图书介绍
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- 巅峰卓越编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115415363
- 出版时间:2016
- 标注页数:706页
- 文件大小:105MB
- 文件页数:733页
- 主题词:移动终端-应用程序-程序设计
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图书目录
第0章 Android学习指南 1
0.1 移动智能设备系统发展现状 2
0.1.1 智能手机和移动智能设备 2
0.1.2 主流移动智能操作系统 2
0.2 Android系统 4
0.2.1 Android系统的发展现状 4
0.2.2 常见Android产品分类 4
0.2.3 Android系统的巨大优势 6
0.3 移动开发与传统PC开发的差异 7
0.3.1 主要差异 8
0.3.2 主流移动设备屏幕的分辨率 8
0.4 Android应用开发学习路线图 9
第1篇 基础知识 12
第1章 搭建Android应用开发环境 12
1.1 安装Android应用环境的系统要求 13
1.2 获取并安装JDK 13
1.2.1 获取JDK 13
1.2.2 安装JDK 15
1.2.3 验证安装是否成功 16
1.3 获取并安装Eclipse和Android SDK 17
1.3.1 获取Eclipse和Android SDK 17
1.3.2 解压缩安装Eclipse和Android SDK 18
1.3.3 安装ADT 19
1.3.4 设定Android SDK Home 21
1.3.5 验证Android开发环境 22
1.4 Android虚拟设备 22
1.4.1 创建、修改、删除Android模拟器 23
1.4.2 启动AVD模拟器 24
1.5 综合演练——新手入门的第一个Android应用程序 25
1.5.1 使用Eclipse新建Android工程 25
1.5.2 编写代码和代码分析 26
1.5.3 调试程序 27
1.5.4 运行项目 29
1.5.5 导入一个已经存在的项目 30
1.6 高手点拨 31
1.7 实战练习 32
第2章 Android应用开发基础 33
2.1 Android系统架构 34
2.1.1 Android系统架构概览 34
2.1.2 底层操作系统 34
2.1.3 Android的硬件抽象层 35
2.1.4 中间层 35
2.1.5 应用程序框架 36
2.1.6 应用程序层 36
2.2 Android应用程序文件组成 36
2.2.1 应用程序目录概览 36
2.2.2 src目录 36
2.2.3 控制文件AndroidManifest.xml 37
2.2.4 gen目录 38
2.2.5 res目录 39
2.2.6 assets目录 40
2.3 Android的五大组件 40
2.3.1 Activity组件 41
2.3.2 Intent组件 41
2.3.3 Service组件 41
2.3.4 Broadcast和Receiver组件 41
2.3.5 ContentProvider组件 42
2.4 高手点拨 42
2.5 实战练习 42
第2篇 核心技术 44
第3章 UI界面布局 44
3.1 View视图组件 45
3.1.1 View的常用属性和方法 45
3.1.2 ViewGroup容器 46
3.1.3 ViewManager类 46
3.2 Android UI布局的方式 47
3.2.1 使用XML布局 47
3.2.2 在Java代码中控制布局 47
3.3 Android布局管理器 48
3.3.1 Android布局管理器概述 49
3.3.2 线性布局LinearLayout 51
3.3.3 相对布局RelativeLayout 52
3.3.4 帧布局FrameLayout 54
3.3.5 表格布局TableLayout 55
3.3.6 绝对布局AbsoluteLayout 55
3.3.7 网格布局GridLayout 57
3.4 综合演练——实现一个图文展示系统 57
3.4.1 新建工程 58
3.4.2 实现界面布局 58
3.4.3 编写代码 59
3.4.4 测试运行 62
3.5 高手点拨 63
3.6 实战练习 64
第4章 核心组件 65
4.1 Widget组件 66
4.2 按钮和文本框 67
4.2.1 按钮Button 67
4.2.2 文本框TextView 69
4.3 多选按钮和单选按钮 70
4.3.1 多项选择控件CheckBox 70
4.3.2 单项选择控件RadioGroup 71
4.4 下拉列表控件和自动完成文本控件 72
4.4.1 下拉列表控件Spinner 72
4.4.2 自动完成文本控件AutoCompleteTextView 75
4.5 日期选择器控件和时间选择器控件 76
4.5.1 日期选择器控件DatePicker 76
4.5.2 时间选择器控件TimePicker 78
