图书介绍

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3ds Max 2009完全自学教程
  • 龙飞编著 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:9787894990228
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:520页
  • 文件大小:161MB
  • 文件页数:534页
  • 主题词:

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图书目录

第1章 初识3ds Max 2009

1.1 启动与退出3ds Max 2009 1

第1集 启动3ds Max 2009 1

第2集 退出3ds Max 2009 2

1.2 文件操作 3

第3集 新建文件 3

第4集 保存文件 4

第5集 打开文件 5

第6集 保存副本 6

第7集 合并场景 7

第8集 重置文件 8

第9集 导入文件 9

第10集 导出文件 10

第11集 查看文件属性 11

1.3 自定义工作界面 12

第12集 自定义快捷键 12

第13集 自定义工具栏 13

第14集 自定义菜单 14

第15集 自定义颜色界面 15

第16集 自定义四元菜单 16

第17集 自定义UI方案 17

第18集 保存用户界面 19

第19集 加载用户界面 20

1.4 工具栏操作 21

第20集 拖曳工具栏 21

第21集 显示隐藏工具栏 21

第22集 固定浮动工具栏 22

1.5 设置首选项 23

第23集 设置单位 23

第24集 设置最近打开的文件数量 24

第25集 设置自动备份文件 24

第26集 设置默认环境灯光颜色 25

第27集 设置在渲染时播放声音 26

第2章 管理三维视图和层管理器 26

2.1 选择视图 28

第28集 激活视图 28

第29集 变换视图 29

2.2 更改视图显示方式 30

第30集 线框显示 30

第31集 平滑加高光显示 31

第32集 平面显示 32

2.3 更改视口布局 33

第33集 手动更改视口大小 33

第34集 重置视口布局 33

第35集 配置视口 34

2.4 视图栅格 35

第36集 隐藏栅格 35

第37集 设置栅格间距 36

2.5 视图控制 37

第38集 缩放视图 37

第39集 缩放所有视图 38

第40集 最大化显示选定对象 39

第41集 缩放区域 40

第42集 旋转视图 41

第43集 最大化视图 42

第44集 平移视图 43

2.6 视图的高级控制 43

第45集 更改视口背景 43

第46集 将视图切换成专家模式 44

第47集 显示安全框 45

第48集 抓取视口 46

第49集 测量距离 47

2.7 使用层管理器 48

第50集 创建新层 48

第51集 隐藏层 49

第52集 冻结层 50

第53集 禁止渲染层 50

第54集 查看层属性 51

第55集 选定层中所有对象 52

第3章 对象的基本操作 54

3.1 选择对象 54

第56集 运用矩形选框工具选择 54

第57集 运用圆形选框工具选择 55

第58集 运用多边形选框工具选择 56

第59集 按名称选择 57

第60集 全选对象 58

第61集 反选对象 59

第62集 按颜色选择对象 60

第63集 运用过滤器选择对象 61

第64集 按材质选择 61

第65集 运用命名选择集选择 63

3.2 移动对象 63

第66集 手动移动 63

第67集 精确移动 64

3.3 旋转对象 65

第68集 手动旋转 65

第69集 精确旋转 66

3.4 缩放对象 68

第70集 手动缩放 68

第71集 精确缩放 69

3.5 组合对象 70

第72集 组合对象 70

第73集 解除对象 71

第74集 打开组 72

第75集 关闭组 73

第76集 增加组对象 73

第77集 分离组对象 74

3.6 对齐对象 75

第78集 精确对齐 75

第79集 快速对齐 76

第80集 法线对齐 77

3.7 捕捉对象 78

第81集 设置对象捕捉 78

第82集 设置捕捉精度 79

第83集 捕捉演示 80

3.8 隐藏对象 81

第84集 隐藏选定对象 81

第85集 隐藏未选定对象 82

第86集 按点击隐藏 82

第87集 全部取消隐藏 83

第88集 按名称隐藏 83

第89集 按名称取消隐藏 84

3.9 冻结对象 85

第90集 冻结选定对象 85

第91集 冻结未选定对象 86

第92集 全部解冻 86

第93集 按名称解冻 87

第94集 按点击解冻 88

3.10 链接对象 89

第95集 链接对象 89

第96集 断开链接 90

第97集 绑定到空间扭曲 91

第4章 三维基础建模 93

4.1 三维基础建模的基本操作 93

第98集 为模型命名 93

