 射线 33

2.3 绘制多边形 34

2.3.1 矩形 34

2.3.2 正多边形 35

2.4 绘制圆 36

2.4.1 圆心-半径或者圆心-直径 37

2.4.2 两点 37

2.4.3 三点 38

2.4.4 相切、相切、半径 38

2.4.5 相切、相切、相切 38

2.5 绘制圆弧 39

2.5.1 3点绘制圆弧 39

2.5.2 其他方法 39

2.6 绘制椭圆及椭圆弧 40

2.6.1 绘制椭圆 40

2.6.2 绘制椭圆弧 41

2.7 绘制点 43

2.8 绘制多段线 44

2.9 绘制样条曲线 46

2.10 绘制圆环 47

2.11 绘制多线 47

2.12 填充图案 49

2.13 面域 51

2.14 插入文字 52

2.14.1 插入单行文字 52

2.14.2 插入多行文字 53

2.15 绘制二维图形的常用输入命令与快捷方式 54

2.16 本章小结 55

2.17 思考与练习 55

第3章 编辑修改图形 57

3.1 常见的编辑修改工具 57

3.2 删除对象 58

3.3 移动 58

3.4 复制 60

3.5 旋转 61

3.6 缩放 62

3.7 镜像 63

3.8 阵列 64

3.9 偏移 66

3.10 修剪 66

3.11 延伸 68

3.12 倒角 68

3.13 倒圆角 70

3.14 断开 71

3.14.1 在一点打断对象 71

3.14.2 在两点之间打断对象 71

3.15 合并 72

3.16 拉伸 72

3.17 分解 73

3.18 本章小结 73

3.19 思考与练习 74

第4章 尺寸标注基础 75

4.1 尺寸标注的基本概念 75

4.1.1 尺寸的组成要素 75

4.1.2 尺寸基准 76

4.1.3 尺寸标注的分类 76

4.2 尺寸标注的基本规则 76

4.3 尺寸注法说明 77

4.3.1 线性 77

4.3.2 角度 77

4.3.3 圆 78

4.3.4 圆弧的半径 78

4.3.5 小尺寸 78

4.3.6 弧长和弦长 79

4.3.7 球面 79

4.3.8 斜度与锥度 79

4.3.9 正方形结构 79

4.4 在AutoCAD中的尺寸标注 80

4.4.1 线性标注 81

4.4.2 对齐标注 83

4.4.3 角度标注 83

4.4.4 基线标注 84

4.4.5 连续标注 85

4.4.6 直径和半径标注 86

4.4.7 弧长标注 88

4.4.8 快速标注 88

4.4.9 引线标注 89

4.5 形位公差的标注 93

4.6 编辑尺寸标注 95

4.6.1 DIMEDIT编辑命令 95

4.6.2 DIMTEDIT编辑命令 96

4.6.3 DDEDIT编辑命令 96

4.7 尺寸注法简化 97

4.8 本章小结 98

4.9 思考与练习 98

第5章 AutoCAD中的实用辅助工具/功能 100

5.1 查询 100

5.1.1 查询距离 100

5.1.2 查询半径/直径 101

5.1.3 查询角度 101

5.1.4 查询面积和周长 102

5.1.5 查询面域/质量特性 103

5.1.6 查询点坐标 104

5.1.7 列表显示 105

5.1.8 查询时间 105

5.1.9 查询状态 106

5.1.10 设置变量 106

5.2 修改图形对象的特性 106

5.3 快速计算器选项板 108

5.4 巧用绘图实用程序 110

5.4.1 核查 110

5.4.2 修复 111

5.4.3 清理 111

5.5 快速选择与对象选择过滤器 112

5.5.1 快速选择 112

5.5.2 对象选择过滤器 114

5.6 设计中心 115

5.6.1 设计中心窗口 115

5.6.2 利用设计中心打开图形文件 117

5.6.3 利用设计中心添加对象 117

5.7 符号库 118

5.8 工具选项板 119

5.9 打印 121

5.9.1 打印设置 121

5.9.2 打印输出 123

5.10 本章小结 124

5.11 思考与练习 125

第6章 工程制图的准备工作与设置 126

6.1 工程制图概述 126

6.2 设置图层 127

6.2.1 图层特性 127

6.2.2 设置图层 129

6.3 设置文字样式 133

6.3.1 字体要求 134

6.3.2 定制标准的文字样式 134

6.4 设置尺寸标注样式 135

6.5 标准图框的设计 140

6.5.1 标准图框 140

6.5.2 绘制标准图框 141

6.6 标题栏的设计 143

6.6.1 调用已有标题栏的样板文件 143

6.6.2 自定义标题栏 144

6.6.3 使用表格创建标题栏 149

6.7 明细栏的设计 152

6.8 视图的配置 155

6.9 本章小结 156

6.10 思考与练习 156

