图书介绍
Flash动画游戏跳跳跳pdf电子书版本下载
- 尚宝鹏,雷翀著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社
- ISBN:9787802484801
- 出版时间:2010
- 标注页数:408页
- 文件大小:101MB
- 文件页数:426页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash
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图书目录
第一跳 疑难解惑—技能融汇 2
第1章 “编辑环境及基本操作”常见问题 2
问题1:Flash CS4的编辑环境有哪些变化 2
问题2:如何控制各面板及自定义界面布局 5
问题3:如何共享我的屏幕 9
问题4:如何自定义快捷键 11
问题5:为何有些功能或工具使用不了 13
问题6:如何自动处理重复性工作 14
问题7:如何使用查找与替换功能 16
第2章 “使用工具”常见问题 18
问题1:如何理解Flash CS4中的3D变形 18
问题2:如何使用“3D旋转工具” 20
问题3:如何使用“3D平移工具” 21
问题4:如何理解3D变形的“全局空间”与“自身空间” 22
问题5:如何调整透视角度和消失点 23
问题6:如何使用“喷涂刷工具” 24
问题7:如何使用“Deco工具” 28
问题8:如何使用“Kuler面板” 31
第3章 “编辑对象”常见问题 36
问题1:选择的技巧 36
问题2:矢量图形叠加后的结果 39
问题3:分离形状、组合和绘制对象的区别 42
问题4:怎样优化矢量图形 44
问题5:为什么要将线条转化为填充 46
问题6:如何精确地调整对象的位置及尺寸 47
问题7:“文档层级撤销”和“对象层级撤销”的区别 48
问题8:元件的基本操作 49
问题9:图形元件和影片剪辑的区别 54
问题10:元件在Flash中的作用 55
问题11:如何共享Flash的库资源 58
问题12:如何调整对象的颜色 59
第4章 “集成媒体文件”常见问题 64
问题1:矢量图形和位图的区别及特点 64
问题2:如何让导入的位图具有更多的可编辑属性 66
问题3:“分离位图”和“转化位图”的区别 68
问题4:如何导入AI文件 70
问题5:如何导入PSD文件 72
问题6:使用音频的方法及注意事项 73
问题7:如何理解音频的同步方式 75
问题8:如何在Flash文件中编辑音频 76
问题9:怎样调整音频的输出设置 77
问题10:从哪里获取音效 79
问题11:如何创建FLV、F4V文件 82
问题12:如何在Flash文件中嵌入视频 86
问题13:如何从外部调用视频 88
第5章 “创建动画”常见问题 90
问题1:Flash CS4在创建动画方面的改变 90
问题2:如何创建、编辑新式的“补间动画” 93
问题3:“补间动画”与“传统补间”的区别 98
问题4:如何编辑“补间动画”的运动路径 100
问题5:如何编辑“补间动画”的补间范围 102
问题6:如何操作属性关键帧 104
问题7:如何使用动画编辑器 105
问题8:如何使用缓动 109
问题9:如何使用预置动画功能 113
第6章 “反向动力学动画”常见问题 117
问题1:什么是“反向动力学” 117
问题2:IK动画的基本概念 119
问题3:IK动画中骨骼的运动规律 120
问题4:创建反向动力学动画的整体思路是什么 122
问题5:如何为元件添加骨骼并进行编辑和调整 122
问题6:如何为元件创建IK动画 129
问题7:如何为矢量形状添加骨骼并进行编辑和调整 131
问题8:如何综合调整反向动力学中的各对象 136
问题9:如何为骨架添加缓动 140
问题10:如何控制骨骼的运动范围 141
第7章 ActionScript 3.0常见问题 143
问题1:ActionScript 3.0与ActionScript 2.0的区别 143
问题2:在Flash CS4中如何组织AS3代码 145
问题3:事件源、事件和响应的概念 147
问题4:什么是事件侦听器 148
问题5:如何自定义函数 152
问题6:如何使用变量 156
问题7:AS3有哪些数据类型 158
问题8:AS3的基本语法 161
问题9:如何控制程序流程 166
问题10:如何自定义类 170
问题11:如何侦听鼠标事件 173
问题12:如何侦听键盘事件 174
问题13:如何用trace函数调试程序 176
问题14:如何切换编译模式 179
第二跳 成品制作—跟随实战 182
第8章 跟我绘制卡通角色 182
8.1 绘制Flash角色的要点 182
