图书介绍
领域驱动设计模式、原理与实践pdf电子书版本下载
- (美)Scott Millett,(美)Nick Tune著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302428909
- 出版时间:2016
- 标注页数:726页
- 文件大小:73MB
- 文件页数:751页
- 主题词:软件设计
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领域驱动设计模式、原理与实践PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1部分 领域驱动设计的原则与实践 3
第1章 什么是领域驱动设计 3
1.1 为复杂问题域创建软件的挑战 4
1.1.1 未使用通用语言创建的代码 4
1.1.2 组织结构的缺乏 5
1.1.3 泥球模式将扼杀开发 5
1.1.4 缺乏对问题域的关注 5
1.2 领域驱动设计模式如何管理复杂性 6
1.2.1 DDD的战略模式 6
1.2.2 DDD的战术模式 8
1.2.3 问题空间与解空间 9
1.3 领域驱动设计的实践与原则 10
1.3.1 专注于核心领域 10
1.3.2 通过协作进行学习 10
1.3.3 通过探索和实验来创建模型 10
1.3.4 通信 11
1.3.5 理解模型的适用性 11
1.3.6 让模型持续发展 11
1.4 领域驱动设计的常见误区 12
1.4.1 战术模式是DDD的关键 12
1.4.2 DDD是一套框架 12
1.4.3 DDD是一颗灵丹妙药 12
1.5 要点 13
第2章 提炼问题域 15
2.1 知识提炼与协作 15
2.1.1 通过通用语言达成共识 16
2.1.2 领域知识的重要性 17
2.1.3 业务分析员的角色 17
2.1.4 一个持续过程 17
2.2 与领域专家一起获得领域见解 18
2.2.1 领域专家与业务相关人员的对比 18
2.2.2 对于业务的更深刻理解 18
2.2.3 与你的领域专家互动 19
2.3 有效提炼知识的模式 19
2.3.1 专注在最有意思的对话上 19
2.3.2 从用例开始 19
2.3.3 提出有力的问题 20
2.3.4 草图 20
2.3.5 CRC卡 21
2.3.6 延迟对模型中概念的命名 21
2.3.7 行为驱动开发 21
2.3.8 快速成型 23
2.3.9 查看基于纸面的系统 23
2.4 查看现有模型 23
2.4.1 理解意图 24
2.4.2 事件风暴 24
2.4.3 影响地图 25
2.4.4 理解业务模型 26
2.4.5 刻意发现 27
2.4.6 模型探讨漩涡 27
2.5 要点 28
第3章 专注于核心领域 31
3.1 为何要分解一个问题域 31
3.2 如何捕获问题的实质 32
3.2.1 超越需求 32
3.2.2 为达成什么是核心内容的共识而捕获领域愿景 32
3.3 如何专注于核心问题 33
3.3.1 提炼问题域 34
3.3.2 核心领域 35
3.3.3 将你的核心领域当作一款产品而非一个项目 36
3.3.4 通用域 36
3.3.5 支撑域 37
3.4 子域如何决定解决方案的形成 37
3.5 并非一个系统的所有部分都会经过良好设计 38
3.5.1 专注于清晰边界而非完美模型 38
3.5.2 一开始核心领域不必总是需要是完美的 39
3.5.3 构建用于替代而非重用的子域 39
3.6 如果没有核心领域怎么办 39
3.7 要点 39
第4章 模型驱动设计 41
4.1 什么是领域模型 41
4.1.1 领域与领域模型的对比 42
4.1.2 分析模型 43
4.1.3 代码模型 43
4.1.4 代码模型是领域模型的主要表现 44
4.2 模型驱动设计 44
4.2.1 预先设计的挑战 44
4.2.2 团队建模 46
4.3 使用通用语言将分析和代码模型绑定在一起 47
4.3.1 语言的生存周期将大于软件 48
4.3.2 业务语言 48
4.3.3 开发人员和业务之间的转译 48
4.4 基于通用语言进行协作 49
4.4.1 通过使用具体示例来定制出语言 50
4.4.2 教导你的领域专家专注在问题上而不要跳到解决方案 50
4.4.3 塑造语言的最佳实践 51
4.5 如何创建有效的领域模型 52
4.5.1 不要让实情妨碍一个好模型 52
4.5.2 仅对相关内容建模 53
4.5.3 领域模型都是暂时有用的 53
4.5.4 要十分清楚专业术语 54
4.5.5 限制你的抽象 54
4.6 何时应用模型驱动设计 55
4.6.1 如果它不值得花费精力,则不要尝试对其建模 56
4.6.2 专注于核心领域 56
4.7 要点 56
第5章 领域模型实现模式 59
5.1 领域层 59
5.2 领域模型实现模式 60
