图书介绍

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Java开发实战宝典
  • 李钟蔚等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302209065
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:714页
  • 文件大小:267MB
  • 文件页数:733页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计

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图书目录

第1部分 Java基础 3

第1章 Java概述 3

1.1 Java简介 4

1.1.1 Java发展历史 4

1.1.2 Java的几个版本 5

1.1.3 Java应用领域 6

1.1.4 Java项目成功案例 7

1.1.5 怎样学好Java 7

1.2 环境搭建 8

1.2.1 JDK下载 8

1.2.2 JDK安装 11

1.2.3 配置环境变量 12

1.3 编写第一个Java程序 15

1.4 Java学习与帮助资源——Java API文档 17

1.5 本章小结 17

第2章 装备Java IDE开发工具 19

2.1 Eclipse简介 20

2.2 Eclipse下载与安装 20

2.2.1 Eclipse分类 20

2.2.2 下载Eclipse 21

2.2.3 安装中文语言包 23

2.2.4 启动Eclipse 24

2.3 安装界面设计器 25

2.3.1 下载SWT-Designer 25

2.3.2 安装SWT-Designer 26

2.3.3 激活SWT-Designer 27

2.4 熟悉Eclipse 30

2.4.1 Eclipse工作台 30

2.4.2 透视图与视图 30

2.4.3 包资源管理器视图 31

2.4.4 编辑器视图 31

2.4.5 控制台视图 32

2.4.6 大纲视图 32

2.4.7 问题视图 32

2.4.8 透视图工具栏 32

2.4.9 视图工具栏 33

2.4.10 快速视图工具栏 33

2.5 如何开发Java程序 33

2.5.1 新建Java项目 33

2.5.2 新建Java类 34

2.5.3 编写Java代码 35

2.5.4 运行Java程序 37

2.6 如何开发桌面应用程序 37

2.6.1 新建Swing GUI窗体 38

2.6.2 向窗体添加GUI组件 39

2.6.3 实现组件的事件监听器 41

2.6.4 运行GUI程序 41

2.7 为项目添加类库的常用方法 42

2.7.1 添加JAR 42

2.7.2 创建用户库 43

2.7.3 添加库 44

2.7.4 添加类文件夹 45

2.7.5 添加依赖项目 45

2.8 如何进行程序调试 46

2.8.1 设置断点 46

2.8.2 以调试方式运行Java程序 47

2.8.3 程序调试 47

2.9 本章小结 47

2.10 实战练习 48

第3章 Java语言基础 49

3.1 Java主类结构 50

3.1.1 定义类包 50

3.1.2 定义类 50

3.1.3 导入API类库 50

3.1.4 定义变量 51

3.1.5 定义主方法 51

3.1.6 运行主类 51

3.2 代码注释 51

3.2.1 单行注释 51

3.2.2 多行注释 52

3.2.3 JavaDoc文档注释 52

3.3 变量与常量 53

3.3.1 Java保留字 53

3.3.2 定义变量 54

3.3.3 定义常量 54

3.3.4 常量与变量的有效范围 55

3.4 数据类型 56

3.4.1 计算机常用数制 56

3.4.2 整数类型 58

3.4.3 浮点类型 59

3.4.4 字符类型 60

3.4.5 布尔类型 61

3.5 数据类型转换 62

3.5.1 自动类型转换 62

3.5.2 强制类型转换 63

3.6 运算符 65

3.6.1 赋值运算符 65

3.6.2 算术运算符 66

3.6.3 自增和自减运算符 67

3.6.4 比较运算符 68

3.6.5 逻辑运算符 69

3.6.6 位运算符 70

3.6.7 三元运算符 72

3.6.8 运算符优先级 72

3.7 编码规范 73

3.8 实战 74

3.8.1 类型转换实战 74

3.8.2 运算符的应用 75

3.8.3 求最大值 76

3.8.4 输出长方形的面积 76

3.8.5 输出圆形的面积 77

3.8.6 输出字节bit位的值 77

3.9 本章小结 78

3.10 实战练习 79

第4章 流程控制语句 81

4.1 复合语句 82

4.2 条件语句 82

4.2.1 if条件判断语句 83

4.2.2 if语句的嵌套 87

