图书介绍

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Python游戏编程快速上手
  • (美)斯维加特(Al Sweigart) 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115429032
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:336页
  • 文件大小:42MB
  • 文件页数:346页
  • 主题词:游戏程序-程序设计

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图书目录

第1章 安装Python 1

1.1 下载和安装Python 1

1.2 启动IDLE 2

1.3 如何使用本书 3

1.4 寻求在线帮助 4

第2章 交互式shell 6

2.1 一些简单的数学知识 6

2.2 计算表达式 7

2.3 在变量中存储值 8

2.4 本章小结 12

第3章 编写程序 13

3.1 字符串 13

3.2 连接字符串 14

3.3 在IDLE的文件编辑器中编写程序 14

3.4 Hello World! 15

3.5 保存程序 16

3.6 打开保存过的程序 16

3.7 “Hello World”程序如何工作 18

3.8 变量名称 20

3.9 本章小结 21

第4章 “猜数字”游戏 22

4.1 “猜数字”游戏的运行示例 22

4.2 “猜数字”游戏的源代码 23

4.3 import语句 24

4.4 random.randint()函数 25

4.5 循环 26

4.6 语句块 26

4.7 布尔数据类型 27

4.8 比较操作符 28

4.9 条件 28

4.10 =和==的区别 30

4.11 while循环语句 30

4.12 使用int()函数、float()函数、str()函数和bool()函数来转换值 31

4.13 if语句 33

4.14 用break语句提早离开循环 34

4.15 流程控制语句 36

4.16 本章小结 36

第5章 Jokes 38

5.1 用好print()函数 38

5.2 Jokes游戏的运行示例 38

5.3 Jokes游戏的源代码 38

5.4 转义字符 39

5.5 引号和双引号 40

5.6 print()的end关键字参数 41

5.7 本章小结 42

第6章 Dragon Realm 43

6.1 函数 43

6.2 如何玩Dragon Realm 43

6.3 Dragon Realm游戏的运行示例 44

6.4 Dragon Realm的源代码 44

6.5 def语句 46

6.6 布尔操作符 47

6.7 返回值 51

6.8 全局作用域和局部作用域 51

6.9 形参 53

6.10 设计游戏 56

6.11 本章小结 57

第7章 使用调试器 58

7.1 Bug! 58

7.2 调试器 59

7.3 单步执行 61

7.4 查找Bug 63

7.5 断点 66

7.6 使用断点的示例 67

7.7 本章小结 68

第8章 流程图 69

8.1 如何玩Hangman 69

8.2 Hangman的运行示例 69

8.3 ASCII字符图 71

8.4 用流程图来设计一个程序 71

8.5 生成流程图 73

8.6 本章小结 79

第9章 Hangman 81

9.1 Hangman的源代码 81

9.2 多行字符串 86

9.3 常量 86

9.4 列表 86

9.5 方法 91

9.6 字符串方法lower()和upper() 91

9.7 列表方法reverse()和append() 92

9.8 列表方法split() 93

9.9 range()函数和list()函数 95

9.10 for循环 96

9.11 分片 98

9.12 elif(″Else If″)语句 101

9.13 本章小结 108

第10章 Hangman扩展 109

10.1 字典 110

10.2 random.choice()函数 113

10.3 多变量赋值 114

10.4 本章小结 116

第11章 TicTacToe 117

11.1 Tic Tac Toe的运行示例 117

11.2 TicTacToe的源代码 118

11.3 设计程序 123

11.4 游戏AI 124

11.5 引用 129

11.6 短路求值 137

11.7 None值 140

11.8 本章小结 146

第12章 Bagels 147

12.1 Bagels的运行示例 147

12.2 Bagels的源代码 148

12.3 random.shuffle()函数 151

12.4 复合赋值操作符 153

12.5 列表方法sort() 154

12.6 字符串方法join() 155

12.7 字符串插值 157

12.8 本章小结 160

第13章 笛卡尔坐标 161

13.1 网格和笛卡尔坐标 161

13.2 负数 163

13.3 数学技巧 164

13.4 绝对值和abs()函数 166

13.5 计算机屏幕的坐标系 166

13.6 本章小结 167

第14章 SonarTreasure Hunt 168

14.1 Sonar Treasure Hunt的运行示例 169

14.2 SonarTreasureHunt的源代码 173

14.3 设计程序 179

14.4 找到最近的藏宝箱的算法 185

14.5 列表方法remove() 187

14.6 本章小结 195

第15章 Caesar Cipher 196

15.1 密码学 196

15.2 凯撒密码 197

15.3 ASCII码以及用数字表示字母 198

15.4 函数chr()和ord() 199

15.5 凯撒密码的运行示例 200

15.6 Caesar Cipher的源代码 201

15.7 代码如何工作 202

15.8 字符串方法isalpha() 204

15.9 字符串方法isupper()和islower() 205

15.10 暴力破解 207

15.11 本章小结 209

第16章 Reversi 210

16.1 Reversi的运行示例 211

16.2 Reversi的源代码 215

16.3 代码如何工作 223

16.4 bool()函数 231

16.5 本章小结 244

第17章 ReversiAI模拟 245

17.1 让计算机和自己下棋 245

17.2 百分数 250

17.3 round()函数 251

17.4 AISim2.py的运行示例 252

17.5 比较不同的AI算法 252

17.6 本章小结 259

第18章 图形和动画 260

18.1 安装Pygame 260

18.2 Pygame中的Hello World 261

18.3 Hello World的源代码 261

18.4 运行Hello World程序 263

18.5 元组 264

18.6 RGB颜色 265

18.7 字体和pygame.font.SysFont()函数 266

18.8 属性 267

18.9 构造函数 269

18.10 Pygame的绘制函数 269

18.11 事件和游戏循环 272

18.12 动画 273

18.13 Animation程序的源代码 274

18.14 Animation程序如何工作 276

18.15 运行程序循环 279

18.16 本章小结 282

第19章 碰撞检测与鼠标/键盘的输入 284

19.1 Collision Detection程序的源代码 284

19.2 Collision Detection算法 288

19.3 当遍历一个列表的时候,不要修改该列表 292

19.4 键盘输入程序的源代码 293

19.5 colliderect()方法 300

19.6 本章小结 301

第20章 声音和图像 302

20.1 声音文件和图像文件 303

20.2 精灵和声音程序 303

20.3 Sprites and Sounds程序的源代码 304

20.4 pygame.transform.scale()函数 308

20.5 本章小结 311

第21章 Dodger 312

21.1 回顾Pygame的基本数据类型 312

21.2 Dodger的源代码 313

21.3 全屏模式 322

21.4 游戏循环 325

21.5 事件处理 325

21.6 move_ip()方法 328

21.7 pygame.mouse.set_pos()函数 331

21.8 修改Dodger游戏 335

21.9 本章小结 335

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