图书介绍
中文版3dsMax 2010三维动画创作实用教程pdf电子书版本下载
- 郑强,王敏,张敏编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302223665
- 出版时间:2010
- 标注页数:300页
- 文件大小:89MB
- 文件页数:315页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2010-教材
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图书目录
第1章 认识3ds Max 2010 1
1.1 3ds Max简介及应用领域 1
1.1.1 3ds Max简介 1
1.1.2 3ds Max的应用领域 2
1.2 3ds Max 2010的界面 4
1.2.1 标题栏 5
1.2.2 菜单栏 6
1.2.3 工具栏与命令面板 7
1.2.4 视图窗口和提示栏 9
1.2.5 时间滑动块与动画控制区 12
1.2.6 视图导航区域 13
1.3 3ds Max 2010的有关概念 14
1.3.1 对象 14
1.3.2 层级 16
1.3.3 材质与贴图 17
1.4 自定义3ds Max 2010工作环境 17
1.4.1 自定义工具栏 17
1.4.2 自定义布局 18
1.4.3 自定义快捷键 20
1.5 上机练习 20
1.5.1 查看模型文件 20
1.5.2 自定义工作环境 21
1.6 习题 22
第2章 创建与编辑基本二维图形 23
2.1 创建二维图形 23
2.1.1 创建线 24
2.1.2 创建圆、椭圆和圆环 25
2.1.3 创建弧 26
2.1.4 创建多边形 27
2.1.5 创建文本 28
2.1.6 创建星形 30
2.1.7 创建螺旋线 31
2.1.8 创建截面 33
2.2 创建扩展样条线图形 33
2.2.1 创建墙矩形 33
2.2.2 创建通道 34
2.2.3 创建T形 35
2.3 编辑二维模型 35
2.3.1 编辑顶点 35
2.3.2 编辑分段 38
2.3.3 编辑样条线 38
2.4 上机练习 39
2.4.1 使用截面截取图形 39
2.4.2 制作跳绳模型 40
2.5 习题 44
第3章 创建三维基本体模型 45
3.1 创建标准基本体 45
3.1.1 长方体 46
3.1.2 球体 47
3.1.3 圆柱体 50
3.1.4 茶壶 51
3.1.5 平面 52
3.2 扩展基本体的创建 53
3.2.1 创建异面体 53
3.2.2 创建切角长方体 54
3.2.3 创建软管 56
3.2.4 创建环形波 57
3.3 调整创建的基本体 58
3.3.1 常用参数的修改 58
3.3.2 精确修改参数 58
3.4 上机练习 59
3.4.1 制作酒杯 59
3.4.2 制作软管模型 61
3.4.3 制作座椅模型 63
3.5 习题 70
第4章 对象的操作 71
4.1 选择对象 71
4.1.1 使用鼠标选择对象 71
4.1.2 通过区域选择 72
4.1.3 通过对象名称选择 74
4.1.4 使用对象选择集 75
4.2 对象的基本变换 76
4.2.1 认识坐标系 76
4.2.2 沿单一坐标轴方向移动 77
4.2.3 在指定的坐标平面内移动 77
4.2.4 绕单一坐标轴旋转 78
4.2.5 绕指定坐标平面旋转 78
4.2.6 绕点对象旋转 79
4.2.7 多个对象的变换 79
4.3 复制对象 81
4.3.1 菜单复制 81
4.3.2 利用Shift键复制 82
4.3.3 镜像复制 83
4.3.4 阵列复制 84
4.3.5 间隔复制 85
4.4 使用组管理对象 87
4.5 对象的排列对齐 88
4.6 上机练习 88
4.6.1 复制对齐对象 89
4.6.2 创建地板模型 90
4.6.3 创建DNA模型 91
4.7 习题 92
第5章 使用编辑器修改对象 93
5.1 使用【修改】命令面板 93
5.1.1 【修改】命令面板的构成 93
5.1.2 修改器设置 95
5.1.3 修改器的使用 95
5.2 应用修改命令 96
5.2.1 使用【弯曲】修改器 96
5.2.2 使用【噪波】修改器 97
5.2.3 使用【涟漪】修改器 99
5.2.4 使用【倾斜】修改器 101
5.2.5 使用【锥化】修改器 102
5.2.6 使用【波浪】修改器 104
5.2.7 应用FFD命令 105
5.3 上机练习 107
5.3.1 创建宝石模型 107
5.3.2 创建坐垫模型 108
5.4 习题 110
第6章 复合建模方式 111
6.1 放样建模 111
6.1.1 放样参数 112
6.1.2 放样建模的操作步骤与条件 113
6.1.3 修改放样模型 115
6.2 编辑放样对象 117
6.2.1 【缩放】编辑器 117
6.2.2 【扭曲】编辑器 119
6.2.3 【倾斜】编辑器 121
6.2.4 【倒角】编辑器 122
6.2.5 【拟合】编辑器 122
6.3 挤出建模 124
6.4 车削建模 125
6.5 上机练习 127
6.5.1 创建圆形台布模型 127
6.5.2 创建茶杯模型 129
6.6 习题 132
第7章 高级建模方式 133
7.1 可编辑网格建模 133
7.1.1 选择子对象 134
7.1.2 软选择子对象 135
7.1.3 网格模型的表面属性 136