4.6 滚动条、进度条和拖动条控件 79
4.6.1 滚动视图控件ScrollView 79
4.6.2 进度条控件ProgressBar 80
4.6.3 拖动条控件SeekBar 81
4.7 评分组件RatingBar 82
4.8 图片处理控件 83
4.8.1 图片视图控件ImageView 83
4.8.2 切换图片控件ImageSwitcher和Gallery 84
4.9 网格视图控件GridView 86
4.10 MENU控件 87
4.10.1 MENU基础 88
4.10.2 实例——使用MENU控件展示友好界面 88
4.11 列表控件ListView 91
4.11.1 ListView控件基础 91
4.11.2 实例——使用SimpleAdapter实现ListView列表功能 95
4.12 对话框控件Dialog 96
4.12.1 对话框基础 96
4.12.2 实例——在屏幕中使用对话框显示问候语 96
4.13 ToaSt和Notification提醒控件 102
4.13.1 NotificationManager和Notification设置通知 102
4.13.2 更新通知 103
4.14 综合演练——随身提醒器 105
4.15 高手点拨 111
4.16 实战练习 112
第5章 Android事件处理 113
5.1 事件处理概述 114
5.2 基于监听的事件处理 114
5.2.1 监听处理模型中的3种对象 114
5.2.2 Android系统中的监听事件 116
5.2.3 实现事件监听器的方法 117
5.3 基于回调的事件处理 120
5.3.1 Android事件监听器的回调方法 121
5.3.2 基于回调的事件传播 123
5.3.3 重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件 125
5.4 响应的系统设置的事件 125
5.4.1 Configuration类详解 126
5.4.2 重写onConfigurationChanged响应系统设置更改 128
5.5 Handler消息传递机制 128
5.6 Android线程处理 132
5.6.1 什么是进程和线程 132
5.6.2 Android应用程序的生命周期 134
5.6.3 Android线程间的通信机制 135
5.6.4 多线程处理 141
5.7 异步任务处理机制 147
5.8 综合演练——异步多线程处理网络数据 148
5.9 高手点拨 152
5.10 实战练习 153
第6章 ActiVity界面表现 155
6.1 什么是Activity 156
6.1.1 Activity的状态及状态间的转换 156
6.1.2 Activity栈 157
6.1.3 Activity的生命周期 157
6.1.4 实例——启动对话框风格的Activity 159
6.2 操作Activity 162
6.2.1 配置Activity 162
6.2.2 启动、关闭Activity 164
6.2.3 Activity数据交换 167
6.2.4 启动其他Activity 167
6.3 Activity的加载模式 172
6.3.1 standard加载模式 172
6.3.2 singleTop加载模式 173
6.3.3 singleTask加载模式 174
6.3.4 singleInstance加载模式 174
6.4 综合演练——会员注册系统 174
6.5 高手点拨 177
6.6 实战练习 178
第7章 Intent和IntentFilter 179
7.1 Intent和IntentFilter 180
7.1.1 Intent启动不同组件的方法 180
7.1.2 Intent的构成 180
7.1.3 Intent的基本用法 181
7.2 显式Intent和隐式Intent 182
7.2.1 显式Intent(Explicit Intent)的基本用法 182
7.2.2 隐式Intent(Implicit Intent) 185
7.3 IntentFilter对象 187
7.3.1 IntentFilter基础 187
7.3.2 IntentFilter响应隐式Intent 188
7.3.3 Android解析IntentFilter 189
7.4 Intent的属性 190
7.4.1 Component属性 190
7.4.2 Action属性 192
7.4.3 Category属性 193
7.4.4 Data属性和Type属性 194
7.4.5 Flag属性 197
7.5 Intent和Activity 197
7.5.1 显式启动新的Activity 198
7.5.2 隐式Intent和运行时绑定 198
7.5.3 Activity的返回值 199
7.5.4 Android本地动作 200
7.6 综合演练——使用Intent拨打电话 200
7.7 高手点拨 203
7.8 实战练习 203
第8章 Service和Broadcast Receiver 205
8.1 Service详解 206
8.1.1 Service基础 206
