图书介绍

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PHP实战
  • DagfinnReiersol,MarcusBaker,ChrisShiflett编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115217455
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:428页
  • 文件大小:71MB
  • 文件页数:444页
  • 主题词:PHP语言-程序设计

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图书目录

第一部分 工具和概念 2

第1章 PHP与现代软件开发 2

1.1 PHP的作用 2

1.1.1 PHP流行的原因 3

1.1.2 克服PHP的局限 5

1.2 语言、原则和模式 7

1.2.1 敏捷方法:从蛮干到巧干 7

1.2.2 PHP 5和软件趋势 8

1.2.3 面向对象编程进化的规律 8

1.2.4 设计模式 9

1.2.5 重构 10

1.2.6 单元测试和TDD 10

1.3 小结 13

第2章 PHP中的对象 14

2.1 对象基础 14

2.1.1 为什么将PHP与Java相比较 15

2.1.2 对象和类 15

2.1.3 Hello world 15

2.1.4 构造函数:创建和初始化对象 16

2.1.5 继承和关键字extends 18

2.1.6 继承构造函数 19

2.2 异常处理 20

2.2.1 异常的工作原理 20

2.2.2 何时使用异常与返回代码 22

2.2.3 创建自己的异常类 23

2.2.4 用异常替换PHP内置的严重错误 24

2.2.5 不要过度使用异常 24

2.3 PHP 4和PHP 5中的对象引用 24

2.3.1 对象引用的工作原理 25

2.3.2 对象引用的优势 26

2.3.3 引用何时没有用处 27

2.4 方法调用的拦截和类的实例化 27

2.4.1 什么是方法重载 27

2.4.2 PHP中的Java式方法重载 27

2.4.3 面向方面的体验:记录方法调用的日志 28

2.4.4 自动加载类 30

2.5 小结 31

第3章 有效使用PHP类 32

3.1 可见性:私有和受保护的方法与变量 32

3.1.1 对方法可见性的要求 33

3.1.2 何时使用私有方法 34

3.1.3 何时使用受保护方法 34

3.1.4 让实例变量保持private或protected属性 35

3.1.5 私有变量和受保护变量的存取 36

3.1.6 两全其美——通过拦截来控制变量 37

3.1.7 final类和方法 38

3.2 没有对象的类:类方法、类变量和类常量 39

3.2.1 类(静态)方法 40

3.2.2 何时使用类方法 41

3.2.3 类变量 41

3.2.4 类常量 42

3.2.5 PHP中常量的限制 43

3.3 抽象类和方法(函数) 45

3.3.1 什么是抽象类和方法 45

3.3.2 使用抽象类 45

3.4 类的类型提示 46

3.4.1 类型提示的作用 46

3.4.2 何时使用类型提示 47

3.5 接口 48

3.5.1 什么是接口 49

3.5.2 PHP中需要接口吗 49

3.5.3 用接口让设计更清晰 50

3.5.4 用接口改善类的类型提示 50

3.5.5 PHP 5与Java中的接口 51

3.6 小结 52

第4章 理解对象和类 53

4.1 对象和类的优点 54

4.1.1 类帮助组织 54

4.1.2 可以告诉对象要做什么 55

4.1.3 多态性 55

4.1.4 对象让代码更易读 56

4.1.5 类帮助消除重复性代码 59

4.1.6 可以重用对象和类 60

4.1.7 避免牵一发而动全身 61

4.1.8 对象提供类型安全 61

4.2 好设计的标准 62

4.2.1 不要混淆结果和含义 64

4.2.2 透明性 64

4.2.3 简单设计 64

4.2.4 一次并且只有一次 65

4.3 什么是对象 67

4.3.1 对象来自虚构世界 67

4.3.2 域对象基础 68

4.4 小结 70

第5章 理解类关系 71

5.1 继承 71

5.1.1 将继承作为思考工具 72

5.1.2 继承重构 73

5.2 对象组合 77

5.3 接口 79

5.3.1 将接口作为思考工具 79

5.3.2 单继承和多继承 80