4.2.3 switch分支语句 88

4.2.4 if语句和switch语句的区别 91

4.3 循环语句 92

4.3.1 for循环 92

4.3.2 while循环 93

4.3.3 do…while循环 95

4.3.4 print与println方法 96

4.3.5 循环嵌套 97

4.4 循环的跳转 98

4.4.1 continue跳转语句 99

4.4.2 break跳转语句 101

4.5 实战 102

4.5.1 计算阶乘 102

4.5.2 计算素数 103

4.6 本章小结 104

4.7 实战练习 104

第5章 数组 107

5.1 一维数组的创建与应用 108

5.1.1 创建一维数组 108

5.1.2 初始化一维数组 109

5.1.3 遍历一维数组 110

5.2 二维数组的创建与应用 110

5.2.1 创建二维数组 110

5.2.2 初始化二维数组 112

5.2.3 遍历二维数组 112

5.3 多维数组的创建 113

5.3.1 创建多维数组 113

5.3.2 初始化多维数组 113

5.3.3 遍历三维数组 114

5.4 foreach循环遍历数组 115

5.5 实战 117

5.5.1 填充替换数组元素 117

5.5.2 对数组进行排序 118

5.5.3 复制数组 119

5.5.4 使用冒泡排序 121

5.5.5 使用直接选择排序法 122

5.6 本章小结 124

5.7 实战练习 124

第2部分 面向对象编程 127

第6章 面向对象 127

6.1 类的定义 128

6.2 包 128

6.2.1 类包简介 128

6.2.2 定义类的包 129

6.2.3 类包的导入 130

6.2.4 静态导入 131

6.3 成员变量与成员方法 131

6.3.1 成员变量 131

6.3.2 成员方法 132

6.3.3 方法的返回值 132

6.4 对象的创建与使用 134

6.4.1 创建类的对象 134

6.4.2 访问对象的属性 135

6.4.3 执行对象的行为 135

6.4.4 对象的销毁 137

6.5 类成员与类方法 137

6.5.1 类变量 137

6.5.2 类方法 138

6.6 方法的重载 140

6.7 this关键字 143

6.8 构造方法与静态代码块 144

6.8.1 构造方法 144

6.8.2 静态代码块 147

6.9 实战 148

6.10 本章小结 150

6.11 实战练习 150

第7章 字符串处理 151

7.1 如何使用字符串 152

7.1.1 创建字符串 152

7.1.2 连接字符串 152

7.2 判断字符串是否相等 154

7.3 字符串比较 155

7.4 String类的常用方法 156

7.4.1 length方法 156

7.4.2 indexOf方法 157

7.4.3 lastIndexOf方法 157

7.4.4 charAt方法 158

7.4.5 trim方法 159

7.4.6 substring方法 159

7.4.7 split方法 161

7.4.8 replease方法 162

7.4.9 toUpperCase与toLowerCase方法 163

7.4.10 startsWith与endsWith方法 164

7.5 实战 165

7.5.1 查找字符串 165

7.5.2 反转字符串 166

7.6 本章小结 167

7.7 实战练习 167

第8章 类的继承与多态特性 169

8.1 类的继承 170

8.2 方法的重写与super关键字 172

8.3 修饰符 175

8.3.1 public修饰符 175

8.3.2 private修饰符 175

8.3.3 protected修饰符 176

8.3.4 默认权限修饰符 177

8.4 封装 178

8.4.1 把属性隐藏 178

8.4.2 定义设置器 179

8.4.3 定义访问器 179

8.4.4 使用Eclipse完成封装 180

8.5 Object类 182

8.5.1 equals方法 183

8.5.2 toString方法 184

8.6 instanceOf判断类型 184

8.7 多态 187

8.7.1 多态数组 187

8.7.2 参数多态 190

8.8 抽象类与接口 194

8.8.1 抽象类 194

8.8.2 接口 195

8.9 实战 198

8.9.1 实现单例模式 198

8.9.2 重写equals()方法 200

8.10 本章小结 202

8.11 实战练习 202

第9章 其他类特性与异常处理 203

9.1 final特性 204

9.1.1 final变量 204

9.1.2 final方法 205

9.1.3 final类 205

9.2 内部类 206

9.2.1 成员内部类 206

9.2.2 获取外部类的引用 208