5.2.1 领域模型 61
5.2.2 事务脚本 64
5.2.3 表模块 67
5.2.4 活动记录 67
5.2.5 贫血领域模型 67
5.2.6 贫血领域模型和函数编程 68
5.3 要点 71
第6章 使用有界上下文维护领域模型的完整性 73
6.1 单个模型的挑战 74
6.1.1 模型的复杂性可能会增加 74
6.1.2 多个团队处理单个模型 74
6.1.3 模型语言中的歧义 75
6.1.4 领域概念的适用范围 76
6.1.5 集成遗留代码或第三方代码 78
6.1.6 领域模型并非企业模型 78
6.2 使用有界上下文划分和破除大模型 79
6.2.1 定义模型的边界 81
6.2.2 子域和有界上下文之间的差异 84
6.3 实现有界上下文 85
6.4 要点 88
第7章 上下文映射 91
7.1 一个现实情况的映射 92
7.1.1 技术的现实 92
7.1.2 组织的现实 93
7.1.3 映射一个相关现实情况 94
7.1.4 用X标记核心领域的位置 94
7.2 认识有界上下文之间的关系 94
7.2.1 防止损坏层 95
7.2.2 共享内核 96
7.2.3 开放宿主服务 96
7.2.4 分道扬镳 97
7.2.5 合作关系 98
7.2.6 一种上游/下游关系 98
7.3 传递上下文映射 99
7.4 上下文映射的战略重要性 100
7.4.1 保持完整性 100
7.4.2 解决计划的基础 101
7.4.3 理解所有权和职责 101
7.4.4 揭示业务工作流中的混乱区域 101
7.4.5 识别非技术障碍 101
7.4.6 鼓励良好的沟通 101
7.4.7 帮助加入的新员工 102
7.5 要点 102
第8章 应用程序架构 103
8.1 应用程序架构 103
8.1.1 分离应用程序的问题 103
8.1.2 从领域的复杂性中进行抽象 104
8.1.3 分层架构 104
8.1.4 依赖倒置 105
8.1.5 领域层 105
8.1.6 应用程序服务层 105
8.1.7 基础架构层 106
8.1.8 跨层通信 106
8.1.9 隔离测试 107
8.1.10 不要在有界上下文之间共享数据结构 108
8.1.11 应用程序架构与用于有界上下文的架构的对比 109
8.2 应用程序服务 110
8.2.1 应用程序逻辑与领域逻辑的对比 111
8.2.2 定义和公开能力 112
8.2.3 业务用例协作 112
8.2.4 应用程序服务表示的是用例,而不是创建、读取、更新和删除 112
8.2.5 作为实现详情的领域层 113
8.2.6 领域报告 113
8.2.7 读取模型与事务模型的对比 113
8.3 应用程序客户端 115
8.4 要点 117
第9章 团队开始应用领域驱动设计通常会遇到的问题 119
9.1 过分强调战术模式的重要性 120
9.1.1 将相同架构用于所有的有界上下文 120
9.1.2 力求战术模式尽善尽美 120
9.1.3 错误估计构造块对于DDD的价值 120
9.1.4 专注于代码而非DDD的原则 121
9.2 缺失了DDD的真实价值:协作、通信和上下文 121
9.2.1 由于低估上下文的重要性而产生大泥球 122
9.2.2 未能成功创建UL将造成歧义和误解 122
9.2.3 由于缺乏协作将只能设计专注于技术的解决方案 123
9.3 在不重要的部分花费太多时间 123
9.4 简单问题复杂化 123
9.4.1 将DDD原则应用到具有少量业务预期的琐碎领域 124
9.4.2 别将CRUD作为反模式 124
9.4.3 将领域模型模式用于每一个有界上下文 124
9.4.4 问一问自己:额外的复杂性是否值得 124
9.5 低估应用DDD的成本 125
9.5.1 尝试在没有积极专注的团队的情况下取得成功 125
9.5.2 项目背后没有领域专家时的协作尝试 125
9.5.3 在非迭代式开发方法中进行学习 125
9.5.4 将DDD应用到每一个问题 126
9.5.5 为不必要的纯粹性而牺牲实用主义 126
9.5.6 寻求验证会浪费精力 126
9.5.7 永远力求代码之美 127
9.5.8 DDD关乎的是提供价值 127
9.6 要点 127
第10章 应用DDD的原则、实践与模式 129
10.1 推广使用DDD 129
10.1.1 培训团队 130
10.1.2 与业务人员进行交流 130
10.2 应用DDD的原则 131
10.2.1 理解愿景 131
10.2.2 捕获所需的行为 131
10.2.3 理解环境的现实情况 132
10.2.4 对解决方案建模 133
10.3 探究和实验 139
10.3.1 质疑假设 139
10.3.2 建模是一项持续性活动 139
10.3.3 不存在错误的模型 140