5.4 优先考虑对象组合而不是类继承 80

5.4.1 避免父类命名含糊 81

5.4.2 避免继承层次结构过深 81

5.5 小结 82

第6章 面向对象原则 83

6.1 原则和模式 84

6.1.1 架构原则或模式 84

6.1.2 了解面向对象原则 85

6.2 开放-封闭原则(OCP) 85

6.2.1 初识OCP 85

6.2.2 用类替换的情况 86

6.2.3 OCP在PHP中是如何相关的 88

6.3 单一职责原则(SRP) 88

6.3.1 混合职责:模板引擎 89

6.3.2 一个试验:分离职责 91

6.3.3 实验是否成功 93

6.4 依赖倒置原则(DIP) 94

6.4.1 什么是依赖性 94

6.4.2 插入接口 96

6.5 分层设计 96

6.5.1 “三层”模式及其同属 97

6.5.2 Web应用程序能否有域层 98

6.6 小结 99

第7章 设计模式 100

7.1 策略模式 101

7.1.1 使用策略模式的“Hello world” 101

7.1.2 策略模式的用处 103

7.2 适配器模式 104

7.2.1 初学适配器模式 104

7.2.2 让一个模板引擎与另一个相像 105

7.2.3 具有多个类的适配器模式 106

7.2.4 调整为通用接口 109

7.3 装饰器模式 109

7.3.1 资源装饰器 110

7.3.2 装饰与再装饰 111

7.4 空对象模式 113

7.4.1 混合黑暗的灯和明亮的灯 114

7.4.2 空策略对象 114

7.5 迭代器模式 115

7.5.1 迭代器的工作原理 115

7.5.2 使用迭代器的好原因 116

7.5.3 迭代器与普通数组 116

7.5.4 SPL迭代器 117

7.5.5 SPL如何帮助我们解决迭代器和数组间的冲突 118

7.6 组合模式 118

7.6.1 用组合模式实现菜单 118

7.6.2 基本理论 120

7.6.3 连贯接口 121

7.6.4 递归处理 121

7.6.5 我们的方法低效吗 123

7.7 小结 123

第8章 设计指南:日期和时间处理 124

8.1 为何日期和时间处理要面向对象 124

8.1.1 更容易,但并非更简单 125

8.1.2 面向对象的优势 125

8.2 找到正确的抽象 126

8.2.1 单个时间表示法:时间点、Instant、DateAndTime 126

8.2.2 不同类别的时间范围:期间、持续时间、日期范围、时间间隔 127

8.3 高级对象构建 128

8.3.1 使用创建方法 128

8.3.2 多个构造函数 129

8.3.3 使用工厂类 132

8.4 大型结构 133

8.4.1 包的概念 133

8.4.2 命名空间和包 134

8.4.3 PHP缺少命名空间支持 135

8.4.4 处理名称冲突 135

8.5 使用值对象 140

8.5.1 对象引用带来的麻烦 141

8.5.2 实现值对象 142

8.5.3 更改不可变的对象 142

8.6 实现基本类 143

8.6.1 DateAndTime 143

8.6.2 属性和字段 144

8.6.3 期间 149

8.6.4 时间间隔 151

8.7 小结 151

第二部分 测试和重构 154

第9章 测试驱动开发 154

9.1 过程形成质量 155

9.1.1 本示例的需求 155

9.1.2 报告测试结果 156

9.2 从数据库取数 157

9.2.1 基本测试 157

9.2.2 第一个真正的测试 158

9.2.3 通过测试 160

9.2.4 让代码运行 161

9.2.5 测试直到确信没有问题 163

9.3 数据库插入和更新&1 64

9.3.1 让测试更易读 165

9.3.2 红,绿,重构 166

9.4 真正的数据库事务处理 168

9.4.1 测试事务处理 168

9.4.2 实现事务处理 170

9.4.3 调试的终结 171

9.4.4 测试是工具,不是替代品 171

9.5 小结 172

第10章 高级测试技术 173

10.1 具有持久化功能的联系人管理器 174

10.1.1 运行多个测试用例 174

10.1.2 测试联系人的持久化 175

10.1.3 Contact和ContactFinder类 177

10.1.4 setUp()和tearDown() 178

10.1.5 最终版本 179

10.2 向联系人发送邮件 180

10.2.1 设计Mailer类及其测试环境 180