第99集 为模型更换颜色 94

第100集 使用键盘输入 95

4.2 创建标准基本体 96

第101集 创建长方体 96

第102集 创建圆锥体 97

第103集 创建球体 98

第104集 创建几何球体 99

第105集 创建圆柱体 100

第106集 创建管状体 101

第107集 创建圆环 102

第108集 创建四棱锥 103

第109集 创建茶壶 104

第110集 创建平面 105

4.3 创建扩展基本体 106

第111集 创建异面体 106

第112集 创建环形结 108

第113集 创建切角长方体 109

第114集 创建切角圆柱体 110

第115集 创建油罐 111

第116集 创建胶囊 112

第117集 创建纺缍 113

第118集 创建L-Ext 114

第119集 创建球棱柱 115

第120集 创建C-Ext 116

第121集 创建软管 117

第122集 创建棱柱 118

第123集 创建环形波 119

第5章 二维图形的创建与编辑 119

5.1 创建样条线 121

第124集 创建线 121

第125集 创建矩形 122

第126集 创建圆 123

第127集 创建椭圆 125

第128集 创建弧 125

第129集 创建圆环 127

第130集 创建多边形 127

第131集 创建星形 128

第132集 创建文本 129

第133集 创建螺旋线 130

第134集 创建截面 131

5.2 创建扩展样条线 132

第135集 创建墙矩形 132

第136集 创建通道 133

第137集 创建角度 134

第138集 创建T形 135

5.3 编辑顶点 136

第139集 编辑Bezier角点 136

第140集 将顶点转换为平滑 137

第141集 优化顶点 138

第142集 熔合顶点 140

第143集 焊接顶点 141

第144集 圆角顶点 142

第145集 切角顶点 143

5.4 编辑线段 143

第146集 插入线段 143

第147集 拆分线段 144

第148集 分离线段 145

5.5 编辑二维样条线 146

第149集 附加单个样条线 146

第150集 附加多个样条线 147

第151集 设置样条线轮廓 148

第152集 修剪样条线 149

第153集 并集二维样条线 150

第154集 差集二维样条线 151

第155集 交集二维样条线 152

第6章 编辑与修改模型 154

6.1 变形修改器 154

第156集 扭曲修改器 154

第157集 噪波修改器 155

第158集 弯曲修改器 156

第159集 拉伸修改器 157

第160集 挤压修改器 158

第161集 涟漪修改器 159

第162集 波浪修改器 160

第163集 晶格修改器 161

第164集 FFD4×4×4修改器 162

6.2 维造型修改器 163

第165集 挤出修改器 163

第166集 车削修改器 164

第167集 倒角修改器 165

6.3 三维造型修改器 166

第168集 贴图缩放修改器 166

第169集 路径变形修改器 167

第170集 倒角剖面修改器 169

第171集 摄影机贴图修改器 170

第172集 补洞修改器 171

第173集 删除网格修改器 172

第174集 替换修改器 173

第175集 圆角/切角修改器 174

第176集 融化修改器 175

6.4 特殊效果修改器 176

第177集 网格平滑修改器 176

第178集 MultiRes(多分辨率)修改器 177

第179集 材质修改器 178

第180集 优化修改器 179

第181集 推力修改器 180

第182集 壳修改器 181

第183集 倾斜修改器 182

第184集 切片修改器 183

第185集 平滑修改器 184

第186集 锥化修改器 185

第187集 球形化修改器 186

第7章 创建植物和建筑对象 186

7.1 创建AEC扩展 187

第188集 创建孟加拉菩提树 187

第189集 创建一般的棕榈 188

第190集 创建苏格栏松树 189

第191集 创建丝栏 190

第192集 创建蓝色的针松 191

第193集 创建美洲榆 191

第194集 创建垂柳 192

第195集 创建大戟属植物 194

第196集 创建日本樱花 195

第197集 创建一般的橡树 195

7.2 创建栏杆和墙 196

第198集 创建栏杆 196

第199集 创建墙 198

7.3 创建楼梯 200

第200集 创建L型楼梯 200

第201集 创建直线型楼梯 202

第202集 创建U型楼梯 203

第203集 创建螺型楼梯 205

7.4 创建门 206

第204集 创建枢轴门 206

第205集 创建推拉门 207

第206集 创建折叠门 208

7.5 创建窗户 209

第207集 创建遮蓬式窗 209

第208集 创建平开窗 211

第209集 创建固定窗 212