7.2 可编辑多边形建模 137
7.2.1 编辑子对象 138
7.2.2 选择与绘制软选择 144
7.2.3 搭桥 146
7.2.4 绘制变形 146
7.2.5 涡轮平滑修改器 148
7.3 NURBS建模 148
7.3.1 创建NURBS曲面 149
7.3.2 创建NURBS模型 149
7.3.3 NURBS模型的子对象 150
7.4 上机练习 155
7.4.1 制作苹果模型 155
7.4.2 制作鲨鱼模型 158
7.5 习题 164
第8章 使用材质与贴图 165
8.1 材质与贴图基础 165
8.1.1 材质编辑器 165
8.1.2 设置材质参数 168
8.1.3 冷材质与热材质 170
8.1.4 贴图的概念 171
8.1.5 材质和贴图的设计 174
8.2 常用材质类型 176
8.2.1 混合材质 177
8.2.2 多维/子对象材质 180
8.2.3 双面材质 182
8.2.4 光线跟踪材质 183
8.3 常用贴图类型 185
8.3.1 渐变贴图 185
8.3.2 噪波贴图和凹痕贴图 187
8.3.3 其他常用贴图类型 189
8.4 常用贴图方式 189
8.4.1 平铺方式 190
8.4.2 镜像方式 190
8.4.3 图案方式 191
8.4.4 使用UVW贴图坐标 192
8.5 上机练习 192
8.6 习题 194
第9章 使用灯光与摄影 195
9.1 灯光 195
9.1.1 灯光基础 196
9.1.2 灯光的类型 197
9.1.3 设置灯光的基本参数 198
9.1.4 聚光灯的创建与编辑 201
9.1.5 泛光灯的创建与编辑 203
9.1.6 平行光的创建与编辑 204
9.1.7 其他灯光 205
9.2 摄影机 206
9.2.1 目标摄影机 206
9.2.2 自由摄影机 209
9.2.3 摄影机与动画 209
9.2.4 摄影机的视图控制 209
9.3 上机练习 210
9.3.1 为室外建筑创建聚光灯 210
9.3.2 为室外建筑创建天光 211
9.4 习题 212
第10章 渲染与特效 213
10.1 渲染 213
10.1.1 渲染输出 213
10.1.2 渲染元素 215
10.1.3 设置渲染效果 216
10.2 添加环境雾效 217
10.2.1 创建标准雾效 218
10.2.2 层状雾效 218
10.2.3 体积雾效 219
10.3 创建燃烧效果 221
10.3.1 创建火焰效果 221
10.3.2 编辑火焰效果 224
10.3.3 设置动态火焰效果 224
10.4 体积光 225
10.5 上机练习 226
10.5.1 为场景添加雾效 226
10.5.2 创建点燃的蜡烛 228
10.6 习题 230
第11章 制作动画 231
11.1 动画制作基础 231
11.1.1 动画制作原理 232
11.1.2 传统动画与3ds Max动画 232
11.1.3 动画分类 233
11.1.4 动画制作流程 233
11.2 制作关键点动画 234
11.2.1 时间控制器 234
11.2.2 使用自动关键点 236
11.2.3 使用设置关键点 237
11.2.4 删除关键点 238
11.2.5 动画控制器 239
11.3 使用轨迹视图编辑动画 239
11.3.1 认识轨迹视图 239
11.3.2 轨迹视图的截面结构和常用参数 240
11.4 动画层的应用 246
11.4.1 启用动画层 247
11.4.2 选择活动层对象 247
11.4.3 设置动画层属性 248
11.4.4 管理动画层 248
11.5 动画的合成与输出 249
11.5.1 添加事件 249
11.5.2 执行序列 251
11.6 上机练习 252
11.7 习题 254
第12章 制作简单角色动画 255
12.1 角色动画基础 255
12.1.1 层级与运动的关系 256
12.1.2 创建层级关系 256
12.1.3 浏览层级结构 258
12.1.4 在层级结构中选择对象 259
12.2 正向运动原理及应用 260
12.3 反向运动原理及应用 261
12.3.1 常用IK解算器 262
12.3.2 设计反向运动动画的流程 263
12.4 创建并编辑骨骼 266
12.4.1 3ds Max 2010的骨骼系统 266
12.4.2 创建骨骼 267
12.4.3 编辑骨骼 268
12.4.4 将其他对象转换为骨骼 269
12.4.5 骨骼与IK解算器 269
12.4.6 为骨骼蒙皮并设置动画 270
12.5 Character Studio功能简介 270
12.5.1 Biped 270
12.5.2 Physique 271
12.5.3 群组动画 271
12.6 上机练习 271
12.6.1 制作手臂运动动画 272
12.6.2 制作两足运动动画 274
12.7 习题 276
第13章 空间扭曲和粒子系统 277
13.1 空间变形 277
13.1.1 空间变形的创建与连接 278
13.1.2 涟漪变形 279
13.1.3 爆炸变形 279
13.2 非事件驱动粒子系统 280
13.2.1 超级喷射粒子系统 281
13.2.2 暴风雪粒子系统 286
13.3 粒子流(Particles Flow) 289
13.3.1 创建粒子流 290
13.3.2 粒子视图 291
13.3.3 常用的行为控制器 292
13.4 上机练习 296
13.5 习题 300