9.2.3 局部内部类 209

9.2.4 匿名内部类 209

9.2.5 静态内部类 210

9.3 异常处理 211

9.3.1 什么是异常 211

9.3.2 捕获异常 211

9.4 抛出异常 213

9.4.1 向上抛出异常 213

9.4.2 使用throws关键字抛出异常 214

9.5 运行时异常 215

9.6 异常的使用原则 216

9.7 实战 216

9.7.1 计算矩形周长 216

9.7.2 自定义异常 217

9.8 本章小结 219

9.9 实战练习 219

第3部分 编程技术 223

第10章 Swing程序设计基础 223

10.1 JFrame窗体 224

10.2 常用布局管理器 226

10.2.1 绝对布局 227

10.2.2 流布局管理器(FlowLayout) 228

10.2.3 边界布局管理器(BorderLayout) 229

10.2.4 网格布局管理器(GridLayout) 230

10.3 常用面板 232

10.3.1 JPanel面板 232

10.3.2 JScrollPane面板 233

10.4 标签组件与图标 234

10.4.1 标签的使用 234

10.4.2 图标的使用 234

10.5 按钮组件 236

10.5.1 普通按钮组件(JButton) 236

10.5.2 单选按钮组件(JRadioButton) 237

10.5.3 复选框组件(JCheckBox) 238

10.6 文本组件 239

10.6.1 文本框组件(JTextField) 240

10.6.2 密码框组件(JPasswordField) 241

10.6.3 文本域组件(JTextArea) 242

10.7 列表组件 243

10.7.1 下拉列表框组件(JComboBox) 244

10.7.2 列表框组件(JList) 246

10.8 进度条 248

10.9 实战 249

10.10 本章小结 251

10.11 实战练习 251

第11章 使用线程实现多任务 253

11.1 线程基础 254

11.1.1 多线程简介 254

11.1.2 线程的生命周期 254

11.1.3 认识main线程 256

11.1.4 继承Thread类建立多线程 256

11.1.5 实现Runnable接口创建多线程 258

11.2 线程控制 260

11.2.1 线程的休眠 260

11.2.2 线程的停止 262

11.2.3 线程的调度 265

11.2.4 设置线程的优先级 269

11.3 线程同步 271

11.3.1 线程安全 271

11.3.2 线程同步机制 273

11.4 在Swing中使用线程 276

11.4.1 在Swing线程中执行业务处理 276

11.4.2 在其他线程中执行业务处理 279

11.5 实战 281

11.5.1 同时移动多个组件 281

11.5.2 实现圆周运动 283

11.6 本章小结(工作记录) 285

11.7 实战练习 286

第12章 GUI事件处理 287

12.1 什么是GUI事件 288

12.1.1 为程序添加交互能力 288

12.1.2 GUI事件类 289

12.1.3 事件监听器 291

12.1.4 适配器 292

12.2 窗体事件 293

12.3 掌握鼠标操作 295

12.3.1 鼠标事件监听器 295

12.3.2 鼠标事件处理 296

12.4 掌握键盘控制 298

12.4.1 键盘事件监听器 298

12.4.2 键盘事件处理 299

12.5 实战 303

12.5.1 简易配对游戏 303

12.5.2 用方向键移动背景 306

12.5.3 简易打地鼠游戏 308

12.6 本章小结 310

12.7 实战练习 311

第13章 编程常用类 313

13.1 日期时间类 314

13.1.1 创建Date类的对象 314

13.1.2 比较Date对象 314

13.1.3 更改Date对象 316

13.1.4 日期的格式化输出 316

13.2 数学运算 319

13.2.1 Math类 320

13.2.2 Math类的数学方法 320

13.3 随机数 324

13.3.1 通过Math类生成随机数 324

13.3.2 使用Random类生成随机数 326

13.4 数字格式化类 327

13.4.1 DecimalFormat类 327

13.4.2 数字的格式化输出 328

13.5 实战 330

13.5.1 随机抽奖 330

13.5.2 格式化输出数字 334

13.5.3 数字电子表 337

13.6 本章小结 339

13.7 实战练习 339

第14章 使用集合类保存对象 341

14.1 集合类概述 342

14.1.1 什么是集合类 342

14.1.2 Java集合类的继承关系 342

14.2 List集合 342

