图书介绍

中文版3dsMax 2010三维动画创作实用教程pdf电子书版本下载

中文版3dsMax 2010三维动画创作实用教程
  • 郑强,王敏,张敏编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302223665
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:300页
  • 文件大小:89MB
  • 文件页数:315页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2010-教材

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图书目录

第1章 认识3ds Max 2010 1

1.1 3ds Max简介及应用领域 1

1.1.1 3ds Max简介 1

1.1.2 3ds Max的应用领域 2

1.2 3ds Max 2010的界面 4

1.2.1 标题栏 5

1.2.2 菜单栏 6

1.2.3 工具栏与命令面板 7

1.2.4 视图窗口和提示栏 9

1.2.5 时间滑动块与动画控制区 12

1.2.6 视图导航区域 13

1.3 3ds Max 2010的有关概念 14

1.3.1 对象 14

1.3.2 层级 16

1.3.3 材质与贴图 17

1.4 自定义3ds Max 2010工作环境 17

1.4.1 自定义工具栏 17

1.4.2 自定义布局 18

1.4.3 自定义快捷键 20

1.5 上机练习 20

1.5.1 查看模型文件 20

1.5.2 自定义工作环境 21

1.6 习题 22

第2章 创建与编辑基本二维图形 23

2.1 创建二维图形 23

2.1.1 创建线 24

2.1.2 创建圆、椭圆和圆环 25

2.1.3 创建弧 26

2.1.4 创建多边形 27

2.1.5 创建文本 28

2.1.6 创建星形 30

2.1.7 创建螺旋线 31

2.1.8 创建截面 33

2.2 创建扩展样条线图形 33

2.2.1 创建墙矩形 33

2.2.2 创建通道 34

2.2.3 创建T形 35

2.3 编辑二维模型 35

2.3.1 编辑顶点 35

2.3.2 编辑分段 38

2.3.3 编辑样条线 38

2.4 上机练习 39

2.4.1 使用截面截取图形 39

2.4.2 制作跳绳模型 40

2.5 习题 44

第3章 创建三维基本体模型 45

3.1 创建标准基本体 45

3.1.1 长方体 46

3.1.2 球体 47

3.1.3 圆柱体 50

3.1.4 茶壶 51

3.1.5 平面 52

3.2 扩展基本体的创建 53

3.2.1 创建异面体 53

3.2.2 创建切角长方体 54

3.2.3 创建软管 56

3.2.4 创建环形波 57

3.3 调整创建的基本体 58

3.3.1 常用参数的修改 58

3.3.2 精确修改参数 58

3.4 上机练习 59

3.4.1 制作酒杯 59

3.4.2 制作软管模型 61

3.4.3 制作座椅模型 63

3.5 习题 70

第4章 对象的操作 71

4.1 选择对象 71

4.1.1 使用鼠标选择对象 71

4.1.2 通过区域选择 72

4.1.3 通过对象名称选择 74

4.1.4 使用对象选择集 75

4.2 对象的基本变换 76

4.2.1 认识坐标系 76

4.2.2 沿单一坐标轴方向移动 77

4.2.3 在指定的坐标平面内移动 77

4.2.4 绕单一坐标轴旋转 78

4.2.5 绕指定坐标平面旋转 78

4.2.6 绕点对象旋转 79

4.2.7 多个对象的变换 79

4.3 复制对象 81

4.3.1 菜单复制 81

4.3.2 利用Shift键复制 82

4.3.3 镜像复制 83

4.3.4 阵列复制 84

4.3.5 间隔复制 85

4.4 使用组管理对象 87

4.5 对象的排列对齐 88

4.6 上机练习 88

4.6.1 复制对齐对象 89

4.6.2 创建地板模型 90

4.6.3 创建DNA模型 91

4.7 习题 92

第5章 使用编辑器修改对象 93

5.1 使用【修改】命令面板 93

5.1.1 【修改】命令面板的构成 93

5.1.2 修改器设置 95

5.1.3 修改器的使用 95

5.2 应用修改命令 96

5.2.1 使用【弯曲】修改器 96

5.2.2 使用【噪波】修改器 97

5.2.3 使用【涟漪】修改器 99

5.2.4 使用【倾斜】修改器 101

5.2.5 使用【锥化】修改器 102

5.2.6 使用【波浪】修改器 104

5.2.7 应用FFD命令 105

5.3 上机练习 107

5.3.1 创建宝石模型 107

5.3.2 创建坐垫模型 108

5.4 习题 110

第6章 复合建模方式 111

6.1 放样建模 111

6.1.1 放样参数 112

6.1.2 放样建模的操作步骤与条件 113

6.1.3 修改放样模型 115

6.2 编辑放样对象 117

6.2.1 【缩放】编辑器 117

6.2.2 【扭曲】编辑器 119

6.2.3 【倾斜】编辑器 121

6.2.4 【倒角】编辑器 122

6.2.5 【拟合】编辑器 122

6.3 挤出建模 124

6.4 车削建模 125

6.5 上机练习 127

6.5.1 创建圆形台布模型 127

6.5.2 创建茶杯模型 129

6.6 习题 132

第7章 高级建模方式 133

7.1 可编辑网格建模 133

7.1.1 选择子对象 134

7.1.2 软选择子对象 135

7.1.3 网格模型的表面属性 136