第7章 典型机械零件设计 158

7.1 机械零件的设计方法 158

7.2 零件图概述 158

7.2.1 零件图的内容 159

7.2.2 确定零件图的表达方案 159

7.2.3 绘制零件图的基本思路 160

7.3 轴类零件设计 161

7.3.1 轴类零件的结构设计要点 161

7.3.2 轴类零件的绘制 161

7.3.3 尺寸标注的典型示例 165

7.3.4 表面粗糙度 166

7.4 齿轮设计 171

7.4.1 常用齿轮的标准画法 171

7.4.2 绘制圆柱齿轮的实例 173

7.5 皮带轮设计 175

7.6 弹簧设计 179

7.6.1 圆柱螺旋压缩弹簧的参数与画法 180

7.6.2 绘制弹簧的实例 181

7.7 花键零件设计 185

7.7.1 花键零件的画法 185

7.7.2 花键零件的注法 186

7.7.3 花键零件的绘制实例 186

7.8 箱体设计 189

7.9 钣金零件图设计实例 193

7.10 套筒零件设计实例 200

7.11 本章小结 221

7.12 思考与练习 222

第8章 装配图设计 224

8.1 装配图概述 224

8.1.1 装配图的组成 224

8.1.2 装配图的规定画法 225

8.1.3 装配图的特殊画法 226

8.2 使用AutoCAD绘制装配图的几种方式 227

8.3 某机器车脚部件的装配图设计实例 228

8.3.1 拟定表达方案 228

8.3.2 绘制装配视图 229

8.3.3 标注尺寸及注写技术要求 230

8.3.4 编排装配图的零件序号及明细栏、标题栏 231

8.4 光电产品的外壳装配图设计实例 231

8.4.1 绘制零件图 232

8.4.2 使用零件图绘制装配图 233

8.5 本章小结 235

8.6 思考与练习 235

第9章 绘制零件的轴测图 236

9.1 轴测图概述 236

9.2 使用AutoCAD 2010绘制轴测图基础 237

9.2.1 启用等轴测模式 237

9.2.2 切换平面状态 238

9.2.3 正等轴测图形的绘制 238

9.3 绘制轴测图的实例 239

9.4 标注轴测图尺寸 242

9.5 本章小结 244

9.6 思考与练习 245

第10章 三维设计基础 246

10.1 三维制图的基本概念 246

10.2 三维制图的基本设置 247

10.2.1 三维坐标系 247

10.2.2 设置视点 249

10.2.3 消隐 251

10.2.4 视觉样式 252

10.2.5 设置显示系统变量 252

10.3 绘制三维线条 253

10.3.1 三维直线 253

10.3.2 三维样条曲线 253

10.3.3 三维多段线 254

10.3.4 螺旋线 254

10.4 绘制三维曲面/网格 255

10.4.1 旋转网格 256

10.4.2 平移网格 257

10.4.3 直纹网格 257

10.4.4 边界网格 259

10.4.5 三维面 259

10.4.6 预定义的三维网格 260

10.5 创建基本的三维实体 262

10.5.1 长方体 263

10.5.2 球体 263

10.5.3 圆柱体 264

10.5.4 圆锥体 265

10.5.5 楔体 265

10.5.6 圆环体 266

10.5.7 棱锥体 266

10.6 由二维图形创建实体 267

10.6.1 由二维图形拉伸成实体 267

10.6.2 由二维图形旋转成实体 270

10.6.3 扫掠 271

10.6.4 放样 273

10.7 三维实体的布尔运算 275

10.7.1 并集运算 275

10.7.2 交集运算 275

10.7.3 差集运算 276

10.8 三维操作 276

10.8.1 三维阵列 276

10.8.2 三维镜像 279

10.8.3 三维旋转 279

10.8.4 对齐 280

10.8.5 三维移动 281

10.9 本章小结 282

10.10 思考与练习 282

第11章 机械零件的三维建模实例 284

11.1 目的和要求 284

11.2 三维建模过程 284

11.2.1 构建右侧基本形体 285

11.2.2 构建U形体 286

11.2.3 构建左侧扇形实体 288

11.2.4 构建左侧圆柱 290

11.2.5 旋转出右侧三个圆柱叠加实体 292

11.2.6 创建长圆柱体 293

11.2.7 组合 295

11.3 剖截面 296

11.4 指定视觉样式 296

11.5 渲染零件 297

11.5.1 设置光线 298

11.5.2 设置渲染材质 301

11.6 本章小结 302

11.7 思考与练习 302

参考文献 304

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