10.3.4 灵活的代码有助于探索发现 140
10.4 让隐式内容变得显式 140
10.4.1 处理歧义 141
10.4.2 为事物命名 143
10.5 问题解决人先行,技术专家后行 143
10.6 如何才能知道我在正确地工作 143
10.6.1 好用就足够了 144
10.6.2 实践、实践、实践 144
10.7 要点 144
第Ⅱ部分 战略模式:在有界上下文之间通信 149
第11章 有界上下文集成介绍 149
11.1 如何集成有界上下文 150
11.1.1 有界上下文是独立自主的 150
11.1.2 在代码层面集成有界上下文的挑战 151
11.1.3 使用物理边界来强制实现整洁的模型 154
11.1.4 集成遗留系统 155
11.2 集成分布式有界上下文 158
11.2.1 集成用于分布式有界上下文的策略 159
11.2.2 数据库集成 159
11.2.3 平面文件集成 160
11.2.4 RPC 161
11.2.5 消息传递 162
11.2.6 REST 162
11.3 DDD使用分布式系统的挑战 162
11.4 分布式事务将损害可扩展性和可靠性 165
11.4.1 有界上下文不必彼此保持一致 166
11.4.2 最终一致性 166
11.5 事件驱动响应式DDD 167
11.5.1 展示响应式解决方案的弹性和可扩展性 168
11.5.2 异步消息传递的挑战和取舍 169
11.5.3 RPC还有价值吗 169
11.6 SOA和响应式DDD 170
11.6.1 将你的有界上下文视作SOA服务 171
11.6.2 进一步处理微服务架构 174
11.7 要点 175
第12章 通过消息传递集成 177
12.1 消息传递基础 178
12.1.1 消息总线 178
12.1.2 可靠的消息传递 180
12.1.3 存储转发 180
12.1.4 命令和事件 180
12.1.5 最终一致性 181
12.2 使用NServiceBus构建一个电子商务应用程序 182
12.2.1 系统设计 183
12.2.2 从Web应用程序发送命令 187
12.2.3 处理命令和发布事件 196
12.2.4 使用消息传递网关让外部HTTP调用变得可靠 203
12.2.5 实践中的最终一致性 211
12.2.6 有界上下文会存储其本地所需的所有数据 212
12.2.7 把所有内容都放在UI中 220
12.3 维护消息传递应用程序 223
12.3.1 消息版本管理 223
12.3.2 监控和扩展 228
12.4 将有界上下文与公共传输集成 231
12.4.1 消息传递桥 232
12.4.2 公共传输 233
12.5 要点 240
第13章 通过使用RPC和REST的HTTP来集成 241
13.1 为何选用HTTP 242
13.1.1 没有平台耦合 243
13.1.2 每个人都理解HTTP 243
13.1.3 大量的成熟工具和库 243
13.1.4 内部测试你的API 243
13.2 RPC 244
13.2.1 在HTTP上实现RPC 244
13.2.2 选择一种RPC风格 259
13.3 REST 260
13.3.1 深入浅出地解释REST 260
13.3.2 用于有界上下文集成的REST 263
13.3.3 维护REST应用程序 297
13.3.4 将REST用于有界上下文集成的缺点 298
13.4 要点 299
第Ⅲ部分 战术模式:创建有效的领域模型 303
第14章 构造块领域建模介绍 303
14.1 战术模式 304
14.2 对领域建模的模式 305
14.2.1 实体 305
14.2.2 值对象 308
14.2.3 领域服务 310
14.2.4 模块 312
14.3 生命周期模式 312
14.3.1 聚合 312
14.3.2 工厂 316
14.3.3 存储库 316
14.4 显露模式 317
14.4.1 领域事件 317
14.4.2 事件溯源 319
14.5 要点 320
第15章 值对象 323
15.1 何时使用值对象 324
15.1.1 表示描述性的、欠缺身份的概念 324
15.1.2 增强明确性 325
15.2 定义特征 327
15.2.1 欠缺身份 327
15.2.2 基于特性的相等性 327
15.2.3 富含行为 331
15.2.4 内聚 331
15.2.5 不可变 331
15.2.6 可组合性 333
15.2.7 自验证 335
15.2.8 可测试 338
15.3 常见的建模模式 339
15.3.1 静态工厂方法 339
15.3.2 微类型 341
15.3.3 规避集合 343
15.4 持久化 346
15.4.1 NoSQL 346
15.4.2 SQL 347
15.5 要点 354
第16章 实体 355