10.2.2 手工编写模拟对象 181

10.2.3 更为完善的模拟对象 182

10.2.4 自顶向下测试 183

10.2.5 模拟的局限性 184

10.3 虚拟的邮件服务器 185

10.3.1 安装fakemail 186

10.3.2 邮件测试 187

10.3.3 网关作为适配器 190

10.4 小结 190

第11章 重构Web应用程序 192

11.1 真实世界中的重构 193

11.1.1 早期重构和后期重构 193

11.1.2 重构与重新实现 194

11.2 重构基础:可读性和重复性代码 195

11.2.1 提高可读性 195

11.2.2 消除重复性代码 197

11.3 分离标记与程序代码 199

11.3.1 分离何以有用 200

11.3.2 合宜使用CSS 200

11.3.3 清理生成链接的函数 201

11.3.4 在SimpleTest中引入模板 205

11.4 简化条件表达式 209

11.4.1 简单示例 210

11.4.2 稍长的示例:身份验证代码 211

11.4.3 处理条件HTML 216

11.5 从面向过程到面向对象的重构 217

11.5.1 测试面向过程代码 217

11.5.2 进行重构 218

11.6 小结 221

第12章 用Web测试控制 222

12.1 再看联系人管理器 223

12.1.1 样板 223

12.1.2 创建Web测试 225

12.1.3 用虚拟网页交互通过测试 226

12.1.4 一次编写,到处测试 227

12.2 可工作的表单 229

12.2.1 尝试将联系人保存到数据库中 230

12.2.2 创建数据库 231

12.2.3 为查找器创建存根 232

12.3 质量保证 234

12.3.1 让联系人管理器可以进行单元测试 234

12.3.2 从用例到验收测试 236

12.4 可怕的遗留代码 238

12.5 小结 242

第三部分 构建Web界面 244

第13章 使用模板管理Web表现层 244

13.1 分离表现层和域逻辑 244

13.1.1 分离还是不分离 245

13.1.2 为什么使用模板 245

13.2 哪个模板引擎 247

13.2.1 普通PHP 248

13.2.2 定制语法:Smarty 249

13.2.3 属性语言:PHPTAL 251

13.3 转换:XSLT 254

13.3.1 “XML化”网页 255

13.3.2 设置XSLT 256

13.3.3 XSLT样式表 256

13.3.4 从PHP运行XSLT 258

13.4 将逻辑与模板分离 259

13.4.1 视图协助器 260

13.4.2 交替行颜色 260

13.4.3 处理日期和时间格式 261

13.4.4 生成层级显示 263

13.4.5 防止从模板更新 265

13.5 模板和安全 266

13.5.1 PHPTAL 266

13.5.2 Smarty 267

13.5.3 XSLT 267

13.6 小结 267

第14章 构建复杂网页 269

14.1 组合模板(复合视图) 269

14.1.1 复合视图:一个或多个设计模式 269

14.1.2 复合数据和复合模板 270

14.2 实现直观的复合视图 270

14.2.1 我们的目标 270

14.2.2 使用Smaity 272

14.2.3 使用PHPTAL 273

14.2.4 使用PHPTAL的页面宏 274

14.3 复合视图示例 275

14.3.1 制作打印友好的页面 276

14.3.2 将现有应用程序集成到复合视图中 277

14.3.3 多方显示站点和Fowler的两步视图 278

14.4 小结 280

第15章 用户交互 281

15.1 MVC体系结构 282

15.1.1 拨开MVC的迷雾 283

15.1.2 定义基本概念 284

15.1.3 命令还是操作 286

15.1.4 Web MVC不是富客户MVC 286

15.2 Web命令模式 287

15.2.1 工作原理 288

15.2.2 命令标识符 288

15.2.3 Web处理程序 289

15.2.4 命令执行器 289

15.3 保持实现简单 290

15.3.1 示例:“原生的”Web应用程序 290

15.3.2 引入命令函数 292

15.4 小结 294

第16章 控制器 296

16.1 控制器和请求对象 297

16.1.1 基本请求对象 297

16.1.2 安全问题 298

16.2 使用页面控制器 299