7.2 可编辑多边形建模 137

7.2.1 编辑子对象 138

7.2.2 选择与绘制软选择 144

7.2.3 搭桥 146

7.2.4 绘制变形 146

7.2.5 涡轮平滑修改器 148

7.3 NURBS建模 148

7.3.1 创建NURBS曲面 149

7.3.2 创建NURBS模型 149

7.3.3 NURBS模型的子对象 150

7.4 上机练习 155

7.4.1 制作苹果模型 155

7.4.2 制作鲨鱼模型 158

7.5 习题 164

第8章 使用材质与贴图 165

8.1 材质与贴图基础 165

8.1.1 材质编辑器 165

8.1.2 设置材质参数 168

8.1.3 冷材质与热材质 170

8.1.4 贴图的概念 171

8.1.5 材质和贴图的设计 174

8.2 常用材质类型 176

8.2.1 混合材质 177

8.2.2 多维/子对象材质 180

8.2.3 双面材质 182

8.2.4 光线跟踪材质 183

8.3 常用贴图类型 185

8.3.1 渐变贴图 185

8.3.2 噪波贴图和凹痕贴图 187

8.3.3 其他常用贴图类型 189

8.4 常用贴图方式 189

8.4.1 平铺方式 190

8.4.2 镜像方式 190

8.4.3 图案方式 191

8.4.4 使用UVW贴图坐标 192

8.5 上机练习 192

8.6 习题 194

第9章 使用灯光与摄影 195

9.1 灯光 195

9.1.1 灯光基础 196

9.1.2 灯光的类型 197

9.1.3 设置灯光的基本参数 198

9.1.4 聚光灯的创建与编辑 201

9.1.5 泛光灯的创建与编辑 203

9.1.6 平行光的创建与编辑 204

9.1.7 其他灯光 205

9.2 摄影机 206

9.2.1 目标摄影机 206

9.2.2 自由摄影机 209

9.2.3 摄影机与动画 209

9.2.4 摄影机的视图控制 209

9.3 上机练习 210

9.3.1 为室外建筑创建聚光灯 210

9.3.2 为室外建筑创建天光 211

9.4 习题 212

第10章 渲染与特效 213

10.1 渲染 213

10.1.1 渲染输出 213

10.1.2 渲染元素 215

10.1.3 设置渲染效果 216

10.2 添加环境雾效 217

10.2.1 创建标准雾效 218

10.2.2 层状雾效 218

10.2.3 体积雾效 219

10.3 创建燃烧效果 221

10.3.1 创建火焰效果 221

10.3.2 编辑火焰效果 224

10.3.3 设置动态火焰效果 224

10.4 体积光 225

10.5 上机练习 226

10.5.1 为场景添加雾效 226

10.5.2 创建点燃的蜡烛 228

10.6 习题 230

第11章 制作动画 231

11.1 动画制作基础 231

11.1.1 动画制作原理 232

11.1.2 传统动画与3ds Max动画 232

11.1.3 动画分类 233

11.1.4 动画制作流程 233

11.2 制作关键点动画 234

11.2.1 时间控制器 234

11.2.2 使用自动关键点 236

11.2.3 使用设置关键点 237

11.2.4 删除关键点 238

11.2.5 动画控制器 239

11.3 使用轨迹视图编辑动画 239

11.3.1 认识轨迹视图 239

11.3.2 轨迹视图的截面结构和常用参数 240

11.4 动画层的应用 246

11.4.1 启用动画层 247

11.4.2 选择活动层对象 247

11.4.3 设置动画层属性 248

11.4.4 管理动画层 248

11.5 动画的合成与输出 249

11.5.1 添加事件 249

11.5.2 执行序列 251

11.6 上机练习 252

11.7 习题 254

第12章 制作简单角色动画 255

12.1 角色动画基础 255

12.1.1 层级与运动的关系 256

12.1.2 创建层级关系 256

12.1.3 浏览层级结构 258

12.1.4 在层级结构中选择对象 259

12.2 正向运动原理及应用 260

12.3 反向运动原理及应用 261

12.3.1 常用IK解算器 262

12.3.2 设计反向运动动画的流程 263

12.4 创建并编辑骨骼 266

12.4.1 3ds Max 2010的骨骼系统 266

12.4.2 创建骨骼 267

12.4.3 编辑骨骼 268

12.4.4 将其他对象转换为骨骼 269

12.4.5 骨骼与IK解算器 269

12.4.6 为骨骼蒙皮并设置动画 270

12.5 Character Studio功能简介 270

12.5.1 Biped 270

12.5.2 Physique 271

12.5.3 群组动画 271

12.6 上机练习 271

12.6.1 制作手臂运动动画 272

12.6.2 制作两足运动动画 274

12.7 习题 276

第13章 空间扭曲和粒子系统 277

13.1 空间变形 277

13.1.1 空间变形的创建与连接 278

13.1.2 涟漪变形 279

13.1.3 爆炸变形 279

13.2 非事件驱动粒子系统 280

13.2.1 超级喷射粒子系统 281

13.2.2 暴风雪粒子系统 286

13.3 粒子流(Particles Flow) 289

13.3.1 创建粒子流 290

13.3.2 粒子视图 291

13.3.3 常用的行为控制器 292

13.4 上机练习 296

13.5 习题 300

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