图书介绍

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Java语言程序设计
  • 郎波编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302225874
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:398页
  • 文件大小:92MB
  • 文件页数:419页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计-高等学校-教材

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图书目录

第1篇 核心基础篇 3

第1章 绪论 3

1.1 Java的起源与发展 3

1.1.1 Java的发展历史 3

1.1.2 Java技术体系 4

1.2 什么是Java技术 8

1.2.1 Java语言 8

1.2.2 Java平台 8

1.2.3 Java的特征 9

1.3 Java语法机制概述 12

1.4 Java的运行系统与JVM 13

1.4.1 Java运行系统 13

1.4.2 Java虚拟机JVM 14

1.5 Java程序开发 15

1.5.1 Java API 15

1.5.2 JDK的下载与安装使用 16

1.5.3 Java程序的编写与编译过程 22

1.5.4 Java开发工具 23

1.6 小结 24

习题1 24

第2章 面向对象程序设计基本概念 25

2.1 面向对象程序设计方法概述 25

2.1.1 面向对象问题求解的基本思想 25

2.1.2 面向对象程序设计方法的内涵 26

2.2 对象与类 26

2.2.1 对象的含义与结构 26

2.2.2 对象之间的互操作 27

2.2.3 类的概念 28

2.2.4 基于类与对象的面向对象问题求解方法 28

2.3 封装与数据隐藏 29

2.4 继承 30

2.5 多态 31

2.5.1 多态的含义 31

2.5.2 晚联编 33

2.6 基于服务的面向对象程序设计思想 33

2.7 面向对象程序设计的优势 34

2.8 小结 35

习题2 35

第3章 Java语言基础 36

3.1 标识符与数据类型 36

3.1.1 Java基本语法 36

3.1.2 标识符 37

3.1.3 关键字 38

3.1.4 基本数据类型 38

3.1.5 复合数据类型 44

3.1.6 基本类型变量与引用类型变量 45

3.2 表达式与语句 46

3.2.1 变量 46

3.2.2 运算符与表达式 49

3.2.3 语句 56

3.3 程序流控制 57

3.3.1 while和do while语句 57

3.3.2 for语句 59

3.3.3 if else语句 60

3.3.4 switch语句 61

3.3.5 循环跳转语句 63

3.4 数组 66

3.4.1 数组的声明 66

3.4.2 数组的创建与初始化 67

3.4.3 多维数组 70

3.4.4 增强的for循环 72

3.4.5 数组的复制 73

3.5 小结 74

习题3 74

第4章 Java面向对象特性 76

4.1 概述 76

4.1.1 Java语言的OOP特性 76

4.1.2 Java中类和对象的基本概念 77

4.2 类的定义 78

4.2.1 类的基本结构 78

4.2.2 成员变量 80

4.2.3 成员方法 81

4.2.4 方法重载 85

4.2.5 this 87

4.2.6 构造方法 88

4.2.7 访问控制 90

4.3 内部类 93

4.3.1 什么是内部类 93

4.3.2 内部类的使用 94

4.3.3 内部类的特性 97

4.4 对象的生命周期 98

4.4.1 对象的创建 98

4.4.2 对象的使用 99

4.4.3 对象的清除 100

4.5 类的继承与多态 101

4.5.1 类的继承 101

4.5.2 方法的重写 105

4.5.3 运行时多态 107

4.5.4 对象类型的强制转换 113

4.5.5 Object类 114

4.6 小结 116

习题4 116

第5章 Java高级特征 118

5.1 static关键字 118

5.1.1 类变量/静态变量 118

5.1.2 类方法/静态方法 119

5.1.3 静态初始化程序 121

5.2 final关键字 121

5.3 抽象类 123

5.3.1 什么是抽象类 123

5.3.2 抽象类的作用 123

5.4 接口 124