8.1.2 Service的生命周期 206
8.1.3 Service的策略 207
8.1.4 创建Service 208
8.1.5 使用Service 209
8.1.6 与远程Service通信 210
8.1.7 Service的访问权限 211
8.1.8 实例——启动和停止Service 211
8.2 AIDL Service服务 213
8.2.1 AIDL基础 213
8.2.2 实例——将接口暴露给客户端 215
8.2.3 实例——客户端访问AIDL Service 217
8.3 Broadcast Receiver广播操作 220
8.3.1 BroadcastReceiver基础 220
8.3.2 Receiver的生命周期 220
8.4 短信处理和电话处理 221
8.4.1 SmsManager类介绍 221
8.4.2 TelephonyManager类介绍 223
8.5 综合演练——监听短信是否发送成功 223
8.6 高手点拨 228
8.7 实战练习 228
第9章 应用资源管理机制 229
9.1 Android的资源类型 230
9.2 如何使用资源 231
9.2.1 在Java代码中使用资源清单项 231
9.2.2 在Java代码中访问实际资源 231
9.3 “res/values”目录 232
9.3.1 定义颜色值 232
9.3.2 字符串资源 232
9.3.3 颜色资源文件 233
9.3.4 尺寸资源文件 233
9.3.5 实例——使用字符串、颜色和尺寸资源 234
9.4 使用Drawable资源 238
9.4.1 使用StateListDrawable资源 238
9.4.2 使用LayerDrawable资源 239
9.4.3 使用ShapeDrawable资源 240
9.4.4 使用ClipDrawable资源 241
9.4.5 使用AnimationDrawable资源 242
9.5 使用属性动画资源 243
9.6 使用原始的XML资源 244
9.6.1 什么是原始的XML资源 244
9.6.2 实例——使用原始的XML文件 245
9.7 综合演练——播放指定的声音资源 247
9.8 高手点拨 250
9.9 实战练习 251
第10章 数据存储 253
10.1 Android系统中的5种数据存储方式 254
10.2 SharedPrefererces存储 254
10.2.1 SharedPreferences基础 254
10.2.2 实例——存储联系人信息 255
10.3 文件存储 257
10.3.1 文件存储基础 257
10.3.2 实例——使用文件保存表单数据 258
10.4 轻量级数据库工具SQLite 261
10.4.1 SQLite基础 261
10.4.2 SQLiteDatabase介绍 262
10.4.3 SQLiteOpenHelper介绍 266
10.4.4 实例——使用SQLite操作数据 267
10.5 ContentProvider存储 273
10.5.1 ContentProvider基础 273
10.5.2 实例—存储联系人信息 274
10.6 综合演练——实现一个日记本系统 276
10.6.1 实例说明 276
10.6.2 具体实现 277
10.7 高手点拨 283
10.8 实战练习 284
第3篇 典型应用 286
第11章 图形图像 286
11.1 二维图像处理 287
11.1.1 SurfaceFlinger渲染管理器 287
11.1.2 Skia渲染引擎 289
11.1.3 Android的绘图机制 290
11.1.4 使用其他的绘图类 296
11.2 二维动画处理 298
11.2.1 使用Drawable实现动画效果 298
11.2.2 Tween Animation动画 300
11.2.3 实现Frame Animation动画效果 304
11.2.4 Property Animation动画 306
11.3 综合演练——在Android中播放GIF动画 309
11.4 高手点拨 312
11.5 实战练习 312
第12章 音频应用程序 313
12.1 音频接口类 314
12.2 AudioMarager类 315
12.2.1 AudioManager基础 315
12.2.2 实例——设置短信提示铃声 317
12.3 录音处理 321
12.3.1 使用MediaRecorder接口录制音频 321
12.3.2 使用AudioRecord接口录制音频 322
12.4 播放音频 325
12.4.1 使用AudioTrack播放音频 325
12.4.2 使用MediaPlayer播放音频 326
12.4.3 使用SoundPool播放音频 328
12.4.4 使用Ringtone播放铃声 329
12.4.5 使用JetPlayer播放音频 329
12.4.6 使用AudioEffect处理音效 330
12.5 语音识别技术 333
12.5.1 Text-To-Speech技术 333
12.5.2 谷歌的Voice Recognition技术 338