8.2 常用的方法和技巧 185
8.3 案例:绘制Flash卡通角色 187
第9章 跟我学角色动作表现 192
9.1 动作表现概述 192
9.2 案例1:人物基本动作之走路 194
9.2.1 表现要点 194
9.2.2 走路应用方式1 198
9.2.3 走路应用方式2 201
9.2.4 人物逐渐走远 203
9.3 案例2:人物基本动作之跑步 204
9.4 案例3:人物基本动作之口型 208
9.5 案例4:动物动作设计 212
9.5.1 四足动物 212
9.5.2 禽类 215
9.5.3 昆虫 217
第10章 跟我创建自然场景 219
10.1 刮风效果 219
10.1.1 表现要点 219
10.1.2 制作刮风场景 221
10.2 下雨效果 223
10.2.1 表现要点 223
10.2.2 制作小雨效果 224
10.2.3 制作大雨效果 229
10.2.4 制作复合雨景 232
10.2.5 制作仰视的雨景 234
10.3 雷电效果 237
10.4 下雪效果 239
10.5 火效果 242
10.5.1 小火表现要点 243
10.5.2 制作大火背景 245
10.6 水效果 247
10.6.1 表现要点 247
10.6.2 制作海浪 249
10.7 循环背景的制作 251
第11章 跟我学运动规律 254
11.1 知识介绍 254
11.1.1 时间、空间和速度 254
11.1.2 夸张 256
11.1.3 牛顿运动定律 258
11.1.4 因果关系 259
11.1.5 曲线运动 261
11.1.6 追随动作 263
11.1.7 交叠动作 264
11.1.8 动作的预感 265
11.1.9 模糊和重影 266
11.2 案例应用 266
11.2.1 制作刹车效果 266
11.2.2 制作丝带飘动 271
第12章 跟我学做动画短片 275
12.1 创建剧本 275
12.1.1 明确主题、创建冲突 275
12.1.2 设计故事情节 276
12.1.3 创建剧本、故事板 277
12.2 设计角色 281
12.3 绘制场景 283
12.4 准备音效 284
12.5 制作动画 287
12.6 制作预加载 294
12.7 补充知识 296
12.7.1 镜头的基本位置 297
12.7.2 常用的镜头景别 300
12.7.3 镜头的基本位置 302
12.7.4 场面切换技巧 306
第13章 跟我学做电子相册 312
13.1 任务概述 313
13.2 知识准备 314
13.2.1 加载外部图像 314
13.2.2 XML基础 315
13.2.3 在Flash中访问XML对象 317
13.2.4 关于Tween类 319
13.3 制作电子相册 321
13.3.1 准备素材和XML文件 321
13.3.2 制作主界面 322
13.3.3 制作缩略图模块 324
13.3.4 创建自定义类 325
13.3.5 主场景代码 329
第14章 跟我学做多媒体程序 335
14.1 任务概述 336
14.2 知识准备 337
14.2.1 载入外部Flash影片 337
14.2.2 载入外部音频 338
14.2.3 载入外部视频 339
14.2.4 读取外部文本 340
14.3 制作多媒体程序 342
14.3.1 制作Flash资料模块 342
14.3.2 制作视频资料模块 346
14.3.3 制作关于信息 351
14.3.4 复制图像资料模块 353
14.3.5 创建主程序 354
第15章 跟我学做空战游戏 363
15.1 前期准备 364
15.1.1 任务分析 364
15.1.2 基本元素准备 365
15.2 游戏开始 369
15.3 游戏运行 370
15.3.1 布置场景 370
15.3.2 开始添加代码 371
15.3.3 控制战机的飞行及射击 372
15.3.4 创建、控制子弹 373
15.3.5 侦听ENTER_FRAME事件 374
15.3.6 创建及控制敌机 375
15.3.7 创建爆炸效果 378
15.3.8 检测生命值 379
15.4 游戏结束 379
15.5 完整代码清单 380
15.6 如何拓展 384
第三跳 在线设计—独立创作 388
第16章 在线测试一:制作网络广告 388
16.1 测试题目 388
16.2 提示 389
16.3 关键步骤 389
第17章 在线测试二:制作多媒体简历 395
17.1 测试题目 395
17.2 提示 396
17.3 关键步骤 397
第18章 在线测试三:制作枪战游戏 402
18.1 制作要求 402
18.2 启发性链接 404