16.1 理解实体 356
16.1.1 具有身份和连贯性的领域概念 356
16.1.2 上下文依赖 356
16.2 实现实体 357
16.2.1 分配标识符 357
16.2.2 将行为推入到值对象和领域服务中 363
16.2.3 验证并强制不变性 365
16.2.4 专注于行为,而非数据 368
16.2.5 避免“建模现实世界”的谬误 371
16.2.6 分布式设计 371
16.3 常见的实体建模原则和模式 373
16.3.1 使用规范实现验证和不变条件 373
16.3.2 避免状态模式;使用显式建模 376
16.3.3 避免将接收器和设置器与备忘录模式结合使用 379
16.3.4 选用无隐藏意外影响的功能 380
16.4 要点 382
第17章 领域服务 383
17.1 理解领域服务 384
17.1.1 何时使用领域服务 384
17.1.2 领域服务解析 388
17.1.3 避免使用贫血领域模型 389
17.1.4 与应用程序服务对比 390
17.2 利用领域服务 390
17.2.1 服务层中 390
17.2.2 领域中 391
17.3 要点 397
第18章 领域事件 399
18.1 领域事件模式的实质 400
18.1.1 已经发生了的重要领域事件 400
18.1.2 响应事件 401
18.1.3 可选的异步性 401
18.1.4 内部事件与外部事件对比 402
18.2 事件处理操作 403
18.2.1 调用领域逻辑 403
18.2.2 调用应用程序逻辑 404
18.3 领域事件的实现模式 404
18.3.1 使用.Net框架的事件模型 404
18.3.2 使用内存中的总线 406
18.3.3 Udi Dahan的DomainEvents静态类 409
18.3.4 返回领域事件 412
18.3.5 使用IoC容器作为事件分发器 415
18.4 测试领域事件 416
18.4.1 单元测试 416
18.4.2 应用服务层测试 417
18.5 要点 419
第19章 聚合 421
19.1 管理复杂对象图形 422
19.1.1 选用单一遍历方向 422
19.1.2 合格的关联关系 424
19.1.3 选用ID而不是对象引用 425
19.2 聚合 428
19.2.1 围绕领域不变条件进行设计 429
19.2.2 高层次的领域抽象 429
19.2.3 一致性边界 429
19.2.4 选用较小的聚合 434
19.3 定义聚合边界 435
19.3.1 eBidder:在线拍卖案例研究 435
19.3.2 与不变条件保持一致 437
19.3.3 与事务和一致性保持一致 439
19.3.4 忽略用户界面影响 440
19.3.5 避免无用的集合与容器 441
19.3.6 不要专注于HAS-A关系 441
19.3.7 重构聚合 441
19.3.8 满足业务用例——非现实环境 441
19.4 实现聚合 442
19.4.1 选择一个聚合根 442
19.4.2 引用其他聚合 446
19.4.3 实现持久化 450
19.4.4 实现事务一致性 454
19.4.5 实现最终一致性 455
19.4.6 实现并发性 458
19.5 要点 459
第20章 工厂 461
20.1 工厂的作用 461
20.1.1 从构造中分离出应用 462
20.1.2 封装内部事物 462
20.1.3 隐藏创建类型的决策 464
20.1.4 聚合上的工厂方法 466
20.1.5 用于重构的工厂 467
20.1.6 务实地使用工厂 469
20.2 要点 469
第21章 存储库 471
21.1 存储库 471
21.2 一种被误解的模式 473
21.2.1 存储库是一种反模式吗 473
21.2.2 领域模型和持久化模型之间的区别 474
21.2.3 通用存储库 475
21.3 聚合持久化策略 477
21.3.1 使用能在不损坏领域模型的情况下将其映射到数据模型的持久化框架 478
21.3.2 使用不能在不影响领域模型的情况下直接映射它的持久化框架 478
21.3.3 公共接收器和设置器 479
21.3.4 使用备忘录模式 480
21.3.5 事件流 482
21.3.6 求真务实 483
21.4 存储库是一个明确的约定 483
21.5 事务管理和工作单元 484
21.6 保存或不保存 488
21.6.1 持久化追踪领域对象变更的框架 489
21.6.2 必须将变更显式保存到聚合 490
21.7 充当防止损坏层的存储库 491
21.8 存储库的其他职责 491
21.8.1 实体ID生成 492
21.8.2 集合汇总 494
21.8.3 并发性 494
21.8.4 审计追踪 498
21.9 存储库反模式 498
21.9.1 反模式:不要支持即席查询 498