5.4.1 什么是接口 124

5.4.2 接口的定义 124

5.4.3 接口的实现与使用 125

5.4.4 多重继承 128

5.4.5 通过继承扩展接口 129

5.4.6 接口与抽象类 130

5.5 包 130

5.5.1 什么是Java中的包 130

5.5.2 包的定义与使用 131

5.5.3 引入其他类的静态成员 134

5.5.4 包名与包成员的存储位置 135

5.5.5 Java源文件与类文件的管理 135

5.6 泛型与集合类 136

5.6.1 泛型概述 136

5.6.2 泛化类型及其子类 138

5.6.3 通配符 141

5.6.4 泛化方法 142

5.6.5 类型擦除 144

5.6.6 集合类 145

5.7 枚举类型 155

5.7.1 枚举概述 155

5.7.2 枚举类型的定义 155

5.7.3 枚举类型的方法 156

5.7.4 枚举的使用 157

5.8 包装类与自动装箱和拆箱 158

5.8.1 基本数据类型的包装类 158

5.8.2 自动装箱和拆箱 159

5.9 小结 160

习题5 160

第6章 异常处理 161

6.1 异常的概念 161

6.2 异常处理方法 163

6.2.1 捕获并处理异常 163

6.2.2 将方法中产生的异常抛出 167

6.3 自定义异常类 169

6.3.1 自定义异常类的必要性与原则 169

6.3.2 自定义异常类与Java异常类的融合 170

6.3.3 自定义异常类的定义与使用 171

6.4 断言 173

6.4.1 断言语句的定义 173

6.4.2 断言语句的使用 174

6.4.3 控制运行时断言语句的执行 175

6.5 小结 176

习题6 176

第7章 输入/输出 177

7.1 流式输入/输出 177

7.1.1 流的概念 177

7.1.2 字节流 178

7.1.3 字符流 180

7.1.4 Java流式I/O类概述 182

7.1.5 输入/输出流的套接 183

7.1.6 常用输入/输出流类 184

7.2 文件 195

7.2.1 创建File对象 195

7.2.2 操作File对象 195

7.3 随机存取文件 197

7.3.1 RandomAccessFile类概述 197

7.3.2 随机存取文件的创建 198

7.3.3 随机存取文件的操作 198

7.4 对象的串行化 200

7.4.1 串行化概念和目的 200

7.4.2 对象串行化的方法 200

7.4.3 构造可串行化对象的类 203

7.4.4 定制串行化 204

7.4.5 串行化中对敏感信息的保护 209

7.4.6 串行化的注意事项 210

7.5 Java NIO 210

7.6 小结 211

习题7 212

第8章 基于Swing的图形化用户界面 213

8.1 Java GUI概述 213

8.1.1 JFC简介 213

8.1.2 AWT简介 214

8.1.3 Swing简介 216

8.1.4 Swing组件类层次 217

8.2 基于Swing的GUI构建方法 218

8.2.1 基于Swing的GUI设计步骤 218

8.2.2 L&F的设置 219

8.2.3 常用容器 220

8.2.4 布局管理器 223

8.3 GUI中的事件处理 233

8.3.1 事件处理模型中的3类对象 234

8.3.2 委托方式的事件处理机制 234

8.3.3 事件类与事件处理接口 236

8.3.4 AWT事件处理示例 237

8.3.5 事件适配器 241

8.3.6 基于内部类与匿名类的事件处理 241

8.3.7 Swing中新增的事件及其监听器接口 243

8.4 Swing组件 244

8.4.1 概述 244

8.4.2 容器类组件 245

8.4.3 常用基本组件 255

8.4.4 菜单组件 269

8.4.5 其他组件 270

8.5 小结 271

习题8 272

第9章 Applet程序设计 273

9.1 Applet基本概念 273

9.1.1 Applet的功能 273

9.1.2 Applet的生命周期 274

9.1.3 Applet的类层次结构 276

9.1.4 Applet类API概述 277

9.1.5 Applet的关键方法 278

9.1.6 Applet的显示 279

9.2 Applet的编写 281

9.2.1 Applet编写的步骤 281

9.2.2 用户Applet类的定义 282

9.2.3 在HTML页中包含Applet 282

9.3 Applet中的图形化用户界面GUI 287