14.2.1 List接口 343

14.2.2 ArrayList类 345

14.3 Set集合 346

14.3.1 Set接口 346

14.3.2 HashSet类 347

14.4 Map集合 348

14.4.1 Map接口 349

14.4.2 HashMap类 350

14.4.3 TreeMap类 352

14.5 实战 353

14.5.1 使用集合创建单选按钮组 354

14.5.2 使用集合类保存数据 355

14.6 本章小结 356

14.7 实战练习 356

第15章 数据库编程 357

15.1 JDBC技术 358

15.1.1 数据库概述 358

15.1.2 JDBC-ODBC技术介绍 359

15.1.3 JDBC技术 360

15.2 JDBC中常用的类和接口 360

15.2.1 DriverManager类 360

15.2.2 Connection接口 360

15.2.3 Statement接口 361

15.2.4 PreparedStatement接口 362

15.2.5 ResultSet接口 362

15.3 数据库连接 363

15.3.1 加载数据库驱动 364

15.3.2 创建数据库连接 364

15.3.3 向数据库发送SQL语句 367

15.3.4 获取查询结果集 368

15.3.5 关闭连接 369

15.4 数据库操作 369

15.4.1 添加数据 369

15.4.2 删除数据 371

15.4.3 修改数据 372

15.4.4 查询数据 373

15.4.5 使用预编译语句 374

15.4.6 模糊查询 376

15.5 实战 377

15.5.1 英汉小词典 377

15.5.2 系统登录 381

15.5.3 库存管理 384

15.6 本章小结 388

15.7 实战练习 388

第16章 数据的输入/输出处理 389

16.1 文件 390

16.1.1 File类 390

16.1.2 常用方法 390

16.2 字节输入/输出流 392

16.2.1 InputStream类 392

16.2.2 OutputStream类 393

16.2.3 FileInputStream类 394

16.2.4 FileOutputStream类 395

16.2.5 BufferedInputStream类 396

16.2.6 BufferedOutputStream类 397

16.2.7 DataInputStream类 398

16.2.8 DataOutputStream类 399

16.3 字符输入/输出流 400

16.3.1 Reader类 401

16.3.2 Writer类 401

16.3.3 FileReader类 402

16.3.4 FileWriter类 403

16.3.5 Scanner类 404

16.3.6 PrintWriter类 405

16.4 StringBuilder类 406

16.4.1 StringBuilder与StringBuffer 407

16.4.2 常用方法 408

16.5 实战 409

16.5.1 复制文件 409

16.5.2 复制文件夹 410

16.5.3 删除文件 411

16.5.4 重命名文件 412

16.5.5 计数器 412

16.6 本章小结 414

16.7 实战练习 414

第17章 网络程序设计 415

17.1 网络基础 416

17.1.1 TCP/IP协议 416

17.1.2 TCP与UDP协议 416

17.1.3 端口和套接字 417

17.2 TCP通信 418

17.2.1 InetAddress类 418

17.2.2 ServerSocket类 420

17.2.3 Socket类 422

17.3 UDP通信 425

17.3.1 DatagramSocket类 425

17.3.2 DatagramPacket类 426

17.4 实战 428

17.4.1 TCP单向通信 428

17.4.2 UDP实现广播数据报 430

17.4.3 迷你聊天屋 433

17.5 本章小结 437

17.6 实战练习 437

第4部分 高级编程 441

第18章 Swing高级组件 441

18.1 文件选择对话框 442

18.1.1 创建文件选择对话框 442

18.1.2 添加文件过滤器 444

18.2 工具栏 446

18.2.1 创建工具栏 447

18.2.2 添加工具按钮 447

18.3 菜单栏与弹出菜单 449

18.3.1 创建菜单栏 449

18.3.2 添加菜单和菜单项 449

18.3.3 创建弹出菜单 453

18.4 分割面板 455

18.4.1 创建分割面板 455

18.4.2 使用分割面板 456

18.5 选项卡面板 458

18.5.1 创建选项卡面板 458

18.5.2 使用选项卡面板 459

