图书介绍

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三维建模与动画基础
  • 孔令德,宋云编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302260356
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:388页
  • 文件大小:96MB
  • 文件页数:397页
  • 主题词:三维动画软件-高等学校-教材

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图书目录

第1章 三维动画技术应用概况 1

1.1概述 1

1.1.1三维动画发展史 1

1.1.2三维动画技术应用领域 2

1.1.3三维动画发展前景 4

1.2 3D Studio Max 2010简介 5

1.2.1 3D Studio Max软件概述 5

1.2.2 3D Studio Max 2010工作界面介绍 5

1.2.3 3D Studio Max 2010中的文件管理 7

1.2.4 3D Studio Max 2010中的视图操作 9

1.2.5 3D Studio Max 2010中的坐标系统 13

1.2.6 3D Studio Max 2010中的对象操作 15

1.3 Maya 2010简介 23

1.3.1 Maya软件概述 23

1.3.2 Maya软件发展史简介 24

1.3.3 Maya 2010软件界面介绍 24

1.3.4自定义用户界面 31

1.3.5标记菜单和快捷菜单的使用 34

1.3.6视图布局和视图控制 37

1.3.7 Maya中其他常用基本操作 38

1.3.8对象操作 42

第2章 室内场景漫游动画制作实例 58

2.1常用室内家具建模实例 59

2.1.1床的制作实例 59

2.1.2空调的制作实例 69

2.1.3吊灯的制作实例 75

2.1.4沙发的制作实例 80

2.2室内场景的创建 91

2.3室内场景渲染及动画制作 104

2.3.1室内场景材质的设定 104

2.3.2室内场景灯光的创建 113

2.3.3动画制作及VR渲染 121

第3章 产品广告动画制作实例 132

3.1鼠标的建模实例 132

3.2鼠标产品广告动画制作实例 157

第4章 工业产品动画演示制作实例 170

4.1健身车的模型制作实例 171

4.2健身车产品的渲染制作实例 204

4.3健身车演示动画制作实例 217

4.4健身车动画渲染制作实例 225

第5章 产品展示动画制作实例 242

5.1手机产品的建模实例 242

5.2手机产品展示动画制作及渲染 271

第6章 角度动画制作实例 289

6.1豹子角色对象的建模实例 290

6.2豹子角色对象的贴图与渲染实例 301

6.3为豹子角色对象添加骨骼和权重 320

6.4豹子对象的角色场景创建及角色动画制作实例 350

附录A3ds Max 2010常用快捷键 380

附录B Maya 2010常用快捷键 385

参考文献 388

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