21.9.2 反模式:延迟加载是一种设计异味 499
21.9.3 反模式:不要为了报告需要而使用存储库 499
21.10 存储库实现 499
21.10.1 持久化框架可以在不损坏领域模型的情况下将其映射到数据模型 500
21.10.2 持久化框架不能在不损坏领域模型的情况下直接映射领域模型 550
21.11 要点 586
第22章 事件溯源 587
22.1 将状态存储为快照的限制 588
22.2 通过将状态存储为事件流来获得竞争优势 589
22.2.1 时态查询 589
22.2.2 投影 590
22.2.3 快照 591
22.3 源自事件的聚合 591
22.3.1 构造 592
22.3.2 持久化与再融合 596
22.4 构建一个事件存储 603
22.4.1 设计一种存储格式 604
22.4.2 创建事件流 605
22.4.3 附加到事件流 606
22.4.4 查询事件流 606
22.4.5 添加快照支持 607
22.4.6 管理并发性 609
22.4.7 一个基于SQL Server的事件存储 613
22.4.8 构建你自己的事件存储是一个好主意吗 619
22.5 使用专门构建的Event Store 619
22.5.1 安装Greg Young的Event Store 619
22.5.2 使用C#客户端库 620
22.5.3 运行时态查询 624
22.5.4 创建投影 627
22.6 使用事件溯源的CQRS 629
22.6.1 使用投影创建视图缓存 630
22.6.2 CQRS和事件溯源协作 630
22.7 简要复述事件溯源的好处 631
22.7.1 竞争性业务优势 631
22.7.2 专注于表述性行为的聚合 631
22.7.3 简化的持久化 632
22.7.4 更好的调试 632
22.8 衡量事件溯源的代价 632
22.8.1 版本控制 632
22.8.2 要学习的新概念和要磨练的技能 632
22.8.3 需要学习和掌握的新技术 633
22.8.4 大量的数据存储需求 633
22.9 额外的学习资源 633
22.10 要点 633
第Ⅳ部分 有效应用程序的设计模式 637
第23章 应用程序用户界面的架构设计 637
23.1 设计考量 638
23.1.1 占有式UI与构成式UI的对比 638
23.1.2 HTML API与数据API的对比 640
23.1.3 客户端与服务器端聚合/协作对比 641
23.2 示例1:用于非分布式有界上下文的一个基于HTML API的、服务器端的UI 643
23.3 示例2:用于分布式有界上下文的一个基于数据API的客户端UI 650
23.4 要点 658
第24章 CQRS:一种有界上下文的架构 659
24.1 为两个上下文维护单个模型的挑战 660
24.2 用于复杂有界上下文的一种更好的架构 661
24.3 命令端:业务任务 662
24.3.1 显式建模意图 662
24.3.2 不受展现干扰所影响的模型 663
24.3.3 处理业务请求 665
24.4 查询端:领域报告 665
24.4.1 直接映射到数据模型的报告 666
24.4.2 从领域事件中构建的具体化视图 667
24.5 对CQRS的误解 668
24.5.1 CQRS很难 668
24.5.2 CQRS是最终一致的 668
24.5.3 模型需要源自事件 669
24.5.4 命令应该是异步的 669
24.5.5 CQRS仅适用于消息传递系统 669
24.5.6 需要将CQRS用于领域事件 669
24.6 可以扩展应用程序的模式 669
24.6.1 扩展读取端:一个最终一致的读取模型 670
24.6.2 扩展写入端:使用异步命令 672
24.6.3 对一切进行扩展 673
24.7 要点 674
第25章 命令:用于处理业务用例的应用程序服务模式 677
25.1 区分应用程序逻辑和领域逻辑 678
25.1.1 应用程序逻辑 678
25.1.2 来自应用程序服务角度的领域逻辑 690
25.2 应用程序服务模式 690
25.2.1 命令处理程序 690
25.2.2 发布/订阅 694
25.2.3 请求/回复模式 696
25.2.4 async/await 698
25.3 测试应用程序服务 699
25.3.1 使用领域专业术语 699
25.3.2 测试尽可能多的功能 700
25.4 要点 702
第26章 查询:领域报告 703
26.1 有界上下文中的领域报告 704
26.1.1 从领域对象中派生报告 704
26.1.2 直接访问数据存储 710
26.1.3 从事件流构建投影 716
26.2 跨有界上下文的领域报告 723
26.2.1 复合UI 723
26.2.2 单独的报告上下文 724
26.3 要点 726