第210集 创建旋开窗 213

第211集 创建伸出式窗 214

第212集 创建推拉窗 216

第8章 复制建模 217

8.1 克隆建模 217

第213集 克隆对象 217

第214集 实例克隆 218

第215集 参考克隆 220

第216集 运用“Shift”键复制 221

8.2 镜像建模 222

第217集 水平镜像 222

第218集 垂直镜像 223

第219集 XY轴镜像 223

第220集 YZ轴镜像 224

第221集 ZX轴镜像 225

8.3 阵列建模 225

第222集 移动阵列 225

第223集 旋转阵列 226

第224集 缩放阵列 227

8.4 间隔建模 228

第225集 按计数间隔复制 228

第226集 按间距间隔复制 229

8.5 快照建模 230

第227集 单一快照 230

第228集 范围快照 231

第229集 克隆并对齐 232

第9章 复合建模 234

9.1 变形建模 234

第230集 创建变形 234

第231集 观看动画 235

9.2 散布建模 236

第232集 创建变形 236

第233集 修改重复数 237

第234集 旋转平移 238

第235集 局部平移 239

第236集 在面上平移 239

第237集 设置比例 240

9.3 一致建模 241

第238集 创建一致对象 241

第239集 创建投影距离 242

第240集 创建间隔距离 242

9.4 连接建模 243

第241集 创建连接对象 243

第242集 设置模型段数 244

第243集 设置模型张力 245

9.5 水滴网格建模 246

第244集 创建水滴网格 246

第245集 拾取水滴对象 247

9.6 图形合并与增强切割建模 248

第246集 图形合并 248

第247集 ProCutter(增强切割) 250

9.7 布尔建模 251

第248集 差集运算 251

第249集 并集运算 252

第250集 交集运算 253

9.8 放样建模 254

第251集 获取图形放样 254

第252集 设置图形步数 256

第253集 缩放变形 257

第254集 扭曲变形 258

9.9 创建地形 259

第255集 创建等高线 259

第256集 创建地形 260

第10章 高级建模 262

10.1 编辑网格建模 262

第257集 将模型转化为可编辑网格 262

第258集 通过边模式创建切角 263

第259集 挤出多边形 264

第260集 倒角多边形 265

第261集 细化元素 266

10.2 编辑面片建模 267

第262集 创建四边形面片 267

第263集 创建三角形面片 268

第264集 将几何体转化为可编辑面片 269

第265集 细分面片 270

第266集 挤出面片 271

第267集 设置面片轮廓 272

第268集 倒角面片 273

10.3 编辑多边形建模 274

第269集 将模型转化为可编辑多边形 274

第270集 通过边模式下创建切角 275

第271集 分离对象 276

第272集 附加对象 277

第273集 设置ID号 278

10.4 创建NURBS点 279

第274集 创建点 279

第275集 创建偏移点 280

第276集 创建曲线点 281

第277集 创建曲线-曲线点 281

第278集 创建曲面点 282

第279集 创建曲面-曲线点 283

10.5 创建NURBS基本曲线 283

第280集 创建CV曲线 283

第281集 创建点曲线 284

第282集 创建拟合曲线 285

第283集 创建变换曲线 285

第284集 创建偏移曲线 286

第285集 创建镜像曲线 286

第286集 创建U向等参曲线 287

第287集 创建V向等参曲线 288

10.6 创建NURBS基本曲面 288

第288集 创建点曲面 288

第289集 创建CV曲面 289

第290集 创建挤出曲面 290

第291集 创建封口曲面 291

第292集 创建镜像曲面 292

第293集 创建车削曲面 292

第294集 创建U向放样曲面 293

10.7 编辑NURBS曲线 294

第295集 将模型转化为NURBS 294

第296集 设置U向线数 295

第297集 设置V向线数 295

第298集 熔合曲线点 296

第299集 优化曲线 297

第11章 编辑材质 298

11.1 使用材质编辑器 298

第300集 打开材质编辑器 298

第301集 改变材质示例窗显示数目 299

第302集 显示材质球的背景 300

第303集 改变材质球的形状 300

第304集 获取材质 301

第305集 保存材质 302

第306集 删除材质 303

第307集 最大化查看材质 304

11.2 使用材质/贴图浏览器 304

第308集 打开系统材质 304

第309集 合并材质库 305

第310集 永久保存材质 306

第311集 另存为材质 307