18.6 桌面面板和内部窗体 461

18.6.1 创建桌面面板 461

18.6.2 创建内部窗体 462

18.7 使用系统托盘 465

18.7.1 获取系统托盘 465

18.7.2 为系统托盘添加图标 466

18.7.3 添加弹出菜单 467

18.8 实战 469

18.8.1 打开文本文件 469

18.8.2 浏览图片 472

18.9 本章小结 475

18.10 实战练习 476

第19章 使用表格组件 477

19.1 表格的创建 478

19.1.1 创建表格 478

19.1.2 定制表格 481

19.2 维护表格模型 485

19.2.1 创建表格模型 485

19.2.2 设置表格模型 486

19.2.3 维护模型对象 488

19.3 创建行标题栏 492

19.4 模型的事件监听与处理 496

19.5 实战 502

19.6 本章小结 505

19.7 实战练习 505

第20章 使用树组件 507

20.1 创建树组件 508

20.2 维护树模型 511

20.2.1 创建模型对象 511

20.2.2 设置树组件的模型 512

20.2.3 维护树的模型 516

20.3 定制树的样式 520

20.4 树的事件处理 531

20.4.1 选中节点事件 531

20.4.2 节点展开与收缩事件 535

20.5 实战 538

20.6 本章小结 543

20.7 实战练习 543

第21章 Java绘图技术 545

21.1 Grraphics简介 546

21.1.1 Graphics 546

21.1.2 Graphics2D 546

21.1.3 获得组件的Graphics2D对象 546

21.2 设置颜色与笔画 548

21.2.1 设置颜色 548

21.2.2 笔画属性 549

21.3 如何绘制文本 550

21.3.1 设置字体 550

21.3.2 绘制文本 551

21.4 在组件上绘图 553

21.5 绘制图形 555

21.6 绘制图像 559

21.7 实战 560

21.7.1 图像灵活缩放 560

21.7.2 把图像翻转一下 562

21.7.3 给图像换个角度 565

21.7.4 使图像倾斜 566

21.8 本章小结 567

21.9 实战练习 568

第5部分 项目实战 571

第22章 进销存管理系统 571

22.1 项目描述 572

22.2 系统分析 572

22.2.1 需求分析 572

22.2.2 可行性分析 573

22.3 系统设计 574

22.3.1 系统目标 574

22.3.2 系统功能结构 574

22.3.3 系统业务流程图 574

22.3.4 系统编码规范 576

22.4 系统运行环境 578

22.5 数据库与数据表设计 578

22.5.1 数据库分析 578

22.5.2 创建数据库 579

22.5.3 创建数据表 580

22.6 创建项目 584

22.7 系统文件夹组织结构 585

22.8 公共类设计 585

22.8.1 SaveUserInfo公共类 585

22.8.2 OnlyNumber公共类 586

22.8.3 DaoConn公共类 586

22.9 系统登录模块设计 587

22.9.1 设计系统登录窗体 587

22.9.2 登录按钮的事件处理 588

22.9.3 密码文本框的回车事件 589

22.10 主窗体模块设计 589

22.10.1 创建系统主窗体 590

22.10.2 设计菜单栏 590

22.10.3 设计工具栏 590

22.10.4 设计导航按钮 590

22.10.5 设计状态栏 591

22.10.6 设计显示背景图片的面板 591

22.11 供应商基本信息管理模块 593

22.11.1 设计供应商基本信息管理窗体 594

22.11.2 添加供应商信息 595

22.11.3 修改供应商信息 596

22.11.4 删除供应商信息 600

22.12 订购商品信息管理模块设计 601

22.12.1 设计订购商品信息管理窗体 602

22.12.2 订购商品信息 603

22.13 采购入库管理模块设计 605

22.13.1 设计采购入库管理窗体 606

22.13.2 采购入库管理 606

22.14 入库信息查询模块设计 609

22.14.1 设计入库信息查询窗体 610

22.14.2 入库信息查询 610

22.15 入库退货管理模块设计 613

22.15.1 设计入库退货管理窗体 614

22.15.2 设计录入商品入库退货信息窗体 615

22.15.3 设计保存输入信息的类 615

22.16 库存盘点窗体模块设计 620

22.16.1 设计库存盘点窗体 620

22.16.2 库存盘点 621

22.17 库存调拨模块设计 622

22.17.1 设计库存调拨窗体 622

22.17.2 添加商品调拨信息 623