12.6 实现振动功能 341
12.7 AlarmManage服务 342
12.8 综合演练——开发一个闹钟程序 343
12.9 高手点拨 349
12.10 实战练习 350
第13章 视频应用程序 351
13.1 使用Media Player播放视频 352
13.2 使用VideoView播放视频 359
13.2.1 VideoView基础 359
13.2.2 实例——使用VideoView播放手机中的影片 361
13.3 使用Camera拍照 364
13.3.1 Camera基础 364
13.3.2 实例——使用Camera相机预览并拍照 366
13.4 综合演练——编写一个简单的音乐播放器 373
13.5 高手点拨 377
13.6 实战练习 378
第14章 网络数据处理 379
14.1 HTTP数据通信 380
14.1.1 HTTP基础 380
14.1.2 Android中的HTTP 380
14.1.3 实例——在手机屏幕中传递HTTP参数 381
14.2 URL和URLConrection 384
14.2.1 URL类详解 384
14.2.2 实例——从网络中下载图片作为屏幕背景 386
14.3 处理XML数据 390
14.3.1 XML概述 390
14.3.2 实例——使用SAX解析XML数据 390
14.4 下载网络中的图片 393
14.5 使用SoCket实现数据通信 396
14.5.1 Socket编程初步 396
14.5.2 rCP编程机制 397
14.5.3 UDP编程 399
14.5.4 实例——使用Socket实现数据传输 402
14.6 使用WebView浏览网页数据 405
14.6.1 WebView介绍 405
14.6.2 实例——在手机屏幕中浏览网页 405
14.7 综合演练——远程下载并安装一个软件 407
14.8 高手点拨 413
14.9 实战练习 413
第15章 GPS地图定位 415
15.1 位置服务 416
15.1.1 类location详解 416
15.1.2 实例——在Android设备中实现GPS定位 416
15.2 更新位置信息 419
15 2.1 库Maps中的类 419
15.2.2 使用LocationManager监听位置 420
15.2.3 实例——监听当前设备的坐标和海拔 421
15.3 在Android设备中使用地图 425
15.3.1 添加Google Map密钥 425
15.3.2 使用Map API密钥 428
15.3.3 实例——使用谷歌地图实现定位 430
15.4 综合演练——在手机屏幕中实现路径导航 434
15.5 高手点拨 441
15.6 实战练习 442
第4篇 知识进阶 444
第16章 Android传感器 444
16.1 Android传感器系统基础 445
16.1.1 查看包含的传感器 445
16.1.2 模拟器测试工具——SensorSimulator 446
16.1.3 实例——检测当前设备支持的传感器 450
16.2 光线传感器 452
16.2.1 光线传感器基础 452
16.2.2 使用光线传感器的方法 454
16.3 磁场传感器 455
16.4 加速度传感器 455
16.4.1 加速度传感器的分类 455
16.4.2 Android系统中的加速度传感器 456
16.5 方向传感器 457
16.5.1 方向传感器基础 457
16.5.2 Android中的方向传感器 458
16.6 陀螺仪传感器 458
16.6.1 陀螺仪传感器基础 459
16.6.2 Android中的陀螺仪传感器 459
16.7 旋转向量传感器 460
16.8 距离传感器 461
16.8.1 距离传感器基础 461
16.8.2 Android系统中的距离传感器 462
16.9 气压传感器 464
16.9.1 气压传感器基础 464
16.9.2 气压传感器在智能手机中的应用 465
16.10 温度传感器 465
16.10.1 温度传感器基础 466
16.10.2 Android系统中的温度传感器 466
16.11 湿度传感器 469
16.12 综合演练——开发—个具有定位功能的指南针 470
16.13 高手点拨 479
16.14 实战练习 480
第17章 蓝牙数据传输 481
17.1 低功耗蓝牙基础 482
17.1.1 低功耗蓝牙的架构 482
17.1.2 低功耗蓝牙分类 482
17.2 Android系统中的蓝牙模块 483
17.3 和蓝牙相关的类 485
17.3.1 BluetoothSocket类 485
17.3.2 BluetoothServerSocket类 487
17.3.3 BluetoothAdapter类 487
17.3.4 BluetoothClass.Service类 494
17.3.5 BluetoothClass.Device类 494
17.4 综合演练——开发硬件蓝牙控制器 495
17.5 高手点拨 499
17.6 实战练习 500
第18章 Google Now和Android Wear 501