第312集 查看列表+图标 308

第313集 查看小图标 309

第314集 查看大图标 310

11.3 设置材质的属性 310

第315集 设置环境光 310

第316集 设置漫反射光 311

第317集 设置高光 312

第318集 设置材质自发光 313

第319集 设置材质的不透明度 314

11.4 创建标准材质 315

第320集 创建虫漆材质 315

第321集 创建顶/底材质 317

第322集 创建多维/子材质 319

第323集 创建高级照明材质 321

第324集 创建合成材质 323

第325集 创建混合材质 326

第326集 创建双面材质 328

第327集 创建外部参照材质 330

第328集 创建壳材质 331

第329集 创建光线跟踪材质 333

11.5 编辑材质 335

第330集 编辑金属材质 335

第331集 显示线框材质 336

第332集 显示面贴图材质 337

第333集 显示面状材质 338

第334集 显示双面材质 339

第12章 使用贴图 340

12.1 使用2D贴图 340

第335集 使用渐变贴图 340

第336集 使用平铺贴图 342

第337集 使用棋盘格贴图 343

第338集 使用位图贴图 344

12.2 使用3D贴图 346

第339集 使用Perlin大理石贴图 346

第340集 使用凹痕贴图 347

第341集 使用斑点贴图 348

第342集 使用波浪贴图 350

第343集 使用大理石贴图 351

第344集 使用木材贴图 352

第345集 使用泼溅贴图 353

第346集 使用衰减贴图 355

第347集 使用细胞贴图 356

第348集 使用行星贴图 358

第349集 使用噪波贴图 359

12.3 使用贴图通道 360

第350集 使用漫反射贴图通道 360

第351集 使用不透明度贴图通道 361

第352集 使用反射贴图通道 363

第353集 使用折射贴图通道 364

12.4 修改贴图坐标 365

第354集 使用UVW贴图修改器 365

第355集 指定贴图坐标 366

第356集 对齐贴图坐标 367

12.5 编辑位图贴图 367

第357集 旋转位图 367

第358集 裁剪位图 368

第13章 灯光与摄影机 370

13.1 创建标准灯光 370

第359集 创建目标聚光灯 370

第360集 创建自由聚光灯 372

第361集 创建目标平行灯 373

第362集 创建自由平行灯 374

第363集 创建泛光灯 375

第364集 创建天光 376

第365集 创建mr区域泛光灯 378

第366集 创建mr区域聚光灯 379

13.2 创建光度学灯光 380

第367集 创建目标灯光 380

第368集 创建白炽灯 381

第369集 创建自由灯光 382

13.3 修改灯光参数 383

第370集 使用灯光阴影 383

第371集 设置灯光强度 384

第372集 设置灯光颜色 385

第373集 使用近距衰减 386

第374集 使用远距衰减 387

第375集 调整聚光区光束 388

第376集 调整衰减区区域 388

第377集 使用投影贴图 389

第378集 设置阴影颜色 390

第379集 设置阴影贴图 391

13.4 使用摄影机 392

第380集 创建目标摄影机 392

第381集 创建自由摄影机 393

第14章 环境与效果 395

14.1 设置渲染环境 395

第382集 设置渲染背景颜色 395

第383集 设置渲染背景贴图 396

第384集 设置染色 397

第385集 设置环境光 398

第386集 设置曝光 399

14.2 使用大气特效 400

第387集 使用雾 400

第388集 使用火焰效果 401

第389集 使用体积光 403

14.3 使用效果面板 404

第390集 使用镜头效果 404

第391集 使用亮度和对比度效果 406

第392集 使用色彩平衡效果 407

第393集 使用胶片颗粒效果 408

14.4 使用Video Post编辑器 409

第394集 打开Video Post编辑器窗口 409

第395集 添加场景事件 410

第396集 添加图像输入事件 410

第397集 添加图像过滤事件 411

第398集 添加图像输出事件 412

14.5 应用Video Post 413

第399集 为对象添加镜头效果光晕 413

第400集 执行镜头效果光晕序列 414

第401集 使用星空渲染场景 415

第402集 设置交叉淡入淡出 416

第403集 合成图像序列 418

第404集 保存序列 419

第405集 打开序列 419

第15章 基本动画 421

15.1 关键帧动画 421

第406集 开启动画模式 421

第407集 设置帧速率 421

第408集 设置动画录制时间 422

第409集 设置关键点 423

第410集 播放动画 423