16.2.1 简单示例 300

16.2.2 从页面控制器选择视图 301

16.2.3 让命令可进行单元测试 302

16.2.4 避免HTML输出 303

16.2.5 使用模板 303

16.2.6 重定向问题 304

16.3 构建前端控制器 307

16.3.1 一个命令一个类的Web处理程序 307

16.3.2 命令还需要些什么 308

16.3.3 使用命令组 309

16.3.4 有多个提交按钮的表单 310

16.3.5 用JavaScript生成命令 311

16.3.6 用于复合视图的控制器 311

16.4 小结 312

第17章 输入验证 314

17.1 应用程序设计中的输入验证 315

17.1.1 验证和应用程序体系结构 315

17.1.2 验证策略 316

17.1.3 命名表单组件 317

17.2 服务器端验证及其问题 317

17.2.1 重复问题 318

17.2.2 样式问题 318

17.2.3 测试和页面导航问题 319

17.2.4 我们能解决多少问题 319

17.3 客户端验证 320

17.3.1 普通的乏味的客户端验证 320

17.3.2 逐个验证字段 321

17.3.3 你做不到这一点 323

17.3.4 表单 326

17.4 面向对象的服务器端验证 327

17.4.1 规则和验证程序 328

17.4.2 安全的请求对象体系结构 329

17.4.3 现在验证非常简单 333

17.4.4 让其变得简单的类 334

17.4.5 使用Specification对象 336

17.4.6 知识丰富的设计 339

17.4.7 向外观添加验证 340

17.5 同步服务器端和客户端验证 341

17.5.1 表单生成器 342

17.5.2 配置文件 342

17.5.3 从客户端验证生成服务器端验证 343

17.6 小结 343

第18章 表单处理 345

18.1 用HTML_QuickForm设计解决方案 345

18.1.1 最小需求和设计 346

18.1.2 将生成的元素放到HTML表单中 346

18.1.3 找到抽象 347

18.1.4 更为具体的需求 348

18.1.5 选择问题 349

18.2 实现解决方案 350

18.2.1 包装HTML QuickForm元素 350

18.2.2 输入控件 351

18.2.3 哪个类创建表单控件 354

18.2.4 验证 355

18.2.5 在模板中使用表单对象 357

18.2.6 下一步做什么 359

18.3 小结 359

第19章 数据库连接、抽象和配置 361

19.1 数据库抽象 362

19.1.1 预处理语句 362

19.1.2 面向对象的数据库查询 364

19.2 装饰和适配数据库资源对象 366

19.2.1 简单的可配置数据库连接 366

19.2.2 从结果集制作与SPL兼容的迭代器 367

19.3 让数据库连接可用 369

19.3.1 单例和类似模式 370

19.3.2 服务定位器和注册表 371

19.4 小结 373

第四部分 数据库和基础结构第20章 对象和SQL 376

20.1 对象-关系阻抗不匹配 376

20.2 封装和隐藏SQL 378

20.2.1 基本示例 378

20.2.2 在SQL语句中替换字符串 379

20.3 通用化SQL 383

20.3.1 列的列表和表名 383

20.3.2 使用SQL别名 386

20.3.3 生成INSERT、UPDATE和DELETE语句 386

20.3.4 查询对象 390

20.3.5 适用的设计模式 391

20.4 小结 391

第21章 数据类设计 392

21.1 最简单的方法 392

21.1.1 用Finder类检索数据 393

21.1.2 主要程序:表数据网关 395

21.2 让对象自身持久化 400

21.2.1 自我持久化的查找器 401

21.2.2 让对象存储自己 405

21.3 数据映射器模式 406

21.3.1 数据映射器和DA0 406

21.3.2 这些模式无甚差别 408

21.3.3 模式小结 409

21.4 实际使用效果 409

21.4.1 模式在典型Web应用程序中的效果 410

21.4.2 优化查询 411

21.5 小结 411

附录A 测试工具和小技巧 412

附录B 安全 420

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