9.3.1 基于AWT组件的Applet用户界面 287

9.3.2 Applet中使用弹出式窗口 289

9.3.3 基于Swing的Applet用户界面 291

9.3.4 Applet中的事件处理 294

9.4 Applet的多媒体支持 295

9.4.1 显示图像 295

9.4.2 动画制作 297

9.4.3 播放声音 299

9.5 Applet与Application 302

9.6 小结 304

习题9 304

第2篇 应用技术篇 309

第10章 线程 309

10.1 线程的概念 309

10.1.1 什么是线程 309

10.1.2 Java中的线程模型 310

10.2 线程的创建 310

10.2.1 Thread类的构造方法 310

10.2.2 通过实现Runnable接口创建线程 311

10.2.3 通过继承Thread类创建线程 312

10.2.4 创建线程的两种方法的比较 313

10.3 线程的调度与线程控制 314

10.3.1 线程优先级与线程调度策略 314

10.3.2 线程的基本控制 314

10.4 线程同步 317

10.4.1 多线程并发操作中的问题 317

10.4.2 对象锁及其操作 320

10.4.3 死锁的防治 322

10.4.4 线程间的交互wait()和notify() 323

10.4.5 不建议使用的一些方法 326

10.5 线程状态与生命周期 326

10.6 线程相关的其他类与方法 328

10.6.1 支持线程的类 328

10.6.2 线程组 328

10.6.3 Thread类的其他方法 329

10.7 小结 330

习题10 330

第11章 Java网络程序设计 331

11.1 概述 331

11.1.1 网络通信基础 331

11.1.2 Java网络通信的支持机制 333

11.2 URL通信机制 333

11.2.1 URL的基本概念 333

11.2.2 URL对象的创建 334

11.2.3 URL的解析 335

11.2.4 从URL直接读取 335

11.2.5 基于URLConnection的读写 336

11.3 Socket通信机制 338

11.3.1 基于Socket的通信机制概述 338

11.3.2 有连接通信方式 338

11.3.3 有连接通信示例 341

11.3.4 数据报通信方式 344

11.3.5 数据报通信示例 346

11.3.6 基于数据报的多播通信 348

11.4 小结 350

习题11 350

第12章 JDBC技术 351

12.1 JDBC概述 351

12.1.1 JDBC体系结构 351

12.1.2 JDBC驱动类型 352

12.2 JDBC API 353

12.3 基于JDBC的数据库应用开发方法 355

12.3.1 JDBC应用开发的基本方法 355

12.3.2 JDBC的高级特征的使用 361

12.4 JDBC 2.0与JDBC 3.0的新特性 368

12.5 JDBC 4.0的新特性 370

12.6 小结 371

习题12 371

第13章 Java EE入门 373

13.1 概述 373

13.1.1 什么是Java EE 373

13.1.2 Java EE的平台技术 374

13.1.3 Java EE应用编程模型 375

13.1.4 Java EE的优点 375

13.2 Java EE平台的构成 376

13.2.1 Java EE中的组件 376

13.2.2 Java EE中的容器 377

13.2.3 Java EE平台主要技术与API 378

13.2.4 Java EE平台中的角色 381

13.3 Java EE的多层应用模型 381

13.3.1 Java EE应用模型结构 381

13.3.2 几种典型的Java EE应用模型 383

13.4 Java EE应用的建立 385

13.4.1 Java EE应用的结构 385

13.4.2 Java EE应用开发的周期 386

13.5 小结 387

习题13 387

第14章 Java编程规范 388

14.1 Java编程规范的作用与意义 388

14.2 Java命名约定 388

14.3 Java注释规则 390

14.4 Java源文件结构规则 392

14.5 Java源代码排版规则 394

14.6 编程建议 395

习题14 397

参考文献 398

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