第411集 停止播放动画 424

第412集 删除关键点 425

15.2 使用轨迹视图 426

第413集 打开轨迹视图窗口 426

第414集 添加循环效果 427

第415集 添加可视性轨迹 428

第416集 修改轨迹切线 429

第417集 打开过滤器窗口 429

第418集 隐藏过滤器选项 430

第419集 添加关键点 431

15.3 使用动画控制器和约束 431

第420集 添加波形控制器 431

第421集 添加噪波控制器 433

第422集 使用附着约束 434

第423集 使用连接约束 435

第424集 使用位置约束 435

第16章 粒子与空间扭曲 437

16.1 创建粒子系统 437

第425集 创建PF Source 437

第426集 创建喷射 438

第427集 创建雪粒子 439

第428集 创建粒子云 441

第429集 创建超级喷射 442

16.2 创建空间扭曲 443

第430集 创建漩涡 443

第431集 调整漩涡 444

第432集 创建风 446

第433集 调整风 447

第434集 创建重力 448

第435集 调整重力 449

16.3 使用导向器 450

第436集 使用导向球 450

第437集 使用导向板 452

第438集 使用全导向器 453

16.4 使用几何/可变形 454

第439集 使用波浪 454

第440集 使用涟漪 455

第441集 使用爆炸 457

16.5 创建动力学对象 458

第442集 创建弹簧 458

第443集 修改弹簧直径 459

第444集 修改弹簧圈数 459

第445集 修改弹簧旋转方向 460

第446集 修改弹簧段数 460

第447集 修改形状显示 461

第448集 创建弹簧动画 462

第17章 角色动画 464

17.1 使用“层次”面板 464

第449集 显示调整轴 464

第450集 将轴居中到对象 465

第451集 将轴对齐到对象 465

第452集 将轴对齐到世界 466

17.2 使用骨骼 466

第453集 创建骨骼 466

第454集 创建骨骼鳍 468

第455集 修改骨骼颜色 468

第456集 修改骨骼渐变颜色 469

第457集 渲染骨骼 470

第458集 连接骨骼 471

第459集 制作手臂动画 472

17.3 使用Biped 474

第460集 创建Biped 474

第461集 修改Biped类型 475

第462集 修改Biped脊椎链接个数 476

第463集 创建足迹 476

第464集 制作足迹动画 478

第18章 渲染输出 479

18.1 渲染设置 479

第465集 设置单帧渲染 479

第466集 设置渲染输出路径 480

第467集 设置渲染范围 481

第468集 设置渲染尺寸 482

第469集 指定渲染器 482

第470集 设置渲染帧窗口 483

18.2 运用mental ray渲染器 484

第471集 设置mental ray折射 484

第472集 设置mental ray反射 485

第473集 设置最终焦距 486

第474集 调整采样精度 486

第475集 设置渲染块宽度 487

第476集 设置渲染块顺序 488

第477集 渲染背景元素 489

第478集 渲染高光反射元素 490

18.3 设置渲染输出 490

第479集 切换渲染通道 490

第480集 输出AVI动画 491

第19章 综合实例 493

19.1 装饰品——台灯 493

第481集 制作台灯灯罩 493

第482集 制作台灯台柱 495

第483集 设置台灯材质 496

19.2 家具构件——沙发 499

第484集 制作沙发坐垫 499

第485集 创建沙发扶手 500

第486集 创建沙发靠背 501

第487集 复制沙发模型 502

第488集 制作沙发场景 502

19.3 文字动画——综艺节目 503

第489集 设置渲染背景 503

第490集 制作文本动画 504

第491集 创建摄影机 505

第492集 制作摄影机动画 505

第493集 输出动画 506

19.4 室内装潢——客厅 507

第494集 创建客厅墙体 507

第495集 创建客厅顶与地面 508

第496集 创建客厅窗户 509

第497集 创建客厅电视墙 510

第498集 调入模型 510

第499集 调入灯光 511

第500集 创建摄影机 511

第501集 后期处理 512

19.5 外建筑——教学楼 513

第502集 创建左侧墙体 513

第503集 创建窗户 514

第504集 创建正面墙体 515

第505集 镜像楼层 516

第506集 创建顶层 517

第507集 创建栏杆 518

第508集 调入模型 519

第509集 创建文本 519

第510集 后期处理 520

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