18.1 Google Now 502
18.1.1 搜索引擎的升级——Google Now 502
18.1.2 Google Now的用法 502
18.2 Android Wear 504
18.2.1 什么是Android Wear 504
18.2.2 搭建Android Wear开发环境 505
18.3 开发Android Wear程序 507
18.3.1 创建通知 507
18.3.2 创建声音 510
18.3.3 给通知添加页面 514
18.3.4 通知堆 515
18.3.5 通知语法介绍 516
18.4 综合演练——实现手机和手表的交互 517
18.5 高手点拨 528
18.6 实战练习 528
第19章 为Android开发网页 529
19.1 编写一个适用于Android系统的网页 530
19.2 在Android中添加CSS 534
19.2.1 编写基本的样式 534
19.2.2 添加视觉效果 536
19.3 添加JavaScript 537
19.3.1 jQuery框架介绍 537
19.3.2 实例——为页面添加动态行为 539
19.4 使用Aiax 541
19.5 让网页动起来 545
19.5.1 JQTouch开源框架 545
19.5.2 实例——使用JQTouch框架实现动画效果 545
19.6 使用PhoneGap 549
19.6.1 PhoneGap介绍 549
19.6.2 搭建PhoneGap开发环境 550
19.6.3 实例——创建基于PhoneGap的HelloWorld程序 554
19.7 综合演练——移动版汇率转换器 560
19.8 高手点拨 568
19.9 实战练习 568
第20章 OpenGL ES三维图形处理 569
20.1 OpenGL ES基础 570
20.1.1 OpenGL ES 3.1介绍 570
20.1.2 Android全面支持OpenGL ES 3.1 570
20.2 OpenGL ES的基本应用 570
20.2.1 使用点线法绘制三角形 571
20.2.2 使用索引法绘制三角形 575
20.3 实现投影效果 581
20.3.1 正交投影 581
20.3.2 透视投影 581
20.4 实现光照效果 582
20.4.1 光源的类型 582
20.4.2 光源的颜色 583
20.5 实现纹理映射 584
20.5.1 纹理贴图和纹理拉伸 584
20.5.2 Texture Filter纹理过滤 585
20.6 实现坐标变换 586
20.6.1 坐标变换基础 586
20.6.2 实现缩放变换 586
20.6.3 实现平移变换 587
20.7 使用Alpha混合技术 587
20.8 实现摄像机和雾特效功能 588
20.8.1 摄像机基础 588
20.8.2 雾特效基础 589
20.9 综合演练——绘制一个圆柱体 589
20.10 高手点拨 597
20.11 实战练习 598
第5篇 综合实战 600
第21章 象棋游戏 600
21.1 棋牌游戏介绍 601
21.1.1 棋牌游戏发展现状 601
21.1.2 经典游戏介绍 601
21.2 规划项目 602
21.2.1 规划流程 602
21.2.2 准备工作 603
21.3 项目架构 603
21.3.1 总体架构 603
21.3.2 规划类 604
21.4 具体编码 605
21.4.1 实现控制类 605
21.4.2 欢迎界面类 606
21.4.3 菜单界面类 611
21.4.4 游戏帮助类 613
21.4.5 游戏界面框架类 615
21.4.6 象棋走法类 625
21.4.7 思考时间类 625
21.4.8 走法规则类 626
第22章 音乐播放器 633
22.1 项目介绍 634
22.1.1 项目背景介绍 634
22.1.2 项目的目的 634
22.2 系统需求分析 634
22.2.1 构成模块 634
22.2.2 系统流程 639
22.2.3 功能结构图 640
22.2.4 系统功能说明 641
22.2.5 系统需求 641
22.3 数据库设计 642
22.3.1 字段设计 642
22.3.2 E-R图设计 642
22.3.3 数据库连接 643
22.3.4 创建数据库 643
22.3.5 操作数据库 644
22.3.6 数据显示 646
22.4 具体编码 647
22.4.1 设置服务信息 647
22.4.2 播放器主界面 648
22.4.3 播放列表功能 658
22.4.4 菜单功能模块 661
22.4.5 播放设置界面 664
22.4.6 设置显示歌词 666
22.4.7 文件浏览器模块 667
22.4.8 数据存储 671
第23章 网络流量防火墙系统 673
23.1 系统需求分析 674
23.2 编写布局文件 674
23.3 编写主程序文件 675
23.3.1 主Activity文件 675
23.3.2 帮助Activity文件 689
23.3.3 公共库函数文件 689
23.3.4 系统广播文件 702
23.3.5 登录验证 703
23.3.6 打开/关闭某一个实施控件 704