22.17.3 查询商品调拨信息 625

22.18 销售订单管理模块设计 627

22.18.1 设计销售订单管理窗体 627

22.18.2 销售订单管理 628

22.19 销售出库管理模块设计 631

22.19.1 设计销售出库管理窗体 631

22.19.2 销售出库管理 632

22.20 销售退货管理模块设计 638

22.20.1 设计销售退货管理窗体 639

22.20.2 设计录入商品销售退货信息窗体 640

22.20.3 设计保存输入信息的类 640

22.21 添加用户信息模块设计 645

22.21.1 设计添加用户信息窗体 645

22.21.2 添加用户信息 646

22.22 用户设置窗体模块设计 647

22.22.1 设计用户设置窗体 648

22.22.2 修改用户密码 648

22.22.3 设置用户权限 649

22.22.4 删除用户信息 651

22.23 经手人管理模块设计 652

22.23.1 设计经手人管理窗体 652

22.23.2 添加经手人 653

22.23.3 设置经手人 654

22.24 运行项目 655

22.25 系统打包发行 657

22.26 开发常见问题与解决 660

22.26.1 不显示系统登录窗体 660

22.26.2 运行程序时找不到数据库驱动 661

22.26.3 运行程序时用户名或密码不正确 661

22.26.4 运行程序时找不到数据库 662

22.26.5 打包的JAR文件无法运行 662

22.26.6 运行打包的JAR文件不出现闪屏界面 663

22.26.7 打包的JAR文件找不到数据库驱动 663

22.26.8 数据库只读 663

22.27 本章小结 664

第23章 企业通信管理系统 665

23.1 开发背景 666

23.2 系统设计 666

23.2.1 系统目标 666

23.2.2 系统功能结构 666

23.2.3 数据库设计 666

23.2.4 文件夹组织结构 667

23.3 主窗体设计 668

23.4 公共模块设计 668

23.5 系统托盘模块设计 669

23.6 系统操作模块设计 669

23.7 用户管理模块设计 670

23.8 通信模块设计 671

23.9 本章小结 672

第24章 图书馆管理系统 673

24.1 系统分析 674

24.2 系统设计 674

24.2.1 系统目标 674

24.2.2 系统功能结构 674

24.2.3 系统业务流程图 675

24.3 系统运行环境 675

24.4 数据库与数据表设计 676

24.4.1 数据库分析 676

24.4.2 数据表设计 676

24.5 创建项目 678

24.6 公共类设计 679

24.7 登录模块设计 679

24.8 系统主窗体设计 679

24.9 新书订购模块设计 680

24.10 图书验收模块设计 681

24.11 图书信息添加模块设计 681

24.12 图书信息修改模块设计 682

24.13 图书借阅模块设计 682

24.14 图书归还模块设计 683

24.15 图书查询模块设计 683

24.16 本章小结 684

第25章 酒店管理系统 685

25.1 系统分析 686

25.2 系统设计 686

25.2.1 系统目标 686

25.2.2 系统功能结构 686

25.2.3 系统业务流程图 687

25.3 系统运行环境 687

25.4 数据库与数据表设计 688

25.4.1 数据库分析 688

25.4.2 数据表设计 688

25.5 创建项目 690

25.6 公共类设计 691

25.7 系统登录模块设计 691

25.8 系统主窗体设计 692

25.9 后台管理工作区设计 692

25.10 开台签单工作区设计 693

25.11 自动结账工作区设计 694

25.12 结账报表工作区设计 695

25.13 用户管理工作区设计 696

25.14 本章小结 696

第26章 企业人事管理系统 697

26.1 系统分析 698

26.2 系统设计 698

26.2.1 系统目标 698

26.2.2 系统功能结构 698

26.2.3 系统业务流程图 699

26.3 系统运行环境 699

26.4 数据库与数据表设计 700

26.4.1 数据库分析 700

26.4.2 数据表设计 700

26.5 创建项目 702

26.6 公共模块设计 703

26.7 系统主窗体设计 703

26.7.1 导航栏的设计 703

26.7.2 工具栏的设计 703

26.8 人事管理模块设计 704

26.9 待遇管理模块设计 705

26.10 系统维护模块设计 706

26.11 本章小结 707

附录 Java程序编码规范 709

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